Objectifs et territoires
Dans ce guide, nous allons définir les différents territoires et objectifs mais aussi détailler les améliorations disponibles en McM.
Les objectifs en McM
Il existe 4 types d'objectifs majeurs : les camps de ravitaillement, les tours, les forts, et le Château Brumepierre. Ces objectifs peuvent être capturés pour augmenter le score de guerre du méga-serveur auquel vous appartenez.
Cependant, chaque objectif possède différentes défenses et améliorations permettant de le protéger des assauts.
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Gardes | ![]() |
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Murs & Portes | ![]() |
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Seigneur | ![]() |
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Murs intérieurs | ![]() |
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Une fois l'objectif capturé, les joueurs ayant participé peuvent revendiquer l'objectif au nom de leur guilde pour conférer une Aura d'objectif de Guilde aux joueurs de l'équipe entrant (et présents) dans le territoire jusqu'à ce que ceux-ci le quittent. Le niveau de cette aura dépend des améliorations débloquées dans la salle d'opérations du hall de guilde.
De plus, les guildes peuvent mettre des tactiques et des améliorations sur l'objectif : ces tactiques et améliorations sont fabriquées par un illustrateur et stockées dans le dépôt de guilde.
Escorter des caravanes de ravitaillement (ou dolyaks) permet de débloquer des améliorations automatiques pour les structures.
Liste des améliorations McM automatiques
Palier | Amélioration | Description |
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Camp | ||
![]() Sécurisé (20 dolyaks) |
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Recrute des gardes pour escorter les caravanes de dolyaks du camp. |
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Augmente de 100 la capacité de stockage de ravitaillement maximale de l'objectif. | |
![]() Renforcé (40 dolyaks) |
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Recrute des gardes supplémentaires pour protéger l'objectif. |
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Augmente le niveau de tous les gardes de l'objectif. | |
![]() Fortifié (80 dolyaks) |
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Recrute des gardes pour quadriller la zone de l'objectif. |
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Augmente de 100 la capacité de stockage de ravitaillement maximale de l'objectif. | |
Tour | ||
![]() Sécurisé (20 dolyaks) |
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Renforce l'objectif à l'aide de chaudrons d'huile incandescente. |
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Renforce l'objectif à l'aide de canons. | |
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Recrute un vendeur de fournitures générales pour l'objectif. | |
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Augmente de 200 la capacité de stockage de ravitaillement maximale de l'objectif. | |
![]() Renforcé (40 dolyaks) |
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Augmente la santé et la défense des murs et portes de l'objectif jusqu'aux niveaux renforcés. |
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Renforce l'objectif à l'aide d'un mortier. | |
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Recrute un vendeur d'armes de siège pour l'objectif. | |
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Recrute des gardes supplémentaires pour protéger l'objectif. | |
![]() Fortifié (80 dolyaks) |
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Augmente la santé et la défense des murs et portes de l'objectif jusqu'aux niveaux fortifiés. |
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Recrute des gardes pour quadriller la zone de l'objectif. | |
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Augmente le niveau de tous les gardes de l'objectif. | |
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Augmente de 200 la capacité de stockage de ravitaillement maximale de l'objectif. | |
Fort / Château Brumepierre | ||
![]() Sécurisé (20 dolyaks) |
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Renforce l'objectif à l'aide de chaudrons d'huile incandescente. |
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Renforce l'objectif à l'aide de canons. | |
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Recrute des gardes supplémentaires pour protéger l'objectif. | |
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Augmente de 400 la capacité de stockage de ravitaillement maximale de l'objectif. | |
![]() Renforcé (40 dolyaks) |
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Augmente la santé et la défense des murs et portes de l'objectif jusqu'aux niveaux renforcés. |
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Renforce l'objectif à l'aide de mortiers. | |
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Recrute un vendeur d'armes de siège, un banquier et un réparateur d'armures pour l'objectif. | |
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Recrute des gardes pour quadriller la zone de l'objectif. | |
![]() Fortifié (80 dolyaks) |
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Augmente la santé et la défense des murs et portes de l'objectif jusqu'aux niveaux fortifiés. |
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Renforce l'objectif à l'aide d'un point de passage | |
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Augmente le niveau de tous les gardes de l'objectif. | |
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Augmente de 400 la capacité de stockage de ravitaillement maximale de l'objectif. |
Liste des améliorations McM de guilde
auras d'objectif de guilde
À noter que chaque aura possède également les effets des auras de niveau inférieur.
Aura de l'objectif 1 : capacité de ravitaillement
- Confère un bonus de 5 points de capacité de ravitaillement.
Aura de l'objectif 2 : expérience McM
- Confère un bonus de 10% d'expérience McM.
