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Notes de version : mardi 23 aout 2022

Les célébrations du dixième anniversaire de Guild Wars 2 ont officiellement débuté. Et en prime nous avons une mise à jour d'équilibrage qui augmente fortement les dommages directs de nombreuses professions en JcE. Retrouvez tous les détails dans ce billet !

 

23/08/2022 - Notes de version du 23 août

10e anniversaire de Guild Wars 2

Il y a dix ans, la sortie de Guild Wars 2 ouvrait une nouvelle porte vers le monde de la Tyrie. Trois extensions, cinq saisons du Monde vivant et un nombre incalculable de mises à jour plus tard, l'engagement des fans du jeu nous inspire toujours autant.

Pour célébrer cet anniversaire au nom des joueurs, débutants comme vétérans, nous avons ajouté une série de nouveaux succès qui vous feront traverser le jeu afin de remporter des preuves de légende, que vous pourrez échanger contre le nouvel ensemble d'armure décennale. Si vous ne pouvez pas jouer cette semaine, ne vous inquiétez pas : ces succès, ainsi que l'ensemble d'armure, seront disponibles de manière permanente. Les personnages qui fêteront leurs dix ans recevront également une preuve de légende supplémentaire pour démarrer leur collection sur les chapeaux de roue. Si vous en avez en surplus, vous pourrez les échanger contre des friandises à partager avec vos amis.

Nous sommes honorés de partager cet univers avec vous. Merci de jouer, et que de nombreuses autres années pleines d'aventures nous attendent en Tyrie !

 

  • Avec l'arrivée des célébrations du 10e anniversaire de Guild Wars 2, un bonus de 30 % de karma, de découverte de magie et de progression de parcours de récompenses JcJ et McM est actif pendant une semaine.
  • Une nouvelle catégorie permanente de succès, « Décennie des dragons », a été ajoutée à la catégorie « Histoires secondaires ». Terminez différents succès qui vous mèneront à travers les régions de Guild Wars 2, ses extensions et le Monde vivant, afin de remporter des preuves de légende. Terminez 10 et 20 succès pour recevoir votre choix d'arme du nouvel ensemble de la décennie des dragons, ainsi que la nouvelle apparence de cape de guerre décennale. L'apparence de cape déverrouillera également une version alternative, ornée de l'emblème de votre guilde !
    • Vos personnages qui fêtent leurs 10 ans ou plus recevront également des preuves de légende, en plus des autres récompenses incluses avec le cadeau d'anniversaire.
  • Échangez vos preuves de légende auprès d'un forgeron d'armures anciennes dans les capitales pour déverrouiller le nouvel ensemble d'armure décennale. Lorsque vous aurez déverrouillé l'ensemble complet, vous pourrez échanger vos preuves de légende en surplus contre des objets consommables.

Retouches du monde

  • Correction d'un problème qui empêchait les griffes du Béhémoth des ombres d'activer les compétences de piège lorsqu'elles étaient posées au sol pendant le méta-événement dans la Vallée de la reine.
  • Correction d'un problème concernant les animations du Béhémoth des ombres lorsqu'il passe d'une compétence à une autre pendant le méta-événement dans la Vallée de la reine.
  • Correction d'un problème à cause duquel la défense de l'Élémentaire de feu était plus basse que prévu.
  • Correction d'un problème à cause duquel la Grande guivre de la jungle tuait rapidement les familiers pendant le méta-événement dans la Forêt de Caledon.

Général

  • Le Guide d'aventures de personnage a été ajouté au jeu. Il s'agit d'un ensemble de nouveaux objectifs pour les personnages dont le niveau est inférieur à 80, conçu pour guider les joueurs pendant qu'ils gagnent des niveaux dans Guild Wars 2. Ces objectifs sont indiqués sur le côté droit de l'interface, avec vos autres objectifs. Terminez-les pour recevoir une grande quantité d'expérience pour vos personnages pouvant gagner des niveaux ! Les personnages ayant déjà atteint le niveau 80 peuvent compléter ces tâches, mais ils recevront beaucoup moins d'expérience en récompense.
    • Les succès du Guide d'aventures sont liés à chaque personnage, et non à votre compte.
    • Ces succès ne confèrent pas de points de succès.
  • Tous les gains d'expérience pour les personnages sous le niveau 80 ont été légèrement augmentés.
  • L'actuelle catégorie des succès liés au Didacticiel a été désactivée et transférée dans la catégorie Historique pour tous les joueurs qui les ont déjà terminés.
  • Correction d'un bug à cause duquel les succès suivants étaient impossibles à obtenir pour les joueurs ne possédant que Guild Wars 2: End of Dragons.
    • Collections d'armes légendaires
    • Collections d'armes des spécialisations d'élite de « End of Dragons »
    • Sources de connaissance de maîtrises fondamentales
  • Correction d'un bug à cause duquel la zone d'entraînement des forces spéciales était inaccessible aux joueurs ne possédant que Guild Wars 2: End of Dragons.

