Notes de version : mardi 29 mars 2022
- Par waldolf
- Le 29/03/2022 à 18:21
- Dans GW2 Patchnotes
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Le Festival de la Super Adventure Box fait son retour et est accompagné de quelques corrections de l'extension ! Plus d'informations dans ce billet !
Festival de la Super Adventure
La fameuse Super Adventure Box de Moto fera son retour au début du festival de la Super Adventure le 29 mars ! Explorez deux mondes trépidants, remplis de danger et de divertissement instructif, afin de gagner des armes holographiques et différents butins. Les voyageurs peuvent découvrir l'Adventure Box à Rata Sum ; des portails temporaires ont été placés dans chacune des villes majeures, afin de faciliter le voyage vers le centre enchanteur de la culture asura !
- Les festivités débuteront le 29 mars et se poursuivront jusqu'au 19 avril à 21 h, heure de Paris (midi, heure du Pacifique).
- Terminez le méta-succès du festival, intitulé « Super Adventure Box : Nostalgie (annuelle) », pour gagner la machine de réalité Mk1, une nouvelle cuirasse ! La récompense de l'an dernier, le mini-super limon, est désormais disponible auprès des marchands de la Super Adventure Box.
- Après avoir acquis votre machine de réalité Mk1, allez parler aux marchands de la Super Adventure Box pour l'améliorer avec des bulles de babioles en machine de réalité Mk2, puis en machine de réalité Mk3.
- Un nouvel ensemble d'armes laser holographiques est maintenant disponible ! Vous recevrez une arme de votre choix en progressant dans le méta-succès « Super Adventure Box : Nostalgie », et vous aurez de rares chances de trouver des armes échangeables supplémentaires dans les super sacs de butins, disponibles grâce à un nouveau succès quotidien.
- Une nouvelle série d'armes partielles, les armes rétro-forgées, a été fabriquée par un visiteur de Rata Sum. Vous pouvez acheter ces armes directement auprès d'un vendeur du festival, ou les obtenir comme butins rares dans les super sacs de butins.
- Un nouveau succès quotidien, intitulé « Aventures extrascolaires », a été ajouté. Vous pouvez l'accomplir en terminant des niveaux de la Box ou en battant des champions partout en Tyrie. En récompense pour avoir accompli ce succès, vous obtiendrez des super sacs de butins contenant des objets utiles pour vos aventures dans la Box, mais aussi en dehors.
- La rotation des succès quotidiens de la Super Adventure Box a été modifiée pour augmenter la variété des succès apparaissant dans différentes combinaisons.
- De nouvelles décorations de guilde sur le thème de la Super Adventure Box ont été ajoutées. Offrez à votre hall un traitement de haut vol avec de nouvelles plateformes nébuleuses !
- Désormais, les coupons d'assassin cramoisi peuvent être échangés contre des bulles de babioles.
- La Super Adventure Box a été mise à jour : elle ne supprimera plus les effets de la nourriture, les effets utilitaires et les autres effets positifs lorsque vous y entrerez. Le temps restant de ces effets sera suspendu pendant la durée de votre Super Adventure et recommencera à être décompté lors de votre retour en Tyrie.
- Désormais, les vendeurs de la Super Adventure Box quitteront Rata Sum à la fermeture de la Box : ils seront disponibles toute l'année dans la grotte des Skritts à l'Arche du Lion.
- Les propriétés des objets mobiles, comme les rondins des rapides, ont été mises à jour pour réduire les catastrophes liées aux rapides.
- Plusieurs bugs liés à la Super Adventure ont été corrigés afin que tous les héros puissent s'instruire en toute sécurité.
Retouches du monde
- Désormais, les joueurs peuvent obtenir jusqu'à cinq charges de l'effet « Contribution au Trépas du dragon » en participant au méta-événement « La Bataille de la Mer de Jade ». Tous les joueurs pourront obtenir une charge de l'effet en réussissant chacun des trois événements d'escorte, et une charge en réussissant l'événement « Dissiper la corruption du Vide des stigmatisés ». Ils pourront ensuite obtenir une cinquième charge en participant à l'événement « Exploiter la magie draconique cristallisée pour charger les cristaux prismatiques appropriés » et en le réussissant. Cela fera donc un total de cinq charges.
- Le nombre d'événements requis pour augmenter les niveaux de préparation dans la zone centrale du Trépas du dragon durant l'événement « Préparatifs : zone centrale » a été réduit.
- Nous avons corrigé un bug qui pouvait pousser certains agitateurs Puristes à quitter la zone de l'événement durant l'événement « Contrecarrez le plan des agitateurs Puristes ! » à Néo-Kaineng.
- Désormais, l'événement « Vaincre le champion des Puristes » dans le vieux Kaineng se déclenchera chaque fois que l'événement « Contrecarrez le plan des agitateurs Puristes ! » sera terminé avec succès à Néo-Kaineng, et non plus toutes les 5 fois. Pour compenser, l'événement « Contrecarrez le plan des agitateurs Puristes ! » se déclenchera moins souvent.
- Nous avons ajusté les lieux et conditions d'apparition au Trépas du dragon pour le succès de collection « Regard vers le passé ». Désormais, Marjory apparaîtra tant que le méta-événement ne sera pas actif. Le texte d'information pour ce succès sera modifié dans une prochaine mise à jour.
Général
Détection
L'effet Détection est appliqué quand la barre de défiance d'une créature est brisée. Il augmente les dégâts par altération et les dégâts basés sur la Puissance qu'elle subit pendant une courte durée. Auparavant, Détection n'avait pas de durée constante. Nous avons normalisé sa durée d'application à 10 secondes, ce qui est supérieur aux durées précédentes.
