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Notes de version : mardi 2 aout 2022

Cette mise à jour sonne le retour du Festival des 4 vents, l'arrivée d'un équilibrage et quelques nouveautés ! Découvrez toutes les informations relatives à cette mise à jour dans ce billet !

02/08/2022 - Notes de version du 2 août

Festival des Quatre Vents

La reine Jennah de Kryte et le Conseil du capitaine de l'Arche du Lion vous invitent cordialement à fêter le retour du célèbre Festival des Quatre Vents !

Au sommet des Falaises labyrinthiques, nos amis les Zéphyrites se sont associés à l'Arche du Lion pour divertir les visiteurs venus des quatre coins de la Tyrie avec une pléthore d'événements amusants et de marchands. Cette célébration de l'unité et de la paix interculturelles revêt une importance toute particulière, et nous espérons que vous prendrez part aux festivités !

Dans un esprit de coopération, la reine Jennah s'est occupée personnellement de la réouverture du Pavillon de la Couronne, qui propose aux héros de la Tyrie de mettre leurs compétences à l'épreuve au cours de défis.

Il n'a jamais été aussi simple de se rendre sur les lieux des festivités ! Des montgolfières spéciales sont désormais stationnées dans les capitales de chaque ville. Il est également possible d'accéder directement à l'Arche du Lion par bateau.

Nous espérons vous retrouver au festival !

