Primes : Cibles champions et légendaires
Introduction
L'Ordre des Ombres a mis en place des tableaux de chasse dans le Désert de cristal qui regroupent différentes primes, une fonctionnalité ajoutée en jeu avec l'extension Guild Wars 2 : Path of Fire qui propose aux joueurs de partir à la traque d'ennemis redoutables aux capacités inédites
Pour vous préparer à chasser, nous vous invitons à aller visiter la page Démarrage et capacités spéciales qui regroupe toutes les informations nécessaires pour bien se préparer avant le combat.
Récapitulons :
- L'ensemble des contrats de primes disponibles est listé sur les différents tableaux de primes et un seul contrat peut être pris à la fois.
- Le joueur est informé de sa prime active grâce à l'icône de chasse à la prime (
) sur la carte.
- L'événement se déclenche lorsque le joueur ayant le contrat de prime actif s'approche de la cible de prime et un chronomètre de 10 minutes s'active pour abattre la cible. Attention, la zone de la prime peut être grande et on peut facilement l'activer alors qu'on se trouve encore bien loin de l'endroit indiqué.
- Le temps de réapparition des primes légendaires est de 30 minutes après qu'elles aient été vaincues. Quant aux primes championnes, elles réapparaissent après 15 minutes.
- Chaque cible de prime possède des capacités uniques basées sur des capacités magiques instables. Plus d'informations sont disponibles sur la page : Démarrage et capacités spéciales.
Oasis de cristal
Ville libre d'Amnoon
Les champions
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Iboga |
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Une plante générant des germes et des hallucinations. | |
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Hyène |
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Les hyènes ont tendance à faire des foulées de l'ombre sur des joueurs au hasard. Nous vous conseillons de limiter la portée autour de l'ennemi pour faciliter le combat. | |
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Humaine |
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Une ingénieuse lanceuse de bombes. | |
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Requin |
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Les requins ont une fâcheuse tendance à plonger dans le sable. De plus, ils aiment créer des tempêtes des sables pour aveugler leurs ennemis. | |
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Forgé |
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Attaques au corps à corps violentes. Crée des ondes de choc. |
Temple de Kormir
Les champions
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Forgé |
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Il possède des missiles à tête chercheuse. | |
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Forgé |
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Les boomerangs des surfeurs tournoient autour des surfeurs à 600 de portée. Il est conseillé d'attaquer à distance pour premièrement éviter les boomerangs et deuxièmement anticiper l'énorme mobilité de ces ennemis. | |
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Moa |
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Macho invoque des moas et possède une robustesse accrue. | |
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Hydre |
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Les hydres sont des ennemis redoutables qui invoquent non seulement de petits alliés pour se battre et aussi des météores qui assomment les joueurs. Ces météores font de gros dégâts et sont souvent invoquées par trois. | |
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Forgé |
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S'octroie du pouvoir et lance des boules de feu. |
Le légendaire
Reine Yidaxu - Bief de l'Elon
Contrairement aux guivres, la reine ne s'enterre pas dans le sable. Il y a cependant des éléments rendant ce combat difficile.
La reine invoque des tornades de sable, jette des pierres et le lieu regorge d'hydres qu'il ne faut pas négliger de nettoyer pour éviter d'être envahi.
