Succès explorateur : L'ombre du dragon 1
Succès liés à la zone d'exploration Marais de Fer
Info : les événements n'apparaissent pas sur la carte globale si vous ne vous dirigez pas vers ces derniers. Il faut donc se déplacer pour les voir figurer sur la mini-carte.
Problèmes de Mordrems - 5
Il faut participer aux 5 évènements dynamiques qui se déroulent dans le Marais de Fer : ces événements sont liés au scénario sous le nom "Désherbage des Marais de Fer"
Ramasser des échantillons mordrems dans les chambres de lianes
Un événement de récolte qui apparaît régulièrement à l'ouest du point de passage du Campement du Guet du Stigmate [&BOkBAAA=]. Il faut tuer des rosseurs Mordrems qui vont alors lâcher un nuage de spores, qu'il faut traverser pour acquérir un buff qui est le seul moyen de pouvoir interagir avec les Chambres de lianes pour récolter 1 "échantillon d'enveloppe Mordrem", on le ramène alors à Brutus Arrachair, qui se planque dans une anfractuosité des vrilles géantes du décor.
Secourir les ouvriers capturés
10 pnj à sauver des vrilles (Chambres de lianes), en détruisant celles-ci (il y aura aussi aléatoirement des joueurs à délivrer, même si on peut se sortir seul d'une vrille), au nord du point de passage de la Piste de la Vipère [&BOoBAAA=]. Les chambres se défendent en lançant des racines souterraines qui visent leur agresseur, et dont le seul effet est d'immobiliser en emprisonnant. Une compétence est alors disponible pour sortir seul de ce mauvais pas. Des loups pop aussi, mais ils sont peu dangereux. Temps alloué = 20minutes, ensuite les ouvriers sont dévorés par les vrilles.
Vaincre le lapideur et ses grappes de tentacules
Un lapideur Mordrem vétéran (lvl 55) pop sur la route au Nord-Ouest du point de passage du Village d'Attrapécaille [&BOcBAAA=]. Il pop avec un groupe de vrilles invoquées et reste invulnérable tant qu'il y en a une de vivante. Il faut donc éliminer les vrilles avant de taper sur le lapideur (un mob type enveloppe invoquée). Le lapideur invoque régulièrement des groupes de vrilles, dont la principale évolue en fonction du nombre de joueurs sur l'événement. La vrille principale de chaque groupe lance des zones de poison assez puissantes, attention donc à les éviter au mieux.
Vaincre les loups mordrems
Un vétéran (lvl 54) pop au sud-est du point de passage des Ruines Piken la vieille [&BOQBAAA=] près du panorama à l'Ouest d'Ergoville, et si il ne rencontre personne, il va parcourir la route du nord au sud, en partant d'abord au nord de son pop. Il a de base les buffs : stabilité et rapidité, Il a la capacité des loups Mordrems de hurler pour se conférer représailles. Quand il atteint 50% HP, il disparaît et pop 2 loups plus petits (lvl 52) qui à leur tour vont pop 2 loups (lvl 52) chacun. Il faut les tuer tous. Tous ont de la représaille, et l'accroissent régulièrement en hurlant.
Vaincre le mordrem champion
Un Rosseur Mordrem Champion pop sur la pente à l'ouest de la route mentionnée dans l'événement du Lapideur, et au sud du point de passage du Camp de Doucepelisse. Il y a un temps limite de 10 minutes pour le tuer. Ce champion est le sujet des 2 succès "Cul-sec" et "Parer le poison". Il lance de fortes altérations de poison, et au CàC, il crée une zone de forte dégénérescence.
Cul-sec - 5
Pour ce succès, il est impératif de venir au CàC sur le rosseur champion. Lorsqu'il a l'aggro sur un joueur au CàC, il va régulièrement faire pop autour des vrilles (5) qui se transforment en bouteille de jus que l'on boit avec "F" (symbole d'engrenage au-dessus de chaque bouteille). Attention au fait que chaque vague de jus est précédée d'une zone de sang très puissante, puis suivie d'un vague de pop de vrilles empoisonneuses (gros dégâts et poison très puissant) localisées sur les persos les plus proches (portée de 900, je pense). le nombre de jus à boire est de 15. Seul le pourcentage dans le suivi vous indiquera la progression.
Parer le poison - 5
Il s'agit ici de na pas subir une seule fois le statut "poison" lors du combat contre le Mordrem Champion; toutefois, il semble nécessaire de rester en mode combat et d'avoir infligé un minimum de dégâts au monstre pour avoir le succès. A vos esquives, ou armes à longue portée.
Succès liés à la zone du Détroit des Gorges Glacées
Ça réchauffe le coeur - 5
Il faut participer aux 5 événements dynamiques qui se déroulent dans le Détroit des Gorges Glacées : ils font partie d'une chaîne d'événements du scénario qui s'appelle "Briser la glace". Cela démarre près du point de passage d'Arundon.
Bouter les Fils de Svanir hors du Guet du serpent
Aider les pnj à capturer le site remarquable "Guet du Serpent"
Défendre le Guet du serpent
Contre les Fils de Svanir qui essaient de le reconquérir
Escorter les dolyaks chargés d'explosifs jusqu'au Barostède
Escorter au moins 1 des 3 dolyaks jusqu'à la porte est du Barostède.
Détruire les focus des totems pour empêcher le rituel de corruption des Fils de Svanir
3 totems à détruire en 5 minutes
Vaincre les chamanes draconiques
15 minutes pour réussir cet événement. 3 champions à tuer, en tenant compte des Svanirs qui les approchent et sont ensuite transformés en plus puissants (jusque champion), selon le nombre de joueurs présents sur site. Tous les champions loot des coffres exotiques. Les chamanes sont de "glace/givre/grêle" convertis. Près du totem, il y a en permanence des chutes de blocs de glace. dégâts assez forts, donc.
Dolyaks sous pression - 5
Ce succès consiste à escorter les Dolyaks jusqu'à leur destination, sans en perdre un seul. Il est facile à faire si les joueurs sont assez nombreux et ont assez de puissance de feu pour empêcher les Fils de Svanir d'atteindre les 3 dolyaks.
Sur le Guet - 5
Il ne faut laisser aucun pnj mourir pendant les événements de "Conquête du Guet du Serpent" et "Défendre le guet du Serpent". Selon le site de Dulfy, on peut en ranimer pendant, mais il ne faut surtout pas avoir un seul pnj mort lorsque chaque événement se termine.
Source screens: Dulfy
Traduction/Rédaction: Matos
Mise en page: Waldolf
Correction: Arnaud Dubois
Date de dernière mise à jour : 12/10/2019
Commentaires
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- 1. Fred Le 05/09/2014
Iron Marches signifie bien les Marais de Fer ;)
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