Un bug dans le système - Îles de Ventesable
L'île de Ventesable est une carte qui possède deux grandes régions bien distinctes. Au nord, la zone de chasse est une zone de verdure avec une faune et flore sauvages et un méta-événement englobant des élémentaires et des djinns.
Au sud, un complexe de l'Enqueste a pris possession des petites îles de Vensetable et au centre s'érige Rata Primus. Cette base de l'Enqueste contient plusieurs laboratoires d'expérience sur des spécimens. Cependant, une grosse partie de Rata Primus est sous le contrôle des éveillés de Palawa Joko.
Vous trouverez les succès de Un bug dans le système dans la catégorie : Chroniques. Elle regroupe les succès du journal d'histoire, des instances de l'épisode et de l'exploration de la nouvelle carte.
Pour avoir accès à cet épisode Un bug dans le système, il faut avoir été connecté entre sa date de sortie et celle de l'épisode suivant ou dans le cas contraire, en faire l'acquisition pour 200 dans la CCLN. Vous pouvez également profiter du contenu narratif de cet épisode sans en obtenir les récompenses et succès en accompagnant un autre joueur à travers la formation d'un groupe.
Pour avoir accès à cette carte Îles de Ventesable, il vous faut terminer une partie de l'épisode ou utiliser un Téléportation vers un ami dans le cas où vous auriez l'épisode de débloqué. Si vous n'avez pas débloqué cet épisode vous serez retéléporté vers l'Arche du Lion. Il existe également une pierre de téléportation que vous pouvez acheter sur la carte pour y faire venir vos autres personnages.
Maîtrise de "Un bug dans le système"
Récompense : 21 et 1 Boîte de houppelande olmakhanne
Terminer les 35 objectifs listés dans ce succès.
Chronique S04E02 : Un bug dans le système - Succès
Succès à l'obtention automatique
Ces succès se débloquent automatiquement une fois que vous avez accompli l'entrée du journal de la chronique Un bug dans le système.
Pistage du scientifique
Infiltrer un complexe secret de l'Enqueste et découvrir où se trouve le scientifique de l'Enqueste que connaît Taimi.
Journal : Pistage du scientifique
Le sujet d'expérience
Fouiller le laboratoire à la recherche d'indices puis vous échapper.
Journal : Le sujet d'expérience
Un prêté pour un rendu
Convaincre les anciens olmakhans de vous prêter main-forte.
Journal : Un prêté pour un rendu
Le chemin de Rata Primus
Désactiver le bouclier et la tour de communication de Rata Primus.
Journal : Le chemin de Rata Primus
La charge
Récompense : Boîte de butin de l'Enqueste
Mettre un terme à l'invasion de Joko et secourir les amis de Taimi.
Journal : La charge
Succès à réaliser
Dans l'interêt du golem
Récompense : 2
Instance en mode Scénario : "Pistage du scientifique"
Ne pas se faire repérer en infiltrant le complexe de l'Enqueste dans un golem.
Traverser le complexe de l'Enqueste sans vous faire voir par les sentinelles et sans quitter la combinaison de golem.
Lors de votre traversée du laboratoire de l'Enqueste, des drones sentinelles se baladeront dans les différentes pièces pour tenter de démasquer les intrus. Ils sont entourés d'une zone orange dans lesquels il ne faut pas mettre les pieds. Prenez votre temps une première fois pour analyser leur déplacement. Attention, lorsque vous activez un panneau de contrôle avec votre golem, le drone le plus proche se déplace vers vous.
Entrer dans cette AoE vous fait perdre le succès. Utiliser la compétence 1 du golem de transport pour saboter les terminaux (il faut parfois en saboter plusieurs pour ouvrir une porte). Au milieu du labo vous débloquerez la compétence 2. La compétence 2 vous immobilise mais vous rend indétectable par les golems.
