Notes de version : mardi 25 février 2020
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- Le 04/03/2020 à 10:28
- Dans GW2 Patchnotes
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La mise à jour importante axée sur l'aspect compétitif est maintenant en ligne ! Toutes les informations dans ce billet.
Général
- Il est désormais possible d'annuler les derniers changements apportés à un archétype en un seul clic !
- Le bouton se situe dans le coin supérieur droit de l'onglet Archétype, dans la fenêtre Héros. Il devient actif lorsque le joueur commence à modifier un modèle d'archétype.
- Un clic sur le bouton annule tous les changements effectués depuis l'ouverture de la fenêtre.
- Une nouvelle catégorie de succès a été ajoutée pour les joueurs qui font leurs premiers pas en Tyrie.
- Ces succès ont pour but d'aider les nouveaux aventuriers à découvrir des événements et des activités qui sont susceptibles de les intéresser.
- Ces succès et les récompenses qui leur sont associées sont également disponibles pour les aventuriers aguerris. Alors avis aux mentors, n'hésitez pas à aider les joueurs ayant besoin d'aide dans les zones de départ !
- Une nouvelle fonctionnalité et un nouveau graphisme permettent de distinguer plus facilement les personnages à terre des personnages vaincus.
- Il y a désormais une différence visuelle entre les personnages qui sont à terre et ceux qui ont été vaincus lorsque les joueurs interagissent avec eux pour les ranimer.
- Les icônes flottantes et les marqueurs de la carte qui indiquent les personnages à terre et vaincus ont également été mis à jour afin d'améliorer la clarté.
- Tous les outils de récolte permettent désormais d'obtenir une ressource supplémentaire par interaction lorsque la récolte se fait dans une zone riche en ressources ou après avoir consommé un objet octroyant un bonus de récolte supplémentaire.
Objets
- Correction d'un bug qui empêchait l'apparition des fils spirituels lorsque toutes les conditions étaient satisfaites et que le Titan du fort était vaincu.
Joueur contre joueur structuré
- L'effet « Appel des Brumes » sera actif du 25 février au 3 mars.
- Les succès de JcJ saisonnier ont été ajoutés dans la section Compétition de l'onglet Succès, dans la fenêtre Héros. Vous pouvez obtenir des points de succès et d'autres récompenses en participant au jeu classé pendant les saisons JcJ.
- Il y aura désormais des mini-saisons avec divers modes de jeu entre les saisons régulières de Conquête JcJ. La première durera un mois, et elle se composera de combats à mort en équipe en 2c2.
- L'ensemble d'armure du chef de guerre est désormais disponible. Les boîtes de pièces d'armure du chef de guerre peuvent être obtenues dans le parcours de récompenses de la ligue JcJ.
Monde contre Monde
- L'effet « L'appel de la guerre » sera actif du 25 février au 3 mars.
- Il est désormais possible d'acheter le parcours de récompenses d'apparence de razziafelis destrier de guilde.
- La dernière récompense de ce nouveau parcours est l'apparence de razziafelis destrier de guilde.
- Il peut être acheté avec de l'or auprès de Cynara, la vendeuse de parcours de récompenses, qui se trouve à côté d'Elvie, la dompteuse de razziafelis, en Monde contre Monde.
Général
- Le razziafelis a été ajusté comme suit :
- L'endurance de base du razziafelis a été réduite de 100 à 50 en McM uniquement.
- La santé de base du razziafelis a été réduite de 10 972 à 8779 en McM uniquement.
- Le niveau 2 de la maîtrise de razziafelis a été retravaillé :
- Le razziafelis ne bénéficie plus d'un bonus de vitesse de déplacement dans les territoires alliés.
- Lorsque le joueur chevauche sa monture, les alliés sans monture bénéficient à intervalles réguliers d'un effet qui leur permet de courir à la vitesse d'un razziafelis. Cet effet disparaît lorsque les alliés s'éloignent trop et lors des combats.
- L'ensemble d'armure du chef de guerre est désormais disponible. Les boîtes de pièces d'armure du chef de guerre peuvent être obtenues dans le parcours de récompenses d'escarmouches du McM.
Champs de bataille éternels
- Le positionnement des murs a été ajusté au nord du Château Brumepierre et au sud du Fort du Belvédère.
- Les murs de la Faille de Mendon ont été ajustés :
- La partie occidentale du mur destructible n'est plus destructible.
- Un nouveau mur destructible a été placé dans la partie orientale.
Boutique aux gemmes de la Compagnie commerciale du Lion noir
Nouveaux objets et promotions
- La nouvelle apparence de razziafelis maraudeur ravagé par la guerre est disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 2000 gemmes.
- Pour une durée limitée, le laissez-passer pour le Bastion de l'armistice est de retour dans la catégorie « Utilitaire » de la boutique aux gemmes au prix de 800 gemmes, soit une réduction de 20 %.
- Pour une durée limitée, l'apparence de bâton de Kasmeer est de retour dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 450 gemmes, soit une réduction de 25 %.
- Pour une durée limitée, bénéficiez d'une réduction de 25 % sur la tenue régalienne de Kasmeer, disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 525 gemmes.
Coffre du Lion noir
- Le coffre du Lion noir a été transformé en coffre ravagé par la guerre et peut être prévisualisé afin d'en connaître tout le contenu.
- Le kit aguerri a été ajouté comme objet garanti pendant toute la durée de disponibilité de ce coffre.
- La nouvelle apparence de razziafelis maraudeur ravagé par la guerre est disponible comme objet peu commun pendant toute la durée de disponibilité de ce coffre.
- La nouvelle apparence de cape régalienne de Kasmeer est disponible comme objet peu commun pendant toute la durée de disponibilité de ce coffre.
- Le deltaplane de l'esprit de la Baleine est de retour comme objet peu commun pendant toute la durée de disponibilité de ce coffre.
- Les ensembles d'armes de cavalier et de rêve-chardon sont disponibles respectivement comme objet peu commun et comme objet rare pendant toute la durée de disponibilité de ce coffre.
- Des versions inutilisées du glyphe du travailleur du cuir et du glyphe du tailleur sont disponibles comme objets rares pendant toute la durée de disponibilité de ce coffre.
- Les objets disponibles en échange de statuettes du Lion noir ont été mis à jour. Ces statuettes peuvent être échangées en les utilisant ou en les apportant aux marchands de coffres du Lion noir présents dans toutes les grandes villes.
- Une nouvelle sélection d'apparences d'ensembles d'armure a été ajoutée. Elle comprend, entre autres, les armures zodiacale, de phalange, vipérine, krytienne, du profane, primitive, du papillon embrasé et d'arpenteur embrasé.
- Les objets exclusifs suivants sont actuellement disponibles : gants de chaîne de la Fournaise, trône du roi du désert, combo de deltaplane et sac à dos de magie sauvage, et apparence de dague de tempête.
- La collection bonus a été mise à jour avec une sélection d'apparences d'objets de dos et d'outils de récolte, dont, entre autres, l'ensemble d'apparences d'objets de dos de héraut des Brumes, le combo de deltaplane d'ailes à plumes noires et la hache de bûcheron de la Fusion.
Améliorations et mises à jour
- Pour une durée limitée, les miniatures des serviteurs draconiques, des élémentaires, des hors-la-loi, des forces de Scarlet et des Cimefroides ont été ajoutées au stock du vendeur de billets de retrait de miniature du Lion noir. Les billets de retrait de miniature du Lion noir sont disponibles dans les coffres du Lion noir.
Compétences de profession
Modifications générales
Dans cette mise à jour, nous avons procédé à plusieurs changements systémiques importants qui concernent principalement les mécanismes de jeu en JcJ et McM. Néanmoins, comme il est important que le fonctionnement des compétences reste le même quel que soit le mode de jeu, nous avons également implémenté certaines de ces modifications en JcE. Lorsque c'était possible, nous avons mis en place des fonctionnements distincts d'un mode à l'autre, ou ajusté les valeurs à la hausse en JcE.
La première chose que vous remarquerez, c'est une augmentation de la durée d'incantation pour un grand nombre de compétences de contrôle.
La deuxième grande modification porte sur la Stabilité et la dissipation d'Étourdissement. La Stabilité gagnée grâce aux aptitudes a été réduite, mais le temps de recharge des compétences pouvant octroyer cet avantage a diminué. De la même manière, une grande partie des réactions automatiques à Étourdissement a été supprimée pour les aptitudes, tandis que les compétences pouvant dissiper cet effet ont été améliorées. L'idée générale, c'est que nous voulons que la Stabilité et la dissipation d'Étourdissement deviennent des actions délibérées de la part du joueur, et pas simplement des effets entraînés automatiquement par une aptitude.
Nous avons aussi légèrement modifié les effets de type « Impossible à bloquer » afin de créer un effet unique. Auparavant, il y existait plusieurs types d'effets « Impossible à bloquer » avec des comportements différents. Certains étaient actifs pour un certain nombre d'attaques, d'autres s'étendaient sur la durée. Certains augmentaient les dégâts infligés, et d'autres non. Nous avons unifié tout cela avec un effet qui sera actif pour une seule attaque, comme Égide ou Aveuglement, mais qui pourra aussi être cumulé.
Général
- Auras : les effets visuels des auras sont désormais plus grands et plus visibles. Les anciens effets, plus subtils, seront réservés aux alliés et aux personnages que voient les spectateurs en JcJ lorsque l'option « Niveau de détail des effets » est activée dans les paramètres graphiques. Dans un souci de cohérence, les icônes correspondant aux auras ont elles aussi été mises à jour.
- Infobulle « Ne peut être bloquée » : la description de cette compétence a désormais une nouvelle icône.
- Effet « Impossible à bloquer » : cet effet a été unifié pour toutes les aptitudes et compétences. Il est cumulable, et une charge disparaît lorsqu'une attaque touche sa cible ou la manque. Une attaque frappant plusieurs cibles ne consomme qu'une charge. Pour les compétences qui octroyaient cet effet pour une certaine durée, cette dernière a été remplacée par un nombre de charges.
- Le nom du trait euphorie, qui permet d'augmenter la vitesse de rechargement des compétences, a été changé. Ce trait s'appelle désormais alacrité.
Divisions en jeu compétitif
Sauf mention contraire, toutes les divisions concernent le JcJ et le McM, mais pas le JcE.
Général
- En JcJ uniquement, la puissance d'arme utilise désormais toujours la valeur moyenne au lieu d'une valeur aléatoire de l'intervalle.
Objets d'archétype
- Les statistiques des amulettes à 4 stats ont été réduites de 1050/1050/560/560 à 1000/1000/500/500.
- Cachet d'annulation a été supprimé de la fenêtre d'archétype JcJ.
- Cachet d'agilité a été supprimé de la fenêtre d'archétype JcJ.
- Les amulettes suivantes ont été supprimées de la fenêtre d'archétype JcJ :
- Amulette foudroyée
- Amulette de la vipère
- Amulette de voyageur
- Amulette de devin
- Amulette de circaète
- Amulette fureteuse
Runes
Certaines runes JcJ ont été ajustées.
- Les bonus d'emplacement (2) qui conféraient des durées d'avantage ou d'altération spécifiques ont été réduits de 10 % à 4 %.
- Les bonus d'emplacement (4) qui conféraient des durées d'avantage ou d'altération spécifiques ont été réduits de 20 % à 6 %.
- Les bonus d'emplacement (6) qui conféraient des durées d'avantage ou d'altération spécifiques ont été réduits de 20 % à 10 %.
- Les bonus d'emplacement (2) qui conféraient des durées d'avantage ou d'altération générales ont été réduits de 5 % à 2 %.
- Les bonus d'emplacement (4) qui conféraient des durées d'avantage ou d'altération générales ont été réduits de 10 % à 3 %.
- Les bonus d'emplacement (6) qui conféraient des durées d'avantage ou d'altération générales ont été réduits de 10 % à 5 %.