Cette durée étant plus longue, nous avons aussi ajusté l'effet pour compenser. Jusque-là, Détection augmentait de 30 % les dégâts des frappes et de 100 % les dégâts par altération subis par la cible. Cette courte fenêtre de Détection récompensait excessivement certains archétypes capables d'infliger de gros dégâts en peu de temps dans le contenu comme les fractales. Dorénavant, Détection augmentera de 10 % les dégâts des frappes et de 20 % les dégâts par altération pendant sa durée supérieure de 10 secondes. Cela laissera une fenêtre de temps plus longue pour en profiter, et récompensera de manière plus cohérente différents archétypes. Nous continuerons à surveiller de près les effets de cette modification.
Cette modification n'affecte par l'effet Détection contre Soo-Won lors du combat final du méta-événement au Trépas du dragon.
Corrections de bugs
- Le texte de progression du succès « Archéologue des cryptes » a été corrigé.
- Le succès « Simplicité d'esprit » a été modifié. Il nécessite maintenant de lancer des trésors sur les pillards naga, et non plus de lancer des trésors sur plusieurs pillards naga simultanément.
- Désormais, un petit affamé au Trépas du dragon consomme bien le bon poisson.
- Correction d'un bug qui empêchait de valider la progression du succès « Esquive de tsunamis ». La description a été mise à jour pour clarifier les conditions requises.
- Correction d'un bug qui empêchait la mise à jour de certains défis de héros répétables pour les indiquer entièrement accomplis, et à cause duquel le guide de contenu dirigeait vers eux à tort.
- Une paire de lunettes de plongée et un succès de plongeon ont été ajoutés à Pierre Arborea.
- Le texte de la collection de spécialisation d'élite a été corrigé pour indiquer un groupe d'ennemis précis, plutôt qu'un type d'ennemis précis sur une carte.
- L'unité de contrôle des propulseurs a été déplacée dans le coffre de récompense de la mission d'attaque du belvédère de Kaineng.
- Plusieurs boîtes de récompense JcJ ont de nouvelles icônes.
- Bian ne confondra plus les Asuras et les Sylvaris à la fin de son tour du monde.
- Le conseil concernant l'arc fabriqué par les Tengus pour le succès « Évolution de personnage » a été mis à jour.
- Les serviteurs ne seront plus mis à terre de façon permanente s'ils sont frappés par une onde de choc dans le chapitre « L'unique ».
- Plusieurs renardeaux gardes de sanctuaire de la Province de Seitung et des Terres sauvages d'Echovald n'arrivent plus en retard car ils se montrent trop joueurs avec des groupes d'aventuriers.
- Les lanternes de jade ont maintenant une nouvelle animation d'interaction.
- Un nouvel ami, qui vous semblera peut-être familier, est apparu à Pierre Arborea pour les joueurs possédant la maîtrise de la revitalisation de Pierre Arborea.
- Désormais, le repos est efficace dans tout Pierre Arborea, et pas seulement à l'auberge. Les joueurs restant à Pierre Arborea où se déconnectant de là pendant au moins 4 heures bénéficieront d'un effet de bonus d'expérience basé sur leur progression dans la maîtrise de revitalisation de Pierre Arborea.
- Désormais, le type des objets à fabriquer pour aider les artisans tengus pour le cœur de renommée du village de Mori suivra bien tout le cycle des choix quotidiens.
- Désormais, lorsque vous aurez obtenu les 3 ingrédients pour fabriquer les objets artisanaux pour le cœur de renommée du village de Mori, l'endroit où apporter le panier plein pour fabriquer l'objet fini sera indiqué.
- La durée de l'effet de bonus de dégâts conféré quand un joueur parvient à regagner son corps sur la plateforme durant le combat final du méta-événement « La Bataille de la Mer de Jade » est maintenant réinitialisée lorsque le boss revient sur la plateforme une fois cette phase terminée.
- Les provisions des Orateurs rassemblées pour un objectif durant l'événement « Apporter des provisions des Orateurs à Stas » dans les Terres sauvages d'Echovald ont une nouvelle icône dans l'inventaire, pour mieux les distinguer des récompenses non liées à un objectif obtenues sur les Orateurs vaincus.
- Correction d'un bug à cause duquel la Kestrel Ariana se téléportait durant l'événement « Empêcher les deux gangs de prendre contrôle de la décharge ». Elle reste désormais pour se battre.
- Correction d'un bug qui empêchait l'utilisation du portail asura vers l'Arche du Lion, à Pierre Arborea, durant l'entraînement du niveau « Base d'opérations » dans le parcours de maîtrise de la revitalisation de Pierre Arborea.
- Correction d'un bug à cause duquel Tateo et Saya ne réapparaissaient pas après l'événement « Traquer le Tengu porté disparu, Tateo ». Désormais, Tateo et Saya réapparaîtront bien.
- Correction d'un bug à cause duquel le moa corrompu des Terres sauvages d'Echovald pouvait recevoir un nombre incorrect de capacités de boss supplémentaires.
- Correction d'un bug qui rendait un petit nombre de kirins des Terres sauvages d'Echovald involontairement hostiles envers les joueurs par défaut.
- Les statistiques des ennemis ont été rééchelonnées dans l'événement « Empêcher les corrupteurs du Vide de contaminer le chargement de jade » au Trépas du dragon.
Fractales
- Réacteur de Thaumanova : la chambre de refroidissement ne brûle plus les familiers des joueurs, et elle ne bloque plus les Mechs dans une boucle de dégâts infinis.