Gorge de la Destinée
Les champions
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Griffon |
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Les griffons sont sensibles aux altérations et passent leur temps à esquiver les attaques. | |
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Dolyak |
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Ce dolyak transmet des puces de sable aux joueurs. Ces puces infligent des dégâts mais sont également contagieuses si d'autres joueurs s'approchent de ceux contaminés. | |
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Oublié |
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Les oubliés ont tendance à invoquer des boucliers sur leur barre de vie et à absorber la vie des joueurs. | |
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Ogre |
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Étourdit les joueurs aux alentours. | |
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Élémentaire |
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Cette prime ne représente aucune grande difficulté. Elle peut cependant apparaître dans des endroits inappropriés au combat. |
Hautes-terres du désert
Avant-poste de Makali
Les champions
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Dévoreur |
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Lance des projectiles. Croch s'enfonce sous terre et s'y déplace en attaquant et renversant les joueurs. | |
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Jacaranda |
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Cette plante se téléporte et plaque les joueurs au sol. Ses attaques sont des attaques de foudre. | |
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Hyène |
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Les hyènes ont tendance à faire des foulées de l'ombre sur des joueurs au hasard. | |
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Éveillé |
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Draine la vie de ses ennemis et se renforce face aux attaques à distance. | |
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Animal |
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Crée des illusions pour charger les joueurs. |
Antre abandonné
Les champions
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Warg |
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Cette prime ne présente aucune grande difficulté. Le Brise-chaos empoisonne ses ennemis. | |
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Lapin |
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Oreillesoie est une prime très mobile. Lors de son attaque, il ne cessera de courir que lorsque sa barre de défiance sera brisée. | |
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Destructeur |
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Ignis possède des attaques de feu dévastatrices et il peut devenir coriace si les capacités magiques instables n'ont pas été choisies en votre faveur. | |
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Dolyak |
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Avel projette ses ennemis au loin. | |
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Harpie |
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Comme toutes les harpies, la matriarche possède une puissante frappe et invoque des harpies pour se joindre au combat. |
Le légendaire
Ellutherius Vendiver - Falaises enchantées
L'attaque spéciale de Vendiver est de lancer des pots qu'il vous faut esquiver à trois reprises pour permettre de gagner un succès (Victoire éclatante!). Cette attaque est indiquée par de petits cercles rouges remplis de débris.
Kraal de Lommuld
Les champions
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Élémentaire |
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L'Étincerouge possède des attaques de foudre dévastatrices. | |
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Fantôme |
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L'Esprit perdu possède une grande force de frappe au corps à corps. Mais pour éviter qu'il se déplace trop, il est conseillé de ne pas trop s'éparpiller. | |
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Ogre |
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Étourdit les joueurs. | |
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Animal |
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Crée des vortex de sable qui aveuglent les joueurs. Mandulis possède également une grande mobilité lors du combat. | |
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Animal |
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Cette prime ne représente aucune grande difficulté de combat. Sablepiège invoque des anguilles pour la rejoindre au combat. |
Le légendaire
Wissper Issani - Chute du prophète
Comme tout oublié, Wissper Issani possède la capacité d'invoquer un bouclier pour réduire les dégâts encaissés. En plus de cela, il se régénère en absorbant la vie des joueurs autour de lui.
Dès que Wissper obtient une barre de défiance, brisez-la rapidement pour le rendre vulnérable et l'empêcher de se régénérer.
Rives de l'Elon
Ombre de l'augure
Les champions
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Djinn |
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Comme tous les djinns, il est conseillé de rapidement briser sa barre de défiance. Un djinn étourdi est temporairement très vulnérable. | |
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Griffon |
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Les griffons sont sensibles aux altérations et passent leur temps à esquiver les attaques. | |
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Hydre |
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Les hydres sont des ennemis redoutables qui invoquent non seulement de petits alliés pour se battre, mais aussi des météores qui assomment les joueurs. Ces météores font de gros dégâts et sont souvent invoquées par trois. | |
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Norn |
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Piège ses ennemis et les empoisonne. | |
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Géant |
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Les géants piétinent et projettent leurs ennemis en enchaînant une combinaison de trois attaques. |
Oasis d'Olishar
Les champions
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Harpie |
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Comme toutes les harpies, la matriarche possède une puissante frappe et invoque des harpies pour se joindre au combat. | |
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Éveillé |
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Fait saigner ses ennemis. | |
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Insecte |
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Aveugle ses ennemis. | |
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Skritt |
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Ce skritt ingénieur invoque des gadgets pour attaquer avec lui. Il invoque également des bombes qui repoussent quand elles explosent. | |
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Jacaranda |
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Ces attaques d'air assomment leurs ennemis. |
Le légendaire
Xoul Igra Zhoss - Grotte des murmures
Cette hydre de glace défend sa grotte contre les envahisseurs. Comme toutes les hydres, elle possède une attaque de météores qui combinée avec l'instabilité magique givre instantané peut être douloureuse.
