Char thief

Troisième beta de EoD : Le spectre sort des ombres

Le 3e beta-test des spécialisations élite de EoD approche à grands pas. Tous les joueurs (y compris les joueurs play4free) pourront y participer du 26 au 30 Octobre prochain. Sur le modèle de ce qui a été fait pour les deux précédentes beta, Arenanet a donné des détails sur les trois spécialisations élite qui seront disponible la semaine prochaine lors d'un Guild Chat. Dans ce billet, nous avons rassemblé toutes les informations autour du Spectre, la nouvelle spécialisation élite du voleur et nous vous donnons nos impressions à chaud.

Spécialisations d'élite de « Guild Wars 2: End of Dragons » – Spectre (Voleur)

Avertissement

Toutes les annonces ayant été faites en anglais, le présent billet comporte quelques traductions qui sont de notre crû et peuvent être sujettes à modifications. Nous avons essayé de trouver un équilibre entre la fidélité aux termes anglais originaux et la sonorité en français. Dans certains cas, nous avons opté pour garder le nom anglais originel car l'équipe ne s'est pas mise d'accord sur une traduction. Enfin, les valeurs données dans ce billet sont sujettes à équilibrage entre les beta et la sortie de End of Dragons.

Lore autour du spectre

En maîtres de la magie de l'ombre, les Spectres utilisent leurs sceptres et les forces des ténèbres pour affaiblir leurs ennemis.

Il a été révélé pendant le Guild chat que cette spécialisation est le "bébé" de Karl McLain. D'après Indigo Boock, Karl s'est plongé dans le lore très profond de Guild Wars : factions, en particulier une quête exclusive aux assassins qui implique un personnage nommé Panaku.

Lors de cette quête, Panaku, un assassin spécialiste de la furtivité, accepte un contrat frauduleux qui le conduit à assassiner un innocent. Rongé par le remord, Panaku a consacré le reste de sa vie à mettre son art au service des innocents. Ses travaux autour de la magie de l'ombre ont servi de base pour les Spectres.

Nouvelle mécanique de profession : Le linceul de l'ombre

En se spécialisant en Spectre, les mécaniques de classe du voleur sont bouleversées :

  • La réserve d'initiative maximale passe de 12 à 9
  • Les Spectres obtiennent une réserve de force de l'ombre. Les aptitudes de Spectre déterminent comment gagner de la force de l'ombre.
  • Le vol (compétence F1) est remplacé par le siphon. Cette compétence peut cibler un ennemi OU un allié. L'effet est différent en fonction de qui est ciblé. La compétence hérite des aptitudes qui améliorent le vol.
    • Si un ennemi est ciblé, il subit l'altération lenteur et le Spectre gagne 25% de force des ombres.
    • Si un allié est ciblé, il obtient de la barrière et devient marqué par le Spectre (plus de détails ci-dessous). Le temps de recharge du siphon est divisé par deux lorsqu'il cible un allié.
  • La compétence volée (F2) est remplacée par l'activation/désactivation d'un linceul de l'ombre

Le linceul de l'ombre :

Il fonctionne de la même façon que le linceul de mort du nécromant de base. Vous remplissez une barre de force de l'ombre et pendant que le linceul de l'ombre est actif, c'est la barre de force de l'ombre qui sert de barre de vie. Le linceul remplace toutes vos compétences par cinq compétences uniques. Mais, contrairement au nécromant, le linceul de l'ombre possède une propriété exclusive au Spectre. Lorsque le Spectre utilise le siphon sur un allié, il "marque" l'allié en question. Lorsque le Spectre entre en linceul de mort un lien d'ombre se forme entre lui et son allié marqué. Si aucun allié n'est marqué, l'allié le plus proche du Spectre au moment de son entrée en linceul de l'ombre sera lié à lui. Le Spectre ne peut être lié qu'à une seule personne.

Spectre linceul

Toutes les compétences de linceul de l'ombre ont une propriété unique. Elles offrent des bonus à un joueur "lié" au Spectre qui sera indiqué entre []. En voici le détail :

  • Auto-attaque : Inflige des dommages et du tourment. [L'allié lié est soigné et obtient pouvoir]
  • Ombres agrippantes : Attaque de zone à distance qui inflige tourment et infirmité. Pour chaque ennemi touché, vous perdez une altération. [L'allié perd une altération et est soigné pour chaque cible touchée]
  • Repos de l'aube : Ruée dans la direction choisie. Vous infligez peur aux ennemis près de votre point d'arrivée. Vous obtenez de la barrière pour chaque ennemi touché. [L'allié est soigné et obtient de la barrière pour chaque ennemi touché]
  • Nuit éternelle : Double frappe en cône devant vous. Chaque frappe inflige de lourds dommages et empoisonne les cibles. La première inflige givre et la seconde faiblesse en plus des effets mentionnés. Votre allié lié et vous vous soignez pour chaque cible touchée.
  • Choc mental : Étourdissement de zone télégraphié. Vous obtenez stabilité et la durée augmente pour chaque ennemi touché. [L'allié obtient stabilité (même durée que le spectre) et est soigné pour chaque ennemi touché]