- Pic de Sunqua : les attaques à zones d'effet superposées du mage des lamentations ne tueront plus les familiers des joueurs.
Raids
- L'énergie de la sphère de jade du catalyseur est désormais fixée au maximum au début du combat contre un boss de raid ou de mission d'attaque.
Histoire personnelle
- L'intérieur du complexe d'appartements de l'Allée brumeuse, à Néo-Kaineng, a été mis à jour pour éviter que les joueurs ne soient expulsés automatiquement dans le chapitre « L'avenir dans le jade » de « End of Dragons ».
- Un marqueur de quête facultative a été ajouté pour le bureau de Joon dans le réacteur Yong afin de rendre l'endroit plus visible dans le chapitre « Les plus grands secrets » de « End of Dragons ».
- Le bug qui désarçonnait automatiquement les joueurs tentant de se mettre en selle en maniant Sohothin dans le chapitre « Bête de guerre » de « Path of Fire » a été corrigé.
Objets
- Désormais, l'objet de la collection de spécialisation d'élite obtenu en terminant l'histoire de « End of Dragons » peut être obtenu en terminant le méta-événement au Trépas du dragon, ou acheté auprès des vendeurs du Trépas du dragon si vous avez terminé l'histoire avec un autre personnage. Le texte sera modifié pour refléter ce changement dans une mise à jour distincte.
- Les recettes des potions de massacre de bas niveau ont été ajustées. Les recettes médiocres produisent 1 potion, les recettes mineures en produisent 2, les recettes efficaces en produisent toujours 10, et toutes les autres recettes en produisent 3.
- Un bug affectant les protocoles de récupération du drone de jade a été corrigé. Les protocoles de récupération ne fonctionneront plus contre les joueurs tués.
- Les témoignages d'actes héroïques de Jade peuvent être échangés contre des témoignages de consignation d'actes héroïques du désert auprès des notaires des actes héroïques.
Compétences de profession
Élémentaliste
Catalyseur, se
Dans notre précédente mise à jour, nous avons cherché à solutionner le fait que les archétypes de catalyseur pur DPS permettaient à la fois de conférer Célérité 100 % du temps à tout le groupe et d'infliger des dégâts supérieurs à ceux de n'importe quelle autre spécialisation du jeu. Étant donné que les autres archétypes de soutien par avantages qui fournissent une excellente source d'avantages essentiels (comme Célérité et Alacrité) infligent moins de dégâts que les archétypes axés uniquement sur les dégâts, le catalyseur risquait de supplanter toutes les autres sources de Célérité dans les contenus de groupe.
Nous nous sommes occupés de ce problème en modifiant rapidement les aptitudes et les dégâts infligés, afin d'éviter que cela ne perturbe l'aspect coopératif du méta. Néanmoins, ces changements font que les archétypes de dégâts du catalyseur ne correspondent pas à nos objectifs concernant cette profession ; elle est difficile à bien jouer et ne permet d'infliger des dégâts compétitifs que sur les grandes cibles ou celles dont on peut entrer dans la zone de touche. Ce n'est pas l'idéal ! Nous souhaitons que chaque profession et spécialisation soit excellente, quelle que soit la taille de l'ennemi.
Nous avons préparé une liste de changements à apporter à certains effets et compétences pour atteindre ces objectifs en JcE. Aucune des modifications suivantes ne s'applique au JcJ et au McM.
Problèmes majeurs
Problème 1
Quand ils sont activés, les projectiles circulaires de Marteau 3 confèrent chacun un effet bénéfique passif, mais la manière d'utiliser la compétence ne pardonne pas si on souhaite garder constamment les effets actifs. Pour régler ce problème, la durée des projectiles circulaires et de leurs effets est augmentée en JcE pour passer de 5 à 15 secondes. Comme auparavant, l'activation d'un nouveau projectile réinitialise la durée de tous les autres. Non seulement il sera plus facile de conserver tous les projectiles actifs simultanément, mais nous allons aussi améliorer de manière significative les bénéfices passifs conférés par chaque projectile, pour qu'il soit pertinent de chercher à les maintenir tous actifs !
La réduction des dégâts reçus par Boucle rocheuse et Cercle glacial est désormais triplée (de 5 % à 15 %), les chances de coup critique de Croissant de vent sont désormais augmentées (anciennement 7 %, maintenant 10 %), et Roue enflammée augmente désormais tous vos dégâts infligés (de 5 % à 10 %).
Problème 2
Une trop grande quantité des dégâts infligés par le catalyseur nécessite de frapper aussi souvent que possible avec les projectiles circulaires de Marteau 3. Il peut donc être difficile de jouer contre de petites cibles ou dans des cas où il n'est pas possible d'entrer dans la zone de touche de la cible. Pour répondre à ce problème, les dégâts des projectiles de Marteau 3 sont énormément réduits pour que le catalyseur ne dépende plus de sa capacité à rester dans la zone de touche de l'ennemi pour avoir un jeu efficace. Nous prenons donc ces dégâts pour les distribuer, après les avoir augmentés, dans d'autres choses que vous activez lorsque vous avez vos projectiles.
Le marteau est une arme lourde, vous devriez pouvoir le ressentir en écrasant vos ennemis. Toutes les compétences Marteau 1 et 2 infligent désormais davantage de dégâts en frappant. Grand final inflige également beaucoup plus de dégâts par projectile, alors si vous avez activé tous les projectiles de Marteau 3, vous pouvez déchaîner une attaque qui mérite d'avoir fait toutes ces préparations !