Fractales

Observatoire détruit

  • Correction d'un problème à cause duquel l'ennemi GL-XC S7L s'arrêtait, bloquant ainsi la progression de la fractale.

Compétences de profession

Général

Ajustement des armes fondamentales

Dans cette mise à jour, nous avons avant tout cherché à améliorer la quantité d'armes fondamentales viables pour de nombreuses professions en JcE. Cela inclut l'augmentation des dégâts de base des attaques automatiques de nombreuses armes à distance, pour qu'elles infligent davantage de dégâts par seconde. Ces modifications devraient réduire l'écart de performances entre les joueurs qui emploient des armes optimales et les autres.

Guild Wars 2 est conçu pour encourager un style de jeu social : vous devriez être plus efficaces ensemble que seul. En gardant cela en tête, nous nous sommes intéressés à la manière de conférer des avantages. En JcE, plusieurs compétences d'armes ont été mises à jour afin de conférer Pouvoir aux alliés à proximité en plus de leur utilisateur, afin d'améliorer encore l'accès aux avantages lors d'événements de groupe.

Amélioration des archétypes de dégâts

Nous avons également étudié la compétitivité actuelle de divers archétypes (surtout ceux de puissance) pour toutes les professions. De plus, nous apportons des augmentations spécifiques aux dégâts, par le biais des armes de spécialisation d'élite ou des aptitudes, afin de garantir que chaque profession dispose d'archétypes efficaces pour infliger des dégâts de puissance et des dégâts par altération.

Dans les notes de mise à jour ci-dessous, vous remarquerez des améliorations des dégâts infligés par tous les archétypes JcE suivants :

  • Cataclyste Puissance
  • Cataclyste altérations
  • Tissesort Puissance
  • Mécatronicien Puissance
  • Holographiste Puissance
  • Draconnier Puissance
  • Faucheur Puissance
  • Héraut Puissance
  • Justicier Puissance
  • Fracasseur Puissance
  • Sniper Puissance
  • Berserker Puissance
  • Berserker altérations
  • Brisesort Puissance

Amélioration de la diversité des soutiens

Les incendiaires et les méchamanciens soins dominent actuellement dans la composition des groupes. Dans cette mise à jour, nous améliorons la diversité des rôles de soutien en ajoutant Stabilité et Égide aux cris des cataclystes, ainsi qu'en étendant l'accès des druides à ces avantages.

Nous apportons aussi des réductions ciblées à l'accès à Stabilité et à Pouvoir des archétypes d'incendiaire et de méchamancien, afin de donner de la place aux autres professions. La capacité élevée des incendiaires à conférer Stabilité à volonté grâce à « Mantra de libération » est trop indispensable dans les Fractales des Brumes et d'autres contenus de groupe, tandis que l'accès à Barrière et à Pouvoir des méchamanciens fait de cet archétype un complément un peu trop idéal aux incendiaires Célérité lorsqu'il s'agit de gérer les rôles de soutien d'un groupe.


Dans l'avenir très proche, nous souhaitons veiller à ce que davantage d'archétypes puissent être efficaces. Dans les prochaines mises à jour, nous étendrons cela davantage en étayant d'autres options de soutien et de soins.

Élémentaliste

Nous avons renforcé le rôle des compétences d'affinité avec le feu dans les archétypes d'altérations, et nous avons amélioré les dégâts de frappe directs des compétences d'affinité avec l'air. Les dégâts « Tempête transcendante » des cataclystes ont plus que doublé en puissance, afin de faire de cette aptitude le choix clé des archétypes Puissance.