Nouvelle arme : le sceptre

Le linceul de l'ombre n'est pas la seule élément au gameplay unique du Spectre. Le sceptre (le choix de l'arme est une vaste blague de la part des développeurs, le sceptre a été retenu parce que cette arme est un anagramme du nom de la spé élite).

Toutes les compétences de sceptre du Spectre (en plus d'être un anagramme c'est un enfer à prononcer) ont deux effet différents. Lorsque vous ciblez un ennemi, le sceptre est une arme orientée altérations à mi-distance. Lorsque vous ciblez un allié, le sceptre devient une arme de soutien qui confère barrière et divers avantage offensifs.

Seul point noir : l'arme est entièrement mono-cible. Dans un jeu comme GW2 où tout se fait en zone ou presque, ça fait tâche. Le détail des compétences de Spectre est présenté ci-dessous. Les effets lorsque vous ciblez un ennemi sont en rouge tandis que ceux qui se produisent en ciblant un allié sont en bleu.

  • Auto-attaque : Une chaîne de trois attaques. La première lance un seul projectile, la deuxième en lance deux, la troisième en lance trois. Vous pouvez recibler un allié entre deux compétences de la chaîne (par ex. cibler un allié pour la première compétence de la chaîne puis un ennemi pour les deux compétences suivantes)
    • Le cible est tourmentée.
    • L'allié bénéficie de barrière.
  • Attaque furtive :
    • Barrage de projectiles empoisonnés sur votre cible.
  • Shadow sap :
    • Lance un projectile affaiblissant. Si vous touchez votre cible, vous obtenez pouvoir
    • La cible bénéficie de pouvoir et barrière
  • Combo crépusculaire (+ dague) : Attaque avec double projectile. Chaque projectile a un effet différent.
    • Le premier projectile inflige de lourds dommages, poison et givre. Le second inflige du tourment et des dommages faibles.
    • Le premier projectile confère barrière et rapidité. Le second soigne la cible.
  • Tir mesuré => Nuit éternelle (+pistolet) : Séquence en deux temps. La première compétence est une compétence de mouvement. La seconde est un rayon canalisé.
    • Vous vous téléportez loin de votre cible (distance max 900) et lancez un projectile immobilisant./Vous vous téléportez vers votre cible (distance maximale de téléportation 300) et lancez un projectile guérisseur
    • Vous canalisez un rayon qui inflige tourment et lenteur./Vous canalisez un rayon qui confère barrière, régénération et célérité.

Nouvelles compétences utilitaires : les puits

Toutes les spécialisation élite de End of Dragons ont reçu au moins une compétence de téléportation. Mais, il fallait quand même que les voleurs restent la profession la plus mobile du jeu. Du coup, les développeurs ont décidé que tous les puits du Spectre seront des compétences de téléportation. La téléportation fonctionne comme le portail des sables du fléau.

Tous les puits sont des zones de combo ténèbres.

  • Compétence de soin
    • (Puits de tristesse)  : Vous vous soignez et pulsez des soins aux alliés et de l'infirmité aux ennemis.
  • Compétences utilitaires
    • (Puits d'abondance) : Le puits confère aux alliés un avantage par pulsation. Chaque allié recevra un avantage par pulsation qu'il n'a pas déjà. Si un bénéficiaire est déjà sous les effets de tous les avantages du jeu, le puits lui conférera une charge de pouvoir.
    • (Puits de larmes) : Un puits qui pulse des dommages directs.
    • (Puits de silence) : Le puits pulse 0.5 secondes de stupeur. Chaque ennemi interrompu subit chaque altération dans la liste qu'il n'a pas déjà.
    • (Puits de chagrin) : Chaque ennemi touché subit une altération dans la liste qu'il n'a pas déjà. Si un ennemi est déjà sous les effet de toutes les altérations de la liste, le puits lui infligera une charge de tourment.
  • Compétence élite
    • (Gouffre ombreux) : Un puits qui attire les ennemis à chaque pulsation. Le rayon du puits augmente de 50 unités par pulsation.

Les aptitudes du spectre

Les aptitudes du Spectre sont organisées par lignes. La ligne du haut augmente vos dommages par altérations. La ligne du milieu améliore les capacités du lien des ombres. Enfin, la ligne du bas améliore vos capacités de soutien des alliés en général.