Problème 3
La compétence utilitaire Glace destructrice est une puissante source de dégâts, mais elle nécessite de frapper une cible toutes les 0,25 seconde pour l'exploiter au maximum. Sinon, on passe à côté d'une partie des dégâts que cette compétence peut infliger. Pour régler ce problème, nous augmentons l'intervalle de temps de cet effet de 0,25 seconde à 1 seconde, et augmentons beaucoup les dégâts infligés. Ainsi, il est donc plus facile d'infliger le maximum de dégâts possible avec cette compétence utilitaire.
Mises à jour JcE du catalyseur
Marteau
- Frappe flambante : le coefficient de dégâts a été augmenté de 0,67 à 0,9 en JcE uniquement.
- Déferlement de flammes : le coefficient de dégâts a été augmenté de 1,5 à 1,8 en JcE uniquement.
- Frappe torrentielle : le coefficient de dégâts a été augmenté de 0,7 à 0,8 en JcE uniquement.
- Jaillissement d'eau : le coefficient de dégâts a été augmenté de 0,9 à 1,1 en JcE uniquement.
- Fissure givrante : le coefficient de dégâts a été augmenté de 1,2 à 1,4 en JcE uniquement.
- Pluie de coups : le coefficient de dégâts par frappe a été augmenté de 0,42 à 0,45 (4 frappes).
- Frappe du vent : le coefficient de dégâts a été augmenté de 0,72 à 0,9 en JcE uniquement.
- Ouragan de douleur : le coefficient de dégâts par frappe a été augmenté de 0,513 à 0,6 (9 frappes).
- Frappe de pierre : le coefficient de dégâts a été augmenté de 0,93 à 1,1 en JcE uniquement.
- Pierres tournoyantes : le coefficient de dégâts par frappe a été augmenté de 0,51 à 0,65 (5 frappes).
- Roue enflammée, Cercle glacial, Croissant de vent, Boucle rocheuse : le coefficient de dégâts a été réduit de 0,1 à 0,001 en JcE uniquement.
- Boucle rocheuse : la durée a été augmentée de 5 à 15 secondes en JcE uniquement. La réduction des dégâts quand l'effet est actif a été augmentée de 5 % à 15 % en JcE uniquement.
- Croissant de vent : la durée a été augmentée de 5 à 15 secondes en JcE uniquement. Le bonus de chances de coup critique quand l'effet est actif a été augmenté de 7 % à 10 % en JcE uniquement.
- Cercle glacial : la durée a été augmentée de 5 à 15 secondes en JcE uniquement. La réduction des dégâts par altération quand l'effet est actif a été augmentée de 5 % à 15 % en JcE uniquement.
- Roue enflammée : la durée a été augmentée de 5 à 15 secondes en JcE uniquement. Le bonus des dégâts directs et par altération quand l'effet est actif a été augmenté de 5 % à 10 % en JcE uniquement.
- Grand final : le coefficient de dégâts par missile a été augmenté de 0,7 à 1,0 en JcE uniquement.
Compétences utilitaires
- Glace destructrice : le coefficient de dégâts par frappe a été augmenté de 0,1 à 0,6 en JcE uniquement. La durée de Givre a été augmentée de 0,5 à 1 seconde en JcE uniquement. L'intervalle entre les frappes sur une même cible a été augmenté de 0,25 à 1 seconde en JcE uniquement.
Aptitudes
- Stimulation renforcée : la version JcJ a été supprimée ; l'augmentation d'efficacité en JcE a été ramenée de 50 % à 100 %, comme en JcJ et McM
Gardien, ne
Subjugueur, se
- Pacte de la fournaise : correction d'un bug à cause duquel cette aptitude réduisait la durée des avantages conférés aux alliés de 50 %.
Rôdeur, euse
- Jeune tortue de siège : correction d'un problème à cause duquel « Repli » bloquait les projectiles impossibles à bloquer.
Revenant, e
- Urne de Saint Viktor : les effets visuels sous l'eau ont été mis à jour pour les éloigner légèrement du personnage.
- Ruine tenace : retrait d'une mention inutile dans la description.
Voleur, euse
- Siphon : correction d'un bug à cause duquel un temps de recharge incorrect se déclenchait après avoir ciblé un allié vaincu.
- Guilde des voleurs : cette compétence invoque désormais un spectre si le joueur utilise actuellement cette spécialisation d'élite.
Guerrier, ière
- Efflorescence enflammée : le temps de recharge des munitions a été réduit de 25 à 10 secondes en JcE uniquement.
- Taillade d'artillerie : le temps de recharge des munitions a été réduit de 35 à 15 secondes en JcE uniquement.
- Lame cyclone : le temps de recharge des munitions a été réduit de 40 à 20 secondes en JcE uniquement.
- Brisepas : le temps de recharge des munitions a été réduit de 40 à 20 secondes en JcE uniquement.
Équilibrage compétitif
Revenant,e
Revenant, e
« Renforcement mobilisateur » représente une des principales anomalies dans les dégâts infligés par le revenant en McM, car la présence de plusieurs zones d'attaque permet de toucher un grand nombre de cibles. Nous souhaitons normaliser le comportement de limite de cibles de « Renforcement mobilisateur » et d'autres compétences similaires, mais en attendant, nous nous sommes contentés de réduire les dégâts infligés.
- Renforcement mobilisateur : le coefficient de puissance a été réduit de 1,0 à 0,75 en McM uniquement.
Guerrier, ière
Guerrier, ière
« Vents de désenchantement » a eu beaucoup d'impact en McM depuis son introduction. Nous avons fait passer cette compétence par plusieurs versions depuis lors, pour essayer de trouver le bon équilibrage en matière d'interdiction d'avantages, mais elle a continué de poser problème. Nous avons fini par décider de créer une version compétitive qui ne permet qu'un pourcentage de la durée des avantages, au lieu de les empêcher complètement. Il s'agit d'un changement majeur du rôle de cette compétence, et nous surveillerons son impact pour savoir s'il faut apporter d'autres modifications à « Vents de désenchantement » ou au Brisesort dans son ensemble.