Bâton
Feu

  • Boule de feu : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,0 à 1,4. Inflige également 1 charge de Brûlure pendant 1 seconde.
  • Fontaine de lave : (JcE uniquement) inflige désormais 1 charge de Brûlure pendant 1 seconde à chaque frappe.
  • Explosion de flammes : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,01 à 1,0. Les charges de Brûlure ont été augmentées de 2 à 3.

Air

 

  • Chaîne d'éclairs : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,66 à 0,8.
  • Décharge foudroyante : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,44 à 1,8.

Terre

 

  • Lapidation : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,5 à 1,2.
  • Onde de choc : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,5 à 2,5.

Sceptre
Feu

  • Phénix : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 20 à 10 secondes. Les charges de Brûlure ont été augmentées de 1 à 2.

Eau

 

  • Trident marin : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 20 à 10 secondes.

Terre

  • Barrière de rochers : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 15 à 8 secondes.

Dague (main droite)
Eau

  • Lame vaporeuse : (tous les modes de jeu) la durée d'animation du contrecoup d'incantation avant de pouvoir lancer une autre compétence a été réduite de 0,5 seconde.

Air

 

  • Convergence : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,5 à 1,8.
  • Aura de choc : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 25 à 10 secondes. La durée a été augmentée de 4 à 10 secondes.
  • Transmutation d'éclairs : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1 à 1,5.

Terre

 

  • Cercle de terre : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts du dernier impact a été augmenté de 1,2 à 1,5.
  • Ruée terrestre : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 18 à 12 secondes. Le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1 à 1,8.

Dague (main gauche)
Feu

  • Poigne de feu : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 25 à 20 secondes, comme en JcJ et McM.

Eau

 

  • Aura de givre : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 30 à 10 secondes. La durée a été augmentée de 4 à 10 secondes.
  • Vague purificatrice : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 30 à 20 secondes.

Air

 

  • Chevaucher l'éclair : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 30 à 20 secondes.
  • Courant ascendant : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 40 à 20 secondes.

Terre

 

  • Séisme : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 30 à 16 secondes. Le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1 à 3.
  • Bouleversement terrestre : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 30 à 20 secondes.

Trident
Feu

  • Orbe de magma : inflige désormais également 1 seconde de Brûlure lors de l'explosion.
  • Ébullition : inflige désormais également 1 seconde de Brûlure lors de l'impact.
  • Vapeur : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 15 à 10 secondes.
  • Chaînes de lave : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 20 à 16 secondes.

Eau

 

  • Globe de glace : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 10 à 8 secondes.
  • Mur de glace : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 15 à 12 secondes.

Air

 

  • Électrocution : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,2 à 2,4.
  • Bulle d'air : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 25 à 20 secondes.

Terre

 

  • Ancre de roche : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 30 à 20 secondes.
  • Eau trouble : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 30 à 25 secondes.

Tissesort

Épée

 

Feu

 

  • Frappe de feu : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,66 à 0,8.
  • Battage de feu : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,77 à 0,9.
  • Taillade brûlante : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,25 à 1,6.

Eau

 

  • Seiche : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,33 à 0,5.
  • Clapotis : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,45 à 0,6.
  • Vague de cassure : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,66 à 1,0.

Air

 

  • Frappe chargée : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,77 à 0,8.
  • Taillade polarisatrice : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,88 à 0,9.
  • Invocation de la foudre : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,0 à 1,2.

Terre

 

  • Taillade de cristal : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,66 à 0,8.
  • Coup cristallin : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,66 à 0,9.
  • Découpe cristalline : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,0 à 1,4.
  • Vortex de la terre : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,25 à 1,8.

Cataclyste

Aptitudes

 

  • Tempête transcendante : (JcE uniquement) le modificateur de dégâts a été augmenté de +7 % à +15 % de tous les dégâts infligés.

Cris

 

  • « Brûlez tous ! » : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,0 à 2,5. Les charges de Pouvoir ont été augmentées de 3 à 5.
  • « Œil de la tempête ! » : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 40 à 30 secondes. Confère désormais également 1 charge de Stabilité aux alliés pendant 5 secondes.
  • « Réplique sismique ! » : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 35 à 30 secondes. Confère désormais également Égide aux alliés pendant 5 secondes.

