Notes de version : mardi 28 juin 2022
- Par Choya Deathmortus
- Le 29/06/2022 à 00:27
- Dans GW2 Patchnotes
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La métapocalypse s'abat de nouveau sur GuildWars 2 : voici les notes de version liées à la mise à jour d'équilibrage du 28 juin !
Monde vivant
- Les récompenses de l'événement de la marionnette détraquée ont été augmentées.
Général
- Correction d'un problème à cause duquel le succès « Esquive de tsunamis » ne détectait pas les joueurs placés derrière les cristaux apparus.
- L'équipement ne sera plus endommagé après la défaite d'un joueur au combat. Les enclumes, les kits de réparation instantanée, les kits de réparation infinie et les PNJ qui proposent un service de réparation confèrent désormais l'effet « Armure renforcée », qui augmente la santé et la défense.
- Correction d'un problème qui empêchait les succès quotidiens d'être filtrés selon le type de carte. De plus, ajout d'un filtre McM pour les succès quotidiens dans le Bastion de l'armistice.
- Les instances de l'histoire personnelle et du Monde vivant n'expulseront plus les joueurs s'ils dépassent les limites rouges de l'instance. À la place, les joueurs seront téléportés dans l'espace jouable.
Montures
Griffon
- Correction d'un bug qui empêchait les joueurs de descendre de leur griffon en l'air après avoir déverrouillé la maîtrise « Sauvetage en vol ».
Dracaille
- Correction d'un bug qui empêchait les joueurs de descendre de leur dracaille en l'air après avoir déverrouillé la maîtrise « Sauvetage aérien ».
Interface utilisateur
- Le curseur de la souris peut désormais être affiché avec un contraste plus élevé grâce à deux nouvelles options dans l'onglet « Options générales ».
- L'option « Contraste du curseur » détermine le mode de contraste du curseur par défaut.
- L'option « Utiliser la touche "Afficher le nom des alliés" pour trouver le curseur » permet aux joueurs d'afficher le curseur avec le contraste maximal en maintenant enfoncée une touche.
- Les interactions du menu des compétences de maîtrise ont été améliorées.
- Création d'une nouvelle catégorie d'entrée pour les compétences de maîtrise ; un clic droit sur la compétence de maîtrise active y associera désormais un raccourci.
- Création de nouveaux raccourcis pour utiliser chaque compétence du menu de maîtrise.
- Les précédentes méthodes d'interaction ont été maintenues, y compris un clic gauche pour utiliser la compétence active, un clic droit pour ouvrir le menu puis un clic gauche sur une compétence pour l'activer, ou un clic droit pour ouvrir le menu puis un autre clic droit sur une compétence pour modifier la compétence de maîtrise active.
- Désormais, les spécialisations de nécromant affichent correctement leur interface, notamment la barre de force vitale de la bonne couleur et les ombres de fléau.
Raids
Mode Hardiesse
- Chaque semaine, un des sept chemins de raid existants passera en mode Hardiesse. À l'entrée dans le raid, les membres de l'escouade obtiendront leur première charge de Hardiesse, qui confère un bonus de santé, de dégâts et de soins pour les aider dans chaque combat. Chaque fois que l'escouade échouera contre un boss, ses membres recevront une charge supplémentaire de Hardiesse, leur conférant des bonus maximums de 100 % à la santé, de 50 % aux dégâts infligés et de 50 % aux soins dispensés. À chaque victoire face à un boss, les charges de Hardiesse seront réinitialisées.
- Les joueurs peuvent voter pour désactiver le mode Hardiesse en interagissant avec la particule de hardiesse présente dans chaque raid.
- L'activation du mode défi désactive automatiquement l'effet Hardiesse.
Général
- L'effet « Appel des Brumes » n'est désormais plus actif de manière permanente dans le raid de la clé d'Ahdashim.
- L'effet « Appel des Brumes » effectue désormais une rotation chaque semaine.
- Les catégories de l'onglet Recherche de groupe pour les raids ont été mises à jour :
- Raids (mode entraînement) : ce groupe s'adresse aux joueurs qui souhaitent découvrir les mécaniques des combats de raid ou les enseigner à des débutants.
- Raids (mode expérimenté) : ce groupe s'adresse aux joueurs qui recherchent d'autres personnes expérimentées pour relever des combats plus difficiles.
- Désormais, ces deux catégories n'autorisent que la promotion des joueurs dans une escouade.
Missions d'attaque
- Les récompenses hebdomadaires en pièces d'or de toutes les missions d'attaque de End of Dragons ont été augmentées :
- Cachette des Étherlames : 2 pièces d'or
- Mode défi : 2 pièces d'or supplémentaires (4 en tout)
- Décharge de Xunlai Jade : 2 pièces d'or
- Mode défi : 2 pièces d'or supplémentaires (4 en tout)
- Belvédère de Kaineng : 4 pièces d'or
- Mode défi : 4 pièces d'or supplémentaires (8 en tout)
- Temple des moissons : 4 pièces d'or
- Mode défi : 4 pièces d'or supplémentaires (8 en tout)
- Cachette des Étherlames : 2 pièces d'or
- Chaque mission d'attaque en mode défi de End of Dragons confère désormais une pierre d'invocation antique par semaine.
- Chaque mission d'attaque en mode défi de End of Dragons peut désormais conférer un conteneur échangeable, le germe de fleur éternelle impériale, qui permet de choisir une infusion de fleur éternelle impériale liée au compte.
- Le vendeur de récompenses des missions d'attaque de End of Dragons, Zazzl, propose désormais une infusion de fleur éternelle impériale liée au compte affectant la Puissance, si vous avez rempli certaines conditions. Cette infusion ne peut être achetée qu'une fois par compte.
Histoire personnelle
- Refonte de « Corps et âmes » : la dernière instance en mode Scénario de Heart of Thorns a été mise à jour afin de supprimer la zone d'attente où les joueurs étaient envoyés à leur mort. Cette zone a été remplacée par plusieurs points de contrôle au cours de l'instance pour donner aux joueurs plus d'occasions de revenir au combat après leur mort ou toute déconnexion, sans perdre de progression entre chaque session de jeu. Pour compléter ces changements structurels, plusieurs petites mises à jour ont été apportées aux combats et aux scripts afin de rendre l'instance plus stable et prévisible.
- Suppression du têtenpierre vétéran qui patrouillait dans la zone du tunnel d'entrée.