Par exemple, voici les anciennes statistiques pour Rune des Affligés (JcJ) :
(1) Dégâts par altération +25
(2) Durée d'Empoisonnement +10 %
(3) Dégâts par altération +50
(4) Durée de Saignement +20 %
(5) Dégâts par altération +100
(6) Durée d'altération +10 %. Crée une nova mortelle à l'emplacement d'un ennemi lorsque vous le vainquez.
Et voici les nouvelles statistiques pour Rune des Affligés (JcJ) :
(1) Dégâts par altération +25
(2) Durée d'Empoisonnement +4 %
(3) Dégâts par altération +50
(4) Durée de Saignement +6 %
(5) Dégâts par altération +100
(6) Durée d'altération +5 %. Crée une nova mortelle à l'emplacement d'un ennemi lorsque vous le vainquez.
Cette modification affecte les runes suivantes :
- Rune d'air
- Rune d'altruisme
- Rune de Balthazar
- Rune de Dwayna
- Rune de terre
- Rune de dérobade
- Rune de feu
- Rune de Grenth
- Rune d'Hoelbrak
- Rune de glace
- Rune de charisme
- Rune de Lyssa
- Rune de rayonnement
- Rune de rage
- Rune de profanation
- Rune de vitesse
- Rune de force
- Rune d'épines
- Rune des Affligés
- Rune d'aristocratie
- Rune de Feu-de-Bael
- Rune du Centaure
- Rune de la Citadelle
- Rune d'élémentaliste
- Rune de l'Incendiaire
- Rune de la Légion de la Flamme
- Rune de la forge
- Rune du Bosquet
- Rune du héraut
- Rune de Krait
- Rune du Roi Dément
- Rune de moine
- Rune de nécromant
- Rune des Cauchemars
- Rune de Rata Sum
- Rune de sanctuaire
- Rune de Svanir
- Rune du cataclyste
- Rune du trappeur
- Rune du voyageur
- Rune d'eau
- Rune du Tissesort
Guerrier (JcE)
Le fusil du guerrier n'offrait pas des sensations de jeu satisfaisantes. Nous l'avons donc mis à jour pour créer des rotations en ajoutant des munitions à ses compétences des emplacements 2 à 4, en réduisant les temps de recharge entre deux utilisations et en augmentant légèrement le temps de récupération de munitions. Par ailleurs, chaque attaque réussie avec Crosse de fusil permettra de récupérer rapidement des munitions pour les autres compétences. Le marteau du guerrier a une cadence de jeu plutôt bonne, alors nous avons amélioré ce qu'il sait déjà faire : blesser les ennemis contrôlés. Sa deuxième compétence emblématique, Coup féroce, inflige désormais bien plus de dégâts aux ennemis neutralisés. De plus, Brise-échine rechargera automatiquement Coup féroce, qui sera utilisable immédiatement, lorsque le guerrier réussira à renverser un ennemi.
- Tir focalisé : cette compétence dispose maintenant de 2 munitions, nécessite un temps de recharge de 3 secondes entre 2 utilisations et récupère des munitions toutes les 10 secondes.
- Salve : cette compétence dispose maintenant de 2 munitions, nécessite un temps de recharge de 5 secondes entre 2 utilisations et récupère des munitions toutes les 12 secondes.
- Tir brutal : cette compétence dispose maintenant de 2 munitions, nécessite un temps de recharge de 8 secondes entre 2 utilisations et récupère des munitions toutes les 20 secondes.
- Crosse de fusil : le temps de recharge de cette compétence a été augmenté de 15 à 20 secondes. Lorsqu'elle touche un ennemi, toutes les autres compétences de fusil récupèrent 1 munition. L'animation a été ralentie afin que le Repoussement se produise au bout de 0,6 seconde au lieu de 0,367 seconde.
- Coup féroce : les dégâts infligés aux ennemis neutralisés ont été augmentés de 25 % en JcE uniquement.
- Brise-échine : cette compétence recharge désormais Coup féroce si le guerrier renverse un ennemi ou frappe un ennemi possédant une barre de défiance.
- Estoc perturbant : au lieu d'étourdir les ennemis, cette compétence augmente désormais la durée de Stupeur de 0,25 seconde quand elle est utilisée contre des ennemis utilisant des compétences. La durée de Stupeur est augmentée de 1,5 seconde en JcE et de 1 seconde dans les modes compétitifs. Les dégâts bonus ont été supprimés. Les dégâts de base ont été augmentés de 50 % en JcE uniquement.
- Menace imminente : l'animation a été ralentie afin que l'Incitation se produise au bout de 0,6 seconde au lieu de 0,333 seconde.
- Signe de pouvoir : cette compétence confère désormais 10 charges du nouvel effet « Impossible à bloquer » pendant 6 secondes.
Guerrier (JcJ/McM)
Mécaniques de profession
Déchaînement primaire
- Division arquée : le coefficient de puissance par frappe a été réduit de 1,05 à 0,704.
- Écrasement fissureur : le coefficient de puissance a été réduit de 1,5 à 1,14.
- Fusil enflammé : le coefficient de puissance a été réduit de 2,2 à 1,54.
- Décapiter : le coefficient de puissance a été réduit de 2,5 à 1,666. Le nombre de charges de Pouvoir a été réduit de 5 à 1.
- Broyeur de crâne : le nombre de charges de Saignement a été réduit de 4 à 3. La durée des Infirmités a été réduite de 8 à 5 secondes.
Déchaînement brisesort
- Riposte totale : le coefficient de puissance a été réduit de 0,5 à 0,1. La durée de Stupeur a été augmentée de 1,5 à 2 secondes.
Armes
Espadon
- Chaîne d'attaque automatique : les coefficients de puissance ont été réduits de 0,7/0,95/1,25 à 0,469/0,6365/0,8375. La durée de Vulnérabilité a été réduite de 8 à 6 secondes.
- Cent lames : le coefficient de puissance de chaque frappe a été réduit de 0,525 à 0,35. Le coefficient de puissance de la frappe finale a été réduit de 1,1 à 0,8.
- Attaque tournoyante : le coefficient de puissance par frappe a été réduit de 0,665 à 0,333.
- Ruée : le coefficient de puissance a été réduit de 1,7 à 1,36.
- Tranchage arqué : le coefficient de puissance de base a été réduit de 1,32 à 1,213. Le coefficient du bonus de puissance a été réduit de 1,98 à 1,82.
Marteau
- Chaîne d'attaque automatique : les coefficients de puissance ont été réduits de 0,9/0,9/1,2 à 0,6/0,6/0,8.
- Coup féroce : le coefficient de puissance de base a été réduit de 1,8 à 0,77. Le coefficient de puissance contre les ennemis contrôlés a été réduit de 2,16 à 1,82. La durée de Faiblesse a été réduite de 4 à 2 secondes. Le temps de recharge a été réduit de 6 à 4 secondes.
- Impact de marteau : le coefficient de puissance a été réduit de 1,0 à 0,7.
- Coup déséquilibrant : le coefficient de puissance a été réduit de 1,0 à 0,01.
- Brise-échine : le coefficient de puissance a été réduit de 1,5 à 0,01.
- Ébranleur de sol : le coefficient de puissance a été réduit de 1,0 à 0,01.
Arc long
- Tir double : le coefficient de puissance par coup a été réduit de 0,44 à 0,293.
- Éventail de feu : le coefficient de puissance par coup a été réduit de 0,44 à 0,39.
- Tir arqué : le coefficient de puissance a été réduit de 2,0 à 1,5.
Fusil
- Tir féroce : le coefficient de puissance a été réduit de 0,605 à 0,403.
- Tir focalisé : le coefficient de puissance a été réduit de 0,8 à 0,53. La Vulnérabilité a été ajustée de 10 charges pendant 8 secondes à 12 charges pendant 6 secondes.
- Salve : le coefficient de puissance par frappe a été réduit de 0,75 à 0,5.
- Tir brutal : le coefficient de puissance a été réduit de 1,0 à 0,4. La Vulnérabilité a été ajustée de 8 charges pendant 12 secondes à 12 charges pendant 6 secondes.
- Crosse de fusil : le coefficient de puissance a été réduit de 1,0 à 0,01.
- Salve de fusil : le coefficient de puissance a été réduit de 2,25/2,75/3,25 à 1,4/1,7/2,0.
Hache (main droite)
-
Les compétences de la chaîne d'attaque automatique ont été ajustées comme suit :
- Couper : le coefficient de puissance a été réduit de 0,7 à 0,47.
- Double coupe : le coefficient de puissance de la première frappe a été réduit de 0,45 à 0,3. Le coefficient de puissance de la deuxième frappe a été réduit de 1,05 à 0,7.
- Triple coupe : le coefficient de puissance des deux premières frappes a été réduit de 0,75 à 0,5. Le coefficient de puissance de la frappe finale a été réduit de 1,6 à 1,06.
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Hache cyclone : le coefficient de puissance par frappe a été réduit de 0,88 à 0,66. La durée de Fureur par coup a été réduite de 2 à 1 seconde. La Vulnérabilité par coup a été ajustée de 3 charges pendant 8 secondes à 1 charge pendant 6 secondes. Le temps de recharge a été augmenté de 6 à 8 secondes.
- Jet de hache : le temps de recharge des munitions a été augmenté de 10 à 15 secondes.
- Éviscération : le coefficient de puissance a été réduit de 2,0/2,5/3,0 à 1,333/1,666/2,0. Le nombre de charges de Pouvoir a été réduit de 5 à 1.
Épée (main droite)
- Chaîne d'attaque automatique : les coefficients de puissance ont été réduits de 0,6/0,6/1,0 à 0,4/0,4/0,666.
- Bond sauvage : le coefficient de puissance a été réduit de 1,66 à 0,75.
- Botte fatale : le coefficient de puissance de base a été réduit de 1,5 à 1,0. Le coefficient du bonus de puissance a été réduit de 3,0 à 2,0. Le temps de recharge a été augmenté de 12 à 15 secondes.
Masse (main droite)
- Chaîne d'attaque automatique : les coefficients de puissance ont été réduits de 0,8/0,8/1,6 à 0,533/0,533/1,067.
- Contrecoup : le coefficient de puissance a été réduit de 2,0 à 1,0. La Vulnérabilité a été ajustée de 10 charges pendant 8 secondes à 15 charges pendant 6 secondes.
- Brise-crâne : le coefficient de puissance a été réduit de 1,5 à 0,01.
Hache (main gauche)
- Frappe double : le coefficient de puissance par frappe a été réduit de 1,175 à 1,0. La durée de Célérité par frappe a été réduite de 1,5 à 0,5 seconde. Le temps de recharge a été augmenté de 12 à 15 secondes.
- Hache tournoyante : le coefficient de puissance par frappe a été réduit de 0,5592 à 0,373. Le temps de recharge a été augmenté de 15 à 18 secondes.
Masse (main gauche)
- Coup écrasant : le temps de recharge a été augmenté de 12 à 15 secondes.
- Tremblement : le coefficient de puissance par frappe a été réduit de 0,8 à 0,01. Le temps de recharge a été réduit de 25 à 20 secondes.
Bouclier
- Coup de bouclier : le coefficient de puissance a été réduit de 1,0 à 0,01.
- Posture du bouclier : le temps de recharge a été augmenté de 25 à 30 secondes.
Cor de guerre
- Charger : la version JcJ de la compétence a été alignée sur celle du McM, qui a un bonus de dégâts de 10 %.
- Appel valeureux : le nombre d'altérations dissipées a été réduit de 3 à 2.
Dague (main droite)
- Chaîne d'attaque automatique : les coefficients de puissance ont été réduits de 0,4/0,4/0,85 à 0,32/0,32/0,68.
- Estoc perturbant : le coefficient de puissance a été réduit de 0,8 à 0,4.
- Frappe de brèche : le coefficient de puissance a été réduit de 1,2 à 0,7. Le nombre d'avantages dissipés a été augmenté de 2 à 3.