Ingénieur, e

Lors de la précédente mise à jour, la réduction des dégâts de « Roquette à visée assistée », spécifique aux méchamanciens, nous a permis d'augmenter les dégâts de l'aptitude fondamentale « Dynamiteur », afin de rehausser les dégâts infligés par les holographistes et les mécatroniciens. Cela ne suffit pas à combler l'écart entre ces spécialisations d'élite, c'est pourquoi nous apportons également des augmentations des dégâts spécifiques aux mécatroniciens et aux holographistes avec les compétences d'épée et de marteau, ainsi qu'avec « Gyrocoptère explosif » (qui étourdira désormais les ennemis au lieu de les repousser, en plus d'infliger davantage de dégâts).

Nous réduisons les soins dispensés par les archétypes de soin omniprésents des méchamanciens, pour donner davantage d'espace aux autres options de soutien. De plus, nous réduisons légèrement les dégâts infligés par les archétypes d'altérations en réduisant l'efficacité des compétences de commande de Mech « Roulade écrasante » et « Batterie de décharge ».

Fusil-harpon

 

  • Torpille autoguidée : la durée d'animation a été réduite de 1,5 à 1 seconde. Le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,84 à 1,0. Inflige 1 seconde de Brûlure. Il s'agit désormais d'une explosion.
  • Mines en dispersion : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 10 à 6 secondes.
  • Charge à retardement : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,75 à 3,5.
  • Filet de cordes : (JcE uniquement) la durée d'Immobilisation a été augmentée de 3 à 6 secondes.

Compétences utilitaires

 

  • Lancer de mine : (tous les modes de jeu) la durée d'animation du contrecoup d'incantation avant de pouvoir lancer une autre compétence a été réduite de 0,5 seconde. La mine explose désormais immédiatement si un ennemi est à proximité lorsque la mine atterrit. Inflige désormais Renversement au lieu de Repoussement pendant 2 secondes en JcE, et 1 seconde en JcJ et McM. (JcE uniquement) Le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 2 à 3. Le nombre d'avantages dissipés des cibles a été augmenté de 1 à 3.

Kit médical

 

  • Rafale de soins : (JcE uniquement) le multiplicateur de Guérison a été réduit de 0,2 à 0,1, comme en JcJ et McM.

Pistolet à élixir

 

  • Super élixir : (JcE uniquement) la durée a été réduite de 10 à 5 secondes.

Explosifs

 

  • Dynamiteur : (JcE uniquement) l'augmentation des dégâts passe de 10 à 15 %.

Holographiste

Épée

 

  • Tranchoir de réfraction : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1 à 1,4.
  • Arc rayonnant : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,5 à 1,8.

Forge à Photons

 

  • Explosion de couronne : (JcE uniquement) les charges de Pouvoir par pulsation ont été réduites de 2 à 1, mais elles sont désormais conférées à jusqu'à 5 alliés à proximité.

Mécatronicien, ne

Marteau

 

  • Tourbillon électrique : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 2,4 à 3.
  • Charge éclair : la durée d'animation du contrecoup d'incantation avant de pouvoir lancer une autre compétence a été réduite de 0,35 seconde. Le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 3,3 à 3,6 en JcE uniquement.

Gyrocoptères

 

  • Gyrocoptère explosif : (JcE uniquement) étourdit désormais les ennemis pendant 3 secondes au lieu de les repousser. Le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 2,65 à 3,5.

Méchamancien, ne

Commandes de Mech

 

  • Roulade écrasante : (JcE uniquement) le nombre de charges de Saignement a été réduit de 8 à 4.
  • Batterie de décharge : (JcE uniquement) la durée de Confusion par frappe a été réduite de 5 à 3 secondes.
  • Zone de crise : (JcE uniquement) la durée de Stabilité a été réduite de 15 à 6 secondes.
  • Explosion de barrière : (JcE uniquement) la valeur de base de Barrière par pulsation a été réduite de 434 à 260. Le nombre de charges de Pouvoir par pulsation a été réduit de 3 à 2.

Masse

 

  • Explosion de barrière : (JcE uniquement) la valeur de base de Barrière a été réduite de 434 à 260.

Signes

 

  • Signe de barrière : (JcE uniquement) la valeur de base de Barrière par pulsation a été réduite de 434 à 260.

Aptitudes

 

  • Moteur à barrière (passif) : (JcE uniquement) la valeur de base de Barrière a été réduite de 434 à 260.

