Troisième beta de EoD : Libérez l'indomptable
- Par Reegar Else
- Le 25/10/2021 à 17:45
- Dans Guild Wars 2 - News
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Le 3e beta-test des spécialisations élite de EoD approche à grands pas. Tous les joueurs (y compris les joueurs play4free) pourront y participer du 27 au 30 Octobre prochain. Sur le modèle de ce qui a été fait pour les beta précédentes, Arenanet a donné des détails sur les trois spécialisations élite qui seront disponibles la semaine prochaine lors d'un Guild Chat. Dans ce billet, nous avons rassemblé toutes les informations autour de l'Indomptable, la nouvelle spécialisation élite du rôdeur, et nous vous donnons nos impressions à chaud.
Spécialisations d'élite de « Guild Wars 2: End of Dragons » – Indomptable (Rôdeur)
Avertissement
Toutes les annonces ayant été faites en anglais, le présent billet comporte quelques traductions qui sont de notre crû et peuvent être sujettes à modifications. Nous avons essayé de trouver un équilibre entre la fidélité aux termes anglais originaux et la sonorité en français. Dans certains cas nous avons opté pour garder le nom anglais originel car l'équipe ne s'est pas mise d'accord sur une traduction. Enfin, les valeurs données dans ce billet sont sujettes à équilibrage entre les beta et la sortie de End of Dragons.
Nouveaux familiers :
Quatre nouveaux familiers ont été annoncés pour tous les rôdeurs dans End of Dragons :
- Le phénix
- Le tigre Blanc
- Le bauge fongique
- Le bébé tortue de siège
Lore autour de l'indomptable
Des forces millénaires de la nature demeurent en Echovald, et les Indomptables canalisent ces énergies primitives à travers le lien qu'ils partagent avec leurs familiers.
L'Indomptable est avant tout une énorme "private joke" des développeurs de Arenanet qui ont joué au premier Guild Wars (et ils sont nombreux). Les Indomptables sont un portage d'un build iconique de Rôdeur/Guerrier du premier vers le deuxième Guild Wars. L'idée est de contrôler les ennemis avec un marteau et d'appliquer une pression considérable avec le familier. Mais vu qu'il fallait ancrer cette spécialisation élite dans le lore, Indigo Boock est arrivée à la rescousse : Les Indomptables ont suivi les traces du gardien d'Echovald corrompu Urgoz et ont appris à canaliser la magie de Shiro qui a changé la forêt pour rendre leurs attaques plus létales. Ces rôdeurs peuvent faire circuler cette magie primale entre leurs familier et eux pour accéder à de nouvelles attaques.
Nouvelle mécanique de profession : La posture déchaînée
En se spécialisant en Indomptables, les rôdeurs voient leur mécanique de classe légèrement modifiée. D'une part, ils peuvent contrôler toutes les compétences de leur familier (hors auto-attaque) au lieu d'une. D'autre part, une compétence F5 devient disponible. Cette compétence permet à l'Indomptable d'alterner entre deux postures de combat :
- La première vous rend déchaîné, ce qui augmente les dommages que vous infligez, mais aussi ceux que vous recevez (cet effet vient de la troisième aptitude mineure d'Indomptable). De plus, si vous utilisez le marteau, les compétences de l'arme sont modifiées (plus de détails ci-dessous).
- La deuxième rend votre familier déchaîné ce qui réduit les dommages directs que vous infligez et ceux que vous recevez (toujours par le biais d'une aptitude). De plus, les compétences de votre familier sont remplacées par trois compétences exclusives à l'Indomptable.
Les compétences de familier déchaîné sont les suivantes :
- Explosion empoisonnée
- Le familier se téléporte directement sur la cible (portée 900), puis inflige empoisonnement à 5 ennemis autour de lui. Tout ennemi victime d'un effet de contrôle touché par cette attaque subit également vulnérabilité. C'est une compétence qui se lance très vite, ce qui permet de repositionner le familier sans effort.
- Lianes perforantes
- Cinq ennemis autour du familier subissent des dommages modérés et perdent trois avantages. Les ennemis victimes d'un effet de contrôle sont affligés de lenteur.
- Brume enveloppante
- Une bulle anti-projectiles apparaît autour du familier et suit ses déplacements (y compris avec la compétence explosion empoisonnée).Cette bulle est une zone de poison qui inflige des dommages faibles et givre les ennemis contrôlés dans sa zone d'effet.