Comme avec beaucoup de nids à hydres, des hydres vétérans apparaissent régulièrement lors du combat.
La Désolation
L'ossuaire
Les champions
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Choya |
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Les choyas sont des cibles mobiles qui envoient des projectiles. | |
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Limon |
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Lorsqu'il s'aplatit, il inflige des dommages massifs aux joueurs qui l'attaquent. | |
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Humaine |
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Nécromante du croissant mordant qui invoque des sbires pour se battre. | |
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Reptile |
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Marcheboue est un drake retors. Pour le tuer rapidement, il vous faudra une plus grande quantité de compétences de contrôle (CC). | |
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Éveillé |
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Cet ennemi est invulnérable face aux attaques à distance. |
Les terres noires
Les champions
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Forgé |
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Utilise des ondes de choc pour repousser ses ennemis et possède des attaques explosives. | |
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Écailleux |
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Empoisonne ses ennemis et se soigne. | |
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Hydre |
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Les hydres sont des ennemis redoutables qui invoquent non seulement de petits alliés pour se battre mais aussi des météores qui assomment les joueurs. Ces météores font de gros dégâts et sont souvent invoquées par trois. | |
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Dévoreur |
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Empoisonne ses ennemis. | |
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Forgé |
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Construit des tourelles pour attaquer. Le proliférant forgé crée également des murs qui empêche les joueurs de passer au travers. |
Repaire des oubliés
Les champions
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Djinn |
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Comme tous les djinns, il est conseillé de rapidement briser sa barre de défiance. Un djinn étourdi est temporairement très vulnérable. | |
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Fantôme |
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Possède de puissantes attaques élémentaires de feu. Inflige de la brûlure. | |
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Gazelle |
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Les gazelles aiment aveugler leur ennemi avec des vortex de sable. Elles possèdent également des attaques qui contrôlent leurs ennemis tels que les repoussements ou les écrasements. | |
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Fantôme |
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Inflige du saignement. | |
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Éveillé |
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Le nécrophage est le maître des altérations et inflige aléatoirement un grand nombre d'altérations aux joueurs. |
Domaine de Vabbi
Palais de Vehjin
Les champions
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Élémentaire |
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Comme tout élémentaire de terre, le Mégalithe renvoie les projectiles, inflige du saignement et de l'aveuglement. | |
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Requin des sables |
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Aveugle ses ennemis en utilisant des vortex de sable. | |
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Forgé |
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Le belliciste invoque des lames enflammées pour attaquer ses ennemis. | |
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Humain |
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Ce boss ne présente aucune grande difficulté. | |
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Forgé |
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Le vadrouilleur encercle ses ennemis et les attaque avec ses lames de rasoir. |
Seborhin
Les champions
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Forgé |
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Crée des fissures et inflige de la brûlure. De plus, le chien-loup est un ennemi assez mobile. | |
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Djinn |
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Comme tous les djinns, il est conseillé de rapidement briser sa barre de défiance. Un djinn étourdi est temporairement très vulnérable. Transforme les projectiles et régénère sa santé. |
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Djinn |
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Comme tous les djinns, il est conseillé de rapidement briser sa barre de défiance. Un djinn étourdi est temporairement très vulnérable. Renvoie les projectiles |
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Stigmatisé |
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Safiri inflige de la brûlure aux joueurs à proximité et possède une attaque explosive qui repousse. | |
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Humain |
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Invoque des poupées princesses pour combattre à ses côtés. |
La nécropole
Les champions
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Forgé |
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Possède des attaques qui infligent de la brûlure et crée des geysers lave. | |
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Humain |
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Inflige diverses altérations aux ennemis. | |
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Iboga |
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Une plante générant des germes et des hallucinations. | |
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Forgé |
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Utilise des projectiles explosifs. | |
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Lion |
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Un lion aveuglant ses ennemis avec du sable. |
Le légendaire
Triq Griz Grolak - La nécropole
Cette hydre élémentaire défend les sables mouvants contre les envahisseurs. Contrairement aux autres hydres, les têtes Triq Griz Grolak sont atténuées à un élément différent.
