Janthir Wilds : acte 2
Ce guide aide à la réalisation des succès de l'acte 1 de l'histoire de Janthir Wilds. Pour accéder à ces succès vous devez avoir lancé l'épisode de chronique dans votre interface de héros. Certains succès ne se débloquent qu'après avoir atteint un certain point de l'histoire.
Vous pouvez gagner un total de 6 des succès dans cet acte.
Maîtrise de "Janthir Wilds" : Acte 2
Récompense : 10, 1 et 1 Relique d'atrocité
Terminer 20 succès de l'acte 2 de "Janthir Wilds".
Liste des succès
- Orage sur Janthir
- Par deux fois frappé
- En quête d'équilibre
- Dos au mur
- Couloirs embrumés
- Analyse animale
- Discussion près du feu
- Recherche sauvage
- Défense foudroyante
- Interférence électrique
- Pardon
- Parent adoptif
- Apprentissage en confiance
- Les morts ont des choses à dire
- Préparations mentales
- Tout emmêlé
- Tout de pierre, pas de sang
- Et maintenant ?
- Réflexion amicale
- Lecture approfondie
6. Orage sur Janthir
Orage sur Janthir
Récompenses : 1, 1 et 1 Grande réserve de faveurs ursines
S'enfoncer en Janthir.
Ce succès se valide automatiquement en complétant la chronique "Orage sur Janthir".
Analyse animale
Récompense : 1
Référencer la santé de chaque type de faune locale pour le compte d'Honorée par le feu.
- Faon
- Chouette rayée
- Lapin
- Raton laveur
- Corbeau
- Grenouille
- Crabe
- Abeille de Janthir
- Canard
A noter : il n'est pas possible d'analyser plus de 10 animaux alors attention à bien analyser au moins chacun des 9 animaux différents au moins 1 fois ! Vous devez utiliser la compétence #1, puis la #2, sur chaque type d'animal différent pour valider chacun, quelques secondes après la compétence #2.
Discussion près du feu
Récompense : 1
Parler à Honorée par le feu après avoir évalué la santé de la faune.
Il suffit de parler à nouveau à Honorée par le feu.
Recherche sauvage
Récompense : 1
Lire les notes d'Honorée par le feu concernant les effets que le baume apaisant kodan a sur la faune locale.
Les notes se trouvent sur des caisses juste en face d'Honorée par le feu.
7. Par deux fois frappé
Par deux fois frappé
Récompenses : 1, 1 et 1 Grande réserve de faveurs ursines
Rencontrer une nouvelle menace.
Ce succès se valide automatiquement en complétant la chronique "Par deux fois frappé".
Interférence électrique
Récompense : 1
Empêchez le conduit d'être chargé 5 fois.
Lors du combat contre Decima, l'ancienne de la tempête, positionnez-vous sur la flèche verte. Attention l'attaque occasionne de forts dégâts. Vous devrez le faire 5 fois. Cette phase se situe au début du combat, autour des 85-90% de vie.
Défense foudroyante
Récompense : 1
Empêcher la destruction des paratonnerres.
Durant le combat contre Decima, l'ancienne de la tempête, lorsque sa vie descend à 60%, des vagues de Rejetons de Titans apparaissent et doivent être vaincues. Protégez jusqu'à la fin du combat les Paratonnerres précédemment posés (visibles sur la minimap ci-contre). Ce succès est plus simple à réaliser en groupe.
Si vous faites le succès seul il faudra user de sorts de regroupement d'ennemis, de déplacement et montures. Commencez par le paratonnerre du Sud puis regroupez les ennemis des deux autres zones à mi-distance entre ces dernières.
8. En quête d'équilibre
En quête d'équilibre
Récompenses : 1, 1 et 1 Grande réserve de faveurs ursines
Rétablir l'équilibre environnemental.
Ce succès se valide automatiquement en complétant la chronique "En quête d'équilibre".
Apprentissage en confiance
Récompense : 1
Voir renaître la confiance entre une enseignante et son élève.
Pendant l'instance, parler à Brumaille Languissante lorsqu'elle se trouve proche du champ afin de lancer un très court dialogue entre elle et Flèche calme. Il est toujours possible d'obtenir le succès une fois les plantes et animaux soignés.
Parent adoptif
Récompense : 1
Veiller aux besoins de tous les animaux et plantes secourus à votre pavillon.
Les logos d'action à réaliser restent habituels. Vous devez apporter de l'Eau aux animaux et plants assoiffés ; nourrir avec du Foin ou de la Viande fumée les animaux affamés suivant leur régime, nourrir les plants mal nourris avec de l'Engrais pour plantes et enfin, vous devez soigner certains animaux avec du Matériel médical.
Attention l'engrais pour les plantes n'a pas d'icône, il se trouve proche du matériel médical. Les seaux doivent être remplis d'eau dans la rivière ou l'abreuvoir.
Une fois les deux barres de progression d'objectif remplies, les actions à faire restent visibles et le succès peut toujours être complété.
Les morts ont des choses à dire
Récompense : 1
Parler à tous les fantômes de la pierre de sang.
- Jumeaux Mae
- Manikaz
- Individu de Gavril
- Prisonnier charr
- Jeune kodan effrayé
Rhea Ingham, 1er fantome de la pierre de sang rencontré au début de l'instance hors des
Une fois descendu dans le cratère sanguin, utilisez votre Coeur de l'obscur pour neutraliser des fragments de pierre de sang. Chaque fragment explose et vous devez vous réfugier dans un bouclier de brumaille, puis apparaît l'un des fantômes de la liste. Intéragissez avec les 5 fantômes pour terminer le succès. L'action étant facultative, il n'est pas nécessaire de le faire si vous souhaitez uniquement terminer l'instance.
9. Dos au mur
Dos au mur
Récompenses : 1, 1 et 1 Grande réserve de faveurs ursines
Affronter les étrangers dans ces terres.
Ce succès se valide automatiquement en complétant la chronique "Dos au mur".
Tout emmêlé
Récompense : 1
Terminer les courses de razziafelis dans le temps imparti.
- Greer empêtré
- Decima empêtrée
Une course pour chaque boss. A 70%, lorsque demandé, montez sur votre Razziafelis pour immobiliser le boss en enroulant, autour des arbres et rochers, la chaîne de ce dernier, compétence #3. Il suffit de passer dans les zones successives.
Tout de pierre, pas de sang
Récompense : 1
Survivre aux explosions de pierre de sang.
- Pierre de sang de Greer
- Pierre de sang de Decima
Une Pierre de sang pour chaque boss. A 50% de vie, après avoir utilisé le Coeur de l'obscur pour neutraliser la pierre de sang, il suffit de se mettre sous la bulle de protection de Brumaille languissante.
10. Couloirs embrumés
Couloirs embrumés
Récompenses : 1, 1 et 1 Grande réserve de faveurs ursines
Aider à annoncer la nouvelle à Isgarren.
Ce succès se valide automatiquement en complétant la chronique "Couloirs embrumés".
Lecture approfondie
Récompense : 1
Lire tous les livres chez Aulne stoïque et dans la Tour du sorcier.
- Lettre de Lyhr
- Journal d'Aulne stoïque
- Une histoire collective, volume 6
Le premier se trouve chez Aulne stoïque dans la chambre à l'étage. Les deux autres sont dans la pièce où se trouve Isgarren, à la Tour du sorcier, que vous atteignez après avoir emprunté le portail.
Rédaction : Deathmortus, Wally
Correction : Sabrana
Remerciements : Zelia
Date de dernière mise à jour : 11/09/2024
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