– Capitaine Ellen Kiel

  • Le bazar des Zéphyrites est de retour dans les Falaises labyrinthiques ! Les visiteurs des Falaises labyrinthiques peuvent participer à de nombreuses activités et découvrir des aventures, des courses et des chasses au trésor :
    • Faites preuve de vos talents avec les cristaux zéphyrites dans la course « Sur les ailes des dolyaks » !
    • Profitez d'une vue imprenable sur l'océan en participant au slalom à dos de voldécume autour de la baie !
    • Faites équipe avec vos amis pour découvrir un trésor ancien dans le méta-événement « Chasse au trésor » !
    • Tentez d'obtenir le meilleur score dans l'aventure « Collecte de cristaux » !
    • Démontrez vos prouesses de pilote dans deux aventures de maîtrise des griffons des Falaises labyrinthiques !
    • Participez à la Course du Sanctuaire et tentez de décrocher la première place !
    • Éliminez vos concurrents grâce à vos compétences de Zéphyrite dans l'Arène des aspects !
    • Franchissez les Falaises labyrinthiques pour récupérer des cristaux zéphyrites et découvrir ce qui est arrivé à la star déchue du bazar, Kookoochoo l'Incrédule !
    • Échangez des matériaux avec les Zéphyrites pour obtenir une toute nouvelle boîte de provisions des Zéphyrites contenant différents objets parmi une large sélection, dont des apparences exceptionnellement rares et de l'équipement provenant de contrées lointaines.
  • Festivaliers férus de combats, le Pavillon de la Couronne a rouvert ses portes au Promontoire divin ! Affrontez des répliques des créatures les plus dangereuses jamais rencontrées, dont des champions légendaires et des personnages emblématiques !
    • Le célèbre événement « Boss en folie » est de retour ! Formez une équipe et défiez 6 adversaires légendaires. Préparez-vous bien, car les boss gagnent en puissance lorsqu'un des leurs est vaincu !
    • Que les aventuriers désireux de faire leurs preuves lors de défis en solo se réjouissent : le Défi de la reine a enfin rouvert ses portes !
    • Entre deux combats, relâchez la pression en participant à la Poursuite du Pavillon, la course la plus folle du festival depuis Halloween !
  • Les mises à jour et les prix inédits de cette année incluent :
    • Terminez le méta-succès « Coutumes des Quatre Vents (annuel) » pour gagner le châle zéphyrite, une nouvelle pièce d'armure d'épaules fabriquée selon les traditions zéphyrites.
      • La récompense du méta-succès de l'an dernier, les bottes de voyage zéphyrites, peut désormais être achetée auprès des vendeurs de récompenses du festival.
    • Un nouvel ensemble d'armes mécaniques est maintenant disponible ! Terminez le méta-succès « Coutumes des Quatre Vents (annuel) » pour recevoir l'arme de votre choix. Vous aurez de rares chances de trouver des armes échangeables supplémentaires dans les sacs de prix des Quatre Vents, disponibles grâce à un nouveau succès quotidien.
    • Une nouvelle course pour esquifs a été ajoutée aux Falaises labyrinthiques. Rassemblez un équipage et luttez pour être le vaisseau le plus rapide des mers !
      • Les joueurs qui n'ont pas déverrouillé leur esquif au cours de l'histoire de « End of Dragons » peuvent en louer un.
    • Des zones de pêche ainsi qu'un événement de tournoi de pêche ont été ajoutés aux Falaises labyrinthiques. Les eaux des Falaises labyrinthiques sont uniques, car elles se trouvent à l'intersection de divers écosystèmes, c'est pourquoi il est possible d'y trouver des poissons que l'on ne trouve normalement que dans des mers lointaines !
      • Il est nécessaire de déverrouiller la pêche au cours de l'histoire de « End of Dragons ».
    • La rotation des événements dans les Falaises labyrinthiques a été mise à jour afin d'accueillir la course d'esquifs et le tournoi de pêche.
    • Un nouveau succès hebdomadaire a été ajouté. Terminez des activités festivalières pour obtenir des récompenses supplémentaires chaque semaine !
    • Le contenu des boîtes de provisions des Zéphyrites a été mis à jour, et inclut désormais quatre nouvelles armes fabriquées par un forgeron d'armes itinérant.
    • Deux nouvelles miniatures ont été ajoutées chez les vendeurs de récompenses du festival des Falaises labyrinthiques et du Pavillon de la Couronne.
    • Ajout de nouvelles décorations de guilde inspirées par l'architecture zéphyrite.
    • Mise à jour des montures festivalières et des courses d'esquifs pour que leurs récompenses d'aventure partagent la même boîte de récompenses.
    • Divers bugs et problèmes ont été corrigés afin que tous les participants puissent profiter pleinement du festival.
  • Accomplissez des succès tous les jours afin d'obtenir le succès quotidien « Zéphyr des Quatre Vents ». Cela participe à la progression du succès « Rafale des Quatre Vents » permettant de choisir parmi les armes zéphyrites !
  • Gagnez des coupons et des faveurs du festival en terminant les différents événements et échangez-les contre de superbes prix, comme les sacs à dos zéphyrites, l'ensemble d'armes de la souveraine illustre et des objets inspirés de la dernière merveille du Pavillon de la Couronne, le factionnaire mécanique Marque II.
  • Des paniers cerfs-volants zéphyrites ont été éparpillés dans toute la Tyrie. Ouvrez-les et obtenez des prix issus des réserves commerciales des Zéphyrites.
  • Le Festival des Quatre Vents sera disponible pendant trois semaines, du 2 au 23 août. Profitez bien des festivités !

Général

  • La collection de variantes d'apparences d'armes légendaires inspirées de Kralkatorrik est désormais disponible. Parlez à Leivas après avoir déverrouillé une arme légendaire inspirée d'Aurene pour commencer cette collection !
  • Afin d'éviter les problèmes de blocage au cours du méta-événement « Guerre contre les Ogres », certains PNJ alliés essentiels ont été mis à jour et refuseront désormais de mourir.
  • Mise à jour des modèles des trois boss de grande guivre de la jungle présents dans la chaîne du méta-événement « Triple terreur » sur la Côte de la marée sanglante.

Graphismes

  • Améliorations mineures des performances du moteur de rendu.
  • Amélioration des performances en sortant de l'eau.
  • Amélioration des effets visuels de certaines transitions de niveau de détails.
  • Correction d'un problème à cause duquel les reflets sur l'eau ne se mettaient parfois pas à jour.
  • Correction d'un problème à cause duquel certaines lumières clignotaient.
  • Remplacement de « Activer le rendu DX11 » par « Activer le rendu DX9 (inaccessible) » dans le menu Options. Le nouveau paramètre apparaîtra désactivé pour les joueurs qui ont déjà activé DX11, mais leurs paramètres n'auront pas changé, ils utiliseront toujours DX11.

