Guide d'aventures : volume deux
Les succès de cette catégorie se valident d'eux-même au fur et à mesure de votre progression dans le jeu.
Ce guide sert surtout de rappel pour certains détails importants qui vous serviront tout au long de votre aventure !
Guide d'aventures : volume deux
Récompenses : 0 et 3 Récompense d'expérience d'aventure : volume deux
Terminer 13 des 17 succès liés au Guide d'aventures : volume deux.
Liste des succès
- Entraînement de base : recycler des objets
- Vaincre des ennemis II
- Entraînement de base : rallier le combat
- Esquiver des attaques II
- Déposer des matériaux
- Terminer des cœurs de renommée II
- Terminer des chapitres de l'histoire I
- Changer d'armes
- Employer des compétences utilitaires
- Gagner des niveaux d'artisanat I
- Vaincre des boss de monde I
- Gagner des niveaux II
- Fabriquer des objets
- Découvrir des sites remarquables II
- Entraînement de base : gagner des points de héros
- Appliquer des teintures
- Terminer des événements II
Exploration
Terminer des cœurs de renommée II
Récompenses : 0 et 1 Récompense d'expérience d'aventure : volume deux
Terminer 2 cœurs de renommée dans les Congères d'Antreneige, au Plateau de Diessa, dans les Terres sauvages de Brisban ou les Collines de Kessex.
Les cœurs de renommée sont indiqués par cette icône sur la carte : . Chaque cœur de renommée est unique, alors consultez votre ATH pour savoir comment participer à un cœur proche.
Découvrir des sites remarquables II
Récompenses : 0 et 1 Récompense d'expérience d'aventure : volume deux
Découvrir 5 sites remarquables aux Congères d'Antreneige, au Plateau de Diessa, dans les Terres sauvages de Brisban ou dans les Collines de Kessex.
Les sites remarquables sont des lieux spéciaux portant un nom unique et indiqués sur la carte par cette icône :
Entraînement de base : gagner des points de héros
Récompenses : 0 et 1 Récompense d'expérience d'aventure : volume deux
Gagner 1 point de héros.
Vous pouvez gagner des points de héros en terminant des défis de héros cachés que vous aurez découverts en explorant le monde. Ils sont en général indiqués par cette icône sur la carte : . Lorsque vous aurez atteint le niveau 11, vous pourrez déverrouiller de nouvelles compétences et aptitudes avec ces points.
Terminer des événements II
Récompenses : 0 et 1 Récompense d'expérience d'aventure : volume deux
Participer à 5 événements.
Vous pouvez trouver des événements en explorant le monde. Un sur votre carte indique qu'un événement se trouve à proximité.
Combat
Esquiver des attaques II
Récompenses : 0 et 1 Récompense d'expérience d'aventure : volume deux
Esquiver 3 attaques ennemies.
L'esquive vous permet d'éviter les attaques subies en utilisant de l'endurance pour vous écarter du danger grâce à une roulade, qui vous rend temporairement invulnérable. Le message "Esquive !" apparaît au-dessus de votre personnage lorsque vous esquivez une attaque avec succès.
Vaincre des ennemis II
Récompenses : 0 et 1 Récompense d'expérience d'aventure : volume deux
Vaincre 25 ennemis.
Entraînement de base : rallier le combat
Récompenses : 0 et 1 Récompense d'expérience d'aventure : volume deux
En étant à terre, rallier le combat 1 fois.
Rallier le combat vous permet de récupérer lorsque vous êtes terre, en éliminant une cible qui confère de l'expérience.
Changer d'armes
Récompenses : 0 et 1 Récompense d'expérience d'aventure : volume deux
Utiliser 3 fois le bouton de changement d'armes pour modifier votre arme active.
Le changement d'arme vous permet de vous équiper d'une autre arme pour accéder à d'autres compétences en appuyant sur ce bouton : . Cette mécanique est disponible à partir du niveau 10.