Le conseil du bus : Il est conseillé de faire cette instance à 2 minimum. Les accompagnateurs sont transformés en petit golem qui permettent de désactiver les drones. Mais attention : utiliser la compétence désactive le drone, l'utiliser une seconde fois sur le drone désactivé le réactive !
Le succès est déverrouillé à la fin de l'instance après avoir franchi le portail. L'énigme pour ouvrir le portail compte donc attention à ne pas se planter.
Poing éloquent
Récompense : 1
Instance en mode Scénario : "Pistage du scientifique"
Résister à l'interrogatoire des gardes de l'Enqueste.
Pour valider ce succès, vous devez vous faire révéler par les drones et sélectionner la 3ème proposition (les épées croisées). Le succès se valide lorsque vous obtenez le dialogue "Attaquer !".
Trouble-fête
Récompense : 1
Instance en mode Scénario : "Pistage du scientifique"
Atteindre le centre du réseau espion rapidement et sans provoquer l'Enqueste.
Vous avez 5 minutes pour traverser le complexe de l'Enqueste sans vous faire voir par les sentinelles et sans quitter la combinaison de golem.
Le conseil du bus : Il est conseillé de faire cette instance à 2 minimum. Les accompagnateurs sont transformés en petit golem qui permettent de désactiver les drones. Mais attention : utiliser la compétence désactive le drone, l'utiliser une seconde fois sur le drone désactivé le réactive !
Libérateur de spécimens de l'Enqueste
Récompense : 1
Instance en mode Scénario : "Le sujet d'expérience"
Libérer les spécimens témoins sains du labo Sigma-05.
Manipulez les consoles des cages de l'Enqueste pour libérer les spécimens. Vous pouvez facilement reconnaître les spécimens à sauver car le panneau de contrôle près de leur cage est actif. Il y a 4 spécimens à libérer.
Redondances de l'Enqueste
Récompense : 1
Instance en mode Scénario : "Le sujet d'expérience"
Vaincre toutes les forces de l'Enqueste au labo Sigma-05.
Abattez tous les membres de l'Enqueste et les drones de surveillance. Pour vous aider, il faut diviser cette instance en 3 niveaux.
Niveau 1. Parlez à la console sur la gauche en arrivant pour récupérer le mot de passe. Ouvrir tous les portails et tuer tous les asuras qui bougent. Assurez-vous que tout est mort AVANT de prendre l'ascenceur, les drones inclus.
Niveau 2 : Il n'y a pas beaucoup d'ennemis dans cette partie. Mais ils seront tous hostile ensuite. Tuez tout ce qui bouge et prenez l'ascenseur.
Niveau 3 : La plupart des PNJ sont des chercheurs neutres. Avec la mauvaise luminosité dans la pièce, il est facile d'en louper. Ne parler à la console qu'une fois le complexe entierement nettoyé.
Drones neutralisés
Récompense : 2
Neutraliser les drones du labo Sigma-05.
Dès l'entrée dans cette partie de l'instance, vous verrez un panneau de contrôle à votre gauche. Interagissez avec lui pour définir un nouveau mot de passe. Traversez le laboratoire sans être vus par les drones et désactivez ces derniers avec le panneau de contrôle près des membres de l'Enqueste pour valider ce succès.
Déchiqueteur de choux
Récompense : 1
Instance en mode scénario : "Un prêté pour rendu"
Détruire arbitrairement un lot de légumes en parfait état.
Jeunesse impressionnable
Récompense : 1
Instance en mode Scénario : "Un prêté pour un rendu"
Expliquer aux jeunes la meilleure façon d'aider le village.
Battez les élémentaires invoqués par les jeunes charrs au cercle de rituel. Faites attention de ne pas tomber à terre par l'élémentaire élite. Cela risque de vous disqualifier pour ce succès. Un renvoi de projectile est vivement conseillé.
X-T3R-M1N-8
Récompense : 3
Instance en mode Scénario : "Un prêté pour un rendu"
Vaincre le golem exterminateur Bêta Marque II en moins de trois minutes.
