Domaine de Vabbi - Succès d'exploration
Sommaire
A l'aide des nouvelles maîtrises de monture, découvrez des lieux normalement inaccessibles et domptez ces dernières pour augmenter leurs performances sur le terrain.
Sur cette carte, vous pourrez débloquer les collections permettant l'obtention du Griffon.
Retrouvez plus d'information sur la page correspondante : Collection rare : Ciel ouvert.
Succès d'exploration
Aventurier renommé : domaine de Vabbi
Récompenses : 10
Terminer tous les cœurs de renommée du domaine de Vabbi.
- Aider les membres de la royauté au palais de Vehjin.
- Aider les éveillés dans les mines de Vehjin.
- Chasser les forgés qui occupent la fonderie.
- Aider les vivants et les morts à la nécropole.
- Aider à entraîner les nouveaux éveillés.
- Aider les étudiants de l'académie des Vehtendi.
- Animer la fête.
- Assister la troupe de comédiens des Fous de Lyssa.
- Astuce : donnez du piment aux choyas endormies
Ce succès ne présente aucune difficulté. Il vous suffit de compléter les cœurs de renommée de la carte pour le valider.
Histoire perdue du domaine de Vabbi
Récompenses : 3, 1 et Rapport de renseignement : Palawa Joko I
Récupérer toutes les pages du rapport de renseignement pour le compléter.
Retrouvez le guide complet sur la page correspondante : Histoire perdue du domaine de Vabbi.
Destructeur de fléau
Récompenses : 5
Découvrir les bustes de Palawa Joko usés par le temps disséminés à travers le domaine de Vabbi.
Retrouvez le guide complet sur la page correspondante : Destructeur de fléau.
Loué soit Joko !
Récompenses : 10 et Disciple de Palawa Joko
Prendre place devant toutes les statues de Palawa Joko au domaine de Vabbi et les saluer.
Retrouvez le guide complet sur la page correspondante : Loué soit Joko !
Pourfendeur de serpent
Récompenses : 10
Victoire contre Ysshi Hessani et Pek Rakt Grag à la grande Cour de Sebelkeh.
Ce succès s'obtient en réalisant le meta-événement "Le courroux des serpents" se situant dans la zone des stigmatisés, et demande la participation d'une bonne partie des joueurs de la map pour avoir une chance de le réussir. Vous en trouverez le guide complet sur notre page : Le courroux des serpents.
Énergie dispersée
Récompenses : 5
Vaincre l'anomalie des lignes de force stigmatisées sur les Hauteurs de Dzasha.
Succès à faire à plusieurs, vous allez devoir atteindre un coffre dans les Hauteurs de Dzasha. L'anomalie apparaît lors de l'ouverture du coffre et vous devez simplement la tuer pour accomplir le succès.
Chiens de guerre
Récompenses : 5
Vaincre les molosses légendaires Tegon et Temar à la fonderie.
Vous allez devoir faire le méta-événement "Forgé par le feu" se trouvant dans la fonderie pour ce succès. Le méta-événement commence avec une escorte "Vaincre les prêtres de Balthazar qui alimentent les canonnades des forgés, puis détruire les canonnades" vous demandant de tuer les 4 prêtres se trouvant dans les hauteurs de la fonderie.
Une fois arrivé à l'intérieur de la zone, ne suivez plus le commandant éveillé et dirigez vous dans les hauteurs pour tuer les 4 prêtres, ce qui fait tomber les cannonades, descendez et tuez-les.
Le prochain événement vous demande de tuer un commandant forgé champion. Une fois ceci fait, les deux molosses légendaires apparaissent au centre de la pièce. Dans un premier temps, un seul chien combat contre vous et se fait remplacer par le second lorsqu'il descend en vie, jusqu'à affronter les deux en même temps.
Tuez les deux pour valider le succès.