Gardien, ne

La capacité des incendiaires à conférer à volonté des annulations d'étourdissement et Stabilité les a rendus indispensables dans les fractales, les missions d'attaque, les raids, et même en McM. Dans cette mise à jour, le « Mantra de libération » des incendiaires passe de 3 à 2 munitions, et son temps de recharge est augmenté. Grâce à un nouvel accès à Stabilité aussi bien pour les cataclystes que les druides, cela permettra une meilleure parité entre les différents archétypes de soutien en JcE. Les multiples sources dont disposent les incendiaires seront compensées par un temps de recharge plus long.

Les augmentations des dégâts à l'espadon avantagent les archétypes de draconnier, et les améliorations des compétences de marteau permettront de combler l'écart entre cette arme et les autres armes de dégâts, tout en donnant la sensation pesante propre à un marteau.

Espadon

  • Frappe : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,8 à 0,9.
  • Frappe vengeresse : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,8 à 1,0.
  • Frappe du courroux : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,2 à 1,4. Jusqu'à 5 alliés reçoivent désormais Pouvoir dans un rayon de 360.
  • Saut de la foi : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 12 à 10 secondes, et le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,25 à 2. Les soins par ennemi frappé ont été augmentés de 235 à 1 053 en JcE, comme en JcJ et McM.
  • Lame de soumission : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts de la frappe initiale a été augmenté de 1,0 à 1,5.

Marteau

 

  • Symbole de protection : la durée d'animation du contrecoup d'incantation avant de pouvoir lancer une autre compétence a été réduite de 0,65 seconde.
  • Coup puissant : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 2,1 à 2,4.
  • Coup glaçant : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 6 à 4 secondes. Le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 2,4 à 2,5.
  • Étreinte du dévot : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,8 à 1,5.
  • Bannissement : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1 à 3.

Bâton

 

  • Éclair du courroux : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,55 à 0,65.
  • Lumière brûlante : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,65 à 0,75.
  • Recherche du jugement : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,75 à 0,9.
  • Frappe sacrée : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,25 à 1,8.
  • Pleins pouvoirs : (JcE uniquement) le nombre de charges de Pouvoir par pulsation a été réduit de 4 à 3. La durée de Pouvoir a été réduite de 12 à 10 secondes.

Incendiaire

 

  • Mantra de libération : (JcE uniquement) le nombre de munitions a été réduit de 3 à 2. Le temps de recharge a été augmenté de 25 à 30 secondes. 

Draconnier, ière

Arc long

 

  • Tir perforateur : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,85 à 1,0.

Envoûteur, euse

Dans la mise à jour du 2 août, nous avons examiné et mis à jour les armes fondamentales de l'espadon et de l'épée. Dans cette mise à jour, nous augmentons la durée d'Alacrité dont les chronomanciens bénéficient avec « Instant dilaté » et nous augmentons les dégâts infligés par « Marées temporelles », la cinquième compétence de bouclier. Cela donnera un coup de pouce aux archétypes de chronomanciens axés sur les avantages.

Bâton

 

  • Sorcier fantasmagorique : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 18 à 15 secondes.
  • Armure du chaos : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 25 à 20 secondes.

Compétences utilitaires

 

  • Clignement : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 30 à 20 secondes.

Chronomancien, ne

  • Instant dilaté : la durée d'Alacrité au déclenchement du puits a été augmentée de 4 à 5 secondes.
  • Marées temporelles : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,3 à 1,5.

Nécromant, e

Les modifications apportées aux nécromants visent à améliorer les dégâts et les temps de recharge de plusieurs armes et compétences.

Bâton

 

  • Étreinte nécrotique : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,666 à 1.
  • Marque de sang : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,33 à 1,5.
  • Engelures : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 16 à 12 secondes. Le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,55 à 1,8.
  • Marque putride : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 20 à 15 secondes.
  • Empreinte du Faucheur : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 32 à 18 secondes. Le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,275 à 3.

Dague (main droite)

 

  • Siphon de vie : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 10 à 8 secondes.
  • Pacte noir : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 15 à 12 secondes. Le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,2 à 2,4. La durée d'Immobilisation a été augmentée de 3 à 6 secondes.

Dague (main gauche)

 

  • Essaim mortel : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 18 à 16 secondes. Le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,6 à 1,2.
  • Sang affaiblissant : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 25 à 20 secondes. Le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,5 à 1,5.