Le chronomètre démarre dès le début du combat. Vous devez ôter les stacks de bouclier du golem en utilisant l'énergie des lignes de force laissée par les cubes une fois mort. Il vous faut 3 charges par étape. En ramassant une énergie des lignes de force, vous obtenez une nouvelle compétence d'action spéciale.
Donc, l'astuce consiste à ignorer le golem mais à esquiver ses attaques tandis que vous tuez les petits golems cubiques pour en récupérer l'énergie des lignes de force. Utilisez l'action spéciale pour ôter les 3 boucliers du golem qui permettra ainsi de libérer le noyau du golem. Attaquez rapidement ce noyau en faisant le plus dégâts possible et répétez cette action jusqu'à ce que le golem meure.
Attention, le golem fait des dégâts assez conséquents et vous risquez d'être souvent à terre. Il est conseillé de ne pas faire cette instance seul et de rester au corps à corps.
Stimulus et réaction
Récompense : 2
Résoudre l'expérience de pensée collective du laboratoire de communication en seulement 3 étapes.
Cette étape se déroule dans la salle du Contrôleur de communication - [&BCMLAAA=].
Plus rapide que la lumière
Récompense : 1
Activer les 4 commandes de la porte dans le laboratoire de l'Enclave invariante en moins de 35 secondes.
Il vous faut comprendre le système de rotation du mécanisme de portail qui se trouve dans le Labo Forge-portail - [&BEQLAAA=]. Ce portail vous permet de vous téléporter d'une plate-forme à une autre. Le portail bleu est l'entrée, le portail rouge la sortie.
- La flèche bleue : ouvre un portail à cet endroit.
- La flèche bleue pliée : fait tourner une fois le canon et ouvre un portail.
- La flèche rouge : fait tourner deux fois le canon et ouvre un portail de sortie.
- La flèche blanche : fait tourner une fois le canon.
Déroulement :
- Montez sur la première plateforme et n'activez pas la première porte. Utilisez la flèche rouge pour faire tourner le canon et utilisez la flèche bleu pour ouvrir un portail bleu. Prenez ce portail pour apparaître en face.
- Activez le second bouton (1/4), actionnez la flêche bleue pliée et retournez sur la première plateforme.
- Utilisez la flèche rouge pour faire tourner le canon et actionnez la flèche bleue pour ouvrir le portail. Actionnez le bouton (2/4) de cette plateforme puis prenez le portail.
- Actionnez le bouton (3/4) puis utilisez la flêche blanche et retournez sur la première plate-forme (celle initale)
- Actionnez 2 fois la flèche rouge puis ouvrez le portail avec la flèche bleue et prenez le portail pour actionner le dernier bouton (4/4).
Une explosion stigmatisée
Récompense : 1
Vous faire frapper par la vouivre stigmatisée capturée.
Ce succès se réalise dans leLaboratoire d'émulation de nécrostigmate - [&BDQLAAA=]. Il vous faut vous placer sur les plate-formes d'enregistrement des spécimens et suivre les couloirs. A un moment donné, vous apercevrez un vouivre stigmatisée capturée qui frappera chaque plate-forme. Ne bougez pas et faites vous frapper par son souffle stigmatisé en passant devant elle pour obtenir le succès.
Sauvetage de Skritt
Récompense : 1
Instance en mode Scénario : La charge
Libérer le Sujet S du couloir empoisonné et l'évacuer vers l'aéronef.
Pour valider ce succès il vous faut la nouvelle maîtrise Lien de vie pour réussir à traverser le couloir empoisonné. Le skritt se trouve dans la section la plus au nord de la carte. Suivez le chemin comme si vous vouliez descendre d'un étage pour accéder à la suite de l'histoire. Sur le premier screen, vous verrez un panneau. Decsendez pour apercevoir le chemin à prendre. Des tuyaux vous indiquent l'entrée du tunnel. Descendez dans le tunnel, attrapez le skritt et prenez votre Frappesol pour ressortir rapidement.