- Ajout d'effets d'avertissement visuel autour des cosses viciées pour indiquer la portée à laquelle elles sont perturbées ; elles ne réagissent désormais plus qu'à la présence des joueurs.
- Ajout d'un nouveau succès consistant à contourner toutes les cosses viciées et à atteindre Trahearne sans en déclencher aucune.
- Mise à jour du script des PNJ alliés et ennemis pour limiter les risques qu'ils se retrouvent coincés.
- Ajout d'un objectif de temps pendant la dernière séquence de faille pour indiquer plus clairement quand la faille peut être ouverte.
Objets
- Une nouvelle collection d'apparences d'armes légendaires inspirées de Mordremoth est désormais disponible. Parlez à Leivas après avoir déverrouillé une arme légendaire inspirée d'Aurene pour commencer cette collection !
- En réponse aux commentaires des joueurs, l'un des quatre éclats d'écaille de Zhaïtan coûte désormais 2 500 notes de recherche et 75 pièces d'or au lieu de 10 000 notes de recherche. Ce prix s'applique également à un éclat d'écaille de Mordremoth précis et à d'autres objets associés.
Compétences de profession
Objets
- Rune de sanctuaire : désormais, cette rune convertit également en Barrière les soins prodigués par les effets de soin sur la durée, comme Régénération. Cet effet ne se produit désormais qu'en combat. Afin de prendre en compte l'activation de cette rune par les effets de soin sur la durée, le pourcentage des soins reçus converti en Barrière a été réduit de 20 % à 10 %.
- Potion offensive des Brumes : les maîtrises d'Affinité fractale permettent désormais à cette potion de convertir un pourcentage de la résistance à l'agonie en Vitalité plutôt qu'en Précision.
Général
- Fureur : le bonus de chances de coup critique a été augmenté de 20 % à 25 % en JcE uniquement.
- Les champignons surrénaux et les singularités de Gardebrume réinitialisent désormais le temps de recharge des compétences de familier des rôdeurs et de commande du Mech des méchamanciens lors de leur utilisation.
Revenant,e
- Écho ancien : cette compétence confère désormais Régénération au lieu d'Alacrité dans la posture du Centaure légendaire.
- Assaut rajeunissant : cette compétence ne crée plus d'orbes de guérison mais soigne à la place les alliés autour du revenant.
Dévastation
- Présence de l'assassin : cette aptitude a été remaniée. Désormais, elle confère Fureur aux alliés en combat pour une durée de 3 secondes, toutes les 10 secondes.
Posture du Centaure légendaire
- Après l'invocation de la tablette de Ventari, la prochaine compétence de Centaure légendaire est renforcée. Cela se déclenche lorsque vous prenez la posture du Centaure légendaire ou utilisez Tranquillité projetée.
- Harmonie naturelle : les soins sont augmentés et les alliés affectés reçoivent de l'endurance.
- Essence purificatrice : des altérations supplémentaires sont dissipées.
- Réconfort protecteur : confère Protection aux alliés dans la zone.
- Expulsion d'énergie : la durée de Renversement est augmentée.
- Tranquillité projetée : cette compétence s'active désormais instantanément. Les soins de base progressifs ont été augmentés de 325 à 363 en JcE uniquement.
- Volonté de Ventari : cette compétence ne coûte plus d'énergie. Son temps de recharge a été réduit de 3 à 0,25 seconde. Elle ne soigne plus les alliés.
- Harmonie naturelle : l'échelonnage de la guérison a été augmenté de 2,25 à 2,75 en JcE uniquement. Il a été augmenté de 1,25 à 1,75 en JcJ et McM.
- Expulsion d'énergie : cette compétence ne crée plus de fragments curatifs, mais soigne à la place les alliés dans la zone et dissipe leurs altérations. L'utilisation de cette compétence ne consomme plus toute l'énergie. Son coût en énergie a été augmenté de 10 à 35. Cette compétence renverse désormais les ennemis frappés au lieu de les repousser.
Posture du démon légendaire
- Bannissement d'enchantement : le coût en énergie a été augmenté de 20 à 30 en McM uniquement.
Rédemption
- Don du guérisseur : cette aptitude ne crée plus d'orbe de guérison. À la place, elle soigne les alliés à proximité après la réalisation d'une roulade d'esquive.
- Vérités aveuglantes : cette aptitude a désormais un temps de recharge interne de 3 secondes en JcE et McM. Le temps de recharge interne de 10 secondes en JcJ reste le même.
- Bénédiction vitale : cette aptitude a été supprimée et Harmonie invocatrice a été affectée à cet emplacement.
- Équilibre tranquille : cette aptitude a été supprimée et remplacée par Invalidation fugace.
- Invalidation fugace : cette aptitude dissipe une altération des alliés à proximité à la fin de votre roulade d'esquive.
- Paroles de censure : cette aptitude ne crée plus d'orbe de guérison mais soigne à la place les alliés à proximité lorsque vous infligez Aveuglement, Immobilisation ou des effets de contrôle des foules à un ennemi.
- Bénédiction fortifiée : cette aptitude a pris la place précédemment occupée par Harmonie invocatrice. Vous gagnez Protection lorsque vous dissipez une altération affectant un allié. L'effet a un temps de recharge interne de 0,25 seconde.
- Rajeunissement serein : le bonus de soins dispensés a été augmenté de 15 % à 20 % en JcE et de 10 % à 15 % en JcJ et McM. Cette aptitude ne permet plus à Harmonie naturelle de conférer Alacrité. À la place, elle permet aux compétences de posture du Centaure légendaire de conférer les avantages suivants :
- Harmonie naturelle : Vigueur
- Essence purificatrice : Régénération
- Réconfort protecteur : Rapidité
- Expulsion d'énergie : Résistance
- Abondance généreuse : cette aptitude ne crée plus d'orbes de guérison, mais soigne à la place les alliés à proximité lorsque vous activez une compétence de légende. Les soins sont augmentés et dispensés autour de la tablette de Ventari lorsque vous utilisez une compétence de posture du Centaure légendaire.
- Amplification désintéressée : cette aptitude a été supprimée et remplacée par Renvoi revigorant.
- Renvoi revigorant : cette aptitude octroie de l'endurance lorsque vous dissipez une altération affectant un allié.
Punition
- Protection des Brumes : le temps de recharge interne a été augmenté de 20 à 30 secondes en JcJ uniquement.