Employer des compétences utilitaires
Récompenses : 0 et 1 Récompense d'expérience d'aventure : volume deux
Utiliser 5 fois vos compétences utilitaires.
Vous pouvez dépenser des points de héros pour déverrouiller les compétences utilitaires depuis le menu Initiation de la fenêtre Héros, une fois que vous avez atteint le niveau 11. Ces compétences sont équipées dans les trois emplacements utilitaires du côté droit de la barre de compétences.
Vaincre des boss de monde I
Récompenses : 0 et 1 Récompense d'expérience d'aventure : volume deux
Vaincre 1 boss de monde dans la Vallée de la reine, les Contreforts du voyageur, la Province de Metrica ou la Forêt de Caledon.
Les boss de monde sont des événements corsés qui se produisent à des horaires spécifiques à travers toute la Tyrie. Réussissez-les pour recevoir des coffres contenant de l'équipement rare et des matériaux d'artisanat.
N'hésitez pas à jeter un œil à notre timer des boss de monde !
Inventaire et artisanat
Entraînement de base : recycler des objets
Récompenses : 0 et 1 Récompense d'expérience d'aventure : volume deux
Utiliser un nécessaire de recyclage pour recycler 1 objet.
Certains objets que vous trouverez sont recyclables. Utilisez des nécessaires de recyclage pour les convertir en matériaux d'artisanat :
- Nécessaire de recyclage rudimentaire
- Nécessaire de recyclage basique
- Nécessaire de recyclage raffiné
- Nécessaire de recyclage de compagnon
- Nécessaire de recyclage de maître
Déposer des matériaux
Récompenses : 0 et 1 Récompense d'expérience d'aventure : volume deux
Déposer des objets dans votre collection de matériaux.
La collection de matériaux est un onglet de votre coffre de compte qui vous permet de stocker des matériaux d'artisanat pour y accéder facilement. Vous pouvez déposer des objets dans la collection de matériaux directement depuis votre inventaire et à tout moment en appuyant sur ce bouton en haut à gauche : .
Fabriquer des objets
Récompenses : 0 et 1 Récompense d'expérience d'aventure : volume deux
Fabriquer 1 objet.
Vous pouvez fabriquer des objets dans les ateliers d'artisanat des villes et des halls de guilde si vous avez suivi la formation adéquate auprès d'un maître artisan. L'artisanat exploite les matériaux d'artisanat que vous récupérez sur les zones de ressources et les ennemis vaincus au fil de vos aventures.
Gagner des niveaux d'artisanat I
Récompenses : 0 et 1 Récompense d'expérience d'aventure : volume deux
Gagner 10 niveaux d'artisanat.
Fabriquez des objets pour obtenir de l'expérience d'artisanat dans la discipline d'artisanat correspondante, ce qui vous permettra de créer des objets plus puissants.
Divers
Gagner des niveaux II
Récompenses : 0 et 1 Récompense d'expérience d'aventure : volume un
Gagner de l'expérience pour atteindre le niveau 30 avec ce personnage.
Vous pouvez gagner de l'expérience en éliminant des ennemis, en participant à des événements et des cœurs de renommée, en terminant des chapitres de l'histoire et en fabriquant des objets.
Appliquer des teintures
Récompenses : 0 et 1 Récompense d'expérience d'aventure : volume un
Teindre 1 pièce d'équipement.
Les teintures sont des couleurs à appliquer sur une armure équipée, ou des tenues, montures ou deltaplanes, afin de rendre unique votre personnage. Vous pouvez accéder à vos teintures dans l'onglet Teintures de la fenêtre Héros.
Terminer des chapitres de l'histoire I
Récompenses : 0 et 1 Récompense d'expérience d'aventure : volume un
Terminer le chapitre 1 de votre histoire personnelle.
Vous pouvez sélectionner votre histoire active et consulter votre progression dans le menu Chroniques de la fenêtre Héros.
Rédaction : Deathmortus
Correction : _
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Date de dernière mise à jour : 07/09/2022
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