Hautes-terres du désert - Succès d'exploration
Sommaire
À l'aide des nouvelles maîtrises de montures, domptez ces dernières pour augmenter leur performance sur le terrain et découvrez des lieux normalement inaccessibles .
Obtenez sur cette carte le Frappesol, au dans les Hauteurs de la débandade près du Point de passage du ranch de Longsaut[&BJ0KAAA=] au Ranch de Longsaut[&BCMKAAA=].
Succès d'exploration
Cueilleur de carottes
Récompense : 5
Chercher des carottes au ranch de Longsaut pour aider Unja et ses frappesols.
Retrouvez le guide complet sur la page correspondante : Cueilleur de carottes.
Succès caché : Chasse aux carottes cachées
Récompense : 6
Utiliser votre Frappesol pour trouver et récupérer des carottes à la crique d'Eauvive.
Retrouvez le guide complet sur la page correspondante : Chasse aux carottes cachées.
Lumières nocturnes
Récompense : 3
Utiliser le chacal afin de trouver le meilleur endroit pour observer le ciel étoilé.
Succès caché : Danseur de feu
Récompense : 1
Participer joyeusement à la danse autour du feu. Dans le village de Choyas au Creux de Piquezone[&BEMKAAA=] trouvez les Choya qui dansent devant un feu et faîtes de même grâce à la commande /danse.
Joueur de flûte
Récompense : 1
Apprivoiser quatre espèces animales différentes pour les Ogres.
- Vous avez apprivoisé une hyène.
- Vous avez apprivoisé un requin des sables.
- Vous avez apprivoisé une anguille des sables.
- Vous avez apprivoisé une gazelle.
Depuis le Point de passage du Kraal de Lommuld [&BGoKAAA=], dirigez-vous vers le Sud, traversez le pont puis continuez jusqu'à atteindre un petit campement ogre.
Attendez que l'événement "Intimider des créatures et les dompter avec une flûte" apparaisse, puis ramassez une flûte ogre. Attaquez chacune des espèces demandées marquée par un poing, une fois la créature étourdie, puis utilisez le bouton d'action supplémentaire pour valider la créature dans le succès.
L'heure de la sieste
Récompense : 3
Éviter que Yumug ne subisse des dégâts pendant sa sieste à mi-chemin vers le Kraal de Lommuld.
Ce succès peut rapidement être un échec si vous ne vous préparez pas correctement, prévoyez quelques compagnons supplémentaires pour plus de facilité en vous répartissant chacun d'un côté.
L'escorte se lance au Point de passage de l'avant-poste de Makali[&BGsKAAA=], protégez Yumug et ses dolyaks jusqu'à ce qu'il décide de se reposer à mi-chemin. À partir d'ici, vous devrez protéger Yumug et faire en sorte qu'il ne prenne aucun dégat pour valider le succès.
Yumug va subir 2 assauts venant de plusieurs côtés à la fois, le but est de maintenir les monstres à distance et de les arrêter avant qu'ils ne l'atteignent. La première vague se compose de deux groupes de choyas venant du Nord-Ouest et du Nord-Est et la seconde vague est un mixte anguille/requins des sables venant du Nord et du Sud de sa position. Le succès se valide une fois la totalité des monstres vaincus.
Portes verrouillées par des runes
Récompenses : 11
Trouver des pierres de rune dans l'antre abandonné pour déverrouiller toutes les portes mystérieuses.
Retrouvez la solution complète sur le guide à la page : Portes verrouillées par des runes.
Restes nains
Récompenses : 5
Trouver les coffres de nain oubliés dans les Hautes-terres du désert.
Retrouvez le guide complet sur la page correspondante : Restes nains.
Histoire perdue des Hautes-terres du désert
Récompenses : 3, 1 et Livre de Vlast
Récupérer les fragments du livre "Le Livre de Vlast".
Retrouvez le guide complet sur la page correspondante : Histoire perdue des Hautes-terres du désert.
Le dolyak perdu
Récompenses : 1
Chercher le dolyak perdu de Jeppa à la crique d'Eauvive, puis parler à Jeppa.
- Trouver Bismuth à la crique d'Eauvive.
- Aider Jeppa à atteindre sa destination et lui parler de Bismuth.