Héraut
- Persistance puissante : en JcE uniquement, le bonus de dégâts par compétence de héraut activée avec un coût d'entretien a été augmenté de 4 % à 5 %. Le bonus de dégâts par autre compétence activée avec un coût d'entretien a été augmenté de 13 % à 15 %.
- Écho draconique : en plus de ses effets précédents, cette aptitude confère désormais 1,5 seconde de Célérité aux alliés lorsque vous utilisez une compétence d'utilisation.
- Explosion élémentaire : le temps de recharge a été augmenté de 10 à 15 secondes. Le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,15 à 1,5. La durée de Faiblesse a été augmentée de 4 à 5 secondes. La durée de Givre a été augmentée de 2 à 3 secondes. La durée de Brûlure a été augmentée de 3 à 5 secondes. Ces changements ne s'appliquent qu'en JcE.
- Explosion de force : le temps de recharge a été augmenté de 12 à 15 secondes. Le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,25 à 1,6. Ces changements ne s'appliquent qu'en JcE.
Justicier, ère
- Fusion d'énergie : le temps de recharge a été augmenté de 20 à 30 secondes en JcJ uniquement.
- Équilibre dans la discorde : les soins de base ont été réduits de 1 162 à 810 en JcJ uniquement.
Guerrier, ière
Cor de guerre
- Charge : cette compétence ne confère plus aux alliés un bonus de dégâts pour leurs deux prochaines attaques. À la place, elle confère 2 secondes de Célérité aux alliés. Le temps de recharge a été augmenté de 15 à 20 secondes. La durée de Rapidité a été augmentée de 15 à 20 secondes.
Bannières
- Les bannières ne confèrent plus de bonus de caractéristiques aux alliés. À la place, les alliés dans la zone reçoivent Célérité lorsque vous utilisez la compétence de bannière. Ensuite, la bannière continue d'émettre des avantages aux alliés à proximité pendant le reste de sa durée. Chaque bannière octroie un avantage différent, comme détaillé ci-dessous :
- Bannière de défense : Résistance pendant 1 seconde
- Bannière de discipline : Fureur pendant 1 seconde
- Bannière de force : Pouvoir pendant 5 secondes
- Bannière de tactique : Régénération pendant 1 seconde
- Ramasser une bannière ne réduit plus le temps de recharge de la compétence. À la place, les bannières peuvent être transportées et déposées afin de les repositionner. Vous n'obtenez plus de compétences supplémentaires en ramassant une bannière, mais celle-ci continue d'émettre l'avantage associé une fois ramassée. Le délai avant de pouvoir ramasser une bannière déposée a été augmenté de 1 à 3 secondes.
- Toutes les bannières (hormis l'Étendard) : le temps de recharge a été réduit de 80 à 60 secondes.
- Étendard : le temps de recharge a été réduit de 180 à 120 secondes. La durée de base des avantages émis par cette bannière a été réduite comme suit :
- Pouvoir : réduction de 10 à 5 secondes.
- Fureur : réduction de 3 à 1 seconde.
- Rapidité : réduction de 3 à 1 seconde.
- Doubles étendards : cette aptitude augmente désormais de 50 % la durée de tous les avantages conférés par les bannières.
Arc long
- Terres brûlées : le coefficient de puissance par frappe a été réduit de 0,5 à 0,35 en McM uniquement.
- Éventail de feu : le coefficient de puissance par frappe a été augmenté de 0,39 à 0,44 en JcJ et McM.
- Tir arqué : le nombre de munitions a été augmenté de 1 à 2 en JcJ et McM.
- Placage : le temps de recharge a été réduit de 25 à 20 secondes en JcJ et McM.
Compétences utilitaires
- Frénésie : le temps de recharge a été réduit de 45 à 40 secondes en JcJ et McM.
Compétences d'élite
- Signe de Rage : clarification de la description pour indiquer que le gain passif d'adrénaline ne se produit qu'en combat.
Armes
- Explosion furieuse : désormais, cette aptitude augmente également les chances de coup critique conférées par Fureur de 5 %.
Tactique
- Cris vigoureux : l'échelonnage de la guérison a été augmenté de 1,2 à 1,32 en McM uniquement. Il a été augmenté de 0,75 à 1 en JcJ uniquement.
Brisesort
- Frappe de brèche : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,9 à 1,2 en JcJ et McM.
- Trancheur d'aura : le coefficient de puissance a été augmenté de 1,2 à 1,32 en JcJ et McM.
- Lametempête : le coefficient de puissance par frappe a été augmenté de 0,235 à 0,28 en JcJ et McM.
- Grâce de vitesse : le temps de recharge a été réduit de 45 à 35 secondes en JcJ et McM.
Jurelame
- Barrière électrique : en plus de ses autres effets, cette compétence bloque désormais les projectiles.
- Barrière pare-balles : cette compétence a été supprimée et remplacée par Cartouches surchargées.
- Cartouches surchargées : l'utilisation de cette compétence augmente de 15 % les dégâts infligés par vos cinq prochaines attaques explosives. Une nouvelle utilisation de cette compétence alors que vous avez encore des charges déclenche Détonation de cartouches.
- Détonation de cartouches : la seconde utilisation de Cartouches surchargées épuise toutes les charges restantes pour provoquer devant vous une explosion qui projette les ennemis. Le rayon de cette compétence dépend du nombre de charges épuisées.
- Mine Pique-de-dragon : la distance parcourue a été réduite de 66 %. La durée totale de cette compétence a été réduite de 33 %. Désormais, la mine est posée à votre emplacement initial et non plus au milieu du déplacement causé par cette compétence, et elle explose après 3 secondes même si elle n'a pas été déclenchée. Cette compétence est désormais considérée comme une compétence explosive. Les dégâts ont été augmentés de 250 % en JcE uniquement. Le temps de recharge a été réduit de 35 à 20 secondes en JcE uniquement.
- Taillade de dragon - Portée : la taille du projectile a été augmentée de 67 %. Cette compétence frappe désormais les cibles de manière plus appropriée compte tenu de la largeur et de la hauteur du projectile visuel. Ce projectile ne peut plus être bloqué.
- Rechargement tactique : en plus de ses effets précédents, cette compétence permet à la prochaine Détente du dragon utilisée de gagner des charges plus rapidement.