Informations sur l'Enqueste
Récompense : 1
Instance en mode Scénario : La charge
Vous avez trouvé toutes les données confidentielles de l'Enqueste à Rata Primus.
Ce succès consiste à consulter 7 documents confidentiels de l'Enqueste.
5 documents sont localisés au niveau supérieur de Rata Primus. Allez fouiller dans les 3 laboratoires. Les documents sont gardés par des golems mais ils sont toutefois bien visibles.
Les deux autres sont au niveau inférieur là où on doit sauver les deux scientifiques de l'histoire. Le n°6 est à récupérer après avoir sauvé les deux scientifiques en chemin vers la chambre forte en bas à droite de la carte.
Le dernier document est dans la chambre forte là où les échantillons ont été volés.
Non à l'éveil
Récompense : 2
Instance en mode Scénario : La charge
Empêcher la commandante Lonai de tuer et d'éveiller le moindre habitant du Promontoire divin.
Lorsque vous vous faites absorber une première fois par le portail face au combat avec le commandant Lonai, vous atterrissez au Promontoire Divin. Continuez le combat, mais soyez sur vos gardes. Pour réaliser ce succès, il vous faudra détruire l'ombre de la commandante avec un noyau solaire, et détruire le plus rapidement possible les étoiles mourantes afin qu'elles ne consomment pas les habitants.
Ce succès est assez amusant mais peut rapidement en frustrer plus d'un. Allez au Labo de magnétisme - [&BC0LAAA=]. Attrapez un marteau et utilisez la première compétence pour cibler le capaciteur qui se trouve en l'air. Cela vous permettra de vous élever dans les airs. Il vous faudra de cette manière attraper 8 boules lumineuses.
Nous conseillons d'utiliser la compétence #1 pour vous élever dans les airs et la compétence #3 pour vous laisser retomber lorsque vous vous trouvez au dessus d'une boule lumineuse.
Vous pouvez facilement réaliser ce succès sur votre griffon.
Brise-tempête
Récompense : 5
Vaincre le djinn champion dans la caverne située sous les Chemins en ruines. Référez-vous à la page du méta-événement Tempête imminente (en cours de rédaction) pour découvrir le déroulement de cette chaîne d'événement.
Histoires d'Elona
Récompense : 1
Écouter l'histoire d'Ewyn dans son refuge.
Sur le plateau du Refuge d'Ewyn - [&BCwLAAA=], vous verrez le charr Ewyn ainsi que quatre tumulus autour de sa hutte. Interagissez avec les 4 tumulus et demandez à Ewyn de vous raconter l'histoire associée à chaque tumulus. Vous devez lire tous les dialogues pour que le succès soit validé.
Incoercible
Récompense : 3
Vaincre un golem de suppression de l'Enqueste dans le complexe près de Rata Primus.
Il existe plusieurs endroits et golems de suppression marque III aux alentours de Rata Primus. Ils sont solotables et la faune locale peut s'attaquer aux golems, ce qui peut vous faciliter la tâche.
La reine et moi
Récompense : 3
Tuer la reine des scarabées championne près de la Jetée de bois flotté.
La reine des scarabées apparaît une fois complété un événement qui consiste à repousser une invasion de scarabées au Ranch de Malor - [&BDYLAAA=].
La salle des spécimens
Récompense : 9
Vaincre chaque simulacre champion de la salle des spécimens au moins une fois.
- Simulacre de Jord Givrefer
- Simulacre de Beyn, l'héritier des épines
- Simulacre de Crematus, le destructeur
- Simulacre de Tlati, le déchaîné
- Simulacre de Varkesh, le stigmatisé
- Simulacre du sujet Bêta
Les pop des boss est aléatoire. Vous devrez répéter plusieurs fois le méta-événement de la Salle des spécimens - [&BEYLAAA=] pour tous les valider. Pour plus d'informations, rendez-vous sur la page du méta-événement : La salle des spécimens.