Depuis le Point de passage du ranch de Longsaut [&BJ0KAAA=], suivez la rivière en direction du Sud et vous trouverez au bord de celle-ci plusieurs animaux dont Bismuth, parlez lui pour la première étape du succès.
Poursuivez le long de la rivière vers le sud jusqu'à atteindre la cascade et descendez du côté gauche pour rejoindre Jeppa puis entamez le dialogue et lancez l'escorte, une fois le géant abattu à la fin de celle-ci, parlez lui de Bismuth pour valider le succès.
Victoire éclatante !
Récompenses : 5
Vaincre Ellutherius Vendiver sans subir d'attaque de pot, 3 fois de suite.
Ellutherius Vendiver est l'une des trois primes légendaires des Hautes-terres et se lance au tableau des primes de l'antre abandonné [&BNkKAAA=].
Pendant le combat, vous devrez éviter à plusieurs reprises les attaques de pot représentées par de petits cercle rouge au sol, à chaque réussite, vous gagnez une charge apparaissant dans la barre d'avantage de votre personnage que vous perdez si vous vous faites toucher par son attaque ou si vous mourez.
Pour valider le succès, vous devrez avoir trois charges lors de la mort d'Ellutherius.
Un trésor familial
Récompenses : 2
Chercher le collier perdu d'Unja dans les escarpements de Tranchement et le lui rapporter.
- Trouver le collier perdu d'Unja.
- Rapporter son collier à Unja.
Pour trouver ce collier, dirigez vous vers l'Ouest du Point de passage du ranch de Longsaut [&BJ0KAAA=] et utilisez le Frappesol pour atteindre le haut des falaises se trouvant au Nord puis continuez vers l'Ouest jusqu'à atteindre un petit campement et le collier perdu bien gardés par de nombreux skelks. Une fois le collier en votre possession, retournez voir Unja, le du Ranch de longsaut et donnez lui le collier en choisissant le premier dialogue.
Devinettes
Récompenses : 10
Affronter les djinns pour avoir une chance de résoudre une énigme quotidienne.
Vous allez devoir affronter deux djinns différents et répondre à leurs questions quotidiennes 5 fois chacun pour terminer ce succès.
Ellutherius Vendiver
Ellutherius Vendiver est l'une des trois primes légendaires des Hautes-terres et se lance au tableau des primes de l'antre abandonné [&BNkKAAA=].
Réponse à la question 1 : Votre héritage.
Réponse à la question 2 : Une couronne.
Réponse à la question 3 : La vieillesse.
Réponse à la question 4 : Le courtisan.
Réponse à la question 5 : La gentillesse.
Jubua l'enragé
Jubua l'enragé est un djinn résidant dans les ruines de l'ancienne mine naine de la Vallée de la fortune ([&BKQKAAA=]). C'est le défi de héros de ce lieu.
Réponse à la question 1 : Le feu.
Réponse à la question 2 : De la fumée.
Réponse à la question 3 : Des cendres.
Réponse à la question 4 : Une bougie.
Réponse à la question 5 : Une allumette.
Randonnée à dos de frappesol
Récompense : 5 & 1
Après avoir fait le cœur du ranch de Longsaut, vous recevrez une lettre de la part d'Unja. Elle vous invite à venir lui parler afin de récupérer une friandise pour votre Frappesol : vous débloquez alors la collection qui se nomme "Randonnée à dos de Frappesol". Terminez ce succès grâce à notre guide : Succès : Randonnée à dos de Frappesol.
Bond glacial
Récompense : 1
Utiliser les lunettes de plongée et sauter de la plus haute cascade. Découvrez notre guide vidéo ci-dessous.
Bol étrange
Récompense : 1
Déverrouillez le secret du bol étrange en vous plaçant sur une rune proche. Cette dernière se trouve dans une des salles du Gouffre de l'excès[&BO8KAAA=] au sud du Point de passage de l'antre abandonnée[&BKQKAAA=]. (Voir vidéo ci-dessous)
Casse à la banque
Récompenses : Coffre de la première salle, Coffre de la deuxième salle, Coffre de la troisième salle, Coffre de la dernière salle.