Nouvelles améliorations de l'expérience de nouveau joueur

Nous avons testé plusieurs changements concernant l'expérience de nouveau joueur. Vous avez peut-être entendu parler de nouveaux joueurs qui gagnent des niveaux plus vite que leurs amis ou qui obtiennent l'accès à la monture raptor tôt dans leur aventure en Tyrie. Après avoir réévalué l'efficacité de ces modifications en nous plongeant dans des montagnes de données, nous sommes ravis de rendre permanentes ces modifications.

  • Partez essayer le raptor !
    • Les comptes qui disposent d'une extension auront un accès de base permanent à la monture raptor une fois qu'un de leurs personnages aura atteint le niveau 10. Les joueurs qui ont atteint le niveau 80 et qui possèdent l'extension « Guild Wars 2: Path of Fire » peuvent déverrouiller les maîtrises de cette monture.
    • Les personnages des comptes gratuits bénéficieront d'une période d'essai de 10 heures de la monture raptor une fois le niveau 10 atteint.
    • Les personnages qui ont déjà dépassé le niveau 10 et ont donc raté le premier seuil de déverrouillage pourront débloquer la monture en atteignant le seul suivant de 10 niveaux. Cela s'applique aussi bien pour les comptes gratuits que pour ceux avec extension. Nous nous efforçons actuellement de mettre au point des méthodes supplémentaires pour permettre aux joueurs de déverrouiller la monture si cette solution n'a pas fonctionné pour eux.
  • Mise à jour des sélections par défaut dans le menu Options pour les nouveaux comptes.
    • Options générales :
      • Piller en ZE sur interaction : activé
      • Butin automatique : collecte automatique : activé
      • Afficher le nom de tous les ennemis : activé
      • Montrer tous les noms d'objets utilisables : activé
      • Afficher le temps de recharge des compétences : activé
      • Affichage du pourcentage de santé de la cible : activé
      • Désactiver le tremblement de caméra : activé
      • Cliquez-droit pour attaquer/interagir : désactivé
      • Aide au corps à corps : désactivé
      • Verrouillage de la distance maximale du ciblage au sol : activé
    • Options graphiques (étape ignorée si la détection automatique choisirait des valeurs inférieures) :
      • Réflexions : Terrain et ciel
      • Limite des modèles de personnages : moyenne
    • Options de contrôle :
      • Dépl. latéral gauche : A
      • Dépl. latéral droite : D
      • Tourner à gauche : Q
      • Tourner à droite : E
      • Action spéciale : N
      • Informations : - (tiret)

Fractales

  • Correction d'un bug qui empêchait les joueurs d'interagir avec les singularités de Gardebrume après l'élimination du groupe.

Compétences de profession

Général

Attaque automatique des compétences de familier

  • Une compétence de familier réglée sur attaque automatique sera automatiquement employée lorsque le familier est en combat, en respectant la portée appropriée (le cas échéant), si la compétence est rechargée. Les compétences F1, F2 et F3 de « Déchaînement de familier » de la spécialisation d'élite de l'indomptable ne peuvent pas être réglées sur attaque automatique – cette fonctionnalité ne s'applique qu'aux compétences naturelles des familiers.
  • Toute compétence de profession à familier (rôdeur ou méchamancien) peut être réglée sur attaque automatique.
  • Pour les rôdeurs, druides et animorphes qui n'ont pas activé « Déchaînement de familier », ces compétences sont associées par défaut à la touche F2.
  • Pour les indomptables et les méchamanciens, ces compétences sont associées par défaut aux touches F1, F2 et F3.
  • Les spécialisations d'élite d'indomptable et de méchamancien peuvent régler sur attaque automatique jusqu'à trois compétences simultanément.
    • Pour ce faire, maintenez appuyée la touche Contrôle et faites un clic droit sur la compétence, tout comme vous le feriez pour vos propres attaques automatiques. Un rappel de cette fonctionnalité est indiqué en bas de l'infobulle de n'importe quelle compétence appropriée.