- Vents de désenchantement : la réduction de la durée des avantages reçus est passée de 100 % à 33 % en McM uniquement.
Avec cette importante réduction de l'efficacité de « Vents de désenchantement », nous avons également souhaité inclure des effets pour soutenir l'archétype de Brisesort. Ainsi, « Cris vigoureux » et « Appel valeureux » vont être améliorés en JcJ pour rendre l'archétype de guerrier de soutien plus compétitif face à ceux de gardien et de tempête de soutien. Les compétences de marteau sont elles aussi légèrement améliorées, avec une augmentation des dégâts infligés et une réduction du temps de recharge des compétences de contrôle des foules.
- Cris vigoureux : l'échelonnage de la guérison a été augmenté de 0,5 à 0,75 en JcJ uniquement. L'échelonnage de la guérison a été augmenté de 1,0 à 1,2 en McM uniquement.
- Appel valeureux : le coefficient de Barrière a été augmenté de 0,82 à 1,2 en JcJ uniquement. Le coefficient de Barrière a été augmenté de 1,0 à 1,2 en McM uniquement. Le nombre d'altérations dissipées a été augmenté de 2 à 3 en JcJ et McM.
- Coup féroce : le coefficient de puissance contre les cibles non contrôlées a été augmenté de 0,77 à 1,0 en JcJ et McM.
- Impact de marteau : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,7 à 1,13 en JcJ et McM.
- Coup déséquilibrant : le temps de recharge a été réduit de 18 à 15 secondes en JcJ et McM.
- Brise-échine : le temps de recharge a été réduit de 25 à 20 secondes en JcJ et McM.
Enfin, nous apportons une légère modification à « Dragon inflexible » en JcJ. Les effets principaux de cette aptitude sont déjà incroyablement puissants, et la grande quantité de Pouvoir qu'elle confère est un peu excessive.
- Dragon inflexible : le nombre de charges de Pouvoir conférées en convertissant du Flux en charges a été réduit de 2 à 1 en JcJ uniquement.
Gardien, ne
Gardien, ne
L'incendiaire est un autre archétype de soutien qui est efficace pour de trop nombreuses choses. Nous souhaitons avant tout réduire sa capacité à soigner les alliés, et dans le cadre de cette mise à jour, nous avons ciblé sa capacité de guérison passive « Présence au combat ». Cela réduira l'efficacité en guérison de l'incendiaire tout en préservant celle, plus importante, du « Grimoire de résolution ».
- Présence au combat : les modifications suivantes n'affectent que la spécialisation d'élite d'incendiaire.
- Les soins de base progressifs ont été réduits de 84 à 42 en McM uniquement.
- L'échelonnage des soins progressifs a été réduit de 0,06 à 0,03 en McM uniquement.
Dans cette mise à jour, nous réduisons les dégâts infligés tant par le gardien Puissance que le revenant Puissance en McM. Nous avons déjà réduit les dégâts au bâton, mais ils sont toujours un peu trop élevés par rapport à ce que nous escomptons d'une arme avant tout pensée pour les archétypes de soutien.
- Épreuve de foi : le coefficient de puissance de la frappe infligée aux ennemis traversants a été réduit de 2,52 à 2,22 en McM uniquement.
- Procession de lames : le temps de recharge a été augmenté de 20 à 25 secondes en McM uniquement.
- Frappe sacrée : le coefficient de puissance a été réduit de 0,91 à 0,73 en McM uniquement.
- Symbole de rapidité : le coefficient de puissance a été réduit de 0,3 à 0,25 en McM uniquement.
« Instincts vertueux » a toujours représenté un élément essentiel des archétypes de gardien Puissance. L'archétype de gardien Puissance fondamental connaît des réussites moyennes en arène classée des rangs inférieurs, mais il a été absent des rangs élevés et des tournois importants depuis un certain temps. En réfléchissant à des mises à jour pour le subjugueur, nous avons décidé d'améliorer « Instincts vertueux ». Il s'agit d'un autre changement que nous allons surveiller pour évaluer son impact et savoir si nous devons l'ajuster davantage.
- Instincts vertueux : le bonus de chances de coups critiques a été augmenté de 25 % à 40 % en JcJ uniquement.
Même si l'effet « Instincts vertueux » peut s'avérer très important pour le subjugueur, nous estimons que certains autres aspects méritent d'être ajustés. Une Immobilisation prolongée causée par « Frappe en avant » confère au subjugueur de meilleures chances de déchaîner son potentiel de dégâts, et une réduction des temps de recharge de vertus confirme le rôle d'attaquant volant très mobile de cette spécialisation d'élite.
- Frappe en avant : augmentation de la durée d'Immobilisation de 1 à 2 secondes en JcJ et McM.
- Tempo mortel : les dégâts bonus infligés par charge ont été augmentés de 2 % à 3 % en JcJ et McM.
- Vive détermination : le temps de recharge des munitions a été réduit de 30 à 20 secondes en JcJ et McM. Les soins de base initiaux ont été augmentés de 783 à 1331 en JcJ et McM.
- Courage dévastateur : le temps de recharge a été réduit de 50 à 30 secondes en JcJ et McM.
- Lumière agressive : le temps de recharge a été réduit de 30 à 25 secondes en JcJ et McM.
- Paume du paradis : le temps de recharge a été réduit de 25 à 20 secondes en JcJ et McM.