Dague (main gauche)
- Ruine du gaspilleur : le coefficient de puissance a été réduit de 1,5 à 1,0. Le temps de recharge a été augmenté de 12 à 15 secondes.
- Lametempête : le coefficient de puissance par coup a été réduit de 0,35 à 0,235. La durée de Vulnérabilité a été réduite de 10 à 6 secondes.
Soins
- Signe curatif : les soins de base ont été réduits de 344 à 230.
- « Jusqu'au bout ! » : les soins de base ont été réduits de 9100 à 7735.
- Rétablissement : le temps de recharge a été augmenté de 15 à 20 secondes.
- Reconnaissance du sang : le temps de recharge a été augmenté de 20 à 25 secondes.
- Guérison naturelle : les soins de base ont été réduits de 11 670 à 8519.
Compétences utilitaires
- Charge du taureau : le coefficient de puissance a été réduit de 2,0 à 0,01.
- Coup de pied : le coefficient de puissance a été réduit de 1,0 à 0,01. Le temps de recharge des munitions a été réduit de 30 à 25 secondes.
- Piétinement : le coefficient de puissance a été réduit de 0,75 à 0,01. La durée de Stabilité initiale a été réduite de 6 à 1 seconde, et celle de Stabilité par coup de 6 à 3 secondes. Le temps de recharge a été réduit de 40 à 30 secondes.
- « Pour la justice ! » : la durée de Pouvoir a été réduite de 15 à 6 secondes.
- « Secouez-vous ! » : le nombre d'altérations dissipées a été réduit de 6 à 4. Le temps de recharge des munitions a été augmenté de 50 à 75 secondes.
- Signe de dolyak : la durée de Stabilité a été réduite de 8 à 6 secondes. Le temps de recharge a été augmenté de 40 à 60 secondes en JcJ uniquement.
- Posture équilibrée : le temps de recharge a été augmenté de 40 à 60 secondes en JcJ uniquement.
- Posture berserker : le temps de recharge a été augmenté de 30 à 40 secondes.
- Résistance à la douleur : le temps de recharge a été augmenté de 30 à 40 secondes. La durée a été augmentée de 2 à 3 secondes.
- Frénésie : la durée de Célérité a été réduite de 6 à 4 secondes. Le temps de recharge a été augmenté de 40 à 45 secondes.
- Outrage : le temps de recharge a été augmenté de 10 à 25 secondes.
- Coup destructeur : le coefficient de puissance a été réduit de 1,0 à 0,5. Le nombre de charges de Saignement a été réduit de 4 à 2. Le temps de recharge a été augmenté de 15 à 20 secondes.
- Bond éclatant : la durée de Vulnérabilité a été réduite de 8 à 6 secondes. Le temps de recharge a été réduit de 25 à 20 secondes.
- Coup sauvage : le coefficient de puissance a été réduit de 2,5 à 0,01.
- Grâce de vitesse : le temps de recharge a été augmenté de 40 à 45 secondes.
- Briser les enchantements : le coefficient de puissance a été réduit de 0,5 à 0,1. Le nombre d'avantages dissipés a été augmenté de 3 à 4. Le temps de recharge a été augmenté de 15 à 25 secondes.
Élite
- Signe de Rage : les durées de Fureur et de Rapidité ont été réduites de 25 à 6 secondes. Le Pouvoir a été ajusté de 5 charges pendant 25 secondes à 20 charges pendant 4 secondes. Le temps de recharge a été réduit de 60 à 40 secondes.
-
Saccage : certaines des compétences de Saccage ont été ajustées.
- Écrasement : le coefficient de puissance a été réduit de 1,6 à 0,91.
- Pilonnage : le coefficient de puissance a été réduit de 1,6 à 0,91.
- Uppercut : le coefficient de puissance a été réduit de 2,0 à 1,36.
- Ruement : le coefficient de puissance a été réduit de 2,4 à 1,82.
-
Coup de tête : le coefficient de puissance a été réduit de 3,0 à 0,01. Le temps de recharge a été réduit de 25 à 18 secondes.
- Vents de désenchantement : le nombre maximum de cibles a été réduit de 10 à 5.
Aptitudes
Force
- Esquive téméraire : le coefficient de puissance a été réduit de 1,5 à 0,5.
- Foulée courageuse : la durée de Stabilité a été réduite de 8 à 4 secondes.
- Raison de la force : les soins de base ont été réduits de 133 à 64.
Armes
- Soif de sang : la durée de Saignement a été réduite de 3 à 1 seconde. Le bonus de durée de Saignement a été réduit de 33 % à 15 %.
- Précision blessante : le taux de conversion entre la Précision et l'Expertise a été réduit de 7 % à 4 %.
- Explosion éclatante : la durée de Vulnérabilité a été réduite de 8 à 6 secondes.
Défense
- Santé surrénale : les soins par seconde et par charge ont été réduits de 133 à 100.
- Maître du bouclier : la durée de Pouvoir a été réduite de 8 à 1 seconde.
- Défi à la douleur : le temps de recharge a été augmenté de 90 à 300 secondes.
- Dernier rempart : le temps de recharge a été augmenté de 90 à 300 secondes.
- Détermination sans faille : les soins de base ont été réduits de 2113 à 1056. Le coefficient de soin a été réduit de 0,5 à 0,1.
Tactique
- Ordre de marche : la durée de Pouvoir a été réduite de 15 à 6 secondes.
- Pouvoir rétablissant : les soins de base ont été réduits de 69 à 50.
- Spécialiste en mutilation des jambes : le temps de recharge interne a été augmenté de 5 à 12 secondes.
- Réveil rugissant : la Concentration a été réduite de 120 à 60.
- Tenace : les soins de base ont été réduits de 517 à 310.
- Cris vigoureux : le coefficient de soin a été réduit de 1,2 à 1,0.
Discipline
- Puissance versatile : la durée de Pouvoir a été réduite de 10 à 6 secondes.
- Tir d'élite : la durée de Brûlure a été réduite de 2 à 1 seconde.
- Focus soutenu : la durée de Célérité a été réduite de 4 à 2,5 secondes.
Berserker
- Explosion d'agressivité : la durée de Célérité a été réduite de 3 à 2 secondes.
- Roi des incendies : le bonus de durée de Brûlure a été réduit de 33 % à 10 %.
- Champion éternel : la durée de Pouvoir a été réduite de 8 à 6 secondes. La durée de Stabilité a été réduite de 3 à 2 secondes.
Brisesort
- Aversion pour la perte : le coefficient de puissance a été réduit de 0,2 à 0,1.
- Contre de lenteur : la durée de Lenteur a été réduite de 3 à 2 secondes.
- Style de la lune et du soleil : la durée de Célérité a été réduite de 3 à 2 secondes.
- Entrave de fléau des mages : le nombre de charges de Pouvoir a été réduit de 2 à 1.
Gardien (JcE)
Les draconniers infligent des dégâts importants, mais ils avaient besoin de quelques ajustements. La compétence Tir déviant, par exemple, bénéficiait d'une durée d'incantation très faible et d'un effet de contrôle lorsqu'elle était associée à l'aptitude Lumière intense. Nous avons assigné l'effet de contrôle à la compétence en elle-même, et allongé la durée d'incantation afin de la rendre plus raisonnable. Nous avons également amélioré plusieurs aptitudes afin qu'elles puissent être utiles plus souvent ; par exemple, Sens brouillés affecte tous les effets de contrôle et pas seulement Repoussement, et Esprit en colère confère Fureur en plus de Représailles. Dans la spécialisation « Vertus », deux aptitudes très peu utilisées ont été remplacées par des nouveautés.
- Tir infaillible : les dégâts infligés ont été augmenté de 10 % en JcE uniquement, et la direction des flèches lorsqu'aucune cible n'est sélectionnée a été améliorée.
- Tir déviant : cette compétence inflige désormais Repoussement, et son animation a été ralentie afin que le tir de flèche se produise au bout de 0,74 seconde au lieu de 0,28. Le coefficient de puissance a été réduit de 1,8 à 0,01 en JcJ et McM.
- Protection du chasseur : les dégâts infligés par l'impact final ont été augmentés de 10 %.
- Chaînes de lumière : l'animation a été ralentie afin que la frappe se produise au bout de 0,6 seconde au lieu de 0,4. La durée d'Immobilisation a été augmentée à 5 secondes en JcE, et la compétence inflige désormais 5 charges de Vulnérabilité dans tous les modes de jeu.
- « Subissez mon courroux ! » : cette compétence ne change plus en fonction du mode de jeu. Elle a désormais un temps de recharge de 35 secondes, et confère 5 secondes de Célérité et 10 secondes de Fureur dans tous les modes.
- Sens brouillés : cette aptitude n'inflige plus Vulnérabilité aux ennemis auxquels l'utilisateur inflige Infirmité. Elle inflige désormais Infirmité à tous les ennemis que l'utilisateur neutralise, et pas seulement ceux auxquels il inflige Repoussement.
- Lumière intense : cette aptitude ne permet plus à Tir déviant d'infliger Repoussement aux adversaires. Elle confère désormais Stabilité à chaque fois que l'utilisateur neutralise un ennemi, et pas seulement lorsqu'il inflige Repoussement. De plus, elle inflige davantage de dégâts aux ennemis neutralisés.
- Chasseur de gros gibier : l'augmentation de dégâts octroyée par cette aptitude a été réduite de 20 % à 15 %, et son augmentation de durée est passée de 33 % à 66 %.
- Allure stoïque : cette aptitude peut désormais affecter le même ennemi toutes les secondes au lieu de toutes les 3 secondes.
- Réconfort vertueux : cette aptitude a été remplacée par Vertu motivante.
- Vertu motivante : cette nouvelle aptitude confère une augmentation des dégâts après l'activation d'une vertu.
- Esprit en colère : cette aptitude confère désormais Fureur en plus de Représailles lorsqu'Égide prend fin.
- Enchevêtrement dangereux : cette aptitude a été remplacée par Concentration dévastatrice.
- Concentration dévastatrice : cette nouvelle aptitude inflige Vulnérabilité aux ennemis touchés par l'utilisateur lorsque celui-ci bénéficie de Fureur.
Gardien (JcJ/McM)
Mécaniques de profession
- Lance de justice : les dégâts ont été réduits de 0,6 à 0,01. La durée des Infirmités a été réduite de 1,5 à 1 seconde.
Grimoire de justice
- « Chapitre 1 : Sort brûlant » : le coefficient de puissance a été réduit de 1,1 à 0,6.
- « Chapitre 2 : Explosion ardente » : la durée de Faiblesse a été réduite de 4 à 2 secondes.
- « Chapitre 3 : Cuisante réprimande » : le coefficient de puissance a été réduit de 0,45 à 0,01. Le temps de recharge a été augmenté de 8 à 10 secondes.
- « Chapitre 4 : Conséquences brûlantes » : le coefficient de puissance par frappe a été réduit de 0,64 à 0,4.
Grimoire de résolution
- « Chapitre 1 : Fleur du désert » : le coefficient de soin a été réduit de 0,7272 à 0,3.
- « Chapitre 2 : Récupération radieuse » : le nombre d'altérations dissipées a été réduit de 2 à 1.
- « Chapitre 4 : Fleuve étincelant » : le coefficient de soin progressif a été réduit de 0,26 à 0,1.
- « Épilogue : Oasis éternelle » : le nombre d'altérations converties en avantages a été réduit de 5 à 2.
Grimoire du courage
- « Chapitre 1 : Charge déterminée » : la durée de Stabilité a été réduite de 2 à 1 seconde.
- « Chapitre 2 : Défi audacieux » : le coefficient de puissance a été réduit de 1,4 à 0,01.
Armes
Espadon
- Chaîne d'attaque automatique : les coefficients de puissance ont été réduits de 0,8/0,8/1,2 à 0,533/0,533/0,8.