Focus

 

  • Étreinte d'âme : (JcE uniquement) le temps de recharge des munitions a été réduit de 15 à 12 secondes. Le nombre de munitions a été augmenté de 2 à 3.
  • Frissons glacés : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 20 à 16 secondes. Le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,75 à 2 sur les cibles sans aucun avantage, de 1,125 à 2,375 sur celles ayant un avantage, de 1,875 à 2,75 sur celles ayant deux avantages et de 2,625 à 3,125 sur celles ayant trois avantages. Correction d'un problème à cause duquel les dégâts affichés dans l'infobulle de cette compétence n'étaient pas corrects.

Faucheur, se

Espadon

 

  • Crépuscule dissipé : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,3 à 1,4.
  • Faux glaçante : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,7 à 1,8.
  • Spirale mortelle : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts par frappe a été augmenté de 0,425 à 0,5. 

Linceul de faucheur

 

  • Déchirure vitale : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,875 à 0,9.

Cris

 

  • « Vous n'êtes que de la vermine ! » : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,7 à 2,5.
  • « Rien ne pourra vous sauver ! » : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,7 à 2.
  • « Ressentez cette délicieuse douleur ! » : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,7 à 1,5.

Rôdeur, euse

Familiers du rôdeur

Les attaques automatiques des familiers félins ne sont pas affectées par Célérité, un problème de longue date qui les rend peu efficaces dans les groupes. De son côté, l'iboga est le familier le plus puissant dans n'importe quel combat de boss en JcE, car les dégâts de son attaque de base augmentent avec le nombre d'altérations sur la cible. Une note de mise à jour datant de 2018 indiquait que cela était corrigé, mais le changement n'a pas pris effet en jeu live.

À cause d'un correctif récent dans l'interface des statistiques des familiers, leurs chances de coup critique apparaissaient avec une valeur 17,8 % plus basse que prévue. Ce problème ne concernait que l'affichage, le texte indique désormais la valeur réelle.

Nous profitons de cette occasion pour améliorer globalement l'équilibrage des familiers en JcE, en apportant la réduction longtemps retardée des dégâts de l'iboga, tout en rehaussant les performances de tous les familiers de rôdeur grâce à une augmentation directe de 17,8 % de leurs chances de coup critique.

Les familiers et les esprits de rôdeurs bénéficient désormais d'une barre de défiance verrouillée en JcE, ce qui leur confère une immunité contre les effets de contrôle des foules. Cette amélioration de la qualité de vie veillera à ce que leurs compétences soient disponibles quand vous le souhaitez, et que les familiers soient performants de manière plus constante dans tout le contenu JcE.

Tous les familiers de rôdeur

  • (JcE uniquement) Les chances de coup critique de tous les familiers de rôdeur ont été augmentées de 17,8 %.
  • (JcE uniquement) Tous les familiers de rôdeur sont désormais immunisés aux effets de contrôle des foules sur les cartes JcE.

Famille de familiers félins

 

  • Entaille (attaque auto.) : cette compétence est désormais affectée par Célérité.

Tigre blanc

 

  • Correction d'un bug à cause duquel ce familier ne pouvait agir qu'après un délai une fois invoqué.
  • Rugissement du gardien : (tous les modes de jeu) la durée d'incantation a été réduite de 1 à 0,4 seconde dans tous les modes de jeu. (JcE uniquement) Le temps de recharge a été réduit de 30 à 25 secondes.

Bauge

 

  • Correction d'un bug à cause duquel ce familier ne pouvait agir qu'après un délai une fois invoqué.

Phénix

 

  • Correction d'un bug à cause duquel ce familier ne pouvait agir qu'après un délai une fois invoqué.

Tortue de siège

 

  • Correction d'un bug à cause duquel ce familier ne pouvait agir qu'après un délai une fois invoqué.

Iboga

 

  • Morsure dévorante : (attaque auto.) les dégâts de base de cette compétence ont été réduits de 33 %. Les dégâts par altération ont été réduits de 40 %.

Compétences de rôdeur

Esprits

 

  • (JcE uniquement) Tous les esprits de rôdeur sont désormais immunisés aux effets de contrôle des foules sur les cartes JcE.