- Dragon hardi : en plus de ses effets précédents, cette aptitude permet à Rechargement tactique d'affecter Détente du dragon pendant toute la durée de l'effet au lieu de n'affecter que la prochaine Détente du dragon.
- Forêt luxuriante : correction d'un problème à cause duquel le temps de recharge de plusieurs compétences n'était pas correctement réduit par cette aptitude.
Tactique
- Renforcer les alliés : cette aptitude a été remaniée. Désormais, elle confère 5 charges de Pouvoir aux alliés en combat pour une durée de 10 secondes, toutes les 10 secondes.
- Cadence martiale : cette aptitude ne réduit plus le temps de recharge des compétences d'arme. Désormais, en plus de ses autres effets, elle permet à Concentration du soldat de conférer aux alliés 3 secondes de Célérité.
Gardien, ne
Bravoure
- L'union fait la force : cette aptitude a été remaniée. Désormais, elle confère Protection aux alliés en combat pour une durée de 3 secondes, toutes les 10 secondes.
Rayonnement
- Courroux amplifié : l'augmentation des dégâts de Brûlure a été réduite de 15 % à 10 % en JcE uniquement.
- Inscriptions parfaites : cette aptitude ne confère plus des effets passifs de signe aux alliés à son activation. À la place, les signes continuent de conférer leurs effets passifs lors de leur rechargement.
Signes
- Signe de résolution : le temps de recharge interne de l'effet passif a été réduit de 10 à 5 secondes. Cet effet protège désormais le joueur en supprimant immédiatement une altération subie, puis commence son temps de recharge interne. Désormais, l'effet actif dissipe également deux altérations du joueur.
- Signe de miséricorde : le temps de recharge a été réduit de 90 à 50 secondes en JcE uniquement.
- Signe du courroux : la durée d'Immobilisation a été augmentée de 3 à 6 secondes en JcE uniquement.
- Signe de courage : le temps de recharge a été réduit de 90 à 60 secondes. Le rayon de l'effet actif a été réduit de 1 200 à 600. Désormais, cette compétence génère cinq pulsations de soins canalisés modérés, suivies d'une grande quantité de soins. Elle canalise également Protection, Résolution et Stabilité sur les alliés dans le rayon. Elle ne confère pas Stabilité en JcJ et McM.
Incendiaire
- Mantra de réconfort : cette compétence confère désormais Égide à la place de Protection et Résolution en JcJ et McM.
Subjugueur, se
- Vive détermination : le nombre de munitions a été réduit de 2 à 1 en JcJ uniquement.
Ingénieur, e
Fusil
- Tir précipité a été remplacé par Rafale au fusil. Cette compétence tire une rafale qui transperce les cibles, suivie d'une grenade explosive. Le coefficient total de dégâts a été augmenté de 0,65 à 1 en JcE uniquement.
- Tir de filet : cette compétence a été décalée de la seconde à la troisième place dans la séquence du fusil. La durée d'Immobilisation a été augmentée de 2 à 4 secondes en JcE uniquement.
- Tromblon : cette compétence a été décalée de la troisième à la seconde place dans la séquence du fusil. De plus, elle confère désormais Pouvoir à un maximum de 5 cibles alliées dans un rayon de 360. Elle confère 5 charges de Pouvoir pendant 8 secondes en JcE et 3 charges pendant 5 secondes en JcJ et McM. Le temps de recharge a été réduit de 9 à 6 secondes en JcE et de 12 à 8 secondes en JcJ et McM. Le coefficient de puissance minimum a été augmenté de 0,5 à 0,87 en JcJ et McM.
- Tir sauté : la portée maximale a été augmentée de 800 à 900. La projection est désormais considérée comme une explosion. L'animation a été mise à jour pour avoir un meilleur rebond. Le temps de recharge a été réduit de 20 à 18 secondes en JcJ et McM.
Compétences utilitaires
- Lancer de mine : le nombre d'avantages supprimés a été réduit de 3 à 2 en McM uniquement.
Armes à feu
- Focus hématique : le bonus de chances de coup critique a été augmenté de 10 % à 15 % en JcE uniquement.
- Distribution précise : cette aptitude a été remaniée. Désormais, elle confère 5 charges de Pouvoir aux alliés en combat pour une durée de 10 secondes, toutes les 10 secondes.
- Gros calibre : le seuil de portée a été augmenté de 300 à 450.
- Aucune portée : le seuil de portée a été augmenté de 300 à 450. Fureur s'applique désormais à un maximum de 5 cibles alliées dans un rayon de 360.
Explosifs
- Roquette à visée assistée : le seuil minimal de portée a été réduit de 450 à 150.
Inventions
- Champ de dispersion médicale : cette aptitude stocke désormais les soins personnels en combat et dispense à chaque intervalle de 3 secondes les soins stockés pour soigner les alliés à proximité. Cette aptitude prend désormais en compte les effets de soin sur la durée comme Régénération, Dynamiteur, Régénérateur de sac à dos et Signe de rectification. Afin de prendre en compte l'activation de cette aptitude par les effets de soin sur la durée, le pourcentage de soin stocké à chaque soin a été réduit de 50 % à 33 % en JcE, de 25 % à 17 % en JcJ et de 15 % à 10 % en McM.
Méchamancien, ne
- La barre de défiance du Mech est désormais verrouillée en JcE afin qu'il ne soit plus vulnérable aux effets de contrôle. Il peut toujours être contrôlé en JcJ et McM.
- Bras Mech : canons de jade : désormais, augmente également les chances de coups critiques de base de 5 % à 25 % en JcE et de 5 % à 10 % en JcJ et McM. Si l'aptitude Roquette à visée assistée est sélectionnée dans la spécialisation Explosifs, le Mech bénéficie également de ses effets.
- Batterie de décharge : cette compétence de commande de Mech se lance désormais instantanément. La durée de Confusion par frappe en JcE a été réduite de 10 à 5 secondes.
- Lors de l'utilisation d'une compétence de commande de Mech, la majorité des autres boutons de commande de Mech affichent un temps de recharge égal à la durée d'incantation de la commande de Mech utilisée afin de mieux refléter le temps restant avant de pouvoir les employer.
- Les compétences instantanées F2 (Batterie de décharge et Zone de crise) ne se rechargent pas et peuvent désormais être utilisées immédiatement, même pendant l'incantation d'une autre compétence de commande de Mech, sans interrompre cette dernière.
- Revolver à étincelle : les dégâts ont été augmentés de 10 % en JcE uniquement.
