Convergences
Les convergences sont accessibles à la Tour du sorcier, près du
Les convergences sont un contenu instancié pour un escouade de 50 joueurs et pour une durée de 20 à 30 minutes minimum.
Les Motivations kryptis instable sont obtenues aléatoirement en récompense des convergences et chaque semaine en récompense du succès hebdomadaire lors de votre 1ère convergence. Attention ces dernières sont consommées si vous les utilisez pour ouvrir vos Coffre d'essence kryptis instable cachée.
Guide
Les joueurs arrivent dans la zone d'accueil de l'instance où Zojja va demander à tous de confirmer qu'ils sont prêts. Nous vous conseillons de faire une escouade pour surveiller la répartition des joueurs sur la carte de l'instance tout au long de la convergence.
Organisation des joueurs
Nous vous conseillons de faire une escouade ou 4-5 escouade, une pour chaque zones de lieutenants. Le tag de commandant est quelque chose qui rassure les joueurs et sa présence et vos conseil dans les canaux aideront à terminer avec succès la convergence.
Faites des groupes/sous-groupes de 5-6 joueurs, les champions de l'instance sont tout à fait gérables et seront tués plus rapidement à 5. Comptez donc 5 joueurs sur chaque lieutenants, 5 à 10 joueurs sur les trébuchets et 10 à 15 joueurs sur la défense de Zojja. Après chaque champion n'hésitez pas à repasser par Zojja pour la soigner si nécessaire.
Au niveau des compétences, soyez offensifs et possédez des sorts de contrôle et de nombreuses zones de dégâts.
Mécaniques générales
- Quand les Kryptis sont tués, ils lâchent des Essences au sol. Passez dessus pour les ramasser. Plus vous en ramassez plus vous faites de dégâts mais moins vous avez de vie maximum. Vous pouvez porter jusqu'à 25 essences à la fois, et jusqu'à 50 si vous possédez la maîtrise d'Affinité à l'essence. Si vous êtes mis à terre vous perdez vos essences.
- Amenez vos essences à Zojja pour la soigner et alimenter son sort de résurrection qui ressuscite vos alliés morts / transformés en feux follets. Le nombre d'alliés morts est visible dans la bulle de l'événement en haut à droite de votre écran : héros.
- Alors que les objectifs simultanés de l'instance se succèdent, il est très important de surveiller la vie de Zojja. Si cette dernière meurt, la convergence se termine en échec.
- Défendez Zojja des Kryptis et particulièrement des Incarnations de la rancune annoncés d'une .
- Quand un joueur meurt, il devient un feu follet avec des capacités spéciales. Certaines ne sont disponibles qu'avec certaines maîtrises débloquées. Un feu follet peut soigner, supporter en octroyant des avantages ou relever un joueur mis à terre. Moyennant une maîtrise, il est également possible de ramasser des essences en tant que feu follet.
- Pendant toute la convergence, occasionnellement, des trébuchets apparaissent sur chacune des 4 zones cardinales. Détruisez-les pour protéger Zojja.
Phase 1
Complétez les objectifs de la plate forme centrale, vous devez dans un premier temps venir à bout de plusieurs vagues d'ennemis qui s'attaquent à Zojja, puis de 3 champions qui ne devraient pas vous poser beaucoup de problèmes.
Phase 2
Chacun des 4 îlots Nord-Est, Nord-Ouest, Sud-Est et Sud-Ouest va acceuillir 5 Lieutenants dispersés sur ces dernières. Ces champions peuvent avoir certaines des mécaniques qu'ont ceux qui apparaissent dans les Brèches du monde ouvert. Une fois que chacun des 5 champions de chaque îlots ont été tués, un Général apparaît.
Après avoir vaincu chacun des 4 Généraux (1 par îlot), une créature légendaire apparaît, Soit un Chevalier démon soit une Lamentation (Wyverne).
Phase 3
Amenez des Essences Kryptis à Zojja pour la soigner et alimenter son sort de résurrection pour vos alliés morts. Elle est sujette à prendre davantage de dégâts lors de ce combat final.
