Méta-événement de la Côte de Bruinebois

Sommaire

 

La Côte de Bruinebois reprend de nombreuses mécaniques du Monde contre Monde dans son fonctionnement, et notamment le système de parcours de récompenses via des succès dans la catégorie "Pas de quartier" et "L'emprise de Jormag", mais aussi un système de récompenses en fonction de la participation et des bases capturées dans la partie Sud.

Présentation du méta-événement Sud

Description de la carte sud

  • La carte est composée de deux "lignes" :
    • La ligne ouest, progressant dans la forêt, comporte trois objectifs : la Mine de Vlox, le Fort Défiance et le Village Piedplombé.
    • La ligne est, progressant sur la plage, abrite le Belvédère de Petraj, le Port de Cascadia et la Pointe du phare.
  • Chaque territoire possède une icône de couleur (bleue si le territoire vous appartient, rouge s'il appartient à l'Empire).

Le saviez-vous ? Moyennant 5 ravitaillements de guerre, il est possible de vous téléporter dans un territoire bleu, ou un territoire rouge en cours de capture.

Objectifs

L'objectif final de ce méta-événement est de lancer l'assaut jusqu'à la Croisée du Loup, et d'abattre la Troupe d'Acier. Le méta-évènement se décompose en trois phases distinctes.

  1. Dans un premier temps, les légions préparent leur assaut contre la Croisée du Loup. Pour aider les légions à se préparer plus vite, les joueurs peuvent assister les légions unies en capturant les 6 objectifs de la région.
  2. Une fois les préparations terminées les légions unies peuvent lancer l'assaut final.
    • Si tous les camps ne sont pas encore sous contrôle des joueurs, des attaques sont lancées pour capturer les objectifs manquants.
  3. Une fois les centurions de la Troupe d'Acier vaincus, une phase de "butin" commence. Des champions apparaissent les uns à la suite des autres dans divers lieux de la côte de Bruinebois. Éliminer les champions débloque l'accès à des caches de butin.

Phase 1 : Préparation des légions unies (captures d'objectifs)

Lors de la première phase, les légions reprennent leur forces en prévision d'un assaut contre les centurions de la Troupe d'Acier. Les joueurs peuvent les aider en capturant les objectifs sur les deux lignes de la côte de Bruinebois.

  • La capture d'un territoire s'effectue de la manière suivante :
    • Escorter l'Imperator en charge de la ligne jusqu'au territoire sous contrôle de l'Empire.
    • Détruire la porte de l'objectif en utilisant des béliers.
    • Réduire l'influence ennemie en tuant des soldats et rasant des structures.
    • Tuer le boss de la zone :
      • Un champion pour l'ensemble des territoires, SAUF :
        • Au Village Piedplombé, vous devrez combattre Vishen.
        • A la Pointe du phare, vous devrez combattre le tank de Ranoah.
  • Les zones capturées doivent être défendues : L'Empire va tenter de les reprendre.
  • Avant de pouvoir lancer une attaque contre l'objectif suivant, il est nécessaire de remonter le moral dans chaque territoire en réalisant diverses tâches dans la zone :
    • Tuer des membres de l'Empire.
    • Réaliser des événements.
    • Détruire des hauts-parleurs.
    • Fouiller les buissons.
    • Réparer les différentes structures et les améliorer au moyen de ravitaillements de guerre.
    • Satisfaire aux besoins des sentinelles postées dans le fort.

Capturer le Village Piedplombé

Beginning may 26 compVishen est un boss plus facile à combattre avec un groupe réactif, et qui a l'œil !

  • Tous les 25%, Vishen se téléporte et crée des doubles d'elle-même sur les hauteurs du village.
    • Pour repérer rapidement Vishen, c'est la seule qui possède une barre de défiance en bleu et est insensible aux dégâts.
      • Il faut donc briser la barre de défiance à l'aide de votre frappesol, de compétences mais également de la Electromagical Pulse (skill).png Pulsation électromagnétique (obtenue via les Dépôts des Légions unies).
    • Tuer les clones de Vishen fait simplement perdre du temps, surtout qu'ils vous laisseront un petit cadeau à chaque fois : une tourelle qui vous fait perdre du temps.
    • Astuce du Bus : en cliquant sur la barre de vie de Vishen dans la fenêtre d'événement, vous la ciblerez automatiquement !

Capturer la Pointe du phare

Le tank de Ranoah est également assez accessible, si votre groupe est bon en esquives !

  • Tous les 25%, le tank lançera des bombes au sol et sa barre de défiance deviendra bleue.
    • En ramassant ces bombes, vous pouvez les relancer sur le tank pour briser rapidement la barre de défiance.
    • Vous pouvez également ne pas ramasser les bombes, qui causeront quelques dégâts si pas esquivées, et briser la barre de défiance à la main.

Phase 2 : L'assaut final face à la Troupe d'Acier

Vishen et Ranoah vont maintenant travailler ensemble, avec l'aide de Nicabar. Il est nécessaire que les deux boss (Vishen et le tank de Ranoah) soient tombés en même temps :

  • En effet, une fois l'un des boss morts, vous avez 1 minute pour tuer l'autre.
  • Si vous ratez, le boss tué reviendra à la vie avec 10% de santé.