- Prototype de poing-fusée : la durée d'Étourdissement a été augmentée de 0,5 à 1 seconde.
- Combattant Mech : le Poing-fusée du Mech se déclenche désormais chaque fois que la compétence 3 est utilisée avec une arme d'ingénieur équipée. Poing-fusée est désormais instantané et n'interrompt plus les autres compétences que le Mech exécute. Poing-fusée n'inflige plus Étourdissement mais inflige à la place 100 points de dégâts à la barre de défiance des ennemis qui en ont une active.
- Tir du cœur du réacteur : la durée d'animation de cette compétence de commande de Mech a été réduite d'environ 1,5 seconde à 0,75 seconde.
- Noyau Mech : dynamo à jade : cette aptitude a été remaniée. Elle ne permet plus aux attaques du Mech de parfois causer une explosion ni au Mech de bénéficier des effets des aptitudes Explosifs. À la place, elle réduit désormais le temps de recharge des compétences de commande de Mech de 20 % et confère Célérité lorsqu'une compétence de commande de Mech est utilisée.
- Cirque aérien : les effets visuels de cette compétence de commande de Mech ont été améliorés. Au lieu de tirer des missiles uniquement sur les ennemis dans un arc de cercle devant lui, le Mech leur en lance dans un rayon de 600.
- Signe supraconducteur : la durée de Vulnérabilité et de Confusion par frappe a été réduite de 5 à 3 secondes.
Rôdeur, euse
Esprits
- Les compétences d'esprits affectent désormais 5 cibles alliées.
- Les esprits ne confèrent plus d'effets lorsqu'un allié dans le rayon frappe un ennemi. À la place, chaque esprit confère un avantage aux cibles alliées présentes dans le rayon à chaque intervalle de 3 secondes. L'aptitude Vengeance de la nature augmente la durée de base de ces avantages de 50 % et permet aux compétences activées d'esprit de conférer Alacrité aux alliés dans la zone.
Les esprits et les avantages qu'ils confèrent sont les suivants :
- Esprit de l'eau : Régénération
- Esprit du soleil : Vigueur
- Esprit de la tempête : Fureur
- Esprit de pierre : Protection
- Esprit du givre : Pouvoir
Domptage
- Alpha de la meute : correction d'un bug à cause duquel le temps de recharge de certaines compétences de familier de rôdeur n'était pas réduit ou était réduit de manière incorrecte par cette aptitude.
Adresse au tir
- Lien du clairon : correction d'un bug à cause duquel l'icône de Lien du clairon restait dans la barre de compétences après l'activation de son effet.
Magie de la nature
- Vengeance de la nature : cette aptitude augmente désormais de 50 % la durée de base des avantages conférés par les esprits et permet aux compétences activées d'esprit de conférer 4 secondes d'Alacrité à un maximum de 5 cibles alliées dans la zone.
Escarmouche
- Guetteur : cette aptitude a été remaniée. Désormais, elle confère Fureur aux alliés en combat pour une durée de 3 secondes, toutes les 10 secondes.
- Tactiques de chasseur : le bonus de dégâts d'attaque de flanc a été augmenté de 10 % à 15 % en JcE.
- Proie sournoise : le bonus de chances de coup critique conféré par Fureur a été augmenté de 10 % à 15 % en JcE.
Druide
- Bénédiction de la terre : l'avantage Pouvoir conféré à l'activation de cette aptitude a été réduit à 1 charge pendant 10 secondes en JcE uniquement.
- Lumière persistante : désormais, cette aptitude génère passivement de la force astrale lorsque vous n'utilisez pas la forme de l'Avatar céleste. Lorsque vous utilisez cette forme, elle confère un bonus de 20 % aux soins dispensés, ainsi qu'un bonus de 10 % aux soins dispensés pendant 10 secondes à la fin de la forme.
- Soigneur naturel : le bonus des soins dispensés par charge a été augmenté de 1 % à 1,5 % en JcJ et McM.
- Glyphe d'unité (Avatar céleste) : désormais, les alliés qui vous sont liés peuvent être soignés une fois par intervalle de 0,5 seconde. Les soins peuvent désormais être déclenchés par Régénération ou d'autres effets de soin sur la durée reçus par le joueur.
- Grâce ancestrale : l'échelonnage de la guérison a été augmenté de 0,5 à 1 en JcJ et McM.
Animorphe
- Chef de meute : en JcE, la durée personnelle de posture conférée par cette aptitude a été réduite pour correspondre à la valeur de 20 % en JcJ.
- Meute d'un seul loup : en JcE, le temps de recharge a été réduit de 80 à 60 secondes et la durée a été réduite de 8 à 6 secondes pour correspondre aux valeurs en JcJ. En JcE uniquement, le coefficient de dégâts par frappe a été augmenté de 0,63 à 0,95 et l'intervalle entre les frappes a été augmenté à 1 seconde.
Indomptable
Marteau
- Frappe puissante : le coefficient de dégâts a été augmenté de 1,2 à 1,4 en JcE uniquement.
- Tournoiement sauvage : le coefficient de dégâts a été augmenté de 1 à 1,5 en JcE uniquement.
Familiers du rôdeur
- Mutilation toxique (jeune murello) : correction d'un problème à cause duquel la durée d'Empoisonnement et le nombre de charges ne correspondaient pas à l'infobulle.
- Mutilation glacée (ours polaire) : correction d'un problème à cause duquel l'altération infligée aux ennemis n'était pas la bonne.
Voleur, euse
Compétences utilitaires
- Scellement de zone : la durée a été réduite de 8 à 5 secondes en JcJ uniquement.
- Disparition dans l'ombre : le temps de recharge a été réduit de 40 à 30 secondes en JcJ uniquement.
- Poudre aveuglante : le temps de recharge a été réduit de 50 à 40 secondes en JcJ uniquement.
- Refuge ombreux : le temps de recharge a été réduit de 60 à 48 secondes en JcJ et McM.
Arts des ombres
- Restauration dissimulatrice : cette aptitude a été supprimée et remplacée par Embuscade miséricordieuse.
- Embuscade miséricordieuse : cette aptitude est maintenant l'aptitude mineure du niveau Expert et confère des soins lorsque vous activez ou désactivez le mode furtif au lieu de conférer des soins progressifs lorsque vous activez le mode furtif.