Olmakhanne honoraire
Récompense : 5 et La chasseuse
Vaincre chaque cible de chasse prestige dans la zone de chasse.
- Tufani
- Ilani
- Skaa
- Ubaya
- Feesi
Pari des trois golems
Récompense : 1
A la suite, choisir le bon golem à chaque manche de l'événement "Examen oculaire de golems".
Cet événement peut se dérouler en 3 localisations possible autour de Rata Primus (voir carte au-dessus). Il consiste à retrouver le bon golem lors "d'un tour de magie" qui se déroule en plusieurs manches. Un golem se met à briller brièvement, puis se mélange avec les autres golems présents et il vous faut le retrouver lorsqu'ils s'immobilisent en interagissant avec le bon. Lors de la première manche, vous commencerez avec 3 gros golems puis la difficulté augmente avec le nombre de golems et leur taille jusqu'à la cinquième manche. Vous obtenez le succès si vous trouver du premier coup (sans tester d'autres golems) le bon golem à chacune des 5 manches. L'événement réapparaît sur l'une des 3 localisations toutes les 5 minutes après la fin de l'événement précédent.
Notre conseil : faites-le entre amis et pour les manches difficiles l'un de vous ne cherche pas et attend que les autres trouvent le bon golem.
Rôdeur à la rescousse
Récompense : 1
Sauver tous les Skritts pour le compte du Sujet S sur le chemin de la plage.
Lorsque vous trouvez le sujet S dans le Bassin de refroidissement profond - [&BDELAAA=], vous devez premièrement détruire les générateurs de boucliers pour libérer ce dernier. Cet événement est particulièrement difficile si vous vous trouvez en infériorité numérique. Il s'enfuira vers la plage et vous devrez l'y escorter. En le défendant, vous apercevrez des skritts emprisonnés que vous devrez libérer. Attention, la sortie du laboratoire est gardée par un golem champion.
Tueur de vouivres
Récompense : 3
Tuer la vouivre stigmatisée championne à l'extérieur du Complexe ouest.
Vous devez utiliser les disques de projection de l'Enqueste pour pouvoir atteindre la plate-forme de la Tour de guet de Cerbère - [&BEALAAA=] où domine la vouivre stigmatisée Dominus Crystallum. Vous avez 20 minutes pour la vaincre avant qu'elle ne s'envole. Ceci est un événement de groupe.
Liens durables
Liens durables : Nos origines
Récompense : 3 et 1 Cartouchière olmakhanne tissée à la main
Ce succès se déverouille après avoir complété l'histoire "La charge". Retrouvez le guide complet sur la page correspondante : Liens durables : Nos origines.
IG-6417
Liens durables : Raisons de notre présence
(Verrouillé) Récompense : 3 et 1 Cartouchière olmakhanne à poches
Ce succès se déverrouille après avoir complété le succès : Liens durables : Nos origines. Retrouvez le guide complet sur la page correspondante.
Liens durables : Étape suivante
(Verrouillé) Récompense : 5 et 1 Cartouchière olmakhanne renforcée
Ce succès se déverrouille après avoir complété le succès : Liens durables : Raisons de notre présence ici. Retrouvez le guide complet sur la page correspondante.
Réparation d'IG-6417
(Verrouillé) Récompense : 1 et 1 Appareil de l'Enqueste
Obtenir les pièces nécessaires à la réparation d'IG-6417.
Ce succès se déverrouille après avoir complété l'histoire et en débloquant l'apparence de la première étape de la dorsale : Dispositif de l'Enqueste . Retrouvez le guide complet sur la page correspondante.
Redémarrage d'IG-6417
(Verrouillé) Récompense : 3 et 1 Mécanisme de l'Enqueste
Ce succès se déverrouille après avoir complété le succès : Réparation d'IG-6417. Retrouvez le guide complet sur la page correspondante.
