End of Dragons : acte 1
Ce guide aide à la réalisation des succès de l'acte 1 de l'histoire de End of Dragons. Pour accéder à ces succès vous devez avoir lancé l'épisode de chronique dans votre interface de héros. Certains succès ne se débloquent qu'après avoir atteint un certain point de l'histoire.
Vous pouvez gagner un total de 5 des succès dans cet acte.
Maîtrise de "End of dragons" : Acte 1
Récompense : 15, 1 et Luth de conteur
Liste des succès
- Le plaisir des retrouvailles
- De vieux amis
- Pour l'Arche du Lion
- Plus rapide qu'un boulet de canon
- Des bonds réfléchis
- Cher journal
- La grande évasion
- Expansion
- Posture de la mante
- Sauf votre respect
- Ce genre d'individus...
- Limier
- On ne peut pas faire confiance à un pirate
- Localisation de marqueur
- Date d'enregistrement 1331
- Une équipe d'une personne
- Intervention
- Démonstration de bravoure
Succès cachés
-
On n'est jamais trop prudent
0 - Convergence
Le plaisir des retrouvailles
Récompense : 1
Aller voir vos amis des Gardiens de l'Éternité.
Lorsqu' Aurene vous invite à parler avec Gorrik et Taimi, n'y allez pas directement pour rattraper le reste des Gardiens de l'éternité près du portail asura de l'Œil du Nord. Vous devez valider toutes les conversations avec tous les personnages pour valider le succès.
Commencez par parler à Marjory et Kasmeer au milieu de la grande salle pour valider 3 étapes, puis à Rytlock à côté du portail asura pour en valider 2 autres. Retournez parler à Aurene pour 2 conversations supplémentaires avant d'aller voir Taimi, Caithe et Gorrik pour valider les 4 étapes disponibles. Enfin, allez voir Aurene une dernière fois et sélectionnez "J'ai parlé à Taimi" pour terminer le succès.
1 - De vieux amis
De vieux amis
Récompense : 1, 1 et 1 Réserve de pièces du Crâne cramoisi
Surveiller Gorrik lors de sa rencontre avec Ankka.
Ce succès se valide automatiquement en complétant la chronique "De vieux amis".
L'armada étherlame
Pour l'Arche du Lion
Récompense : 1
Eliminer tous les étherlames déployés contre vous.
Tuez tous les étherlames. Il n'y a pas de grande difficulté, mais faites attention à ne pas interagir avec des éléments qui font avancer l'armada et l'histoire avant d'avoir bien tué tous les étherlames autour de vous, et notamment sur les plateformes volantes.
Plus rapide qu'un boulet de canon
Récompense : 1
Esquiver tous les tirs de canon et les pièges tournoyants.
Aucune astuce ici, ce succès est propre à chacun et vous devez esquiver/éviter les zones d'attaque ennemies. Soyez mobile.
Des bonds réfléchis
Récompense : 1
Vaincre l'armada en utilisant la compétence Bond moins de 10 fois.
Pour réussir ce succès vous devez savoir deux choses :
- Seul le lanceur de l'instance doit faire moins de 10 bonds. Les autres membres du groupes peuvent faire autant de sauts qu'ils le veulent, et doivent même en profiter pour tuer les étherlames et simplifier le chemin du lanceur de l'instance.
- De nombreux "bonds" peuvent être évités en sautant avec un boost de vitesse d'un bateau à un autre ou d'une plateforme à une autre. Il faut juste être assez patient pour qu'ils soient proches l'un de l'autre.
- Si vous glissez ou êtes à un endroit qui vous empêche de continuer dans de bonnes conditions, sautez dans le vide pour revenir à votre position précédente sur un bateau.
Voilà les étapes de réalisation pour le lanceur de l'instance, le succès commence lorsque vous obtenez la compétence après être entré dans les Brumes :
- 10 bonds - Vaisseau 0 au vaisseau 1 : utilisez la compétence spéciale "Bond".