- Tourbillons de colère : le coefficient de puissance par frappe a été réduit de 0,45 à 0,3. Le coefficient de puissance des projectiles a été réduit de 0,375 à 0,25. Le bug à cause duquel les projectiles de cette compétence infligeaient moins de dégâts que prévu a été corrigé.
- Saut de la foi : le temps de recharge a été augmenté de 12 à 15 secondes.
- Symbole du courroux : le coefficient de puissance par frappe a été réduit de 0,67 à 0,4.
- Lame aveuglante : le coefficient de puissance de la frappe initiale a été réduit de 1,0 à 0,01. Le coefficient de puissance des dégâts par pulsation a été réduit de 0,2 à 0,1.
Marteau
- Chaîne d'attaque automatique : les coefficients de puissance ont été réduits de 0,8/0,8/1,0 à 0,533/0,533/0,666.
- Symbole de protection : le coefficient de puissance par frappe a été réduit de 0,5 à 0,4.
- Coup puissant : le coefficient de puissance a été augmenté de 1,75 à 1,82. Le temps de recharge a été augmenté de 4 à 10 secondes.
- Étreinte du dévot : le temps de recharge a été augmenté de 12 à 15 secondes.
- Bannissement : le coefficient de puissance a été réduit de 1,0 à 0,01.
Bâton
- Chaîne d'attaque automatique : les coefficients de puissance ont été réduits de 0,55/0,65/0,75 à 0,366/0,433/0,5.
- Frappe sacrée : les soins de base progressifs ont été réduits de 221 à 177. Le coefficient de soin progressif a été réduit de 0,25 à 0,1.
- Symbole de rapidité : le coefficient de puissance par frappe a été réduit de 0,5 à 0,4.
- Pleins pouvoirs : la durée de Pouvoir a été réduite de 12 à 6 secondes.
Masse
- Chaîne d'attaque automatique : les coefficients de puissance ont été réduits de 0,8/1,0/1,55 à 0,533/0,666/1,033.
- Symbole de foi : le coefficient de puissance par frappe a été réduit de 0,65 à 0,45.
- Frappe du protecteur : le coefficient de puissance a été réduit de 2,0 à 1,5.
Sceptre
- Orbe du courroux : le coefficient de puissance a été réduit de 0,666 à 0,444.
- Symbole de châtiment : le coefficient de puissance par frappe a été réduit de 0,5 à 0,45. Le temps de recharge a été augmenté de 6 à 8 secondes.
Épée
- Chaîne d'attaque automatique : les coefficients de puissance ont été réduits de 0,666/0,725/1,5 à 0,444/0,483/1,0.
- Symbole de lames : le coefficient de puissance par frappe a été réduit de 0,6 à 0,45.
- Défense du dévot : le coefficient de puissance par frappe a été réduit de 0,33 à 0,22.
Focus
- Rayon de jugement : le coefficient de puissance par frappe a été réduit de 0,33 à 0,21.
- Bouclier du courroux : le coefficient de puissance a été réduit de 2,5 à 1,66.
Bouclier
- Bouclier du jugement : le coefficient de puissance a été réduit de 1,0 à 0,67.
Torche
- Flamme du dévot : la durée de Brûlure progressive a été réduite de 3 à 2 secondes.
- Feu du dévot (Flamme du dévot) : le coefficient de puissance a été réduit de 2,25 à 1,75.
- Flamme purifiante : le coefficient de puissance par frappe a été réduit de 0,4 à 0,28.
Arc long
- Tir perforateur : le coefficient de puissance a été réduit de 0,85 à 0,566.
- Tir infaillible : le coefficient de puissance a été réduit de 2,0 à 1,91. Le temps de recharge a été augmenté de 6 à 8 secondes.
- Symbole d'énergie : le coefficient de puissance par frappe a été réduit de 0,69 à 0,43.
- Protection du chasseur : le coefficient de puissance de frappe progressive a été réduit de 0,25 à 0,1. Le coefficient de puissance de l'impact final a été réduit de 2,0 à 1,666.
Hache
- Chaîne d'attaque automatique : les coefficients de puissance ont été réduits de 0,72/0,72/2,4 à 0,48/0,48/1,6.
- Symbole de vengeance : le coefficient de puissance par frappe a été réduit de 0,6 à 0,45.
- Lame embrasée : le coefficient de puissance a été réduit de 0,8 à 0,01. La durée de Brûlure a été réduite de 3 à 1 seconde. Le temps de recharge a été augmenté de 12 à 15 secondes.
Soins
- « Souffle de lumière ! »" : le coefficient des soins personnels initiaux a été réduit de 0,8 à 0,4. Le coefficient de soin progressif sur alliés a été réduit de 0,6 à 0,2.
- Litanie du courroux : le temps de recharge a été augmenté de 25 à 30 secondes.
- Signe de résolution : le temps de recharge a été augmenté de 30 à 35 secondes.
- Purification : le coefficient de soin du piège a été réduit de 1,0 à 0,667. Les soins de base du piège ont été réduits de 5475 à 4380.
- La séquence de compétences de Mantra de réconfort a été modifiée comme suit :
- Répit réparateur : le coefficient de soin a été réduit de 0,54 à 0,25. Les soins de base ont été réduits de 1330 à 998.
- Répit rajeunissant : le coefficient de soin a été réduit de 0,81 à 0,5.
Compétences utilitaires
- Sol consacré : le temps de recharge a été augmenté de 45 à 60 secondes.
- Intervention du juge : le coefficient de puissance a été réduit de 0,5 à 0,1. La durée de Brûlure a été réduite de 8 à 3 secondes.
- Intervention miséricordieuse : la version McM de la compétence a été alignée sur celle du JcJ, avec un pourcentage de pulsation de ranimation de 5 %.
- Purge d'altération : le coefficient de puissance de base a été réduit de 0,85 à 0,2. Le coefficient de puissance lorsqu'une altération est dissipée a été réduit de 1,5 à 0,3. Le nombre d'altérations dissipées a été augmenté de 2 à 3.
- « Tenez vos positions ! » : la durée de Protection a été réduite de 6 à 4 secondes.
- « Tenez bon ! » : le temps de recharge a été augmenté de 30 à 45 secondes. Le nombre de cibles maximum a été réduit de 10 à 5.
- Signe du fléau : le coefficient de puissance a été réduit de 1,0 à 0,01.
- Arc de la vérité : le coefficient de soin progressif a été réduit de 0,15 à 0,05.
- Marteau de sagesse : le coefficient de puissance a été réduit de 1,2 à 0,01. Le temps de recharge des munitions a été augmenté de 25 à 30 secondes.
- Épée de la justice : la durée de Vulnérabilité a été réduite de 8 à 6 secondes.
- Fragments de foi : le temps de recharge a été augmenté de 45 à 60 secondes. Le coefficient de puissance a été réduit de 1,5 à 1,0.
- Épreuve de foi : le coefficient de puissance de l'attaque de passage a été augmenté de 2,52 à 2,8. Le coefficient de puissance de l'attaque initiale a été réduit de 1,4 à 0,1. La durée de Protection a été réduite de 6 à 2 secondes. La durée d'Infirmité a été réduite de 6 à 3 secondes.
-
La séquence de compétences de Mantra de flammes a été modifiée comme suit :
- Ruée de flammes : le coefficient de puissance a été réduit de 0,7 à 0,3. La durée de Brûlure a été réduite de 4 à 2 secondes.
- Renforcement de flammes : le coefficient de puissance a été réduit de 0,7 à 0,3. La durée de Brûlure a été réduite de 4 à 2 secondes.
-
La séquence de compétences de Mantra de la vérité a été modifiée comme suit :
- Écho de la vérité : la durée d'altération a été réduite de 4 à 2 secondes. Le coefficient de puissance a été réduit de 0,7 à 0,3.
- Voix de la vérité : les durées de Vulnérabilité, d'Aveuglement et de Faiblesse ont été réduites de 8 à 6 secondes. La durée d'Immobilisation a été réduite de 2 à 1 seconde. Le coefficient de puissance a été réduit de 0,7 à 0,3.
-
La séquence de compétences de Mantra de puissance a été modifiée comme suit :
- Hâte absolue : la durée de Célérité a été réduite de 2,5 à 1 seconde.
- Célérité écrasante : la durée de Célérité a été réduite de 5 à 4 secondes. La durée de Pouvoir a été réduite de 10 à 6 secondes.
Élite
- Gueule du dragon : le coefficient de puissance a été réduit de 2,5 à 0,01. La durée de Pouvoir a été réduite de 8 à 6 secondes. La durée de Lenteur a été réduite de 4 à 3 secondes. Le temps de recharge a été réduit de 75 à 50 secondes.
- Mantra de libération : le temps de recharge a été augmenté de 40 à 60 secondes. Le temps de recharge des munitions a été augmenté de 25 à 45 secondes.
- Présage de liberté (Mantra de libération) : la durée de Stabilité a été réduite de 5 à 1 seconde.
- Livraison sans entrave (Mantra de libération) : la durée de Stabilité a été réduite de 5 à 4 secondes.
Aptitudes
Zèle
- Symbole du courroux inférieur (Célérité du dévot) : le coefficient de puissance par pulsation a été réduit de 0,5 à 0,25.
- Sceptre zélé : la durée de Pouvoir a été réduite de 10 à 6 secondes.
Rayonnement
- Signe du courroux mineur (Courroux justicier) : la durée d'Immobilisation a été réduite de 3 à 1 seconde.
- Feu rayonnant : le bonus de durée de Brûlure a été réduit de 20 % à 7 %.
Bravoure
- Pouvoir du protecteur : la durée de Pouvoir a été réduite de 15 à 6 secondes.
- Avantage du châtiment : le coefficient de puissance de base a été réduit de 0,5 à 0,2. Le coefficient de puissance lorsqu'une altération est dissipée a été réduit de 0,9 à 0,3.
- Focus de moine : les soins de base ont été réduits de 1960 à 1470.
Honneur
- Témérité désintéressée : le coefficient de soin a été réduit de 1,0 à 0,6.
- Rempart revigoré : le bonus de soins dispensés par charge a été réduit de 5 % à 2 %.
- Bâton honorable : la concentration de base a été réduite de 120 à 60. Le bonus de concentration lors du maniement d'un bâton a été réduit de 120 à 60.
- Pureté du cœur : les soins de base ont été réduits de 645 à 516. Le coefficient de soin a été réduit de 0,5 à 0,3.
- Stimulation de puissance : la durée de Pouvoir a été réduite de 8 à 6 secondes.
- Persévérance exemplaire : les soins de base ont été réduits de 107 à 64. Le coefficient de soin a été réduit de 0,075 à 0,04.
- Opiniâtreté : le bonus de soins dispensés tous les 100 points de Vitalité a été réduit de 1 % à 0,5 %.
Vertus
- Subconscient rancunier : le temps de recharge a été augmenté de 30 à 60 secondes.
- Cœur glacial : le coefficient de puissance de la compétence s'activant lorsque vous contrôlez un adversaire a été réduit de 0,5 à 0,1.
Draconnier
- Dogme du défenseur : le temps de recharge de Justice a été réduit de 3 à 1 seconde. Le temps de recharge interne a été réduit de 3 à 1 seconde.
- Dévastation expansive : le coefficient de puissance a été réduit de 1,5 à 0,5.
- Détermination du chasseur : le temps de recharge a été augmenté de 90 à 300 secondes.
- Lumière intense : la durée de Stabilité a été réduite de 6 à 3 secondes.
Incendiaire
- Érudit rapide : la durée de Célérité a été réduite de 3 à 1,5 seconde.
- Critique incessante : la durée de Saignement a été réduite de 3 à 1 seconde.
- Savoir légendaire : le bonus de durée de Brûlure a été réduit de 20 % à 10 %. La durée de Régénération a été réduite de 3 à 1,5 seconde. La durée de Protection a été réduite de 2 à 1 seconde.
