Etreinte des Lamentations - Chemin 1
Aider Fergg à arrêter les derniers agents de l'Enqueste
Parlez à Karamoleofff pour partir à la recherche des derniers agents de l'Enqueste.
Repérer les dégenses de l'Enqueste
Intéragissez avec le portail qu'ouvre Fergg et approchez des deux tourelles de barrages de l'autre coté. Une fois la cinématique finie détruisez-les. Si vous avez un voleur avec vous, utilisez l'invisibilité pour laisser passer les Asuras de l'Enqueste qui s'approchent et continuez votre chemin. Si vous n'avez pas de furtivité possible, sautez par-dessus la rembarde derrière vous à l'ouest (à droite sur la première image ci-dessous).
Vaincre le golem de l'Enqueste
N'hésitez pas à vous rassembler au centre de la plateforme directement sur le Golem Marque IV d'impasse les AoE suffiront à tuer les Asuras qui l'entourent. La stabilité sera votre plus grande alliée ici et vous permettra d'infliger des dégâts contants sur les ennemis. Dès sa mort reprenez votre chemin et avancez en détruisant les tourelles de barrage petit à petit. Ne vous préoccupez pas des Asuras de l'Enqueste qui ne font que vous ralentir et qui réapparaissent à volonté tant que vous n'avez pas détruit les deux dernières tourelles.
Nokk
Ce légendaire n'est pas simple à abattre. Prévoyez du renvoi et de la stabilité il envoie des projectiles et peut repousser. Soyez sur vos gardes et ne restez pas dans l'alignement d'un vide ou vous pourriez être précipités dans la lave. Certains groupes attirent l'Asura contre la porte au fond, d'autres utilisent une compétence de contrôle pour l'éloigner du centre de la plateforme mais si vous vous contentez de vous rassembler sur lui, le mur du renvoi et le cri "tenez bon" du gardien suffiront.
Saboter les activités de l'Enqueste
Cherchez Tazza plus loin dans l'Etreinte des Lamentations
Continuez votre chemin dans le couloir qui s'ouvre à l'ouest où vous attendent 4 Golems Marque 1 élites qui se feront une joie de vous harponner pour vous faire des dégâts ou vous faire déclencher les explosifs au sol qui mettent instantanément à terre (tas blancs). Si vous avez un voleur, profitez de la furtivité pour traverser le couloir. Si vous passez en furtifs sur un tas blanc, les explosifs ne se déclencheront pas. Si vous n'en avez pas, un gardien avec stabilité peut libérer un passage sûr en y déclenchant les explosifs. Attention ces explosifs explosent quelques secondes après alors ne suivez pas vos compagnons de trop prêt.
Vaincre les gardiens golems de Tazza
Trois gardiens golems aux compétences différentes vous attendent. Le Prototype de golem F-IV pose des zones de feu et envoie des projectiles qui brûlent, le Prototype de golem E-IV pose des zones électriques et envoie des projectiles qui étourdissent et le Prototype de golem T-IV pose des traces de poison et inflige saignement et empoisonnement.
Deux stratégies s'avèrent gagnantes pour tuer rapidement ces 3 champions :
- Vous vous placez dans le coin à droite (voir 1er screen ci-dessous) et attirez les ennemis dans le coin en les agressant. Cette technique est utilisée très souvent par les groupes sans gardien ou avec un gardien peu expérimenté sur la seconde technique.
- Le gardien part en avant vers les 3 golems, pose son mur de renvoi et utilise le #5 de l'espadon pour attirer les 3 champions dans le mur (voir 2nd screen ci-dessous). Le reste du groupe le rejoint et commence la phase de DPS au corps à corps.
Vaincre Tazza
Abolissez le règne de terreur de Tazza. Si vous avancez dans la dernière salle, vous verrez que Tazza est accompagnée de la Commandante des troupes Kaeyi. De manière générale, les groupes agressent Tazza et l'attirent en bas des escaliers de la salle précédente (celle des golems) afin de n'avoir à tuer que cette dernière. Pour cela, donnez-lui quelques coups, reculez et cachez vous puis lorsqu'elle se raproche de vous, reculez petit à petit tout en lui infligeant des dégâts constants. La Commandante championne devrait rapidement retourner au fond de la dernière salle. Restez dans une zone proche du bas des escaliers pour éviter de perdre l'aggro de Tazza.
Tazza possède plusieurs compétences comme celle d'invoquer des doubles de vous ou de vos compagnons qui peuvent s'avérer très forts ou encore celle de repousser. Elle peut également poser de nombreuses petites AoE rouges qui infligent de lourds dégâts et de la vulnérabilité si vous restez dedans. Elle utilise également une de ces AoE rouges comme destination de téléportation.
Rédaction : Waldolf
Correction : Melina
Date de dernière mise à jour : 07/03/2024
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