Voici notre timer pour ne pas rater le méta-événement :
Manque de respect envers les aînés
Récompenses : 5
Vaincre les quatre djinns supérieurs anciens aux Jardins suspendus.
Ce succès se réalise à plusieurs. Prenez le Point de passage des ruines du marché - [&BHQKAAA=], dirigez-vous vers les Jardins suspendus au sud-est, et utilisez le Frappesol pour monter sur les rebords le long du mur et atteindre les Jardins.
Vous allez dans un premier temps devoir tuer tout les djinns vétérans et élémentaires se trouvant dans la zone entière des Jardins suspendus pour faire apparaître 4 djinns légendaires au centre. Une fois ceci fait, parlez-leur pour engager le combat avec les 4 djinns en même temps, ce qui validera le succès une fois qu'ils seront vaincus.
Ajournement de la cour
Récompenses : 5
Vaincre les juges suprêmes Kulul, Ejele, et Sidan dans la nécropole.
Pour ce succès à faire en groupe, dirigez-vous à la Cour des morts au sud-ouest du Point de passage de la nécropole - [&BEoKAAA=].
Pour faire apparaître un juge, vous allez tout d'abord devoir faire l'événement "Maintenir l'ordre pour aider la cour à statuer sur les morts vabbiens."se trouvant à l'intérieur de la Cour des morts et attendre 10 minutes l'apparition du premier juge, le vaincre puis attendre à nouveau 10 minutes le suivant et encore 10 minutes pour le dernier.
- Juge suprême Kullul : Ce juge se trouve à l'extérieur de laCour des morts, vous allez devoir l'éliminer avant qu'il ne tue 10 éloniens environnants, pour ce faire, cassez-lui la barre de défiance quand elle apparaît en faisant du contrôle.
- Juge suprême Sidan : Ce juge se trouve dans le caveau situé au fond de laCour des morts, vous devrez le tuer avant qu'il ne siphonne entièrement la vie des éloniens prisonniers. Brisez lui sa barre de défiance pour ralentir leur perte de vie.
- Juge suprême Ejele : Ce juge apparaît au centre de laCour des morts. Une fois que sa barre de défiance apparaît, cassez-la lui avant qu'il ne vous téléporte dans le caveau se trouvant en dessous. S'il arrive à téléporter 10 personnes, le combat est un échec.
Certifié en guivre junundu
Récompenses : 1
Terminer le parcours d'entraînement des cadets en utilisant une guivre junundu dans le Ravin de Kaluun.
Cet événement se passe au Nids de junundus se trouvant dans le Ravin de Kaluun. Vous allez devoir vous transformer en guivre en interagissant avec les traces de guivres au sol, et terminer la course en évitant les pièges pouvant être révélés avec la première compétence. Utilisez la seconde compétence pour vous soigner et la troisième pour aller un peu plus vite tout en devenant invisible quelques secondes.
Certificat de maîtrise des junundus
Récompenses : 5 et Maître de Junundu
Terminer le parcours d'entraînement des cadets en utilisant une guivre junundu dans le Ravin de Kaluun et toucher toutes les cibles bonus au cours du même essai.
Pour ce succès, vous allez devoir toucher les 8 cibles du parcours dans la même course sans perdre votre guivre en utilisant les compétences 4 et 5.
Juaruadun le Parfait
Récompenses : 1 et 1
Répondre correctement à toutes les énigmes posées par le djinn de terre appelé Juaruadun le Parfait.
Ce djinn se trouve au nord de la grande Cour de Sebelkeh. Si vous n'avez pas le griffon, passez par la caverne se trouvant au niveau de l'eau à l'Ouest du point de maîtrise et poursuivez comme sur l'image. Une fois arrivé au bout, utilisez le Frappesol pour atteindre le sommet des cristaux violets.
- On me fait souvent sans le vouloir ; j'apporte une leçon qu'il est souvent impossible d'enseigner. Que suis-je ? Une erreur.