Les aptitudes mineures seront présentées en premier suivies des aptitudes de colonnes de gauche à droite. Le nom de chaque aptitude est donné entre () tandis que la position est donnée entre [].

  • Aptitudes mineures
    1. La première mineure vous permet d'utiliser un sceptre et débloque le linceul de l'ombre. En combat, chaque point d'initiative dépensé remplit votre force de l'ombre de 0.5%
    2. (Sombre sentinelle) [milieu] : Les soins conférés aux alliés augmentent de 20%. Conférer de la barrière à un allié lui donne également une charge de venin fongique. Le venin fonctionne comme les autres compétences de venin du voleur et applique tourment à l'application.
    3. (Ambition de Panaku) [droite] : Vous obtenez de la barrière en frappant un ennemi avec une attaque furtive. Appliquer de la furtivité à un allié lui octroie de la barrière (cynergie évidente avec l'aptitude Sombre sentinelle).
  • Aptitudes d'adepte
    • (Deuxième opinion) : Vous obtenez +60 de guérison. Le bonus est doublé si vous manipulez un sceptre. Vous obtenez de la guérison supplémentaire à hauteur de 7% de vos dommages par altération.
    • (Tombe superficielle) : Si l'allié lié à vous subit un coup létal, vous consommez toute votre force de l'ombre pour le soigner (l'allié ne tombe pas à terre). Si vous subissez un coup létal et avec plus de 20 points de force de l'ombre, votre linceul s'active pour vous protéger.
    • (Consommation des ombres) : Quitter le linceul de l'ombre consomme toute votre force restante. Les alliés dans un rayon de 600 sont soignés à hauteur de la force de l'ombre consommée. Les soins excédentaires sont convertis en barrière.
  • Aptitudes de maître
    • (Tourment du Larcin) [haut] : Le tourment que vous infligez est 20% plus puissant. Chaque charge de tourment que vous infligez vous confère 0.5% de force de l'ombre (sauf si votre linceul de l'ombre est actif !).
    • (Siphon amplifié) [milieu] : Le siphon (F1) confère plus de force de l'ombre si vous ciblez un ennemi et deux fois plus de barrière si vous ciblez un allié.
    • (Traversée du crépuscule) [bas] : Vous soignez les alliés autour de vous lorsque vous faites une foulée de l'ombre et obtenez 1% de force de l'ombre pour chaque allié affecté. Le puits confèrent alacrité lors de la première pulsation.
  • Aptitudes de grand-maître
    • (Force des Ombres) [haut] : Vous obtenez un bonus d'expertise à hauteur de 13% de votre vitalité. La durée de tourment infligée par le venin fongique augmente de 50%. Les dommages que vous subissez sont réduits de 2% par altération sur l'attaquant.
    • (Ténèbres affamées) [milieu] : En linceul, vous purgez une altération sur vous toutes les secondes. Vous attirez une altération de votre allié lié sur vous toutes les secondes. Chaque fois que vous attirez une altération de cette façon, vous vous soignez d'un pourcentage de votre santé maximale et votre allié lié obtient de la barrière.
    • (Foulée de pénombre) [bas] : Le siphon vous confère barrière lorsque vous ciblez un ennemi et soigne les alliés à terre à hauteur de 33%. Utiliser une foulée de l'ombre vous retire votre barrière et la transmet à cinq alliés autour de vous.

Nos impressions à chaud

Icon 5Quelle étrange spécialisaiton élite ! Il nous a été vraiment difficile de cerner le Spectre. D'un côté de nombreuses aptitudes améliorent les dommages par altérations et le sceptre ressemble à une alternative au pistolet pour les dommages par altérations. Mais là où le pistolet est une arme hybride entre les dommages directs et les dommages par altérations, le sceptre est -à l'image de cette spécialisation élite- une sorte d'hybride entre les dommages par altérations et le soutien.

En termes de theorycraft, il est difficile de prévoir quoi que ce soit. Il y a des synergies dans tous les sens entre les diverses aptitudes. L'épée avec sa foulée de l'ombre à spammer pourrait servir de base à un build de soin. Le sceptre donnant de la barrière à un allié lui donne aussi par le jeu d'une aptitude mineure une charge de venin. D'un seul coup, cette arme peu attractive car mono-cible devient beaucoup plus intéressante pour des builds hybrides.

Une seule chose est certaine, le Spectre a une anti-synergie avec les builds orientés dommages directs. Si un build offensif se manifeste avec cette spécialisaiton élite, ce sera avec des altérations.

Rédaction : Reegar
Correction : Inwe, Miss Harlock
Crédit image : u/JusticiaDIGT

GW2 LBM Guildwars 2 end dragons EoD spectre spécialisation

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