- Coup puissant : le temps de recharge a été réduit de 8 à 6 secondes en JcJ et McM.
- Étreinte du dévot : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,8 à 1,2 en JcJ et McM.
- Cercle de protection : le temps de recharge a été réduit de 30 à 25 secondes en JcJ et McM.
Ingénieur, e
Ingénieur, e
Le mécatronicien est un des archétypes de soutien les plus populaires en McM, et il est efficace dans trop de rôles. Il possède de grandes capacités de soin et de dissipation d'altérations en plus de pouvoir conférer des effets puissants, comme Super vitesse et Célérité, tout en générant des avantages grâce à « Pureté de cause », entre autres. Nous estimons que les soins et la dissipation d'altérations sont les aspects essentiels de l'identité de soutien du mécatronicien, et même s'il pourra encore générer Super vitesse et Célérité (ainsi que d'autres avantages), nous trouvons qu'il est trop efficace pour générer ces effets. Nous souhaitons qu'il puisse être un bon guérisseur, mais cet archétype est actuellement un peu trop doué sur ce plan. C'est pourquoi nous réduisons les soins de « Champ de dispersion médicale ».
- Accélération gyroscopique : la durée de Super vitesse a été réduite de 3 à 1,5 seconde en McM uniquement.
- Vitesse de synergie : la durée de zone d'effet de Super vitesse a été réduite de 5 à 3 secondes en McM uniquement.
- Accélérateurs kinétiques : la durée de Célérité a été réduite de 2,5 à 1,5 seconde en McM uniquement.
- Champ de dispersion médicale : le pourcentage de partage des soins a été réduit de 25 % à 15 % en McM uniquement.
- Pureté de cause : le temps de recharge interne a été augmenté de 2 à 3 secondes en McM uniquement.
L'archétype du méchamancien a continué d'être trop efficace en JcJ, même après les ajustements qu'il a reçus dans la dernière mise à jour. Nous continuons donc de modifier les statistiques héritées par le Mech.
- Méchamancien : toutes les statistiques reçues par le Mech de jade ont été réduites de 20 % en JcJ uniquement.
Voleur, euse
N/A
Élmentaliste
Élémentaliste
Le catalyseur fait aussi partie des spécialisations d'élite de « End of Dragons » qui ont du mal à trouver leurs marques dans les modes compétitifs. Il était difficile d'enchaîner les projectiles en orbite du marteau dans les situations de combats plus réalistes, et les bonus n'avaient pas assez d'impact dans les cas où il était possible d'en profiter. Nous avons augmenté la durée des projectiles pour leur donner plus de flexibilité, et ils confèrent désormais des bonus plus utiles. Nous avons également amélioré certaines autres compétences de marteau pour augmenter les dégâts potentiels en affinité du feu et amélioré la défense en affinité de terre. En plus des ajustements du marteau, nous avons renforcé certaines compétences et aptitudes clés, dans le cadre d'une amélioration de la spécialisation dans sa globalité.
- Roue enflammée : la durée du projectile a été augmentée de 5 à 8 secondes en JcJ et McM. Les dégâts bonus ont été augmentés de 5 à 10 %.
- Cercle glacial : la durée du projectile a été augmentée de 5 à 8 secondes en JcJ et McM. La réduction des dégâts par altération a été augmentée de 5 % à 10 % en JcJ et McM.
- Croissant de vent : la durée du projectile a été augmentée de 5 à 8 secondes en JcJ et McM. Le bonus de chance de coups critiques a été augmenté de 7 % à 12 % en JcJ et McM.
- Boucle rocheuse : la durée du projectile a été augmentée de 5 à 8 secondes en JcJ et McM. La réduction des dégâts directs a été augmentée de 5 % à 10 % en JcJ et McM.
- Pierre immuable : la barrière de base a été augmentée de 1460 à 2919 en JcJ et McM.
- Frappe au sol : le temps de recharge a été réduit de 30 à 25 secondes en JcJ et McM.
- Déferlement de flammes : le coefficient de puissance a été augmenté de 1,13 à 1,36 en JcJ et McM.
- Triple combustion : le temps de recharge a été réduit de 20 à 15 secondes en JcJ et McM.
- Extrémité en fusion : le temps de recharge a été réduit de 25 à 20 secondes en JcJ et McM.
- Eau apaisante : les soins par pulsation ont été augmentés de 1340 à 1541 en JcJ et McM.
- Air revigorant : le temps de recharge a été réduit de 30 à 25 secondes en JcJ et McM.
- Terre renforcée : le temps de recharge a été réduit de 30 à 25 secondes en JcJ et McM.
- Célérité élémentaire : le temps de recharge a été réduit de 90 à 60 secondes en JcJ et McM.
- Déploiement de sphère de jade : le temps de recharge a été réduit de 15 à 10 secondes en JcJ et McM.
- Éléments revigorés : le gain d'énergie a été augmenté de 2 à 3 en JcJ et McM.
- Transmutation de feu / Transmutation de givre / Transmutation d'éclairs / Transmutation de terre : le temps de recharge a été réduit de 10 à 3 secondes en JcJ et McM.
Depuis longtemps, le focus est l'arme de main gauche préférée des élémentalistes, car la dague n'a en général pas réussi à suivre l'évolution de la puissance en jeu. Dans cette mise à jour, nous avons ajusté de nombreuses compétences de dague, afin d'en faire une option plus viable.
- Cercle de feu : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,6 à 1,2 en JcJ et McM.
- Poigne de feu : le temps de recharge a été réduit de 25 à 20 secondes en JcJ et McM.