- J'ai rebondi sur des lacs aux rives tranquilles ; on m'a taillé ou lancé lors d'innombrables guerres. Que suis-je ? Un caillou.
- Les enfants en sont friands tout comme les piliers de bar. Mais dans un tribunal, je conduis tout droit prison. Que suis-je ? Un mensonge.
- Les méritants y aspirent, mais on ne peut que me chercher. Les meilleurs déploient tous leurs efforts, mais je reste insaisissable. Que suis-je ? La perfection.
Kaadsseo la Sage
Récompenses : 1 et 1
Répondre correctement à toutes les énigmes posées par le djinn de l'air Kaadsseo la Sage.
Ce djinn se trouve au Nord-Est des Coteaux de Mihan Est. Utilisez le Frappesol pour l'atteindre.
- Malgré mon âge, mon dos ne plie pas ; si vous m'aimez, vous ne me lâcherez pas avant la fin. Que suis-je ? Un livre.
- On me considère souvent comme l'apanage des lettrés et des personnes âgées ; de temps à autre, je sortirais de la bouche des enfants. Que suis-je ? La sagesse.
- On m'abandonne souvent, même si l'on m'honore et me révère. En me découvrant, certains me préservent, d'autres me détruisent par crainte. Que suis-je ? Un monument.
- Certains apprécient son murmure, tandis que d'autres craignent son hurlement. Il est essentiel au mode de vie des papillons et des chouettes. Le vent.
Yitfei la Lumineuse
Récompenses : 1 et 1
Répondre correctement à toutes les énigmes posées par le djinn de feu appelé Yitfei la Lumineuse.
Ce djinn se trouve au Vignoble des Vehtendi, au Sud-Est de l'académie des Vehtendi.
- J'ai de nombreuses langues, mais pas le sens du goût. On me nourrit toujours, mais jamais je ne grossis. Que suis-je ? Un feu.
- Plus on me possède en quantité, moins on voit les autres. Que suis-je ? Les ténèbres.
- De couleur royale, j'ai pourtant mes racines dans la terre. Quand on m'écrase, avec le temps, je peux acquérir une grande valeur. Que suis-je ? Du raisin.
- Certains veulent se débarrasser de moi ; d'autres me convoitent avidement. Tous m'ont, mais lorsque l'on me perd, jamais on ne me retrouve. Que suis-je ? La jeunesse.
Zomi le Compétent
Récompenses : 1 et 1
Répondre correctement à toutes les énigmes posées par le djinn d'eau appelé Zomi le Compétent.
Ce djinn se trouve tout à l'Ouest du Bazar de Kodash.
- En partant, je peux révéler un cadeau ; à mon retour, je peux vous porter. Que suis-je ? La marée.
- Invisible et silencieux, j'arrive dans la nuit, doux ou terrifiant. Je suis aux premières lueurs du jour. Que suis-je ? Un rêve.
- Ma mesure ne varie pas pour les pauvres ou les riches. On me passe ou on me donne. Je suis un trésor que l'on ne peut amasser. Que suis-je ? Le temps.
- À vous de choisir ce que je révèle, mais vous découvrirez qu'après réflexion je ne flatte pas toujours. Que suis-je ? Un miroir.
Kumaa le Fougueux
Récompenses : 1 et 1
Vaincre le djinn de l'air Kumaa le Fougueux.
Dirigez vous au Nord-Ouest du Belvédère menaçant puis utilisez le Frappesol pour atteindre le djinn se trouvant en haut de la falaise.
Jilai la Radieuse
Récompenses : 1 et 1
Vaincre le djinn de terre Jilai la Radieuse.
Ce djinn se trouve au sud du Ravin de Kaluun au sommet des montagnes.
Yoonam l'Intrépide
Récompenses : 1 et 1
Vaincre le djinn de feu Yoonam l'Intrépide.
Ce djinn se trouve au Nord des Étendue de Dehwan dans les Ruines de Mihanu.