- Allure stoïque : la durée de Lenteur a été réduite de 2,5 à 1,5 seconde. La durée de Brûlure a été réduite de 5 à 2 secondes. Le temps de recharge interne a été réduit de 3 à 1 seconde.
Ingénieur (JcE)
La spécialisation Explosifs subit de grands changements dans cette mise à jour. Nous avons supprimé plusieurs aptitudes dont les effets étaient insuffisants ou trop difficiles à appliquer, comme Dragueur de mines, Commande orbitale et Zone de détonation. D'autres, comme Mèche courte et Dynamiteur, on vu leur fonctionnement modifié afin d'offrir davantage de cohérence. L'aptitude Baril de poudre évasif a été remplacée par Entrée explosive, qui ajoute elle aussi des dégâts après une roulade d'esquive, mais peut être plus facilement contrôlée et modifiée. Nous avons également ajusté le malus qui avait été ajouté à la mécanique de surchauffe des Holographistes lors d'une mise à jour précédente, et ce afin de mieux exploiter l'aptitude Module d'explosion photonique, qui encourageait la surchauffe tout en étant trop pénalisante. Enfin, nous avons mis à jour les aptitudes liées aux grenades afin d'apporter davantage de clarté dans les modes compétitifs, où il peut être difficile de reconnaître les différentes grenades à cause des animations identiques.
- Surchauffe : au lieu de désactiver toutes les compétences de ceinture utilitaire jusqu'à ce que la chaleur se soit entièrement dissipée, cette compétence ajoute désormais 15 secondes de recharge aux compétences de ceinture utilitaire autres que Forge à Photons. Celle-ci reste quant à elle désactivée jusqu'à ce que toute la chaleur se soit dissipée.
- Module d'explosion photonique : lorsque cette aptitude est activée, le malus de recharge de la surchauffe est réduit de 15 à 5 secondes.
- Tir surchargé : l'animation a été ralentie afin que le tir se produise au bout de 0,55 seconde au lieu de 0,24.
- Bélier personnel : l'animation a été ralentie afin que la frappe se produise au bout de 0,6 seconde au lieu de 0,3.
- Frappe orbitale : cette compétence a désormais un effet visuel plus détaillé. La version moins détaillée s'affiche pour les alliés, les ennemis et les spectateurs en JcJ lorsque l'option « Niveau de détail des effets » est activée dans l'onglet « Options graphiques » de la fenêtre Options.
- Kit grenades : les compétences de ce kit ont désormais des effets visuels de préparation uniques en fonction du type de grenade. Correction d'un bug à cause duquel ces compétences faisaient parfois disparaître le paquet de grenades pendant l'incantation.
- « Configuration de cristal : éclipse » : cette aptitude ne permet plus à Explosion de couronne de conférer Stabilité. La barrière de base a été augmentée de 374 à 991 en JcE, et 748 dans les modes compétitifs.
-
Mèche courte : cette aptitude a été supprimée, et ses réductions de recharge ont été ajoutées aux compétences suivantes :
- Bombe incendiaire : le temps de recharge a été réduit de 10 à 8 secondes.
- Bombe à commotion : le temps de recharge a été réduit de 20 à 16 secondes.
- Bombe fumigène : le temps de recharge a été réduit de 25 à 20 secondes.
- Bombe à glu : le temps de recharge a été réduit de 25 à 20 secondes. Correction d'un bug à cause duquel l'effet visuel de cette compétence était plus grand que son rayon d'action.
- Bombe mastoc : le temps de recharge a été réduit de 25 à 20 secondes.
-
Explosifs : cette série d'aptitudes a été retravaillée. Les nouvelles aptitudes sont les suivantes :
-
Mineur :
- Entrée explosive : cette nouvelle aptitude rend la première attaque du combat explosive, ce qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité. Cela compte comme une explosion. Cette capacité se recharge après une roulade d'esquive et en dehors du combat.
- Poudre mêlée d'acier : aucune modification.
- Charge formée : aucune modification.
-
Expert :
- Grenadier : aucune modification.
- Mèche courte : cette aptitude ne réduit plus la durée de la mèche ni la recharge des compétences de bombes. Elle confère 4 secondes de Fureur lorsque l'utilisateur touche un ennemi avec une explosion (temps de recharge interne : 3 secondes).
- Canon de verre : aucune modification.
-
Maître :
- Roquette à visée assistée : les roquettes ne sont désormais lancées que lors des coups critiques. Leur temps de recharge a été réduit de 10 à 3 secondes. L'ingénieur doit désormais se trouver à moins de 450 unités de distance de la cible pour pouvoir tirer. Une Frappe orbitale se déclenche toutes les cinq roquettes.
- Tempérament explosif : cette nouvelle aptitude permet aux explosions d'augmenter la Férocité de 20 pendant 10 secondes lorsqu'elles touchent un ennemi (cumulable 10 fois).
- Bouclier explosif : cette nouvelle aptitude permet à Entrée explosive de conférer à l'ingénieur une barrière d'une valeur de base de 1508 en JcE, et de 340 dans les modes compétitifs. Elle convertit également 10 % de la Puissance en Vitalité.
-
Grand maître :
- Grenade aveuglante : cette nouvelle aptitude permet à Entrée explosive d'infliger Aveuglement pendant 3 secondes aux ennemis touchés. De plus, elle inflige Stupeur pendant 1 seconde aux ennemis touchés qui ont plus de 90 % de santé.
- Shrapnel : aucune modification.
- Dynamiteur : cette aptitude a été retravaillée. Elle augmente désormais les dégâts d'attaque de 10 % contre les ennemis dont le pourcentage de santé est plus faible que celui de l'ingénieur. De plus, elle permet aux compétences d'explosion de soigner l'ingénieur à hauteur de 202 points par seconde pendant 3 secondes lorsqu'elles touchent un ennemi (non cumulable).
-
Ingénieur (JcJ/McM)
Mécaniques de profession
Forge à Photons
- Chaîne d'attaque automatique : les coefficients de puissance ont été réduits de 0,6/1,0/1,6 à 0,4/0,666/1,066.
- Holo-bond : le coefficient de puissance a été réduit de 1,25 à 0,91.
- Explosion de couronne : les durées de Pouvoir et de Vulnérabilité ont été réduites de 8 à 6 secondes.
- Attaque éclair de photons : le coefficient de puissance par frappe a été réduit de 0,3 à 0,2.
- Onde de choc holographique : le coefficient de puissance a été réduit de 0,56 à 0,01.
Armes
Fusil
- Tir précipité : le coefficient de puissance a été réduit de 0,65 à 0,44.
- Tir de filet : le coefficient de puissance a été réduit de 0,5 à 0,3. Le temps de recharge a été augmenté de 9 à 10 secondes.
- Tromblon : le coefficient de puissance minimum a été réduit de 1,1 à 0,5. Le coefficient de puissance maximum a été réduit de 1,76 à 1,31. Le temps de recharge a été augmenté de 9 à 12 secondes.
- Tir surchargé : le coefficient de puissance a été réduit de 1,0 à 0,01. Le temps de recharge a été augmenté de 14 à 15 secondes.
- Tir sauté : le coefficient de puissance du bond initial a été réduit de 0,3 à 0,1. Le coefficient de puissance de l'atterrissage a été réduit de 2,4 à 1,74. La durée de Vulnérabilité a été réduite de 7 à 6 secondes. Le temps de recharge a été augmenté de 18 à 20 secondes.
Pistolet
- Tir à fragmentation : le coefficient de puissance a été réduit de 0,4 à 0,266.
- Volée de fléchettes empoisonnées : le coefficient de puissance par coup a été réduit de 0,4 à 0,2. La durée d'Empoisonnement a été augmentée de 7 à 10 secondes,
- Tir statique : le coefficient de puissance par coup a été réduit de 0,4 à 0,3.
- Chalumeau : la Brûlure minimale a été ajustée de 4 charges pendant 3 secondes à 2 charges pendant 6 secondes. La Brûlure maximale a été ajustée de 4 charges pendant 6 secondes à 2 charges pendant 12 secondes. Le temps de recharge a été augmenté de 12 à 15 secondes.
Marteau
-
La chaîne d'attaque automatique a été modifiée comme suit :
- Frappe positive : le coefficient de puissance a été réduit de 0,7 à 0,533. La durée de Pouvoir a été réduite de 8 à 6 secondes.
- Pilonnage négatif : le coefficient de puissance a été réduit de 1,0 à 0,666. La durée de Vulnérabilité a été réduite de 8 à 6 secondes.
- Coup égalisateur : le coefficient de puissance a été réduit de 1,4 à 0,933. Les durées de Pouvoir et de Vulnérabilité ont été réduites de 8 à 6 secondes.
-
Tourbillon électrique : le coefficient de puissance par frappe a été réduit de 1,2 à 0,68. Le temps de recharge a été augmenté de 6 à 8 secondes.
- Charge éclair : le coefficient de puissance par frappe a été réduit de 1,1 à 0,74. Le temps de recharge a été augmenté de 12 à 18 secondes.
- Bouclier chargé : le coefficient de puissance par frappe a été réduit de 0,25 à 0,1.
- Coup de tonnerre : le coefficient de puissance par frappe a été réduit de 0,8 à 0,45. La durée de Vulnérabilité a été réduite de 8 à 6 secondes.
Épée
- Chaîne d'attaque automatique : les coefficients de puissance ont été réduits de 0,88/0,93/1,5 à 0,586/0,62/1,0. La durée de Vulnérabilité a été réduite de 10 à 6 secondes.
- Tranchoir de réfraction : le coefficient de puissance de la frappe a été réduit de 1,0 à 0,75.
- Arc rayonnant : la durée de Célérité de base a été réduite de 2 à 1 seconde. La durée de Célérité bonus par 50 % de chaleur a été réduite de 2 à 1 seconde.
Soins
- Choc statique (D.E.A.) : le coefficient de puissance a été réduit de 1,0 à 0,01.
- Tourelle curative : le temps de recharge a été augmenté de 20 à 30 secondes.
- Rafale de soins (Kit médical) : le coefficient de soin a été réduit de 0,2 à 0,1.
- Gyrocoptère infirmier : le temps de recharge a été augmenté de 20 à 30 secondes. Le coefficient de soin progressif a été réduit de 0,6 à 0,25. Le coefficient de soin initial a été réduit de 0,7 à 0,2.
- Champ de reconstruction (Gyrocoptère infirmier) : la durée de Protection a été réduite de 2 à 1 seconde.
- Explosion réfrigérante : le temps de recharge a été augmenté de 20 à 25 secondes.
Compétences utilitaires
- Bombe mastoc (Kit bombes) : le coefficient de puissance a été réduit de 2,475 à 0,01. Le temps de recharge a été réduit de 25 à 20 secondes.
- Barrage de grenades (Kit grenades) : le coefficient de puissance par grenade a été réduit de 0,6 à 0,5.
- Super élixir (Pistolet à élixirs) : les soins de base progressifs ont été réduits de 204 à 163. Le coefficient de soin progressif a été réduit de 0,1 à 0,05.
- Aimant (Kit d'outils) : le temps de recharge a été augmenté de 20 à 25 secondes.
- Élixir B : les durées d'avantage ont été réduites de 10 à 6 secondes. Le temps de recharge a été réduit de 40 à 30 secondes.
- Lancer d'Élixir B (Élixir B) : la durée de Pouvoir a été réduite de 10 à 6 secondes.
- Lancer d'Élixir S : la durée de furtivité a été réduite de 5 à 3 secondes.
- Bélier personnel : le coefficient de puissance a été réduit de 1,25 à 0,01. Le temps de recharge des munitions a été réduit de 25 à 20 secondes.
- Lancement de bélier personnel (Bélier personnel) : le coefficient de puissance a été réduit de 1,5 à 0,5.
- Bottes-fusées : le coefficient de puissance a été réduit de 1,25 à 0,5.
- Super vitesse (Chausses glissantes) : la durée de Super vitesse a été réduite de 5 à 3 secondes.