- Aura de givre : le temps de recharge a été réduit de 30 à 25 secondes en JcJ et McM.
- Transmutation de givre : les soins de base ont été augmentés de 480 à 1078 en JcJ et McM. L'échelonnage de la guérison a été augmenté de 0,5 à 0,8 en JcJ et McM.
- Vague purificatrice : les soins de base ont été augmentés de 1302 à 1822 en JcJ et McM. L'échelonnage de la guérison a été augmenté de 0,6 à 1,0 en JcJ et McM. Le nombre d'altérations dissipées a été augmenté de 2 à 3 en JcJ et McM.
- Séisme : le temps de recharge a été réduit de 30 à 25 secondes en JcJ et McM.
- Chevaucher l'éclair : le temps de recharge a été réduit de 30 à 25 secondes en JcJ et McM.
- Courant ascendant : le temps de recharge a été réduit de 40 à 30 secondes en JcJ et McM
Nécromant, e
Nécromant, e
Les trois compétences suivantes infligeaient un peu trop de dégâts lorsqu'elles activaient leur bonus de seuil de Vice. Nous avons donc décidé de profiter de cette mise à jour pour conserver les dégâts élevés du seuil de Vice en réduisant les dégâts de base, afin de mieux équilibrer ces compétences.
- Élixir d'ambition : le coefficient de puissance a été réduit de 1,5 à 0,9 en JcJ et McM.
- Coupure dévorante : le coefficient de puissance a été réduit de 1,0 à 0,85 en JcJ et McM.
- Arc vorace : le coefficient de puissance a été réduit de 1,4 à 1,0 en JcJ et McM.
Pour finir, cette une mise à jour d'équilibrage ne serait pas digne de ce nom si elle ne comportait pas d'améliorations aux compétences de hache du nécromant. La hache est le bon endroit pour rendre à l'augure une partie des dégâts perdus tout en offrant un petit coup de pouce au faucheur, qui a un peu souffert des modifications de la mise à jour du lancement de « End of Dragons ».
- Griffes effrayantes : le temps de recharge a été réduit de 10 à 8 secondes en JcJ et McM.
- Festin impie : le coefficient de puissance a été augmenté de 1,0 à 1,3 en JcJ et McM.
Envoûteur, euse
Envoûteur, euse
La dague du virtuose ne fait qu'infliger des dégâts, mais les nombres n'étaient pas très intimidants, c'est pourquoi ils reçoivent tous des augmentations. Dans cette mise à jour, nous affinons la spécialisation d'élite de virtuose en réduisant les temps de recharge de certaines de ses principales compétences défensives.
- Tranchoir volant : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,285 à 0,35 en JcJ et McM.
- Appel des lames : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,4 à 0,5 en JcJ et McM.
- Lametempête instable : le coefficient de puissance des grands projectiles a été augmenté de 1,25 à 1,5. Le coefficient de puissance des petits projectiles a été augmenté de 0,33 à 0,43 en JcJ et McM.
- Dissonance de chantelame : le temps de recharge a été réduit de 30 à 20 secondes en JcJ et McM.
- Requiem de tournelame : le temps de recharge a été réduit de 30 à 20 secondes en JcJ et McM.
- Renouvellement des lames : le temps de recharge a été réduit de 60 à 40 secondes en JcJ et McM.
- Force psychique : le temps de recharge a été réduit de 40 à 30 secondes en JcJ et McM.
- Restauration des deux lames : le temps de recharge a été réduit de 30 à 25 secondes en JcJ et McM. Le nombre d'altérations dissipées a été augmenté de 1 à 2 en JcJ et McM.
L'espadon est un autre exemple d'arme auquel nous nous sommes intéressés quand nous cherchions comment améliorer le virtuose, et nous avons choisi d'en profiter pour hausser son potentiel de dégâts.
- Lame miroir : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,6 à 0,75 en JcJ et McM.
- Surin mental : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,7 à 1,0 en JcJ et McM.
- Berserker fantasmagorique : le temps de recharge a été réduit de 20 à 15 secondes en JcJ et McM.
Pour terminer concernant l'envoûteur, nous apportons une importante réduction du temps de recharge à « Signe d'humilité ». C'est une modification de plus que nous allons surveiller, pour savoir si ce temps de recharge est maintenant trop bas, ou s'il faut ajuster l'effet, mais nous aimerions voir plus souvent des joueurs transformés en moas.
- Signe d'humilité : le temps de recharge a été réduit de 180 à 90 secondes en JcJ et McM.
BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Corrections de bugs
- Correction d'un bug concernant l'apparence d'esquif du canoë croissant, à cause duquel l'effet « Pêche de groupe » était parfois perdu selon la position du joueur sur l'esquif.
29/03/2022 - Notes tardives
Général
- Les récompenses d'événements de « End of Dragons » ont été améliorées.
- Le déroulement et la synchronisation de la séquence d'attaque par morsure du boss final dans le méta-événement « La Bataille de la Mer de Jade » ont été améliorés, ce qui laissera un peu plus de temps pour attaquer le boss.
- Correction d'un bug à cause duquel les plantes et la compétence d'action spéciale dans l'événement « Aider Sang-Cheol à s'occuper du jardin » au Port de Seitung ne fonctionnaient pas correctement et persistaient une fois l'événement terminé.
- Correction d'un bug qui pouvait bloquer la toxicologue Yon dans une boucle d'emotes, ce qui empêchait le bon fonctionnement de sa chaîne d'événements dans la Province de Seitung.
- Correction d'un bug à cause duquel la carte et les marqueurs de PNJ ne s'affichaient pas toujours aux bons moments pour le succès de collection « Gardien à nouveau ».