- 9 bonds - Mât du vaisseau 1 au vaisseau 2 : utilisez la compétence spéciale "Bond" (sans passer par les plateformes).
- 8 bonds - Vaisseau 2 au vaisseau 3 : utilisez la compétence spéciale "Bond".
- 7 bonds - Vaisseau 3 au vaisseau 4 : utilisez la compétence spéciale "Bond".
- 6 bonds - Vaisseau 4 à la plateforme 1 : utilisez la compétence spéciale "Bond".
- 5 bonds - Plateforme 1 à la plateforme 2 : avec un petit boost de vitesse vous n'aurez aucun mal à sauter sur l'autre plateforme sans utiliser la compétence.
- 5 bonds - Plateforme 2 au vaisseau 5 : utilisez la compétence spéciale "Bond".
- 4 bonds - Mât du vaisseau 5 au vaisseau 6 : avec un petit boost de vitesse vous n'aurez aucun mal à sauter du mât au toit du navire sur votre gauche sans utiliser la compétence.
- 4 bonds - Vaisseau 6 à la plateforme 3 : après avoir interagi avec la commande, utilisez la compétence spéciale "Bond" sur la petite plateforme la plus proche devant vous ; ces dernières tournent et vous devez uniquement attendre d'être proche du navire opposé ; les autres joueurs de votre groupe peuvent s'occuper de nettoyer les plateformes des étherlames ; vous sortez des Brumes à ce moment-là.
- 3 bonds - Plateforme 3 au vaisseau 7 : lorsque le navire est proche de vous, utilisez la compétence spéciale "Bond".
- 2 bonds - Vaisseau 7 au vaisseau 8 : sautez directement dessus lorsqu'il est proche ou utilisez la compétence spéciale "Bond", le succès se termine au fond de sa cale.
Cher journal
Récompense : 1
Lire le Journal de Gorrik.
Une fois dans votre cellule, commencez par lire le journal au fond de la pièce.
La grande évasion
Récompense : 1
Vous libérer de votre cellule.
Attention, ce succès est à réaliser avant la fin des dialogues, vous avez environ 2 minutes devant vous.
Suivez les étapes suivantes :
2 - Expansion
Expansion
Récompense : 1, 1 et 1 Réserve de pièces du Crâne cramoisi
Aller voir de vieux amis à Cantha et vous en faire de nouveaux.
Ce succès se valide automatiquement en complétant la chronique "Expansion".
Posture de la mante
Récompense : 1
Aller voir un compagnon d'entraînement.
Rendez-vous au site remarquable de la
Cour de l'impératrice
Sauf votre respect
Récompense : 1
Suivre les conseils de Kasmeer pour respecter parfaitement le décorum de la cour.
Réaliser les emotes suivantes lorsque Kasmeer les effectue dans la cour publique :
Ce genre d’individus…
Ce genre d'individus...
Récompense : 1 et 1
Découvrir ce qui se passe à Shing Jea.
Ce succès se valide automatiquement en complétant la chronique "Ce genre d'individus...".
Limier
Récompense : 3
Suivre toutes les pistes dans l’enquête sur les étherlames.
Vous devez interagir avec tous les enregistrements étherlames dans la Baie du Monastère près de l'épave de vaisseau puis avec tous les documents dans le Bureau de l'inspecteur Rama.
On ne peux pas faire confiance à un pirate
On ne peux pas faire confiance à un pirate
Récompense : 1, 1 et 1 Réserve de pièces du Crâne cramoisi
Affronter une légende.
Ce succès se valide automatiquement en complétant la chronique "On ne peux pas faire confiance à un pirate".
Succès caché : On n'est jamais trop prudent
Récompense : 1
Scanner un ami pour vous assurer qu'il ne cache rien.
Une fois dans la grotte, Gorrik vous donne une action spéciale pour trouver un passage vers la base étherlame, utilisez l'action spéciale sur Gorrik pour obtenir ce succès.