- Lancer de mine : le coefficient de puissance a été réduit de 2,0 à 0,01. Le nombre d'avantages dissipés a été augmenté de 1 à 3.
- Champ de mines (Lancer de mine) : le coefficient de puissance par mine a été réduit de 0,77 à 0,5.
- Tir surprise (Tourelle mitrailleuse) : le coefficient de puissance a été réduit de 1,0 à 0,5.
- Tourelle lance-roquettes : le coefficient de puissance a été réduit de 2,75 à 0,01.
- Coup violent (Tourelle sismique) : le coefficient de puissance a été réduit de 1,0 à 0,01.
- Gyrocoptère explosif : le coefficient de puissance a été réduit de 2,25 à 0,01. La durée de Pouvoir a été réduite de 8 à 6 secondes. Le temps de recharge a été réduit de 25 à 20 secondes.
- Enduit dérivateur (Gyrocoptère explosif) : le temps de recharge a été augmenté de 30 à 35 secondes.
- Champ de défense (Gyrocoptère renforcé) : le temps de recharge a été augmenté de 30 à 40 secondes.
- Bouclier de spectre : la version McM de la compétence a été alignée sur celle du JcJ, qui a un temps de recharge réduit de 25 % lorsque le seuil de chaleur est dépassé.
- Arène de lumière dure : la durée du champ a été réduite de 8 à 4 secondes. Le bonus de durée du champ a été réduit de 4 à 2 secondes. Le temps de recharge a été réduit de 45 à 30 secondes.
- Singularité prismatique (Arène de lumière dure) : le coefficient de puissance a été réduit de 0,1 à 0,01. Le temps de recharge a été réduit de 45 à 35 secondes.
- Mur de photons : le coefficient de puissance par mur a été réduit de 1,5 à 0,5.
- Accélérateur de particules (Mur de photons) : le coefficient de puissance a été réduit de 0,7 à 0,4. Le temps de recharge a été augmenté de 8 à 10 secondes.
Élite
- Caisse de provisions : le coefficient de puissance a été réduit de 1,0 à 0,01. La durée d'Étourdissement a été augmentée de 2 à 3 secondes. Le temps de recharge a été réduit de 120 à 90 secondes.
- Gyrocoptère furtif : la version JcJ de la compétence a été alignée sur celle du McM, qui a un temps de recharge de 60 secondes.
- Rayon de lumière primaire : le coefficient de puissance a été réduit de 3,0 à 0,01. Le temps de recharge a été réduit de 60 à 40 secondes.
Aptitudes
Armes à feu
- Tireur d'élite : la durée de Saignement a été réduite de 3 à 1 seconde.
- Acier dentelé : le bonus de durée de Saignement a été réduit de 33 % à 15 %.
- Vision thermique : l'expertise a été réduite de 150 à 60.
- Juggernaut : la durée de Pouvoir a été réduite de 12 à 6 secondes. Le bonus de durée de Pouvoir a été réduit de 20 % à 10 %.
- Poudre incendiaire : le bonus de durée de Brûlure a été réduit de 33 % à 10 %. La durée de Brûlure a été réduite de 8 à 4 secondes.
Inventions
- Tourelles expérimentales : la durée de Pouvoir a été réduite de 10 à 6 secondes.
- Forteresse tombée : le temps de recharge interne a été augmenté de 3 à 4 secondes.
- Champ de dispersion médicale : le pourcentage de partage des soins a été réduit de 50 % à 25 %.
Alchimie
- Flasque cachée : les durées d'avantage ont été réduites de 8 à 4 secondes.
- Produits chimiques combinés : la concentration a été réduite de 240 à 75.
- Vitesse stimulante : le temps de recharge interne a été augmenté de 5 à 10 secondes.
- Injection de Protection : le temps de recharge interne a été augmenté de 20 à 30 secondes.
- Assurance santé : le bonus de soins dispensés a été réduit de 20 % à 7 %.
- Remède de recours : la durée de Régénération a été réduite de 4 à 1,5 seconde.
- Élixir d'urgence : le temps de recharge interne a été augmenté de 40 à 60 secondes.
- HGH : la durée de Pouvoir a été ajustée de 2 charges pendant 15 secondes à 3 charges pendant 6 secondes.
- Pureté de cause : les durées d'avantage ont été ajustées comme suit.
- La Protection, la Célérité, la Stabilité et l'Euphorie ont été réduites de 3 à 1,5 seconde.
- La Résistance a été réduite de 2 à 1,5 seconde.
- La Fureur, l'Égide, les Représailles et la Régénération ont été réduites de 5 à 3 secondes.
- La Vigueur a été réduite de 10 à 3 secondes.
- Le Pouvoir et la Rapidité ont été réduits de 10 à 5 secondes.
Outils
- Décharge statique : le coefficient de puissance a été réduit de 0,33 à 0,2.
- Sursaut de puissance : la réduction du temps de recharge a été réduite de 33 % à 20%. Le temps de recharge de la compétence d'élite a été réduit de 3 à 1 seconde.
- Verrou visuel : la durée de Fureur a été réduite de 5 à 2,5 secondes. La Vulnérabilité a été ajustée de 10 charges pendant 8 secondes à 5 charges pendant 6 secondes.
- Salve terrassante : le coefficient de puissance a été réduit de 2,0 à 0,5.
- Batterie kinétique : la durée de Célérité a été réduite de 3 à 2 secondes.
Mécatronicien
- Accélération gyroscopique : la durée de Super vitesse a été réduite de 5 à 3 secondes.
- Élan massif : la durée de Stabilité a été réduite de 5 à 3 secondes.
- Examen expert : la durée de Faiblesse a été réduite de 4 à 3 secondes.
Holographiste
- Thérapie thermique : les soins de base par charge ont été réduits de 49 à 39.
- Soupape d'évacuation thermique : le coefficient de puissance a été réduit de 0,75 à 0,1. La durée de Brûlure a été réduite de 6 à 2 secondes.
Rôdeur (JcE)
Pendant longtemps, les Animorphes n'ont pas eu de décision cruciale à prendre, mais cela est terminé : ils perdent la possibilité d'utiliser leur second familier au combat, et doivent donc bien choisir celui auquel ils seront liés sur le champ de bataille. Nous avons également amélioré certaines des principales aptitudes des rôdeurs, ainsi que certaines compétences d'armes que nous trouvions un peu faibles.
- Animorphe : les Animorphes ne peuvent plus changer de familier pendant le combat. L'activation et la désactivation du mode bestial comptent désormais comme un changement de familier pour les aptitudes Lien du clairon et Célérité du zéphyr.
- Assaut électrique (vouivre électrique) : un temps de préparation de 0,5 seconde a été ajouté avant la charge.
- Glyphe des étoiles : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 90 à 60 secondes.
- Appel de la nature : cette compétence octroie désormais le nouvel effet « Impossible à bloquer ».
- Jet de torche : les effets de cette compétence se font désormais ressentir dans un rayon de 180 autour de la cible qui a été frappée par la torche.
- Morsure de l'hiver : désormais, cette compétence a toujours une zone d'effet, même lorsqu'elle n'est pas associée à l'aptitude Haches aiguisées. En JcE, la quantité de charges de Saignement a été augmentée de 2 à 3, et la durée de Saignement de 8 à 12 secondes, afin de correspondre à la version compétitive.
- Haches aiguisées : la Férocité de base s'applique désormais au familier. Cette aptitude ne transforme plus Morsure de l'hiver en attaque à zone d'effet.
- Tactiques de chasseur : en plus de ses effets précédents, cette aptitude augmente désormais les dégâts de 10 % en cas d'attaque par le côté ou par derrière.
- Tutelle du vent : cette aptitude ne confère plus Rapidité en cas de combo de projectile. À la place, elle confère Rapidité pendant 10 secondes et Célérité pendant 5 secondes (2,5 en JcJ et McM) si une attaque touche un ennemi à une distance supérieure à 1200. Cet effet a un temps de recharge de 15 secondes.
- Lucidité druidique : cette aptitude ne permet plus à la transformation en avatar céleste de dissiper Étourdissement.
- Union invincible : cette aptitude ne permet plus à l'activation du mode bestial de dissiper Étourdissement. L'activation du mode bestial confère désormais Protection et Vigueur en plus de supprimer les altérations de déplacement.
- Protecteur bestial : il y a désormais un délai de 1 seconde avant que le familier ne provoque les ennemis à proximité. Correction d'un bug qui empêchait parfois cette aptitude de fonctionner avec les familiers sous-marins.
- Lien du clairon : cette aptitude octroie désormais le nouvel effet « Impossible à bloquer ».
- Cruauté doublée : les bonus de dégâts et de dégâts par altération octroyés par cette aptitude ont été augmentés de 5 % à 10 % en JcE uniquement.
Rôdeur (JcJ/McM)
Mécaniques de profession
Avatar céleste
- Rayon cosmique : le coefficient de soin a été réduit de 0,469 à 0,25.
- Graine de vie : le coefficient de soin a été réduit de 0,4745 à 0,2. Le nombre d'altérations dissipées a été augmenté de 1 à 2. Le temps de recharge a été augmenté de 3 à 4 secondes.
- Impact lunaire : les soins de base ont été réduits de 1620 à 1215. Le coefficient de soin a été réduit de 1,44 à 0,72. La durée de Stupeur a été augmentée de 1,5 à 2 secondes.
- Marées rajeunissantes : le coefficient de soin progressif a été réduit de 0,3 à 0,15.
Compétences de fusion d'Animorphe
- Plongeon (Familier oiseau) : le temps de recharge a été augmenté de 10 à 18 secondes.
- Charge brutale (Familier canin) : le coefficient de puissance a été réduit de 0,64 à 0,01.
- Ruade de queue (Familier dévoreur) : le coefficient de puissance a été réduit de 0,5 à 0,01.
- Invocation de la foudre (Familier jacaranda) : le coefficient de puissance par coup a été réduit de 0,5 à 0,4.
- Mutiler (Familier porcin) : le temps de recharge a été augmenté de 12 à 15 secondes.
- Charge brutale (Familier porcin) : le coefficient de puissance a été réduit de 0,67 à 0,01.
- Mise à terre (Familier fumécaille) : le coefficient de puissance a été réduit de 0,7 à 0,01.
- Assaut de fumée (Familier fumécaille) : la durée de Pouvoir a été réduite de 8 à 6 secondes. Le coefficient de puissance par coup a été réduit de 0,5 à 0,35.
- Soufflet ailé (Familier vouivre) : le coefficient de puissance a été réduit de 0,3 à 0,01.
Compétences de bête
- Courage inflexible : le temps de recharge a été augmenté de 35 à 50 secondes.
- Impact mondial : le coefficient de puissance a été réduit de 1,89 à 1,512.
Compétences de familier
Famille des porcins
- Charge brutale : le coefficient de puissance a été réduit de 0,67 à 0,01.
Famille des canidés
- Charge brutale : le coefficient de puissance a été réduit de 0,67 à 0,01.
Loup
- Hurlement terrifiant : le coefficient de puissance a été réduit de 0,2 à 0,01.
Dévoreur
- Ruade de queue : le coefficient de puissance a été réduit de 0,5 à 0,01.
Iboga
- Grappin crochu : le coefficient de puissance a été réduit de 0,2 à 0,01.
Hérissosaure
- Barrage d'épines : le coefficient de puissance par frappe a été réduit de 0,22 à 0,165.
Gazelle des rochers
- Lancer de tête : le coefficient de puissance a été réduit de 1,11 à 0,01.
- Charger : le coefficient de puissance a été réduit de 1,1 à 0,825.
Fumécaille
- Mise à terre : le coefficient de puissance a été réduit de 0,5 à 0,01.
- Assaut de fumée : le coefficient de puissance par frappe a été réduit de 0,25 à 0,2.
Famille des vouivres
- Soufflet ailé : le coefficient de puissance a été réduit de 0,3 à 0,01.