Echange d'IG-6417
(Verrouillé) Récompense : 5 et Golem Marque Y
Ce succès se déverrouille après avoir complété le succès : Redémarrage d'IG-6417. Retrouvez le guide complet sur la page correspondante.
Points de maîtrise
Connaissance des îles de Ventesable : Atholma
Récompense : 1 et 1
Découvrir cette source de connaissance de maîtrise du Désert de cristal dans les îles de Ventesable.
Connaissance des îles de Ventesable : Enclave invariante
Récompense : 1 et 1
Découvrir cette source de connaissance de maîtrise du Désert de cristal dans les îles de Ventesable.
Connaissance des îles de Ventesable : Rata Primus
Récompense : 1 et 1
Découvrir cette source de connaissance de maîtrise du Désert de cristal dans les îles de Ventesable.
Connaissance des îles de Ventesable : Zone de chasse
Récompense : 1 et 1
Découvrir cette source de connaissance de maîtrise du Désert de cristal dans les îles de Ventesable.
Sprint final : Quais olmakhans
Récompense : 1
Terminer la course autour des quais du village olmakhan à la première, deuxième ou troisième place.
Fréquence d'apparition : 45 minutes.
Minutes d'apparition : 12, 57, 42, 27.
La première minute donnée correspond à la course juste aprés le redémarrage serveur.
Sprint final : Complexe de l'Enqueste
Récompense : 1
Terminer la course autour du complexe de l'Enqueste à la première, deuxième ou troisième place.
Fréquence d'apparition : 45 minutes.
Minutes d'apparition : 28, 13, 58, 43.
La première minute donnée correspond à la course juste aprés le redémarrage serveur.
Aventures
Récompense : 1
Apporter rapidement les cristaux de données à la déserteuse Gliffu.
Coral cristallin: or
Récompense : 1
Apporter rapidement les cristaux de données à la déserteuse Gliffu.
Aventures cachées
Ces succès se débloquent une fois la maîtrise du griffon débloquée.
Expert des griffons des iles de Ventesable : argent
Récompense : 1
Traversez les anneaux en volant à dos de votre griffon le plus vite possible !
Expert des griffons des iles de Ventesable : or
Récompense : 1
Traversez les anneaux en volant à dos de votre griffon le plus vite possible !
Primes
Retrouvez toutes les informations des chasses à la prime du Désert de cristal sur la page : les primes du désert .
Chasseur champion des îles de Ventesable
Récompense : 3
Vaincre la cible de chaque prime des îles de Ventesable au moins une fois.
- Vebis l'inquisiteur
- Manipulateur à magnétons
- Le duo irritable
- Ailecristal
- Néphetères
- Vieux Pierresabot
- Extermintaeur IG-04
- Carapace de fer
- Méprichesne
- Fmogg, l'Animorphe
Chasseur de primes des îles de Ventesable
Récompense : 1
Terminer une prime de chaque tableau de primes.
- Tableau de primes d'Atholma
- Tableau de primes du campement d'Anniogel
Chasseur légendaire des îles de Ventesable
Récompense : 2
Vaincre la cible de chaque prime légendaire des îles de Ventesable au moins une fois.
- Seneb, le souillé
- Hélétoile
Rédaction : Myalesca, Reegar
Vidéos et images : Nico Le Ch'ti, Myalesca, Reegar et Ayana (GW2.fr)
Correction : Brume
Réalisé en collaboration avec ArenaNet.