Vishen

  • Comme lors de la capture du Village Piedplombé, Vishen est clonée et tire simultanément depuis 3 endroits.
    • Il est possible de l'atteindre en utilisant les 3 portails au sol, symbolisé sur la carte par File:Rift (map icon).png
    • Il existe deux moyens de repérer la vraie Vishen :
      • Sa barre de défiance est bleue.
      • L'hélicoptère de Nicabar est situé devant elle.

Le tank de Ranoah

  • Le tank de Ranoah est plutôt simple à battre.
    • Ne jamais se situer devant lui, pour éviter d'être embarqué dessus.
    • Ne jamais se situer dans les zones de bombardement.
    • Briser la barre de défiance du tank le plus rapidement possible.
      • Astuce du Bus : N'hésitez pas à utiliser un Dépôt des Légions pour avoir l'extra-bouton !

L'hélicoptère de Nicabar

  • Une fois le tank de Ranoah et Vishen hors jeu, l'hélicoptère est dorénavant attaquable.
    • Vous trouverez des caisses de charzookas près du pont.
    • Il vous suffit de tirer sur l'hélicoptère sans sommation.
      • Astuce du Bus : Vous pouvez utiliser shift + clic droit pour activer l'auto-attaque sur la compétence 1 du charzooka, si vous vous sentez las du combat !

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Présentation du méta-événement Nord

Description de la carte nord

La carte est composée de cinq zones à capturer en réalisant des événement et en tuant ces 5 tribuns puis d'une citadelle à prendre d'assaut. Enfin, la Griffe de Jormag sera votre défi final pour venir à bout du méta événement de cette carte.

Objectifs

  • 4. Sabotage séduisant
    • Venez à bout des 5 tribuns pour reprendre tous les camps au nord de la Croisée du Loup
  • 5. Assaut de la Citadelle du Givre
    • Prenez d'assaut la citadelle ou détruisant la porte et en la vidant de ses occupants
  • 6. Bataille contre la Griffe
    • Tuez le lieutenant de Jormag dans sa tanière.

Phase 4 : Sabotage séduisant

Le but est de contrôler le nord pour pouvoir commencer l'assaut de la Citadelle du Givre. Il vous faudra 25 à 35 minutes.

Brèche de l’Empire : Vaincre le tribun de l’Empire

Un tribun de l’Empire est apparu dans la Brèche de l’Empire. Éliminez-le pour prendre le contrôle de la région.

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Une fois le tribun tué, la zone est capturée et un coffre apparaît.

Escarpement de la canopée, Baie de la sentinelle, Côte d’Archepierre, Promontoire de Givreveine

Terminez des événements et éliminez des ennemis dans la région pour attirer l’attention d’un tribun de l’Empire. Eliminez-les pour prendre le contrôle des régions et permettre aux légions unies d’attaquer la Citadelle du Givre.

À partir de ce point, il est possible de se répartir entre les différents points à capturer ou faire chaque point un par un (intéressant pour valider le succès Pourfendeur de tribuns). En capturant les 4 zones en même temps, vous gagnez jusqu'à 10 minutes. Il faut réussir 3 événements similaires par zone pour attirer le tribun de la zone et le tuer. Une fois ce dernier éliminé, la zone est à vous tout comme un coffre. Capturez les 4 zones de cette manière pour passer à la phase suivante.

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Le coffre reste 5 minutes après la mort du tribun et est accessible même si vous n'avez pas touché au boss.

Si vous désirez plus de détails sur les événements à terminer, référez-vous à notre guide des Missions spéciales.

Phase 5 : Assaut de la Citadelle du Givre

Temp nécessaire : 18 à 25 minutes.

Se préparer

Les forces alliées se préparent à attaquer la Citadelle du Givre afin de perturber les activités de la Légion du Givre.

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Rendez-vous à la Vigie de Fer du Pic de Bruinebois d'où Kasmeer ouvrira un portail que vous pouvez emprunter pour vous rendre sur place.

Capturer les zones d’atterrissage

Les forces alliées tentent de s’imposer à l’entrée de la Citadelle du Givre. Temps restant avant la fin de la fenêtre d’attaque : 28:00.

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Aider à capturer des zones d'atterrissage pour les charrs

Les forces alliées construisent de l’équipement de siège afin de franchir la porte de la Citadelle du givre et de perturber les activités de la Légion du Givre.

Trois lignes vont se former, avec à leur tête : Ember Forgeruine (ouest), Efram Portegloire (est) et Dame Kasmeer Meade (centre). Séparez-vous en 3 groupes pour détruire les portails, tuer les ennemis, capturer les 3 zones et contruire votre siège en ramassant un marteau dans la boîte à outils.

Détruire la porte et Vaincre le gardien élémentaire

L’équipement de siège est en place. Les forces alliées ont commencé leur siège devant la porte de la Citadelle du Givre.

