Les origines de la folie
Finisseur des origines de la folie
Récompenses : 50 & Don de pignons
Terminer les 11 succès suivants de cette catégorie.
Le don de pignon permet d'ajouter un générateur de pignon à votre instance personnelle. Si vous l'avez déjà, vous recevrez du karma à la place.
Repère de Scarlet et Sondes d'énergie
Le repère secret
Récompense : 1
Découvrir le repaire secret de Scarlet.
Il faut vous rendre au Prieuré de Durmand, au Passage de Lornar - [&BOkAAAA=] - et suivre le chemin indiqué en pointillé ci-contre. Le repaire se trouve dans la caverne située sous le Prieuré de Durmand. Si vous avez déjà participé à la course de guilde Foulée de l'Ourse, il s'agit de la même caverne. Pour l'entrée, vous pourrez la trouver derrière un mur holographique.
Démonteur de sonde d'énergie
Récompense : 5
Détruire des sondes d'énergie sur 5 cartes différentes.
N'hésitez pas à vous servir de la carte interactive ci-dessous pour trouver rapidement les 5 sondes de votre choix.
La marionnette détraquée
Vous pouvez retrouver notre guide stratégique ici : La marionnette détraquée.
Défenseur anti-marionnette
Récompense : 10
Participer aux 5 évènements de défense des portails.
Ce succès est le plus simple à valider, vous pouvez le valider en un combat, pour cela il suffit de combattre tour à tour dans chaque voie. Cependant, si vous souhaitez réussir l'évènement, il est conseillé de rester sur la même ligne tout le long de l'évènement.
Pourfendeur de défenseurs de sonde d'énergie
Récompense : 8
Tuer 50 défenseurs de sonde d'énergie.
Eludeur de marionnette
Récompense : 5
Attaque à éviter : Pietinement (Chaîne I)
Eviteur de marionnette
Récompense : 5
Attaque à éviter : Coup de pied (Chaîne II)
Court-circuiteur de marionnette
Récompense : 5
Attaque à éviter : Eclair (Chaîne III)
Expert en esquive de marionnette
Récompense : 10
Attaque à éviter : Epée (Chaîne IV)
Mutisme de marionnette
Récompense : 10
Attaque à éviter : Cri (Chaîne V)
Deux prérequis sont nécessaires à la validation de ces succès :
- Ne pas vous faire toucher par l'attaque de la marionnette. Il n'est pas nécessaire d'éviter l'attaque, il suffit de se tenir hors des AoE.
- Réussir l'événement de rupture de la chaine (événement de ligne - phase 2). Le succès sera alors validé à la fin de la phase 2.
Il est à noter que, par défaut, chaque ligne correspond à 1 chaine (par exemple : la chaine 1 est associée a la ligne 1). Cependant si une ligne échoue à la phase 2 (destruction de la chaine) la même chaine passera à la ligne suivante et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle soit sectionnée. Il faut donc être vigilant pour identifier quelle ligne échoue et quelle ligne réussi afin de déterminer quels ennemis vous aurez à affronter lors de la phase 2 de votre ligne.
Vous trouverez plus de détails sur notre guide stratégique : La marionnette détraquée.
Dérégulation de marionnette
Récompense : 10
Ce succès est similaire aux 5 succès précédents, il s'agit de tuer les 5 protecteurs de régulateur dans ce cas. Comme les 5 succès précédent, le fait de vaincre 1 protecteur sera validé uniquement si la phase 2 est validée. Tant qu'un protecteur n'as pas été vaincu (phase 2 réussie), la ligne suivante retrouvera le même protecteur.
- Protecteur du régulateur I
- Protecteur du régulateur II
- Protecteur du régulateur III
- Protecteur du régulateur IV
- Protecteur du régulateur V
Emmêleur de marionnette
Récompense : 10
Vaincre la marionnette de Scarlet.
Renvoyeur de marionnette
Récompense : 1
Acclamer le départ de la marionnette détraquée.
Ces deux succès ne peuvent être obtenus qu'en réussissant l'évènement global de combat contre la marionnette. Le succès d'emmêleur est directement obtenu et de celui de renvoyeur est obtenu en faisant /cheer ou /hourra lorsque la marionnette s'enfuie.
Triple terreur
Vous pouvez retrouver notre guide stratégique ici : Triple terreur.
Soutien de terrain des Veilleurs
Récompense : 5
Aider les croisés des Veilleurs à arriver aux lieux d'enquête sur la Côte de la marée sanglante.
Ce succès correspond à l'événement d'escorte de la Triple Terreur. Chaque escorte commence au Point de Passage du Poste de surveillance de l’Estuaire [&BKoBAAA=]. L’escorte 1 est celle du PNJ Xutt qui vous emmènera à la guivre Cobalt, l’escorte 2 correspond à celle du PNJ Zepp qui vous emmènera à la guivre Ambre, et l’escorte 3 le PNJ Yipp qui vous emmènera à la guivre Cramoisie. Il faut compléter les 3 escortes pour valider le succès.
Rédaction : Waldolf
Mise en page : Waldolf
Correction : Deathmortus & Inwe
Date de dernière mise à jour : 25/08/2021
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