- Restauration protectrice : cette aptitude a pris la place précédemment occupée par Embuscade miséricordieuse. Elle confère Barrière aux alliés à proximité lorsque vous utilisez une compétence de Guérison.
- Étreinte des ténèbres : cette aptitude dissipe désormais une altération infligeant des dégâts lorsque vous activez ou désactivez le mode furtif au lieu d'en dissiper à intervalle régulier lorsque vous êtes en mode furtif. Cet effet s'applique également à la furtivité que vous conférez aux alliés.
- Voleur camouflé : cette aptitude a été remaniée. Désormais, le larcin inflige Aveuglement et les attaques furtives infligent Faiblesse.
- Fusion avec les ombres : cette aptitude a été remaniée. Les joueurs bénéficient désormais de Super vitesse lorsqu'ils activent ou désactivent le mode furtif.
- Venins sangsue : cette aptitude confère désormais des charges de Venin d'araignée lorsque vous activez ou désactivez le mode furtif au lieu d'en conférer à intervalle régulier lorsque vous êtes en mode furtif.
- Ombres tremblantes : cette aptitude a été supprimée et remplacée par Nimbé d'obscurité.
- Couverture des ombres : cette aptitude a pris la place précédemment occupée par Nimbé d'obscurité. Les joueurs bénéficient désormais de Protection lorsqu'ils activent ou désactivent le mode furtif. Cet effet s'applique également à la furtivité que vous conférez aux alliés.
- Rajeunissement de l'ombre : cette aptitude ne confère plus de soins ni d'initiative lorsque vous êtes en mode furtif, mais confère à la place de l'initiative lorsque vous activez ou désactivez le mode furtif.
- Ombre lacérante : le nombre d'avantages volés a été augmenté de 1 à 2 en JcJ et McM.
Coups critiques
- Observation aiguisée : le bonus de chances de coup critique a été augmenté de 10 % à 15 % en JcE uniquement.
- Frappes incessantes : cette aptitude peut désormais s'activer à chaque coup critique et confère 4 secondes de Fureur à un maximum de 5 alliés dans un rayon de 360. Elle a un temps de recharge interne de 8 secondes.
Duplicité
- Frisson du crime : le nombre de charges de Pouvoir conférées a été augmenté de 3 à 5 en JcE uniquement.
Spectre
- Traversée du crépuscule : le gain de base de force de l'ombre a été réduit de 5 % à 3 % en JcJ uniquement.
Élémentaliste
Espadon ardent
- Clarification de la description de la compétence Éruption ardente mineure pour indiquer que chaque éruption peut frapper 6 fois.
- L'infobulle d'Éruption ardente mineure correspond désormais à la véritable limite de cibles de la compétence.
- Réduction à 5 de la limite de cibles des compétences Éruption ardente et Tempête de flammes de l'Espadon ardent.
Conjuration du bouclier terrestre
- Gaine de pierre : le temps de recharge a été augmenté de 8 à 12 secondes en JcJ uniquement.
- Renforcement magnétique : le temps de recharge a été augmenté de 12 à 15 secondes en JcJ uniquement.
Air
- Célérité du zéphyr : augmente désormais également les chances de coup critique de 5 % en cas d'affinité avec l'air.
- Tempête déchaînée : la durée de Fureur a été augmentée à 4 secondes. Cette compétence s'applique désormais à un maximum de 5 cibles alliées dans un rayon de 360. Le temps de recharge interne a été augmenté à 8 secondes.
Bâton
- Décharge foudroyante : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,91 à 1,13 en JcJ et McM.
- Tesson de glace : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,91 à 1,13 en JcJ et McM.
- Geyser : les soins de base progressifs ont été augmentés de 276 à 441 en JcJ et McM.
- Sol gelé : le temps de recharge a été réduit de 30 à 25 secondes en JcJ et McM.
- Pluie curative : le nombre d'altérations dissipées par pulsation a été augmenté de 1 à 2 en JcJ et McM.
Tissesort
- Rafraîchissement élémentaire : affecte désormais jusqu'à 5 alliés dans un rayon de 360.
Cataclyste
- Singularité lucide : cette aptitude a été remaniée. Elle confère désormais Alacrité aux alliés à proximité après une surcharge réussie. La durée est désormais de 6 secondes dans un rayon de 360.
Catalyseur, se
- Déploiement de sphère de jade (Air) : l'avantage par défaut conféré par la sphère en cas d'affinité avec l'air est passé de Célérité à Fureur en JcE uniquement. Cette compétence confère toujours Célérité par défaut en JcJ et McM.
- Déploiement de sphère de jade : le coefficient de dégâts par frappe a été réduit de 0,668 à 0,5 en JcE uniquement.
- Sphère spectaculaire : désormais, cette aptitude augmente aussi le rayon de Déploiement de sphère de jade de 240 à 360 dans tous les modes de jeu. En JcE uniquement, elle permet aussi à Déploiement de sphère de jade (Air) de conférer Célérité et réduit tous les dégâts infligés de 10 %.
Marteau
- Frappe de pierre : le coefficient de dégâts a été réduit de 1,1 à 0,9 en JcE uniquement.
- Frappe flambante : le coefficient de dégâts a été réduit de 0,9 à 0,6 en JcE uniquement. Le délai d'animation du contrecoup d'incantation avant de pouvoir répéter Frappe flambante a été réduit de 0,5 seconde.
- Frappe torrentielle : le coefficient de dégâts a été réduit de 0,8 à 0,5 en JcE uniquement.
- Jaillissement d'eau : le coefficient de dégâts a été réduit de 1,1 à 0,5 en JcE uniquement.
- Fissure givrante : le coefficient de dégâts a été réduit de 1,4 à 1,2 en JcE uniquement. Le délai d'animation du contrecoup d'incantation avant de pouvoir répéter Frappe torrentielle a été réduit de 0,5 seconde.
- Pluie de coups : le coefficient de dégâts par frappe (4 frappes) a été augmenté de 0,45 à 0,5 en JcE uniquement.
Nécromant, e
Cor de guerre
- Complainte funeste : cette compétence inflige désormais 1 seconde de Peur aux ennemis au lieu de 2 secondes de Stupeur. Elle inflige des dégâts supplémentaires à la barre de défiance des ennemis rebelles.
- Nuée de sauterelles : en plus de ses effets précédents, cette compétence soigne désormais les alliés autour du nécromant en fonction du nombre d'ennemis touchés.