Date de dernière mise à jour : 03/04/2022
Commentaires
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- 1. Icaryu Le 25/04/2021
Succès X-T3R-M1N-8 :
Il faut impérativement attendre que le golem tue l'ancien Narn avant de commencer le combat, sinon le succès ne se lance pas. Ils en parlent dans le wiki anglais, et je confirme en l'ayant effectué des deux façons, je n'ai eu le succès qu'en laissant le golem tuer l'ancien -
- 2. erbin Le 06/04/2020
bonjour
Dans l'instance "dans l’intérêt du golem " je ne comprends pas ce qu'il faut faire avec le puzzle ,je n'arrive pas a le faire ,aucune des couleurs de l’énigme ne bougent, sauf les golem qui s'activent ,comment résoudre l’énigme svp merci
Merci aussi pour votre boulot qui permet d'avancer dans le jeu ,sans vous j'aurais moins de plaisir a y jouer-
- Choya DeathmortusLe 06/04/2020
Si vous parlez du puzzle à la fin, il faut interagir avec la console pour bouger les losanges de couleur.
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- 3. Miryks Le 02/07/2018
Bonjour,
Pour le succès "Informations sur l'Enqueste" de l'épisode La charge, il y a juste une petite coquille pour les deux autres documents confidentiels à trouvé après les 5 dans le paragraphe suivant :
Les deux autres sont au niveau inférieur là où on doit sauver les deux scientifiques de l'histoire. Le n°6 (et non 5) est à récupérer après avoir sauvé les deux scientifiques en chemin vers la chambre forte sur la droite. (en bas à droite de la carte, non ?)
Merci pour vos guides !!-
- Choya DeathmortusLe 13/04/2019
Merci à vous ! C'est corrigé ! :)
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- 4. boybunny Le 08/03/2018
Succès "Informations sur l'Enqueste" :
En réalité, il y a 8 documents à récupérer !!
1) 5 au niveau supérieur
2) 1 en allant vers les scientifiques
3) 1 après avoir trouvé les scientifiques
4) 1 dans la salle du coffre
Bug : le compteur affichant le nombre de doc récupérés (sur la p'tite icône jaune du succès) reste bloqué à 6...-
- myalescaLe 09/03/2018
Nous avons refait le succès hier, il ya 7 documents au total :) Vous avez du repasser à coté du 4ème et le recompter.
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- 5. boybunny Le 08/03/2018
Succès "Plus rapide que la lumière" :
Vous êtes sûr de l'astuce donnée ??
Mon ordre c'est :
1) 1ère plateforme : 1x flèche bleue & 1x flèche rouge & activez le bouton >> traversez le portail
2) 2nde plateforme : 1x flèche bleue & activez le bouton >> retournez à la 1ère plateforme
3) 1ère plateforme : 1x flèche rouge & 1x flèche bleue >> traversez le portail
4) 3ème plateforme : 1x flèche blanche & activez le bouton >> retournez à la 1ère plateforme
5) 1ère plateforme : 1x flèche rouge >> traversez le portail
6) 4ème plateforme : activez le bouton
Bien sûr, ne pas traîner en route ! 35 secondes, c'est juste...-
- myalescaLe 09/03/2018
J'ai réussi à le faire de cette manière. Il est vrai que le temps est court, 35 secondes ne sont pas beaucoup. Mais il existe différents chemins pour y accéder. Vous pouvez également 'tricher' un peu en vous plaçant sur une plateforme difficilement accéssible et de vous reconnecter pour relancer un nouveau chronomètre. Nous allons bien évidemment rajoutzer toutes les méthodes pour accéder à ce succès en temps et en heures.
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- 6. killee manjara Le 08/03/2018
Pour le succes: plus rapide que la lumière, une astuce consiste à se rendre sur la plateforme de droite (qd on est positionné sur la première plateforme). c'est la dernière plateforme sur laquelle vous irriez si vous le faisiez normalement.
Ensuite reroll! Se déconnecter et se reconnecter, ce qui vous amènera sur une nouvelle instance, sur la dernière plateforme.
A partir de là vous activez la 4/4 puis foncez sur la première, seconde et troisième.
Cordialement :D -
- 7. Alain Le 07/03/2018
Chronique S04E02 dernier paragraphe faute à corriger: Lors de votre traverSÉE du laboratoire de l'EnquESte
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