Druide

 

  • Rayon solaire : cette compétence peut désormais cibler les alliés. 
  • Glyphe d'égalité (Avatar céleste) : la portée a été augmentée de 300 à 360 dans tous les modes de jeu. Cette compétence applique désormais Stabilité pendant 5 secondes aux alliés, en JcE uniquement.

Revenant, e

Pour les revenants fondamentaux, nous améliorons l'option de dégâts à distance du marteau. Toutes les spécialisations de revenant bénéficieront d'augmentations de dégâts grâce à des mises à jour des aptitudes d'Invocation.

Marteau

 

  • Jet de marteau : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,95 à 1,1.
  • Écrasement des Brumes : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,75 à 2.
  • Invocation de marteau : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,5 à 2,3.

Invocation

 

  • Marée montante : (JcE uniquement) l'augmentation des dégâts passe de 7 à 10 %.
  • Agressivité féroce : (JcE uniquement) l'augmentation des dégâts passe de 7 à 10 %.

Héraut

  • Puissance renforcée : (JcE uniquement) le bonus de dégâts par avantage a été augmenté de 1 à 1,5 %.

Justicier, ère

Espadon

 

  • Frappe des Brumes : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,9 à 1,0.
  • Entaille des Brumes : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,0 à 1,1.
  • Brumes arquées : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,25 à 1,3.
  • Brumes déchaînées : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,9 à 2,0.
  • Assaut fantôme : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,5 à 1,6.
  • Frappe sincère : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts de base a été augmenté de 1,0 à 1,5. Le multiplicateur de dégâts ajouté par attaque bloquée a été augmenté de 0,4 à 0,5.

Voleur, euse

Dans le contenu de groupe, les venins peuvent représenter jusqu'à 25 % des dégâts totaux d'un archétype de voleur altérations. En comparaison, leurs dégâts en solo sont lacunaires. Nous transférons une partie des dégâts provenant des venins vers les attaques directes, grâce à une augmentation de la durée d'altération d'Efflorescence mortelle, du sceptre de spectre et des attaques automatiques du Linceul de l'ombre, ainsi qu'une augmentation de 50 % du bonus de dégâts par altération conféré par l'aptitude « Ambition mortelle ». Ces modifications ont pour effet direct d'augmenter les dégâts par altération infligés en solo et en monde ouvert.

Les snipers et les fracasseurs bénéficient aussi d'une augmentation des dégâts de puissance, afin d'offrir à ces archétypes un meilleur potentiel de dégâts.

Dague (main droite)

 

  • Attaque sournoise : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts frontaux a été augmenté de 1,2 à 1,5. Le multiplicateur de dégâts dans le dos a été augmenté de 2,4 à 3.
  • Attaque sournoise malveillante: (JcE uniquement ) le multiplicateur de dégâts frontaux a été augmenté de 1,2 à 1,5. Le multiplicateur de dégâts dans le dos a été augmenté de 2,4 à 3.
  • Efflorescence mortelle : (JcE uniquement) la durée de Saignement a été augmentée de 10 à 15 secondes.

Dague (main gauche)

 

  • Valse des dagues : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,6 à 0,9.

Pistolet (main gauche)

 

  • Tir à la tête : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,25 à 1.

Épée

 

  • Tranchage : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,8 à 0,85.
  • Entaille : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,8 à 0,85.
  • Frappe invalidante : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,3 à 1,4.
  • Frappe de l'infiltré : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,75 à 1,8.

Venins

 

  • Venin d'écailleux : (JcE uniquement) la durée de Tourment a été réduite de 5 à 3 secondes.
  • Venin d'araignée : (JcE uniquement) la durée d'Empoisonnement a été réduite de 4 à 3 secondes.

Arts létaux

 

  • Ambition mortelle : (JcE uniquement) le bonus de caractéristique de dégâts par altération a été augmenté de 120 à 180.

Spectre

  • Trait de l'ombre : (JcE uniquement) la durée de Tourment a été augmentée de 3 à 4 secondes.
  • Tir de hantise : (JcE uniquement) la durée de Tourment a été augmentée de 5 à 6 secondes.

Aptitudes

 

  • Traversée du crépuscule : le rayon d'Alacrité au déclenchement du puits, ainsi que le rayon des soins à chaque foulée de l'ombre, ont été augmentés de 240 à 360.