Aura de l'objectif 3 : vitesse de déplacement
- Confère un bonus d'avantage de vitesse de 25%.
Aura de l'objectif 4 : Puissance
- Confère un bonus de puissance de 100 points.
Aura de l'objectif 5 : Précision
- Confère un bonus de précision de 100 points.
Aura de l'objectif 6 : Robustesse
- Confère un bonus de robustesse de 100 points.
Aura de l'objectif 7 : Vitalité
- Confère un bonus de vitalité de 100 points.
Aura de l'objectif 8 : découverte de magie
- Confère un bonus de découverte de magie de 20%.
Tactiques (active)
Toutes les tactiques ont un temps d'activation de 3 minutes et un temps de recharge de 20 minutes.
Palier | Tactique | Description | Objectif(s) concerné(s) |
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Activez cette tactique pour ajouter 100 unités de ravitaillement à l'objectif. | Tous |
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Activez cette tactique pour invoquer temporairement des inducteurs de Givre qui vont infliger Givre à tous les envahisseurs situés à l'objectif. | Tous | |
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Activez cette tactique pour rendre invincible le prochain convoi de dolyaks. | Camp | |
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Activez cette tactique pour invoquer un chevaucheur des dunes à votre objectifs. L'utilisateur est transformé en véhicule, augmentant sa mobilité et les dégâts infligés par les engins de siège. | Camp | |
![]() (Tenu pendant 30 min) |
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Une bannière du Centaure apparaît à l'objectif et donne accès à des compétences offensives puissantes et une barre de défiance à celui qui l'équipe. | Tour Fort Château |
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Une bannière de la tortue apparaît à l'objectif et donne accès à des compétences défensives puissantes et une barre de défiance à celui qui l'équipe. | Tour Fort Château |
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Une bannière du dragon apparaît à l'objectif et donne accès à des compétences offensives puissantes et une barre de défiance à celui qui l'équipe. | Tour Fort Château |
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![]() (Tenu pendant 60 min) |
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Activez cette tactique pour créer temporairement un point de passage d'urgence à l'objectif. Ce point de passage ne peut être contesté. | Tour Fort Château |
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Activez cette tactique pour rendre temporairement invulnérables tous les murs et portes. | Tour Fort Château |
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Activez cette tactique pour invoquer temporairement une flotte d'aéronefs dans le but de défendre le château des envahisseurs. | Château |
Améliorations (passive)
Palier | Amélioration | Description | Objectif(s) concerné(s) |
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![]() (Tenu pendant 10 min) |
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Des bombes sont placées au dépôt de ravitaillement et explosent si l'objectif est capturé par l'équipe ennemie. L'explosion détruit tout le ravitaillement restant de cet objectif. |
Tous |
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Réduit grandement les dégâts qu'infligent les armes aux portes (sauf les armes de siège). | Tour Fort Château |
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Les dolyaks bénéficient d'un bonus de Santé et de Robustesse. | Camp | |
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Les dolyaks transportent désormais deux fois plus de ravitaillement. | Camp | |
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Les dolyaks bénéficient de Super vitesse. | Camp | |
![]() (Tenu pendant 30 min) |
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Les gardes bénéficient de Peau de fer, ce qui réduit les dégâts subis de 50%. | Tour Fort Château |
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Réduit les dégâts infligés par les personnages aux canons, mortiers et chaudrons d'huile. | Tour Fort Château |
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![]() (Tenu pendant 60 min) |
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Des tourelles automatiques sont déployées au-dessus des portes de l'objectif. | Tour Fort Château |
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Un ballon espion plane au-dessus de la tour et signale la position des ennemis sur la carte. | Tour | |
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L'efficacité de l'aura de l'objectif est doublée pour les joueurs alliés tant qu'ils se trouvent dans le périmètre du fort. | Fort | |
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Les fontaines situées dans la cour du château confèrent Furtivité aux alliés. | Château |
Les territoires en McM
Les territoires sont des zones définies associées aux objectifs McM. Les territoires sont indiqués sur la carte par des frontières aux couleurs de l’équipe qui possède le territoire. Capturer un objectif donne à votre équipe le contrôle du territoire et permet aux membres de l’équipe avec la Maîtrise du vol de guerre d'utiliser le deltaplane dans la zone (à contrario des ennemis).
L’objectif donnera son Aura d'objectif de Guilde au territoire si cet objectif a été revendiqué par une guilde.
Compléter l’événement de Soif de sang en capturant trois ruines dans une carte frontalière capturera le territoire pour les cinq sections de ruine. S’il est capturé par une autre équipe, trois autres ruines devront être capturées et tenues pour reprendre les cinq sections.
Source : Wiki anglophone
Rédaction : Deathmortus
Correction : Brume & Mannou
Date de dernière mise à jour : 06/03/2024
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