Compétences utilitaires
- Nuage de poison corrosif : la durée a été réduite de 8 à 6 secondes en JcJ uniquement.
Moisson des âmes
- Perception mortelle : cette aptitude confère désormais 10 % de chances de coup critique, que le nécromant utilise le linceul ou non. Elle augmente désormais les dégâts critiques de 15 % au lieu d'augmenter la Férocité pendant l'utilisation du linceul.
Magie du sang
- Banque du sang : désormais, cette aptitude convertit également en Barrière les soins prodigués par les effets de soin sur la durée, comme Régénération. Cet effet ne se produit désormais qu'en combat. Afin de prendre en compte l'activation de cette aptitude par les effets de soin sur la durée, le pourcentage des soins reçus convertis en Barrière a été réduit de 15 % à 10 % en JcE et de 10 % à 5 % en JcJ et McM.
- Complainte de la banshee : en plus de ses effets précédents, cette aptitude confère désormais un bonus de 10 % à l'efficacité des soins dispensés.
Faucheur, se
- Tombée de la nuit : le temps de recharge a été réduit de 25 à 20 secondes en JcJ et McM.
- Nocturne crochu : le temps de recharge a été réduit de 25 à 20 secondes en JcJ et McM.
- « Vos âmes m'appartiennent ! » : les soins de base ont été augmentés de 4 555 à 6 174 en JcJ et McM. La génération de force vitale de base a été augmentée de 5 % à 10 % en JcJ et McM.
- « Vous n'êtes que de la vermine ! » : la durée de Faiblesse a été augmentée de 3 à 5 secondes en JcJ et McM. Les charges de Pouvoir de base ont été augmentées de 5 à 8 en JcJ et McM.
- « Je vous glacerai le sang ! » : le temps de recharge a été réduit de 75 à 60 secondes en JcJ et McM.
Augure
- Élixirs : tous les élixirs utilisent désormais le ciblage de projectile normal sous l'eau, au lieu d'utiliser le ciblage au sol.
- Élixir d'ambition : les charges de Pouvoir ont été réduites de 25 à 10 en JcJ uniquement.
Envoûteur, euse
Duel
- Maître épéiste : cette aptitude peut désormais s'activer à chaque coup critique et confère 4 secondes de Fureur à un maximum de 5 alliés dans un rayon de 360. Elle a un temps de recharge interne de 8 secondes.
Virtuose
- Intensité du silence : le bonus de chances de coup critique conféré par Fureur a été augmenté de 10 % à 15 % en JcE.
- Lamentation de chantelame : n'inflige plus Saignement lors d'un coup.
Chronomancien, ne
- Savourer l'instant présent : le rayon a été augmenté de 240 à 360. L'utilisation de Marées temporelles confère désormais aussi Célérité dans un rayon de 360 pour une durée de 5 secondes.
- Temps perdu : cette aptitude a été remaniée et s'appelle désormais Instant dilaté.
- Instant dilaté : la première pulsation d'un puits confère également Alacrité aux alliés à proximité du puits pendant 4 secondes dans un rayon de 360. L'utilisation de Marées temporelles confère désormais aussi Alacrité dans un rayon de 360 pour une durée de 5 secondes.
Bouclier
- Marées temporelles : le temps de recharge a été réduit de 40 à 35 secondes. Les éléments d'étourdissement des ennemis et d'avantages conférés aux alliés de cette compétence ont désormais chacun une limite de 5 cibles. Cette compétence ne confère plus Célérité et Alacrité aux alliés traversés par la vague. À la place, elle confère Rapidité pendant 5 secondes et 5 charges de Pouvoir pendant 15 secondes dans un rayon de 360 lors de son utilisation. Désormais, l'aptitude Savourer l'instant présent ajoute aussi 5 secondes de Célérité, tandis qu'Instant dilaté (précédemment Temps perdu) ajoute 5 secondes d'Alacrité. Le coefficient de dégâts a été augmenté de 0,8 à 1,3 en JcE uniquement.
Puits
- Puits d'action : cette compétence confère désormais Super vitesse aux alliés avec sa pulsation finale à la place de Célérité.
- Puits de rappel : cette compétence a été renommée Puits de sénilité. Elle supprime désormais deux avantages des cibles ennemies avec sa pulsation finale au lieu de conférer Alacrité aux alliés.
29/06/2022
Corrections de bugs :
- Correction d’un problème qui provoquait un blocage dans la mission d'attaque du Temple des moissons.
- Correction d'un problème qui entraînait l'affichage incorrect de certains boss dans la mission d'attaque du Temple des moissons.
- Correction d'un problème d'affichage dans la boutique aux gemmes.
- Correction d‘un problème avec la compétence de jurelame détonation de cartouches.
- Correction d'un problème avec l'effet Infirmité affectant incorrectement les soins reçus par la cible.
- Correction d'un incident avec le serveur.
Mises à jour d'équilibrage - correctif du 30 juin 2022
Élémentaliste
Dans la mise à jour du 28 juin, l'aptitude Célérité du zéphyr a été modifiée afin de conférer +5 % de chances de coup critique, mais n'était active qu'en affinité avec l'air. Rester en affinité avec un unique élément ne correspond pas au fonctionnement de la profession d'élémentaliste ; nous avons donc mis à jour cette aptitude pour que l'augmentation des chances de coup critique s'applique avec toutes les affinités. L'augmentation de la vitesse de déplacement conférée par Célérité du zéphyr ne s'applique qu'en affinité avec l'air, comme auparavant.
- Célérité du zéphyr : le bonus de 5 % de chances de coup critique conféré par cette aptitude est désormais actif avec toutes les affinités. Remarque : la description textuelle n'a pas encore été mise à jour et ne reflète donc pas ce nouveau fonctionnement. Cela sera corrigé lors d'une prochaine mise à jour.
Cataclyste
Le Cataclyste a reçu l'accès à Alacrité grâce à l'aptitude Singularité lucide lors de la mise à jour du 28 juin. Depuis lors, nous avons repéré d'intéressantes tentatives de création d'archétypes, mais nous pensons que la durée de base d'Alacrité conférée par cette aptitude est actuellement trop faible pour être efficace. Nous l'augmentons légèrement aujourd'hui et allons continuer de la surveiller pour l'ajuster à l'avenir.
- Singularité lucide : la durée d'Alacrité conférée par cette aptitude a été augmentée de 6 à 7 secondes.