Vouivre électrique
- Assaut électrique : le coefficient de puissance a été réduit de 0,6 à 0,01.
Armes
Espadon
- Chaîne d'attaque automatique : les coefficients de puissance ont été réduits de 0,64/0,8/1,3 à 0,45/0,6/0,866.
- Mutiler : le coefficient de puissance a été réduit de 1,75 à 1,5. La durée de Vulnérabilité a été réduite de 8 à 6 secondes. Le temps de recharge a été augmenté de 4 à 6 secondes.
- Plongeon : le coefficient de puissance a été réduit de 1,0 à 0,91. Le temps de recharge a été augmenté de 12 à 15 secondes.
- Contre-attaque : le temps de recharge a été augmenté de 15 à 25 secondes.
- Coup de pied de contre-attaque (Contre-attaque) : le coefficient de puissance a été réduit de 1,3 à 0,01.
- Coup de manche : le coefficient de puissance a été réduit de 0,72 à 0,01. Le temps de recharge a été réduit de 25 à 20 secondes.
Arc long
- Tir à longue portée : le coefficient de puissance maximum a été réduit de 0,9 à 0,6. Le coefficient de puissance minimum a été réduit de 0,7 à 0,466.
- Tir rapide : le coefficient de puissance par frappe a été réduit de 0,375 à 0,275. La durée de Vulnérabilité a été réduite de 10 à 6 secondes.
- Tir à bout portant : le coefficient de puissance a été réduit de 0,8 à 0,01.
- Barrage : le coefficient de puissance par frappe a été réduit de 0,5 à 0,381.
Arc court
- Tir croisé : le coefficient de puissance a été réduit de 0,4 à 0,266.
- Tir réflexe : le temps de recharge a été augmenté de 8 à 12 secondes.
- Coup cérébral : le coefficient de puissance a été réduit de 0,4 à 0,01.
Épée
- Chaîne d'attaque automatique : les coefficients de puissance ont été réduits de 0,7/0,7/0,96 à 0,466/0,466/0,64.
- Bond de monarque : le coefficient de puissance a été réduit de 1,25 à 0,75.
Hache (main droite)
- Ricochet : le coefficient de puissance a été réduit de 0,8 à 0,533. La durée de Pouvoir a été réduite de 10 à 5 secondes.
- Lames multiples : le coefficient de puissance par hache a été réduit de 0,4 à 0,1. La durée de Saignement a été augmentée de 6 à 12 secondes. Le temps de recharge a été augmenté de 6 à 8 secondes.
- Morsure de l'hiver : le coefficient de puissance a été réduit de 1,5 à 1,0. Le nombre de charges de Saignement a été augmenté de 2 à 3.
Hache (main gauche)
- Voie des cicatrices : le coefficient de puissance a été réduit de 1,2 à 0,01.
- Tourbillon défensif : le coefficient de puissance par frappe a été réduit de 0,66 à 0,44. La durée de Vulnérabilité a été réduite de 10 à 6 secondes.
Dague (main gauche)
- Frappe de félin : le temps de recharge a été augmenté de 10 à 15 secondes.
- Ergot invalidant : le coefficient de puissance a été réduit de 0,75 à 0,5.
Cor de guerre
- Appel de chasseur : le coefficient de puissance par frappe a été réduit de 0,15 à 0,1.
- Appel de la nature : la durée de Pouvoir a été réduite de 10 à 6 secondes.
Bâton
- Rayon solaire : les soins de base progressifs ont été réduits de 66 à 30.
- Grâce ancestrale : le coefficient de soin a été réduit de 1,0 à 0,5.
Dague (main droite)
- Chaîne d'attaque automatique : les coefficients de puissance ont été réduits de 0,4/0,42/0,44/0,88 à 0,32/0,336/0,352/0,704.
- Arc double : le Saignement par coup a été ajusté de 3 charges pendant 6 secondes à 2 charges pendant 9 secondes.
- Attaque instinctive : la durée de Célérité a été réduite de 3 à 1,5 seconde.
Soins
- « Guérison partagée ! » : le temps de recharge a été augmenté de 25 à 30 secondes.
- Onguent de troll : le temps de recharge a été augmenté de 25 à 30 secondes.
-
La compétence Glyphe de rajeunissement a été mise à jour comme suit :
- Non céleste : le coefficient de soins personnels a été réduit de 1,708 à 1,25. Le coefficient de soin sur alliés a été réduit de 1,4 à 1,0.
- Avatar céleste : le coefficient de soins personnels a été réduit de 1,4 à 1,0. Le coefficient de soin sur alliés a été réduit de 1,708 à 1,25.
-
Posture de l'ours : le temps de recharge a été augmenté de 25 à 30 secondes.
Compétences utilitaires
- Réflexes éclair : le coefficient de puissance a été réduit de 1,0 à 0,1.
- Zéphyr véloce : la durée de Célérité et de Super vitesse a été réduite de 6 à 4 secondes. Le temps de recharge a été réduit de 45 à 40 secondes.
- Glyphe d'alignement : le temps de recharge a été augmenté de 20 à 25 secondes.
- Glyphe des marées : le coefficient de puissance a été réduit de 1,5 à 0,01. Le temps de recharge a été réduit de 25 à 20 secondes.
- Posture de dolyak : le temps de recharge a été augmenté de 40 à 60 secondes.
- Posture du griffon : la durée de Pouvoir a été réduite de 8 à 6 secondes.
- Posture du moa : le bonus de durée d'avantage a été réduit de 66 % à 20 %.
- Glyphe d'égalité (Non céleste) : le coefficient de puissance a été réduit de 1,5 à 0,01.
- Piège à pointes : le coefficient de puissance a été réduit de 0,2 à 0,01. Le Saignement a été ajusté de 6 charges pendant 6,25 secondes à 1 charge pendant 1 seconde. Le temps de recharge a été réduit de 30 à 20 secondes.
Élite
- « Force de la meute ! » : la durée de Pouvoir a été réduite de 10 à 6 secondes. La durée de Stabilité a été réduite de 8 à 6 secondes.
Aptitudes
Adresse au tir
- Forme de pierre : le temps de recharge a été augmenté de 90 à 300 secondes.
- Appel de la nature mineur (Lien du clairon) : les durées d'avantage ont été réduites de 15 à 6 secondes.
Escarmouche
- Bords aiguisés : la durée de Saignement a été réduite de 3 à 1 seconde.
- Réflexes instinctifs : la durée de Vigueur a été réduite de 8 à 4 secondes.
- Défense de randonneur : la durée de Célérité a été réduite de 3 à 1,5 seconde.
Survie en milieu sauvage
- Pousse coriace : les soins de base ont été réduits de 259 à 155.
- Terrain boueux inférieur (Enfant de la terre) : la durée a été réduite de 10 à 4 secondes.
- Goût du danger : le taux de conversion entre la Vitalité et l'Expertise a été réduit de 7 % à 4 %.
- Toxines transformées : la durée d'Empoisonnement a été réduite de 6 à 4 secondes.
- Angoisse partagée : le temps de recharge a été augmenté de 90 à 300 secondes.
Magie de la nature
- Rajeunissement : la durée de Régénération a été réduite de 5 à 3 secondes.
- Magie persistante : la Concentration a été réduite de 240 à 120.
- Réaction instinctive : la durée de Célérité a été réduite de 3 à 2 secondes.
- Musique des vents : la durée de Régénération a été réduite de 6 à 4 secondes.
- Défense protectrice : la durée de Faiblesse a été réduite de 6 à 4 secondes.
Domptage
- Frappe fanée : la durée de Faiblesse a été réduite de 4 à 3 secondes.
- Zéphyr véloce mineur (Célérité du zéphyr) : la durée de Célérité et de Super vitesse a été réduite de 3 à 2 secondes.
Druide
- Récupération indirecte : les soins de base ont été réduits de 207 à 144.
- Soigneur naturel : le bonus de soins dispensés par charge a été réduit de 2 % à 1 %.
- Ombre céleste : la durée de furtivité a été réduite de 3 à 2 secondes.
- Bénédiction de la terre : la durée de Pouvoir a été réduite de 12 à 6 secondes. Le nombre de cibles alliées maximum a été réduit de 10 à 5.
Animorphe
- Vivre à fond : la durée de Célérité a été réduite de 3 à 2 secondes.
- Lien éternel : le temps de recharge a été augmenté de 90 à 300 secondes.
Voleur (JcE)
Le pistolet du voleur a été mis à jour afin de rendre son utilisation plus fluide. L'aptitude Tirs aux chevilles du pistolet et du fusil-harpon a été remplacée par une nouvelle aptitude appelée « Visée mortelle ». Visée mortelle permet aux attaques avec ces armes de perforer la cible, ce qui permet de se déplacer et de se positionner stratégiquement par rapport aux ennemis.
- Tir vital : l'icône de cette compétence a été mise à jour.
- Tir au torse : cette compétence a été renommée « Tir de bolas ». Sa description et son icône ont été mises à jour.
- Tir à la tête : la durée de Stupeur infligée par cette compétence a été augmentée de 0,25 à 2 secondes en JcE uniquement.
- Poudre noire : le rayon de la zone d'aveuglement et du champ de fumée autour du voleur a été augmenté de 120 à 180. La description de cette compétence a été mise à jour.
- Tirs aux chevilles : cette aptitude a été remplacée par Visée mortelle.
- Visée mortelle : cette nouvelle aptitude permet aux compétences de pistolet et de fusil-harpon de perforer et d'affecter ainsi jusqu'à cinq ennemis, mais réduit les dégâts qu'elles infligent de 5 %.
- Tir illusoire : la description de cette compétence a été mise à jour afin de mieux refléter son fonctionnement.
- Tir incapacitant : la description de cette compétence a été mise à jour afin de mieux refléter son fonctionnement.
- Gaz suffocant : cette capacité inflige désormais Stupeur aux ennemis lors de son impact initial, plutôt qu'au moment où ils dépassent un seuil de charges d'Empoisonnement. La durée de Stupeur a été augmentée de 0,5 à 1 seconde. Le coût en initiative a été augmenté de 4 à 6 en JcJ et McM.
Par ailleurs, nous avons passé en revue tous les objets du voleur et découvert que plusieurs utilisaient des statistiques assez anciennes. Nous avons ajusté ces objets afin qu'ils aient assez d'impact en JcE pour les archétypes basés sur la puissance et ceux axés sur les dégâts par altération.
- Coup de branche : les dégâts ont été augmentés de 100 %.
- Élixir des héros : la durée d'incantation a été réduite de 1 à 0,5 seconde.
- Alimentation - œuf : la durée d'incantation a été réduite de 1 à 0,5 seconde. Le gain d'initiative a été augmenté de 6 à 8.
- Surin de glace : la durée de Givre a été réduite de 10 à 6 secondes. Les dégâts ont été augmentés de 100 %.
- Attaque au débris rouillé : les dégâts ont été augmentés de 200 %. Le nombre de charges de Saignement a été augmenté de 3 à 6. Le nombre de charges d'Empoisonnement a été augmenté de 1 à 3. La durée de toutes les altérations a été réduite de 10 à 6 secondes.
- Tir au fusil : le nombre de charges a été augmenté de Vulnérabilité de 1 à 10. La durée de Vulnérabilité a été réduite de 15 à 10 secondes.
- Jet d'un éclat de corail : les dégâts ont été augmentés de 25 %.
- Jet d'un éclat de cristal : les dégâts ont été augmentés de 66 %.
- Jet d'une pierre de lave : les dégâts ont été augmentés de 300 %. La durée de Brûlure a été réduite de 15 à 6 secondes. Le nombre de charges de Brûlure a été augmenté de 1 à 3.
- Jet de pierre : mise à jour de la description de la compétence afin d'indiquer la durée de Renversement correcte de 2 secondes. Les dégâts ont été augmentés de 50 %.