Ingénieur, e

Comme nous l'avons évoqué dans un article précédent, l'interaction entre « Roquette à visée assistée » et le Mech de jade des méchamanciens ajoute trop de puissance passive à ce familier et double l'efficacité de cette aptitude. Dans cette mise à jour, nous réduisons les dégâts que cette aptitude confère aux archétypes de Méchamancien en allongeant le temps de recharge interne des roquettes que lance le Mech. Nous supprimons également la mécanique de portée minimum ; nous avons constaté que cela crée des situations peu plaisantes en poussant les joueurs à s'éloigner de leurs alliés, et il est difficile de jauger la bonne distance par rapport à la cible. Cela a aussi entraîné des cas extrêmes où les attaques au corps à corps (ou de kit de bombes !) qui frappaient au maximum de leur portée pouvaient provoquer des roquettes. QNous réglons ces problèmes en faisant en sorte que les roquettes ne s'activent qu'après des attaques effectuées par des armes à projectiles.

Explosifs

  • Roquette à visée assistée : cette aptitude n'a plus de portée minimum. À la place, elle ne s'active plus qu'après des attaques effectuées par des armes à projectiles. Le familier des méchamanciens active désormais cette aptitude deux fois moins souvent qu'auparavant, avec un temps de recharge interne de 6 secondes.

Lorsque nous avons introduit « Rafale au fusil » pour remplacer l'ancienne compétence « Tir précipité », un problème de minutage des animations faisait que les tirs n'avaient aucun recul. Ça ne rendait pas bien ! Ce problème a été réglé grâce à un correctif, mais cet ajustement du minutage a été fait trop hâtivement et a accidentellement augmenté le temps d'incantation total de cette compétence, qui est passé de 1 seconde (ce qui était équilibré) à 1,2 seconde. Cette réduction involontaire des performances a rendu cette compétence encore plus faible que la première compétence du kit de grenades ! Nous nous sommes repenchés sur la question et avons ramené le temps d'incantation total à 1 seconde. Cela rétablit l'équilibrage prévu pour cette compétence : environ 10 % moins de dégâts par seconde que la première compétence du kit de bombes. En JcJ et McM, 1 seconde d'incantation équivaut à l'ancienne compétence « Tir précipité ».

Fusil

  • Rafale au fusil : réduction de la durée d'animation totale d'environ 1,2 à 1 seconde.
  • Tir sauté : correction d'un bug à cause duquel « Tir sauté » infligeait parfois moins de dégâts que prévu.

Envoûteur, euse

Tout comme les récents ajustements apportés aux armes de rôdeur, les changements suivants font partie des modifications visant à améliorer les dégâts que peuvent infliger les archétypes de chronomancien. Les améliorations des compétences d'espadon et d'épée, associées à une importante augmentation des dégâts grâce à l'aptitude « Euphorie améliorée », vont rendre les archétypes de chronomancien dégâts et soutien plus performants.

  • Renforcement spatial : le multiplicateur de dégâts minimum a été augmenté de 0,69 à 0,8 en JcE uniquement. Le multiplicateur de dégâts maximum a été augmenté de 1,005 à 1,1.
  • Surin mental : le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,0 à 1,8 en JcE uniquement.
  • Berserker fantasmagorique : le multiplicateur de dégâts de la première frappe a été augmenté de 0,4 à 1,2 en JcE uniquement.
  • Entaille mentale : le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,75 à 0,8 en JcE uniquement.
  • Taillade mentale : le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,75 à 0,8 en JcE uniquement.

Chronomancien, ne

  • Euphorie améliorée : en plus de ses autres effets, cette aptitude augmente désormais aussi vos dégâts critiques de 10 % lorsque vous bénéficiez d'Alacrité. Il s'agit d'un multiplicateur du total des dégâts infligés, non cumulatif avec les dégâts critiques de Férocité.