Comme toutes les hydres, elle possède une attaque de météores qui, combinée avec l'instabilité magique givre instantané, peut être douloureuse.
Comme avec beaucoup de nids à hydres, des hydres vétérans apparaissent régulièrement lors du combat. De plus, la zone environnementale est constituée de sables mouvants ce qui peut devenir mortel si vous vous y exposez.
Academie de Vehtendi
Les champions
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Éveillé |
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Cet éveillé est un spécialiste du combat rapproché et utilise du goudron. Il gagne des avantages quand il est attaqué à distance. | |
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Forgé |
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Il est déconseillé d'utiliser les altérations face au chien sauvage, car ce dernier les transfère à ses ennemis. Bloque les projectiles. |
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Junundu |
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Cette junundu se soigne à intervalle régulier. Elle possède également un buff qui aveugle les ennemis et qui empêche des attaques à distance de la toucher. | |
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Djinn |
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Comme tous les djinns, il est conseillé de rapidement briser sa barre de défiance. Un djinn étourdi est temporairement très vulnérable. S'équipe d'un bouclier de feu. |
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Dévoreur |
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Brutal Broyséchine s'engouffre dans le sable pour échapper aux attaques. Il attaque à distance et inflige du saignement. |
Le légendaire
Daol Brol Shiol - Bazar de Kodash
Daol Brol Shiol est une hydre stigmatisée qui nécessite un bon groupe pour réussir à l'abattre.
Comme toutes les hydres, cette hydre stigmatisée possède une attaque de météores qui combinée avec l'instabilité magique givre instantané peut être douloureuse.
Comme avec beaucoup de nids à hydres, des hydres vétérans apparaissent régulièrement lors du combat. Mais une autre difficulté s'ajoute dans la zone de combat qui est assez restreinte. Lorsque vous quittez l'abri, vous êtes exposé à la stigmatempête.
Domaine d'Istan
Docks de Chalon
Les champions
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Humaine | Shamshir absorbe les avantages des joueurs et se les confère. Elle invoque également des tempêtes de sable. | |
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Harpie | Comme toutes les harpies, la matriarche possède une puissante frappe et invoque des harpies pour se joindre au combat. | |
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Humaine | Pirate gardant son bateau, elle téléporte les joueurs en dehors de la zone de combat. | |
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Jacaranda | Cette plante se téléporte et plaque les joueurs au sol. Sa spécificité à elle aussi, ce sont les attaques de foudre. |
Îles de Ventesable
Atholma
Les champions
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Golem | Ce golem de l'enqueste inflige de gros dégâts en utilisant de puissantes attaques. Néanmoins, il devient extrêmement vulnérable lorsqu'on le brise. |
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Ogre | Ce rôdeur est accompagné de sa hyène qui attaque rapidement et qui inflige du saignement. |
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Gazelle | Les gazelles aiment aveugler leur ennemi avec des vortex de sable. Elles possèdent également des attaques qui contrôlent leurs ennemis tels que les repoussements ou les écrasements. |
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Karka | Comme tout karka, celui-ci roule et envoie des projectiles empoisonnés. La carapace possède une seconde barre de vie. |
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Coeur-de-chêne | Les cœurs-de-chêne repoussent et immobilisent leurs ennemis. |
Le légendaire
Hélétoile - Zone de chasse
Hélétoile est une hydre élémentaire qui nécessite un bon groupe pour réussir à l'abattre. Contrairement aux autres hydres, les têtes d'Hélétoile sont atténuées à un élément différent. Elle semble avoir des liens avec Triq Griz Grolak.