Nouvelle arme : le marteau
Le marteau de l'Indomptable a fait l'objet d'une attention particulière de la part des développeurs. Les compétences de marteau, excepté l'auto-attaque, changent en fonction de la posture adoptée par l'Indomptable. Lorsque le familier est déchaîné, les compétences de marteau sont orientées vers les contrôles et infligent des dommages modérés tandis qu'en posture déchaînée, les compétences de marteau infligent des dommages importants qui sont amplifiés si la cible est victime d'un effet de contrôle.
Les compétences de marteau qui occupent un même emplacement dans votre barre de compétence partagent leur temps de rechargement. Les effets de compétence normale sont indiqués en premier tandis que ceux de la compétence déchaînée sont indiqués en italique.
- Auto-attaque : Une auto-attaque basique d'une arme de corps à corps. La seule particularité notable de cette chaîne de trois attaques est qu'elle n'a aucun effet notable.
- Swing sauvage :
- Inflige des dommages importants et infirmités à cinq ennemis.
- Inflige des dommages deux fois supérieurs au mode normal. Bonus de dommages de 20% contre les cibles victimes d'un effet de contrôle.
- Attaque dominatrice :
- Un coup rapide qui inflige une courte stupeur et des dommages anecdotiques. Si vous touchez au moins un ennemi, vous lancez une deuxième attaque qui inflige stupeur pendant un peu plus d'une seconde.
- Un coup rapide qui aveugle les ennemis touchés. Si vous touchez au moins un ennemi, vous lancez une deuxième attaque qui retire deux avantages.
- Onde de choc sauvage
- Attaque en cascade (cf. le 2 du marteau en revenant) centrée autour du rôdeur. Le rayon de l'attaque augmente de 120 unités à chaque étape de la cascade. Chaque attaque inflige immobilisation, faiblesse et vulnérabilité aux ennemis touchés.
- Attaque en cascade (cf. le 2 du marteau en revenant) centrée autour du rôdeur. Le rayon de l'attaque augmente de 120 unités à chaque étape de la cascade. Inflige des dommages conséquents. Les dommages augmentent de 20% si la cible est contrôlée. Bonus de dommages supplémentaires de 2% par altération affectant l'ennemi touché.
- Frappe
- Attaque de zone centrée sur l'Indomptable. Inflige de lourds dommages et assomme 5 cibles pendant 2 secondes. Cette attaque est un coup de grâce explosion.
- Attaque de zone centrée sur l'Indomptable. Inflige des dommages colossaux à cinq ennemis. Pour chaque cible touchée, vous obtenez pouvoir et fureur.
Nouvelles compétences utilitaires : les sortilèges
Les Indomptables accèdent à une catégorie d'utilitaires bien connue des élémentalistes et des voleurs : les sortilèges. Les développeurs ont clairement indiqué que ces sortilèges ont pour but de donner à l'Indomptable les outils nécessaires pour être un bon combattant de première ligne, un rôle que le rôdeur en général n'a pas vocation à remplir.
- Compétence de soin
- Don périlleux : Le soin confère un bonus de 3sec. Tant que ce bonus est actif, l'Indomptable ne peut pas tomber à terre et ne peut pas changer son familier. Une fois le bonus expiré, l'Indomptable draine 50% de la santé actuelle de son familier et récupère un nombre équivalent de point de vie.
- NDLT : pour contrer cette compétence, concentrez-vous sur le familier et assurez-vous de l'affaiblir au maximum.
- Compétences utilitaires
- Spores explosifs : 6 spores explosifs apparaissent autour de l'Indomptable et explosent après quelques secondes. Si un ennemi est touché par les 6 explosions à la fois, il est assommé.
- Mutation des altérations : toutes les altérations sur le rôdeur sont transformées en vulnérabilité.
- Traversée contre-nature : Vous vous téléportez vers votre cible et rendez les ennemis alentour vulnérables. Si vous touchez un ennemi, le temps de recharge de la compétence est réduit de moitié.
- Liens de la nature : Cinq cibles autour de vous sont enfermées dans des cages (cf. les cages de l'arc long du draconnier).