Virtuose

  • Correction d'un bug à cause duquel les fantasmes créés par les virtuoses avaient 5 % moins de chances de coup critique que prévu.

Rôdeur, euse

  • Esprits : correction d'un bug à cause duquel les avantages d'esprits étaient conférés dans la zone autour du rôdeur et non pas de l'esprit.

Guerrier, ière

Bannières

Nous avons sérieusement raté notre coup avec la mise à jour des bannières en juin. Nous sommes repartis de zéro pour aborder ces changements de manière plus audacieuse, ajouter des compétences utilitaires plus puissantes et rendre les bannières plus faciles à utiliser. Chaque bannière va dorénavant conférer ses avantages les plus puissants dès son utilisation et bénéficiera d'un temps de recharge de base réduit à 30 secondes.

 

Pour que les guerriers ne soient plus obligés de constamment déplacer leurs bannières, les avantages émis chaque pulsation sont désormais conférés pour une plus longue durée, mais les bannières durent moins longtemps. Il ne sera désormais plus nécessaire de rester près des bannières pendant toute leur durée pour maintenir les avantages : la durée des avantages obtenus augmentera plus rapidement. La réduction des temps de recharge permet aux guerriers d'utiliser fréquemment les avantages dont ils disposent au placement d'une bannière. Le rayon et la durée des avantages de bannière ont été réduits afin de mieux refléter ce rôle plus intense. L'ancienne capacité des bannières à conférer Célérité aux alliés a été déplacée dans l'aptitude « Doubles étendards ».

 

Changements généraux des compétences de bannière 

  • Réduction du temps de recharge de 60 à 30 secondes (hormis Étendard).
  • Modification de l'animation ; la durée d'incantation a été réduite de 0,2 seconde (hormis Étendard).
  • Réduction du rayon de la zone de combo de lumière de 600 à 360. Durée de zone de combo réduite de 5 à 3 secondes.
  • Réduction du rayon des pulsations d'avantages à 360.
  • Une fois placées, les bannières durent 15 secondes et ne peuvent plus être ramassées.
  • Par défaut, les bannières ne confèrent plus Célérité une fois placées (hormis Bannière de tactique en JcE uniquement).
  • Doubles étendards : cette aptitude confère désormais Célérité une fois les bannières placées, en plus de leurs autres effets. Sa description a été modifiée pour indiquer que l'augmentation de durée d'avantage ne s'applique qu'aux avantages émis par pulsation, et non aux autres avantages conférés lorsque la bannière est placée.

Toutes les compétences de bannière (hormis Étendard) ont été remaniées. Elles confèrent désormais différents avantages lorsqu'elles sont placées, selon la bannière.

  • Bannière de défense : confère Barrière et Égide aux alliés.
  • Bannière de tactique : confère Stabilité et Super vitesse (et Célérité en JcE uniquement) aux alliés.
  • Bannière de discipline : inflige des dégâts, ainsi que Saignement et Infirmité. Cette compétence ne crée désormais plus une zone de combo de lumière, mais agit comme un coup de grâce explosif à la place.
  • Bannière de force : inflige des dégâts et Stupeur aux ennemis. Cette compétence ne crée désormais plus une zone de combo de lumière, mais agit comme un coup de grâce explosif à la place.
  • Étendard : le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,5 à 4,0 en JcE uniquement. Cette compétence ne crée désormais plus une zone de combo de lumière, mais agit comme un coup de grâce explosif à la place.

Les avantages émis par pulsation sont désormais les suivants :

  • Bannière de défense : Régénération (4 secondes)
  • Bannière de tactique : Résistance (2 secondes)
  • Bannière de discipline : Fureur (4 secondes)
  • Bannière de force : Pouvoir (10 secondes, 2 charges)
  • Étendard : Fureur (6 secondes), Rapidité (12 secondes) et Pouvoir (12 secondes, 2 charges)
 

Source : Forum officiel

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