Ingénieur, e
Dans le cadre de nos mises à jour du fusil et de Roquette à visée assistée, nous souhaitions augmenter la viabilité des archétypes de Méchamancien basés sur la Puissance à l'aide d'une synergie entre Roquette à visée assistée et Bras Mech : canons de jade. Nous sommes allés trop loin. Puisque le Mech bénéficie également des effets de l'aptitude Roquette à visée assistée, il augmente grandement et de manière passive les dégâts infligés, sans nécessiter d'action de la part du joueur, ce qui fait que le Mech inflige davantage de dégâts que nous le souhaitions. Nous prévoyons d'apporter d'autres ajustements à Roquette à visée assistée lors de la mise à jour du 2 août, mais d'ici là, nous faisons quelques petites modifications en réduisant les dégâts infligés par les attaques automatiques du Mech, notamment avec Canons de jade. Nous réduisons également la portée de la compétence de fusil Tir sauté afin d'empêcher les ingénieurs les plus audacieux d'atteindre des endroits où ils ne sont pas censés aller.
Fusil
- La portée de Tir sauté a été réduite de 900 à 800.
Méchamancien, ne
- Bras Mech : canons de jade : le multiplicateur de dégâts a été réduit de 0,6 à 0,35 en JcE et de 0,28 à 0,2 en JcJ et McM.
- Bras Mech : lames à simple tranchant : le multiplicateur de dégâts a été réduit de 0,6 à 0,45 en JcE. Le multiplicateur de dégâts de la dernière frappe a été réduit de 1,2 à 0,8 en JcE uniquement.
- Bras Mech : vérins à impact élevé : le multiplicateur de dégâts a été réduit de 0,6 à 0,45 en JcE. Le multiplicateur de dégâts de la dernière frappe a été réduit de 1,2 à 0,8 en JcE uniquement.
- Dynamo à jade : la durée de Célérité conférée par cette aptitude a été réduite de 4 à 2,5 secondes en JcE, JcJ et McM. Correction d'un bug à cause duquel la réduction du temps de recharge des compétences de commande du Mech ne s'appliquait pas en JcJ.
Rôdeur, euse
Les dégâts infligés par les Animorphes nécessitaient précédemment d'exploiter une fenêtre de déchaînement en ayant activé les compétences « Attaque ! » et Meute d'un seul loup, et en les combinant aux dégâts infligés par la compétence de hache en main gauche Tourbillon défensif. En dehors de cette combinaison, les Animorphes infligent peu de dégâts continus. Cela exigeait un niveau de compétence élevé pour exploiter correctement cette spécialisation d'élite. Il était donc difficile d'être performant pour les joueurs qui n'exploitaient pas ou ne connaissaient pas les mécaniques requises pour créer cette fenêtre de dégâts.
Dans la mise à jour du 28 juin, la compétence Meute d'un seul loup a été modifiée pour avoir un impact plus léger, mais plus constant sur les dégâts infligés. Par conséquent, les archétypes d'Animorphes basés sur la Puissance sont nettement moins efficaces qu'auparavant.
Maintenant que le caractère confus de cette fenêtre de déchaînement a été amoindri, nous avons beaucoup d'opportunités pour améliorer les dégâts des armes fondamentales auxquelles les Animorphes (et les rôdeurs de base) ont accès. Cela permettra d'augmenter les dégâts continus infligés par les rôdeurs et offrira des alternatives pour aider les archétypes d'Animorphe à être viables à haut niveau.
Arc long
- Tir à longue portée : le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,7-0,9 à 0,9-1,1 en JcE uniquement.
Espadon
- Entaille : le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,64 à 0,8 en JcE uniquement.
- Frappe de taille robuste : le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,3 à 1,4 en JcE uniquement.
Arc court
- Tir croisé : le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,4 à 0,5 en JcE uniquement. La durée de Saignement en n'étant pas de flanc a été augmentée de 1,5 à 2 secondes en JcE uniquement.
- Salve de poison : le multiplicateur de dégâts par frappe a été augmenté de 0,25 à 0,3 en JcE uniquement.
Hache (main droite)
- Ricochet : le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,8 à 0,9 en JcE uniquement.
- Lames multiples : le multiplicateur de dégâts par frappe a été augmenté de 0,1 à 0,5 en JcE uniquement.
- Morsure de l'hiver : le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,25 à 1,8 en JcE uniquement.
Épée
- Entaille : le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,7 à 0,8 en JcE uniquement.
- Coup incapacitant : le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,7 à 0,8 en JcE uniquement.
- Battage de précision : le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,96 à 1,4 en JcE uniquement.
- Bond de monarque : le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,25 à 1,8 en JcE uniquement.
- Frappe du serpent : le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,8 à 1,5 en JcE uniquement.
Dague (main gauche)
- Ergot invalidant : le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,75 à 0,9 en JcE uniquement.
Animorphe
Dague (main droite)
- Arc double : le multiplicateur de dégâts par frappe a été augmenté de 0,5 à 0,8 en JcE uniquement.
Revenant, e
Invocation
Nous avons ajouté le bonus de 5 % de chances de coup critique qui manquait dans les aptitudes en JcE.
- Brumes tumultueuses : le bonus de chances de coup critique conféré par cette aptitude a été augmenté de 20 % à 25 % en JcE uniquement.
Héraut
La mise à jour du 28 juin a ajouté une source de Célérité de groupe aux Hérauts grâce à l'aptitude Écho draconique, mais la rotation de compétences est très serrée et ne pardonne pas, ce qui peut limiter la durée de disponibilité de Célérité. Nous augmentons la durée de Célérité conférée par Écho draconique afin d'améliorer la viabilité de ce type d'archétype.
- Écho draconique : la durée de Célérité conférée par cette aptitude a été augmentée de 1,5 à 2 secondes en JcE uniquement.
Corrections de bugs :
- Correction d'un problème lié à la mission d'attaque du Temple des moissons, à cause duquel le modèle du boss passait à travers la plateforme dans certains cas.
- Correction d'un problème d'échelle avec l'effet visuel de Roquette à visée assistée.
- Correction d'un bug lié aux armes de feu du renard à cause duquel les feux ne se comportaient pas comme prévu ou n'apparaissaient pas dans l'aperçu ou en jeu.
- Correction d'un plantage de serveur.
Source : Forum officiel
Rédaction : Deathmortus
Correction : _
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