Ziadih la Hardie
Récompenses : 1 et 1
Vaincre le djinn d'eau Ziadih la Hardie.
Ce djinn se trouve au Nord du Point de passage des ruines du marché [&BHQKAAA=].
Aventures et Courses
Ravitaillement de la nécropole : argent
Récompenses : 1
Obtenir une médaille d'argent ou mieux dans l'aventure de ravitaillement de la nécropole.
Ravitaillement de la nécropole : or
Récompenses : 2
Obtenir une médaille d'or dans l'aventure de ravitaillement de la nécropole.
Ravitaillement de l'académie : argent
Récompenses : 1
Obtenir une médaille d'argent ou mieux dans l'aventure de ravitaillement de l'académie.
Ravitaillement de l'académie : or
Récompenses : 2
Obtenir une médaille d'or dans l'aventure de ravitaillement de l'académie.
Ravitaillement du jardin : argent
Récompenses : 1
Obtenir une médaille d'argent ou mieux dans l'aventure de ravitaillement du jardin.
Ravitaillement du jardin : or
Récompenses : 2
Obtenir une médaille d'or dans l'aventure de ravitaillement du jardin.
Arrivée en vol
Récompenses : 1
Terminer la course autour du Bazar de Kodash à la première, deuxième ou troisième place.
Vous trouverez le départ de cette course à l'arène des Vehtendi juste après l'entrée au nord du Point de passage de l'académie des Vehtendi - [&BA8KAAA=]. Vous aurez besoin du Griffon à certains passages de la course.
Fréquence d'apparition : 20 minutes.
Minutes d'apparition : 06, 26, 46.
La première minute donnée correspond à la course juste aprés le redémarrage serveur.
Aventures cachées
Ces succès se débloquent une fois la maîtrise du griffon débloquée.
Expert des griffons de Vabbi : argent
Récompense : 1
Traversez les anneaux en volant à dos de votre griffon le plus vite possible !
Expert des griffons de Vabbi : or
Récompenses : 2
Traversez les anneaux en volant à dos de votre griffon le plus vite possible !
Maître des griffons de Vabbi : argent
Récompenses : 2
Traversez les anneaux en volant à dos de votre griffon le plus vite possible !
Maître des griffons de Vabbi : or
Récompenses : 3
Traversez les anneaux en volant à dos de votre griffon le plus vite possible !
Domaine de Vabbi - Aventure : Expert des Griffons en Or
Domaine de Vabbi - Aventure : Maître des Griffons en Or
Primes
Retrouvez toutes les informations des chasses à la prime du Désert de cristal sur la page dédiée : « Primes : Cibles champions et légendaires ».
Circuit de primes du domaine de Vabbi
Récompenses : 8
Terminer une prime de chaque tableau de primes du domaine de Vabbi.
- Tableau de primes de l'académie
- Tableau de primes du jardin
- Tableau de primes de la nécropole
- Tableau de primes de Vehjin
Primes de champion du domaine de Vabbi
Récompenses : 15
Terminer chaque prime de champion du domaine de Vabbi au moins une fois.
Primes légendaires du domaine de Vabbi
Récompenses : 6
Terminer chaque prime légendaire du domaine de Vabbi au moins une fois.
- Daol Brol Shiol
- Rubedon, le séisme
- Trik Griz Grolak
- Tranchemort forgé
Rédaction : Eliadwen
Correction : Brume, Deathmortus & Morathi
Date de dernière mise à jour : 28/02/2022
Commentaires
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- 1. Raknaryne Le 29/01/2020
Il y a un lien mort pour le succés : "Destructeur de Fléau" :)-
- Choya DeathmortusLe 30/01/2020
Merci beaucoup, c'est corrigé ! :)
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- 2. Elianora Le 11/11/2017
pour "ajournement de la cour", je ne sais pas si l'ordre d'apparition des juges est aléatoire mais j'ai eu Sidan, puis Ejele, puis Kulul aujourd'hui
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