- Compétence élite
- Fortification de la forêt : Vous obtenez stabilité, résistance, résolution et un buff spécial pendant 10sec. Le buff réduit de 50% les dommages directs que vous recevez. De plus, tant que le buff est actif, chaque coup que vous portez à un ennemi réduit le temps de recharge de la compétence de 1 seconde.
Les aptitudes de l'indomptable
Les aptitudes de l'Indomptable sont organisées par lignes et non par colonnes. La ligne du haut vous donne divers bonus lorsque vous neutralisez un ennemi. La ligne du milieu offre divers bonus de soutien vous permettant de tenir en première ligne plus longtemps. Enfin la ligne du bas augmente vos capacités offensives.
Les aptitudes mineures seront présentées en premier suivies des aptitudes de colonnes de gauche à droite. Le nom de chaque aptitude est donné entre () tandis que la position est donnée entre [].
Certaines aptitudes ont des effets différents si vous êtes en posture déchaînée ou non. Les effets de l'aptitude en posture déchaînée sont indiqués en italique.
- Aptitudes mineures
- La première mineure vous permet d'utiliser un marteau, les sortilèges et les postures déchaînées.
- (Courage naturel) [milieu] : Vous obtenez +240 de vitalité, c'est à dire +2400PV.
- (Vœu de l'Indomptable) [droite] : Lorsque vous êtes en posture déchaînée, les dommages que vous infligez augmentent de 15% et ceux que vous recevez augmentent de 10%. Lorsque votre familier est déchaîné, les dommages infligés diminuent de 15% tandis que ceux reçus diminuent de 10%.
- Aptitudes d'adepte
- (Coups incapacitants) [haut] : Vous infligez faiblesse/vulnérabilité lorsque vous neutralisez un ennemi.
- (Déchainement purificateur) [milieu] : Vous vous retirez une altération lorsque vous changez de posture (F5).
- (Décharge aveuglante) [bas] : La compétence explosion empoisonnée inflige aveuglement.
- Aptitude de maître
- (Impact améliorant) [haut] : Vous obtenez Stabilité/Célérité lorsque vous neutralisez un ennemi. NDLT : vous pouvez changer de posture pendant que vous lancez une compétence de marteau sans interrompre le lancer.
- (Déchainement de soutien) [milieu] : Vous obtenez protection/pouvoir lorsque vous changez de posture.
- (Lianes corruptrices) [bas] : La compétence liane perforante corrompt les avantages au lieu de les supprimer.
- Aptitudes de grand-maître
- (Force fervente) [haut] : Neutraliser un ennemi réduit le temps de recharge de toutes vos compétences de 4 secondes.
- (Frappes restauratrices) [milieu] : Vous êtes soigné à hauteur de 10% des dommages directs que vous infligez.
- (Symbiose féroce) [bas] : Votre familier et vous-même vous conférez mutuellement un bonus de vitesse de 5% et de 3% dommages à chaque fois que vous frappez un ennemi. Le bonus est cumulable jusqu'à 5 charges et se rafraîchit à chaque réapplication.
Nos impressions à chaud
Des trois spécialisations présentées pour la 3e beta, l'Indomptable est la plus simple à aborder et la plus claire dans ces objectifs. Les développeurs ont souhaité donner aux rôdeurs un rôle que leur classe n'était pas prédisposée à remplir : celui d'un combattant de première ligne. Clairement les moyens ont été mis. Cela sera-t-il suffisant pour qu'un build McM de bus devienne enfin accepté par la communauté ? Réponse la semaine prochaine.
En JcE, il est clair que l'Indomptable a un rôle orienté DPS. Malheureusement, jongler entre les deux postures de l'Indomptable n'aura probablement que peu d'intérêt. Si les Indomptables deviennent très résistants lorsque leur familier est déchaîné, la pénalité de dommages associée à cette posture la rend assez indésirable. Les rôdeurs sont assez résistants de toute façon. Le marteau mis en avant ne doit pas faire oublier les builds altérations. Les aptitudes d'Indomptable comportent des bonus de dommages (y compris par altérations) non négligeables. Concernant le monde ouvert, les sortilèges ont une synergie claire avec la rune de sniper.
Rédaction : Reegar
Correction : Inwe, Miss Harlock
Crédit image : u/JusticiaDIGT
GW2 LBM Guildwars 2 end dragons EoD indomptable spécialisation
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