Ce succès se réalise au même endroit que le succès précédent "Bol étrange" et se réinitialise indéfiniment tant que vous payez pour entrer les 1 demandées, voir vidéo suivante.
Aventures et Courses
Sprint final : Hautes-terres du désert
Récompense : 1
Terminer la course autour de la crique d'Eauvive à la première, deuxième ou troisième place. Le départ de cette course se fait juste à l'Ouest du Point de passage d'Eauvive [&BJEKAAA=].
Vous pouvez utiliser la monture que vous voulez, mais il sera parfois nécessaire d'utiliser le Frappesol.
Fréquence d'apparition : 40 minutes.
Minutes d'apparition : 10, 50, 30.
La première minute donnée correspond à la course juste aprés le redémarrage serveur.
Aventures cachées
Ces succès se débloquent une fois la maîtrise du griffon débloquée.
Expert des griffons des Hautes-terres du désert : argent
Récompense : 1
Traverser les anneaux en volant à dos de votre griffon le plus vite possible !
Expert en griffons des Hautes-terres du désert : or
Récompense : 2
Traverser les anneaux en volant à dos de votre griffon le plus vite possible !
Maître des griffons des Hautes-terres du désert : argent
Récompense : 2
Traversez les anneaux en volant à dos de votre griffon le plus vite possible !
Maître des griffons des Hautes-terres du désert : or
Récompense : 3
Traversez les anneaux en volant à dos de votre griffon le plus vite possible !
Primes
Retrouvez toutes les informations des chasses à la prime du Désert de cristal sur la page dédiée : « Primes : Cibles champions et légendaires ».
Circuit de primes des hautes-terres
Récompense : 6
Terminer une prime de chaque tableau de primes.
- Primes de l'avant-poste de Makali.
- Primes du Kraal de Lommuld.
- Primes de l'antre abandonné.
Primes de champion des Hautes-terres du désert
Récompense : 10
Vaincre la cible de chaque prime de champion dans les Hautes-terres du désert au moins une fois.
Primes légendaires des Hautes-terres du désert
Récompense : 6
Vaincre la cible de chaque prime légendaire des Hautes-terres du désert au moins une fois.
- Wissper Inssani
- Persécuteur forgé
- Ellutherius Vendiver
Rédaction : Eliadwen, Myalesca & Waldolf
Correction : Deathmortus & Elflin
Date de dernière mise à jour : 28/02/2022
Commentaires
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- 1. Mydiman Le 08/12/2021
Bonjour,
j'ai pu remarqué que les quatre coffres donnent à peu près le même loot de manière aléatoire (les chaînes de Deldrimor étant ce que j'ai eu de plus intéressant) mais est-ce tout ce que ce type de coffre peut offrir ?
Merci d'avance-
- waldolfLe 09/12/2021
Le mieux c'est de regarder les stats de loot du wiki anglais =)
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- 2. Equinox12 Le 06/09/2020
Ce serait bien de préciser pour Joueur de flûte que c'est un événement.-
- Choya DeathmortusLe 06/09/2020
Je viens de rajouter la précision ! Merci à vous ! :)
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- 3. Naehys Le 30/06/2019
Attention :
le succès d'exploration "Le mot de l'énigme" voit la description du Djinn "Ellutherius" écrite deux fois !-
- Choya DeathmortusLe 01/07/2019
C'est corrigé ! Et j'en ai profité pour changer le nom du succès (qui n'est pas "Le mot de l'énigme" mais "Devinettes"). Merci à vous ! :)
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- 4. Gildraen Le 19/11/2017
Bonjour, pour le succès "L'heure de la sieste" une petite astuce consiste à avoir un voleur près du pnj, qui le fufu. ce qui l’empêche de prendre l'aggro des mobs. Pendant que les autres tapent. parce qu'il se peut que les mobs ne soit pas assez vite tué, et ne s'occupent pas des joueurs pour foncer direct sur le pnj. -
- 5. Elianora Le 05/11/2017
pour le succès "âme charitable", il faut faire le cœur de renommée 5 fois (soit avec le même perso 5 jours différents, soit avec des persos différents) -
- 6. boybunny Le 03/11/2017
Pour le succès Devinettes, il est possible de valider plusieurs questions dans la même journée avec différents persos...
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