La créature légendaire change chaque semaine :
- Chevalier démon;
- Lamentation (Wyverne);
- Aile d'effroi
- Sœur des Enfers
La Wyverne est plus difficile à battre que le Chevalier démon. Tout particulièrement contre elle nous vous conseillons de ramener beaucoup de sorts de contrôle et de faire des aller-retours constants entre cette dernière et Zojja pour la soigner. Des essences sont déposées au sol à chaque palier de 10% de vie du boss.
La créature légendaire se téléporte sur un îlot différent tous les 25% de vie qu'elle perd.
Par jour et par compte
- Convergence : coffre au choix du Héros
- 2 Doigt de karma liquide
- 1 parmi :
- Morceau d'équipement non identifié (1-3)
- Morceau d'équipement rare non identifié (1-2)
- Rune de stockage suprême (1-5)
- Armes de dracaille, forgeciel, abomination
- 2
- 2000
- 1
- 53340
Par convergence
200% participation
- Boîte d'équipement de luxe(15)
- 25 Essence de désespoir (x2)
- 10 Essence d'avidité (x2)
- 5 Essence de triomphe (x2)
- 1200
- 64008
- Possiblement : Mini-Corrompu
Succès hebdomadaire
Convergences (hebdomadaire)
Récompense : 1 Motivation kryptis instable et 3 Extractions de convergence kryptis
Compléter 3 convergences hebdomadaires.
Méta-succès
Conquérant de convergences
Récompense : 10, 1, 1 Relique de Nourys, 3 Motivations kryptis instables, 6 Extractions de convergence kryptis, 250 Essences de désespoir, 250 Essences d'avidité, 250 Essences de triomphe et 1 Boîte d'armes de dracaille.
Mener à bien 100 convergences.
Succès répétable : Conquérant continu de convergences
Récompense : 0, 5 Motivations kryptis instables, 6 Extractions de convergence kryptis, 250 Essences de désespoir, 250 Essences d'avidité, 250 Essences de triomphe et 1 Boîte d'armes de dracaille.
Condition : Conquérant de convergences
Mener à bien 100 convergences.
Succès répétables
Annihilateur d'avatar de la rancune
Récompense : 5 (Max. 10) et 1 Nodule d'essence kryptis
Vaincre 100 avatars de la rancune.
Casseur de créatures des convergences
Récompense : 5 (Max. 10) et 1 Nodule d'essence kryptis
Vaincre 500 ennemis dans des convergences. Les machines de siège, les vétérans, les champions et les ennemis d'élite ou légendaires font progresser davantage. (À 200%, la participation aux éliminations du joueur rapporte un montant fixe.)
Destructeur de machines de siège
Récompense : 5 (Max. 10) et 1 Nodule d'essence kryptis
Détruire 20 machines de siège.
Nécessaire de sorcellerie
Récompense : 5 (Max. 10) et 1 Nodule d'essence kryptis
Livrer 250 essences kryptis à Zojja.
Bagage émotionnel
Récompense : 5 (Max. 10) et 1 Nodule d'essence kryptis
Recueillir 500 essences kryptis dans des convergences. (La progression est réduite en recueillant de l'essence sous la forme d'un follet avec la maîtrise Poches de follet.)
Tueur de tourelles kryptis
Récompense : 5 (Max. 10) et 1 Nodule d'essence kryptis
Détruire 25 tourelles kryptis.
Lorsque ces dernières ont un genre de bouclier bulle autour, elle sont vulnérables aux boules de feu de votre dracaille. En revanche lorsqu'elle n'en ont pas, vous devez leur retirer leur protection en effectuant une vrille à travers avec votre dracaille.
Succès du mode défi
Mode défi de convergence : Maître
Récompenses : 10, 1 Mini-vouivre de Zakiros et : "Champion de convergence"
Gagner le rang or dans les convergences en ayant activé le mode défi pour chaque créature légendaire.
- Mode défi de convergence : Chevalier démon - or
- Mode défi de convergence : Aile d'effroi - or
- Mode défi de convergence : Sœur des Enfers - or
- Mode défi de convergence : Lamentation - or
- Mode défi de convergence : Umbriel, Hallebarde de la maison Aurkus - or
Rédaction : Deathmortus, Wally
Correction : Inwe
Date de dernière mise à jour : 26/07/2024
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