Utiliser les canons alliés pour détruire la porte de la Citadelle

Continuez à défendre les canons alliés.

La Griffe de Jormag a détruit les canons élémentaires alliés. Éliminez le gardien élémentaire pour avancer.

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Vaincre le gardien élémentaire pour avancer

Celui-ci ne représente aucune difficulté et sera vite tué.

Terminer d'enfoncer la porte

Le gardien élémentaire a été vaincu. Les forces alliées franchissent la porte de la Citadelle du Givre.

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Utiliser les canons alliés pour détruire la porte de la Citadelle

Efram a besoin d’aide pour détruire la porte. À vous de jouer !

Posez des catapultes pour détruire ce qu'il reste de la porte.

Entrer dans la citadelle

La porte de la Citadelle du Givre a été détruite. Les forces alliées se battent dans l’armurerie de la Légion du Givre.

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Traverser les lignes ennemies

Tuez tout ce qu'il bouge dans l'armurerie qui est la première des quatres salles de la citadelle.

Détruire Porteruine

Les forces alliées ont pénétré dans la Citadelle du Givre et ont vaincu les premiers ennemis. Elles ont atteint le hangar.

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Utiliser les compétences des armes de siège, des dépôts et de la voiture charr pour arracher le blindage du tank et le détruire.

Détruire les machines et Mettre un terme aux conversions une bonne fois pour toutes

La porte de la Citadelle du Givre et le hangar ont été détruits. Les forces alliées attaquent à présent la salle de conversion de la Légion du Givre.

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Détruisez les dispositifs de traitement du sang pour arrêter les conversions. Tuez la sentinelle couvegivre et enfin la machine de la Légion du Givre sur l'estrade en hauteur.

Fuir

La porte de la Citadelle du Givre, le hangar et la salle de conversion ont été détruits. Les forces alliées essaient à présent de sortir de la Citadelle avant qu’elle ne s’effondre.

Aidez vos alliés à s’enfuir

Dans cette dernière salle, traversez vite le couloir , tuez les quelques phalanges et détruisez la porte au fond pour sortir.

Phase 6 : Bataille contre la Griffe

Contruisez les 3 canons en y jetant des morceaux de méta que l'Hélico Charr laisse tomber périodiquement au milieu de la zone. Il est recommandé de faire 3 groupes différents pour tuer les 3 champions qui arrivent ensuite. La Griffe de Jormag est touchée par les canons et repoussée en contrebas au Nord-Est de la Tannière de la Griffe.

Descendez dans l'arène finale où vous vous battrez contre la Griffe de Jormag. Elle n'a que 35% de vie mais la difficulté sera au rendez-vous, d'autant plus si beaucoups de joueurs sont AFK.

La Griffe a 2 phases majeures et a 3 spots d'où vous pouvez lui faire d'importants dégâts. Evitez les vagues de froid en sautant par dessus ou en esquivant. Vous aurez besoin d'entraînement pour réaliser cet évitement, autrement vous serez repoussé très souvent.

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Après avoir tué la Griffe, n'oubliez pas de récolter tous les coffres puis utilisez le temps qu'il vous reste pour partir en quête d'Éclats de sang de Jormag cristallisé, répartis aléatoirement sur la partie nord de la Côte de Bruinebois, pour avancer dans votre Infusion de la Légion du Givre (guide).

Optimisation des récompenses

Rédaction : Deathmortus & Reegar
Scripts : Thoanny & Reddit
Correction : Inwe & Rousskass

Date de dernière mise à jour : 03/09/2020

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Commentaires

  • mikelion
    • 1. mikelion Le 05/06/2020
    Bel article qui explique bien le méta.
    Pour ma part, j'ai acheté des citations au questeur pour faire le succès qui demande d'acheter des citations pour les 4 factions et pour arriver au bout de chaque chemin rapidement.
    Une fois les chemins effectués, je ne dépense plus de matériaux pour acheter des citations, tellement on peut en gagner en réalisant des événements.

    Qu'est-ce qu'on gagne comme récompense sur cette map ! A peine on se gratte une c------ hop un coffre tombe !
    • Choya Deathmortus
      • Choya DeathmortusLe 05/06/2020
      Merci pour votre retour, ça nous fait chaud au cœur ! :)
  • Bod007
    • 2. Bod007 Le 05/06/2020
    Salut, j'ai croisé beaucoup de personnes qui ne savaient pas qu'il était possible de se téléporter (contre 5 ravitaillements) à tout moment (même en combat ou à terre) en cliquant simplement sur le rond de couleur représentant une zone (en bleu ou rouge en cours de capture).
    Pas besoin de retourner au camp de base et/ou d’interagir avec le parachute (il est même possible de cliquer sur ce parachute sur la carte pour retourner au camp de base contre 1 ravitaillement)
    • Choya Deathmortus
      • Choya DeathmortusLe 05/06/2020
      Effectivement, on essaye d'informer les gens sur les réseaux sociaux, et sur nos guides ! :)

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