Comme toutes les hydres, cette hydre stigmatisée possède une attaque de météores qui combinée avec l'instabilité magique givre instantané peut être douloureuse.
Anniogel
Les champions
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Golem | Ce golem a la capacité d'attirer et de repousser ses ennemis. Une vraie plaie. |
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Choya | Le duo irritable est un duo de choyas élémentaires. L'un de feu, l'autre de glace. Ils se mettent en boule pour rouler sur leurs ennemis. |
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Éveillés | Ce charognard éveillé saute sur ses ennemis et possède ainsi une grande mobilité. Il inflige également du saignement. |
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Enqueste | Comme beaucoup de membres de l'Enqueste, Vebis aime infliger de la confusion à ses ennemis. |
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Griffon | Les griffons sont sensibles aux altérations et passent leur temps à esquiver les attaques. |
Domaine de Kourna
Campement des alliés
Les champions
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Humaine | Cette Hamassen est une professionelle poseuse de bombes qui projettent les ennemis quand elles explosent. |
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Requin | Les requins ont une fâcheuse tendance à plonger dans le sable. De plus, ils aiment créer des tempêtes des sables pour aveugler leurs ennemis. |
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Iboga | Une plante générant des germes et des hallucinations. |
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Griffon | Les griffons sont sensibles aux altérations et passent leur temps à esquiver les attaques. |
Promontoire de Jahai
Confluences des éléments
Les champions
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Ettin | Il se téléporte et fonce sur les ennemis. Quand il attraque un joueur, il le lance au loin. | |
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Armes | Alors que le bouclier est résistance et renvoie les dégâts à distance, l'épée attaque avec des éclairs et fait très mal au corps à corps. | |
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Pierre | Ce rocher possède deux formes, sa forme normale et sa forme de pierre de sang. Il repousse les ennemis et tire autour de lui lors qu'il tourne en rond. |
Le légendaire
Patriarche, matriarche et jeune vouivre
Cette famille de vouivre apparaît au centre de la jungle du Promontoire de Jahai. En un premier temps, vous devrez tuer les jeunes vouivres pour faire apparaître les deux légendaires.
Les vouivres sont connus pour le crachat de feu et leur battement d'aile qui peuvent vous repousser de la falaise.
Rédaction : Myalesca
Remerciements : Menida et Reegar
Correction : Anthony, Brume & Deathmortus
Date de dernière mise à jour : 18/04/2024
Commentaires
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- 1. rliegeoi Le 28/08/2021
Bonjour !
Comme beaucoup, je profite des reprises de saisons afin de compléter en groupe les succès liés aux primes.
Aujourd'hui sur Istan, voilà quelque heures que je rush les primes mais seul Fuseux s'est validé sur le succès Chasseur de prime d'Istan.
A plusieurs reprise, nous avons fait tombé les autres ennemis mais sans jamais voir la validation de la ligne.
Pourquoi ? Merci beaucoup !!!-
- waldolfLe 30/08/2021
En effet, les primes d'Istan fonctionnent différemment : vous avez une chance que ce soit une embuscade à la place de la prime. Et les embuscades ne comptent pas dans le succès.
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- 2. Youhou Le 09/11/2019
En fait le lien que vous indiquez au début de cette page est mort :
https://www.lebusmagique.fr/pages/gw2-pof/dossier/les-primes-du-desert.html
Le lien correct est celui-ci (et la page existe bel et bien) :
https://www.lebusmagique.fr/pages/gw2-pof/dossier-pof/les-primes-du-desert.html
(si je ne me trompe pas !)-
- waldolfLe 09/11/2019
Bien vu ! Merci beaucoup, c'est corrigé.
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- 3. Youhou Le 08/11/2019
Coucou, la page "Démarrage et capacités spéciales" a disparu, l'avez-vous remplacée ou bien a-t-elle sombré dans les brumes ?-
- waldolfLe 08/11/2019
Bonjour, je n'ai aucun soucis pour y accéder elle est dans le même dossier que celle-ci =)
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