Localisation de marqueur
Récompense : 1
Trouver le marqueur de la grotte des étherlames.
Celui-ci se trouve dans la première grotte sur le mur sud sur votre droite un peu après l'entrée.
Utilisez votre action spéciale avant Gorrik sur la marque dans le creux du mur. Le succès sera validé pour tous les membres du groupe.
Utilisez vos propres compétences pour créer des zones de combo et réaliser des coups de grâce dedans lorsqu'il faut faire tomber l'hologramme du mur, et faire la même chose lors du combat contre Ivan.
Malgrè son intitulé, ce succès est réalisable en groupe à condition que le propriétaire fasse la manipulation ci-dessus seul. Tout le groupe obtient le succès en même temps que le propriétaire de l'instance.
Les 2 succès qui suivent ("Intervention" et "Démonstration de bravoure") sont impossibles à valider si vous choisissez la version facile du combat, en interagissant avec la "stimulation d'Aurène", comme cette dernière le stipule.
Rédaction : Deathmortus, Thoanny, Waldolf
Correction : AzuuRa Mi R, Inwe, Miss Harlock
Date de dernière mise à jour : 29/11/2022
Commentaires
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- 1. Celina Le 29/12/2022
Bonjour,
Juste une petite remarque.
Dans Le plaisir des retrouvailles il est dit d'aller voir Taimi, Caithe et Gorrik pour valider les 4 étapes disponibles.
Et bien Gorrik n'est pas là .
Il est au passage de Lornar pour rencontrer Ankka une ancienne "collègue".
Bon courage à tous continuez comme ça vous faites du super travail . -
- 2. Remacleus Le 11/09/2022
Bonjour
Pour le succès "Posture de la mante", il est indiqué d'aller voir un compagnon d'entraînement.
Rendez-vous au site remarquable de la Course d'obstacle pour réaliser un petit puzzle de saut.
Ok mais où ? Sur quelle carte et quel site remarquable ? Rien n'est indiqué...
Cordialement-
- waldolfLe 11/09/2022
Bonjour, le nom du site remarquable et le Screenshot étaient là, il y a désormais le bouton de copie du site remarquable j'espère que vous trouverez =)
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- 3. Healy Le 26/04/2022
Bonjour,
Le succès "Une équipe d'une personne " se valide pour tout le groupe si le lanceur de l'instance le réussi :)-
- waldolfLe 27/04/2022
Merci ! C'est corrigé.
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- 4. exmil Le 02/04/2022
Bonjour,
Dans "Le plaisir des retrouvailles" je n'ai pas validé certaines rencontres, discutions avec des pnj, là j'en suis à 58% du succès. Mais entre temps j'ai continuer l'histoire et j'en suis à " 7.les plus grands succès" , est-ce donc trop tard pour effectuer le succès" Le plaisir des retrouvailles" ?
Merci à vous-
- Choya DeathmortusLe 02/04/2022
Il vous suffira de relancer l'épisode plus tard pour terminer le succès ! :)
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- 5. SytOp Le 07/03/2022
Hello,
Pour info, pour "Intervention" et "Démonstration de bravoure", pour ceux qui ne l'ont pas eu du premier coup et qui refont l'histoire, il ne faut pas prendre le buff "stimulation d'Aurène" au début du fight contre Mai Trin, sinon les succès ne s'activent pas. -
- 6. Uruk Le 04/03/2022
Concernant "On est jamais trop prudent" sélectionner Gorrick et utiliser l'action "loupe" sur lui, concernant "Localisation de marqueur", ne pas s'approcher de Kass, se diriger/mettre dans le petit renfoncement du mur pour utiliser l'action loupe avant Gorrick. Concernant "Une équipe d'une personne" NE MEME PAS essayer l'action spéciale de Kass sur le mur ou quoi que ce soit d'autre. Pour "Intervention & Démonstration de bravoure" ça passe facile en scourge/minions, sceptre/torche.-
- Choya DeathmortusLe 10/03/2022
Merci pour votre retour !
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