Sniper

  • Préméditation : (JcE uniquement) le bonus de dégâts par avantage a été augmenté de 1 à 1,5 %.
  • Mire : (JcE uniquement) le bonus de dégâts infligés à la cible marquée et la réduction des dégâts qu'elle vous inflige ont été augmentés de 10 à 15 %.

Fracasseur, euse

Bâton

 

  • Frappe au bâton : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,66 à 0,75. 
  • Pilonnage au bâton : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,66 à 0,80.
  • Frappes punitives : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,672 à 1,8.
  • Crochet (attaque furtive) : (JcE uniquement) la durée de Renversement a été augmentée et passe de 2 à 4 secondes.

Aptitudes

 

  • Frappes affaiblissantes : (JcE uniquement) les dégâts infligés aux ennemis affaiblis a été augmentée de 7 à 10 %.
  • Esquive bondissante : (JcE uniquement) le bonus de dégâts a été augmenté de 10 % à 15 % en JcE, comme en JcJ et McM.

Guerrier, ière

Des mises à jour de l'arc long des guerriers rendent utile en JcE la compétence « Tir arqué », et font de « Flèche ardente » une excellente compétence pour briser les barres de défiance. Nous avons également augmenté les dégâts de plusieurs armes fondamentales, armes de spécialisations d'élite et aptitudes.

Espadon

 

  • Tournoiement d'espadon : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,7 à 0,8.
  • Tranchage d'espadon : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,95 à 1,05.
  • Coup brutal : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,25 à 1,5.
  • Tranchage arqué : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,32 à 2. Le multiplicateur de dégâts contre les ennemis ayant moins de 50 % de santé a été augmenté de 1,98 à 3.
  • Lancelame : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,75 à 1,5.
  • Ruée : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,7 à 2,5.

Épée (main principale)

 

  • Rupture d'artère : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,6 à 0,8.
  • Taillade : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,6 à 0,8.
  • Coupe-jarret : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1 à 1,2.
  • Bond sauvage : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,66 à 2.

Épée (main gauche)

 

  • Empalement : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,5 à 1,5.
  • Arrachage : (JcE uniquement) jusqu'à 5 alliés reçoivent désormais Pouvoir dans un rayon de 360.

Arc long

 

  • Tir double : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,44 à 0,525.
  • Tir arqué : (tous les modes de jeu) la durée d'animation du contrecoup d'incantation avant de pouvoir lancer une autre compétence a été réduite de 0,5 seconde. (JcE uniquement) Le nombre de munitions a été augmenté à 2. Applique désormais 5 secondes de Brûlure lors de l'impact.
  • Flèche ardente : (JcE uniquement) applique désormais 1 seconde de Stupeur lors de l'impact.

Fusil

 

  • Tir féroce : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,605 à 1. Jusqu'à 5 alliés reçoivent désormais Pouvoir dans un rayon de 360.
  • Balle explosive : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,25 à 1,5.

Marteau

 

  • Ébranleur de sol : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1 à 2.
  • Impact de marteau : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1 à 1,8.

Armes

 

  • Furieux : (JcE uniquement) les dégâts par altération par charge ont été augmentés de 10 à 15.

Berserker

  • Coup destructeur : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1 à 1,5.
  • Bond éclatant : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,5 à 3.

Aptitudes

 

  • Rugissement viscéral : (JcE uniquement) le bonus de dégâts a été augmenté de 20 à 25 %.

Brisesort

Dague (main droite)

 

  • Frappe de brèche : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,5 à 2,5.
  • Coupure précise : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,55 à 0,6.
  • Entaille concentrée : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,55 à 0,65.
  • Frappe intense : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,85 à 1,05. Jusqu'à 5 alliés reçoivent désormais Pouvoir dans un rayon de 360.
  • Trancheur d'aura : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,2 à 1,8.

Dague (main gauche)

 

  • Lametempête : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts par frappe a été augmenté de 0,35 à 0,5.

Aptitudes

  • Frappe pure : (JcE uniquement) le bonus de dégâts a été augmenté de 7 %/14 % à 7,5 %/15 %.
  • Entrave de fléau des mages : (JcE uniquement) le bonus de dégâts à la cible entravée a été augmenté de 10 à 15 %. Le nombre de charges de Pouvoir par seconde a été réduit de 3 à 1, mais elles sont désormais conférées à jusqu'à 5 alliés dans un rayon de 360.
 

Source : Forum officiel

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