- Correction d'un bug à cause duquel les liens spirituels ne se fixaient pas dans les bonnes zones dans l'événement « Vaincre Tae-Yung et l'empêcher de faire du mal aux esprits » dans la Province de Seitung.
- Correction d'un bug à cause duquel le mauvais modèle de personnage était utilisé pour le lieutenant Francis dans la Province de Seitung.
- La nourriture consommable de « End of Dragons » est maintenant classée dans la catégorie « Plat » du menu d'artisanat.
- Correction d'un bug qui pouvait empêcher l'apparition de la compétence Rappeler le crochet lors des activités de pêche s'il y avait un obstacle entre le joueur et la cible.
- Correction de la description de l'anguille de feu dans la collection « Pêcheur du Cercle de feu » pour indiquer qu'elle peut désormais être pêchée à n'importe quelle heure.
- Correction d'un bug qui faisait apparaître le message vous rappelant d'accrocher votre hameçon sur la boussole d'autres joueurs.
- Correction d'un bug qui pouvait faire disparaître le compteur de l'effet « Prises de pêche de groupe » au bout de 99 charges.
- Augmentation de la fréquence d'apparition des poissons de la collection « Pêcheur d'eau douce » lorsque vous pêchez dans des zones de pêche.
Objets
- Désormais, vous pouvez acheter les améliorations de niveau 3 pour les modules du drone de jade auprès de Myung-Hee dans la Province de Seitung et de Zazzl à Pierre Arborea.
- La tasse de café légèrement torréfié ne procure plus de notes de recherche.
- La production de notes de recherche de certains objets a été ajustée.
- Désormais, le texte des dons d'armes légendaires de troisième génération utilise bien le nom légendaire au lieu du nom précurseur. Par exemple, « Don d'Argument d'Aurene » s'affiche maintenant à la place de « Don d'Argument draconique ».
30/03/2022
Correction de bugs :
Correction d'un problème dans lequel l'utilisation de la compétence de descente du dracaille depuis une grande hauteur pouvait tuer le joueur avec des dégâts de chute.
- Gyrocoptère utilitaire : correction d’un problème conférant plus de Super vitesse que prévu avec accélération gyroscopique en McM.
- Correction d’un problème empêchant l’événement « Contrecarrez le plan des agitateurs Puristes ! » de recommencer correctement si l’événement échouait à cause du commencement du méta-événement dans Néo-Kaineng.
- Correction d’un problème entrainant l’échec de l’événement « Aider la tortue de siège à défendre Pierre Arborea » de façon inappropriée.
- Correction d’un problème provoquant un étirement non naturel des charrs s’ils portaient l'armure machine de réalité.
- Correction d’un problème empêchant la compétence de lanterne diffuse de fonctionner correctement lors de l’événement « Vaincre les Orateurs qui perturbent actuellement le cimetière » dans les Terres sauvages d'Echovald.
- Spectre (uniquement en JcJ)
- Ténèbres affamées : l’intervalle entre les pulsations a été augmenté de 1 à 3 secondes. La guérison de base et la barrière ont été augmenté de 517 à 773. L’échelonnage de la guérison de base et de la barrière a été augmenté de 0,2 à 0,3.
- Combo du crépuscule : le coût en points d'initiative a été augmenté de 4 à 5. Le coefficient de puissance du premier projectile a été réduit de 1,5 à 1,3. La durée de Givre a été réduite de 3 à 2 secondes. La durée d’Empoisonnement et de Tourment a été réduite de 8 à 6 secondes.
- Siphon : la force de l’ombre obtenue a été réduite de 25 % à 15 %. La durée de Lenteur a été réduite de 5 à 3 secondes.
- Méchamancien, ne (uniquement en JcJ)
- Structure Mech : tuyaux canalisateurs : le temps de recharge interne a été augmenté de 1 à 3 secondes.
- Nécromant, e (uniquement en JcJ)
- Linceul de mort : la perte de force vitale par seconde a été augmentée de 4 % à 5 %.
31/03/2022
Correction de bugs :
- Correction d’un problème permettant à l’événement « Repousser les assaillants étherlames » dans la Province de Seitung d’apparaître pendant l’événement « Vaincre le chef étherlame », situé au même endroit.
- Correction d’un problème permettant à l’agent spécial Teng de devenir inactif durant l’événement « Démasquer les sympathisants des Puristes » dans la Province de Seitung, empêchant l’événement de recommencer.
- Correction d'un incident avec le serveur.
- Correction d’un problème empêchant les projectiles renvoyés de toucher le sorcier de la tempête dans la Super Adventure Box lorsque les joueurs joués les Zones 1 à 3 du Monde 2 consécutivement.
- Correction d’un problème permettant à l’hélico de Nicabar de recevoir moins de dégâts que prévu pendant le méta-événement « Cri de guerre » dans la Côte de Bruinebois.
02/04/2022
Modifications apportées au combat final du méta-événement de la Bataille de la Mer de Jade :
- La fréquence de la phase de queue du boss a été réduite afin que sa présence soit moins susceptible de chevaucher une barre de défiance active.
- L'effet Détection s'applique désormais à la fois à la queue et à la tête si la barre de défiance du boss est brisée alors que la phase de la queue est active.
- Si la queue est vaincue alors que le boss a l'effet Détection sur sa tête, la durée de l'effet Détection sera prolongée pour compenser la nécessité de répondre à sa queue et à sa tête simultanément.
Remarque : ces modifications sont désormais actives. Une nouvelle version du jeu n'est pas nécessaire pour qu'elles prennent effet.
Source : Forum officiel
Rédaction : Wally
Correction : Deathmortus
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