- Jet d'écaille : les dégâts ont été augmentés de 200 %. Le nombre de charges de Saignement a été augmenté de 1 à 3. La durée d'Empoisonnement a été réduite de 20 à 10 secondes. Le nombre de charges d'Empoisonnement a été augmenté de 1 à 3.
- Dent-poignard : les dégâts ont été augmentés de 166 %. La durée de Saignement a été réduite de 60 à 10 secondes. Le nombre de charges de Saignement a été augmenté de 1 à 6.
- Utilisation du bâton : les dégâts de l'effet Chaîne d'éclairs ont été augmentés de 50 %.
Voleur (JcJ/McM)
Armes
Arc court
- Tir illusoire : le coefficient de puissance a été réduit de 0,55 à 0,366.
- Détonation (Bombe à fragmentation) : le coefficient de puissance par frappe a été réduit de 0,5 à 0,375.
- Tir incapacitant : le coût en initiative a été augmenté de 4 à 5.
Épée
- Chaîne d'attaque automatique : les coefficients de puissance ont été réduits de 0,6/0,6/1,3 à 0,4/0,4/0,866.
- Frappe de l'infiltré : le coefficient de puissance a été réduit de 0,75 à 0,5.
- Attaque de flanc : le coefficient de puissance a été réduit de 0,8 à 0,5.
- Crosse de pistolet : le coefficient de puissance du coup initial a été réduit de 0,37 à 0,01. La durée d'Étourdissement a été réduite de 0,75 à 0,5 seconde. Les coefficients de puissance des coups en rafale ont été réduits de 0,79 à 0,53. Le coût en initiative a été augmenté de 5 à 6.
Dague (main droite)
- Chaîne d'attaque automatique : les coefficients de puissance ont été réduits de 0,6/0,65/1,1 à 0,4/0,433/0,733.
- Tir de l'ombre : le coût en initiative a été augmenté de 4 à 5.
- Efflorescence mortelle : le coût en initiative a été augmenté de 4 à 5.
- Attaque sournoise : le coefficient de puissance de base a été réduit de 1,2 à 0,9. Le coefficient de puissance des attaques de flanc a été réduit de 2,4 à 1,8.
Pistolet (main droite)
- Tir vital : le coefficient de puissance a été réduit de 0,575 à 0,383.
- Décharge : le coefficient de puissance par coup a été réduit de 0,4 à 0,27. La durée de Pouvoir a été réduite de 8 à 6 secondes.
- Attaque furtive : le coefficient de puissance par coup a été réduit de 0,36 à 0,3.
Dague (main gauche)
- Valse des dagues : le coefficient de puissance a été réduit de 0,6 à 0,45.
Bâton
- Chaîne d'attaque automatique : les coefficients de puissance ont été réduits de 0,666/0,666/1,672 à 0,444/0,444/1,114.
- Charge affaiblissante : le coefficient de puissance par coup a été réduit de 0,7 à 0,45. La durée de Faiblesse par coup a été réduite de 2 à 1 seconde.
- Arc incapacitant : le coefficient de puissance a été réduit de 1,0 à 0,5. La version McM de la compétence a été alignée sur celle du JcJ, qui a un coût en initiative de 5.
- Frappe poussiéreuse : le nombre de charges de Vulnérabilité a été augmenté de 5 à 8.
- Voltige : le coefficient de puissance a été réduit de 2,25 à 1,82. La version McM de la compétence a été alignée sur celle du JcJ, qui a un coût en initiative de 6.
- Crochet : le coefficient de puissance a été réduit de 0,65 à 0,01.
Fusil
- Visée brutale : le coefficient de puissance a été réduit de 0,6 à 0,4.
- Visée mortelle (Visée brutale) : le coefficient de puissance a été réduit de 0,8 à 0,533.
- Tir du Guetteur (Tir d'escarmouche) : le coefficient de puissance a été réduit de 0,8 à 0,4. La durée d'Immobilisation a été augmentée de 1 à 1,5 seconde.
- Double détente : le nombre de charges de Pouvoir par coup a été réduit de 3 à 1. Le coefficient de puissance par coup a été réduit de 0,65 à 0,5.
- Triple explosion (Double détente) : le coefficient de puissance par coup a été réduit de 0,55 à 0,5. Le nombre de charges de Pouvoir par coup a été réduit de 3 à 1.
- Repli de la mort : le coût en initiative a été augmenté de 5 à 6.
- Jugement de la mort : le coefficient de puissance a été réduit de 1,65 à 1,11.
Soins
- Venin de skelk : le coefficient de soin initial a été réduit de 0,75 à 0,4. Les soins de base initiaux ont été réduits de 4210 à 3578.
- Repli : le temps de recharge a été augmenté de 18 à 25 secondes. Les soins de base ont été augmentés de 4778 à 5243.
- Vigueur canalisée : le temps de recharge a été augmenté de 20 à 30 secondes.
- Restauration malveillante : le temps de recharge a été augmenté de 25 à 30 secondes.
Compétences utilitaires
- Écran de fumée : le temps de recharge a été augmenté de 25 à 45 secondes.
- Guet-apens : le coefficient de puissance de la frappe infligeant Renversement a été réduit de 1,25 à 0,01. Le coefficient de puissance des frappes progressives a été réduit de 0,5 à 0,3.
- Signe de l'infiltré : le temps de recharge a été augmenté de 30 à 35 secondes.
- Hâte : la durée de Célérité a été réduite de 6 à 4 secondes. Le temps de recharge a été augmenté de 30 à 45 secondes.
- Roulade d'initiative : le temps de recharge a été augmenté de 40 à 50 secondes.
- Attache de Scorpion : le coefficient de puissance a été réduit de 0,5 à 0,01.
- Venin d'écailleux : la durée de Vulnérabilité a été réduite de 10 à 6 secondes.
- Défense du bandit : le temps de recharge a été augmenté de 20 à 30 secondes.
- Frappe instinctive (Défense du bandit) : le coefficient de puissance a été réduit de 0,75 à 0,01.
- Dagues de diversion : le coefficient de puissance a été réduit de 0,55 à 0,25.
- Dagues d'entrave : la durée de Lenteur a été réduite de 5 à 2 secondes.
- Bourrasque de poings : le coefficient de puissance global a été réduit de 3,75 à 2,5.
- Coup de paume (Bourrasque de poings) : le coefficient de puissance initial a été réduit de 1,75 à 0,01.
- Ombre de soumission : le coefficient de puissance a été réduit de 1,0 à 0,01. La durée de Vulnérabilité a été réduite de 10 à 6 secondes.
- Rafale des ombres : le coefficient de puissance a été réduit de 0,4 à 0,01.
- Signe de l'Assassin : le temps de recharge a été augmenté de 20 à 30 secondes.
Élite
- Tempête de dagues : le coefficient de puissance a été réduit de 1,0 à 0,4.
- Uppercut (Frappe impactante) : le coefficient de puissance a été réduit de 2,25 à 0,01.
- Coup final (Frappe impactante) : le coefficient de puissance a été augmenté de 2,0 à 2,5.
- Mélange de l'ombre : la durée de furtivité a été réduite de 3 à 2 secondes.
Aptitudes
Arts létaux
- Poison du Lotus : la durée de Faiblesse a été réduite de 4 à 3 secondes.
- Agression : le coefficient de puissance a été réduit de 1,5 à 0,75.
- Rétablissement de l'équilibre : les durées de Pouvoir et de Vulnérabilité ont été réduites de 10 à 6 secondes.
- Frappe panique : la durée d'Empoisonnement a été réduite de 2 à 1 seconde.
- Poison absolu : le bonus de durée d'Empoisonnement a été réduit de 20 % à 5 %.
Coups critiques
- Fureur d'assassin : la durée de Pouvoir a été réduite de 8 à 6 secondes. Le nombre de charges de Pouvoir a été réduit de 3 à 2.
- Tirs aux chevilles : la durée des Infirmités a été réduite de 3 à 2 secondes.
Arts des ombres
- Embuscade miséricordieuse : le pourcentage de ranimation a été réduit de 3 % à 1 %.
- Rajeunissement de l'ombre : les soins de base ont été réduits de 293 à 219.
- Restauration dissimulatrice : la durée de furtivité a été réduite de 2 à 1 seconde.
- Ombre lacérante : le nombre d'avantages volés a été réduit de 2 à 1.
Acrobatie
- Grâce féline : la durée de Vigueur a été réduite de 5 à 3 secondes.
- Endurance inépuisable : la Concentration a été réduite de 240 à 60.
- Réaction à la douleur : le temps de recharge a été augmenté de 40 à 60 secondes.
- Insaisissable : le temps de recharge a été augmenté de 90 à 300 secondes.
- Réflexes prompts : le temps de recharge a été augmenté de 90 à 300 secondes.
Duplicité
- Imprenable : la durée de Saignement a été réduite de 3 à 1 seconde.
- Hâte mineure (Explosion d'agilité) : la durée de Célérité a été réduite de 6 à 3 secondes.
- Vol prodigue : le nombre d'avantages dissipés a été réduit de 3 à 2.
- Frisson du crime : la durée de Pouvoir a été réduite de 10 à 6 secondes.
Fracasseur
- Frappes affaiblissantes : la durée de Faiblesse a été réduite de 3 à 2 secondes.
- Courage d'évasion : les soins de base ont été réduits de 456 à 150.
- Impact pulmonaire (Perturbation conséquente) : le coefficient de puissance a été réduit de 2,0 à 0,75.
- Initiation du lotus : le coefficient de puissance a été réduit de 0,1875 à 0,0625. La durée de Saignement a été réduite de 4 à 1,5 seconde. La durée de Tourment a été réduite de 4 à 1,5 seconde. Le bonus de dégâts par altération a été augmenté de 10 à 15 %.
- Esquive bondissante : le coefficient de puissance a été réduit de 1,33 à 0,5. Le bonus de dégâts a été augmenté de 10 à 15 %.
Sniper
- Revanche : cette aptitude utilise désormais dans tous les modes la réduction de temps de recharge la plus faible, qui est de 20 %.
- Préméditation : la Concentration a été réduite de 180 à 60.
- La célérité ou la mort : la durée de Célérité a été réduite de 4 à 2,5 secondes.
- Les sept maléfiques : la durée de Pouvoir a été réduite de 10 à 6 secondes.
- Cinq d'un coup : la durée de Pouvoir a été réduite de 12 à 6 secondes.
- Attaque sournoise malveillante : le coefficient de puissance de base a été réduit de 1,2 à 0,9. Le coefficient de puissance des attaques de flanc a été réduit de 2,4 à 1,8.
Élémentaliste (JcE)
Les élémentaires invoqués offrent des possibilités de jeu uniques pour les élémentalistes qui veulent se battre aux côtés d'un allié, mais il n'était jusqu'à présent possible de les utiliser que pendant un court laps de temps. Nous avons donc augmenté la durée de l'invocation afin de leur donner davantage de présence, mais nous ne voulons pas non plus qu'ils restent indéfiniment comme les serviteurs des nécromants : pour nous, la possibilité de changer d'affinité afin de faire appel à différentes invocations est un aspect important des glyphes. De plus, nous avions le sentiment que le glyphe d'invocation d'élémentaire mineur était trop similaire au glyphe d'élite, étant donné que les élémentaires d'élite et mineurs avaient les mêmes compétences. Pour mieux les différencier, nous avons remplacé la compétence de commande des élémentaires mineurs par la possibilité d'en invoquer plusieurs à la fois.
- Surcharge de feu : le nombre de charges de Pouvoir à chaque pulsation a été augmenté de 1 à 2 en JcE. La description de cette compétence a été clarifiée.
- « Brûlez tous ! » : la Brûlure infligée par cette compétence augmente de 1 charge pendant 4 secondes à 2 charges pendant 4 secondes. Correction d'un bug qui empêchait la compétence de conférer tout son Pouvoir aux alliés à proximité.
- Chair d'obsidienne : cette compétence verrouille désormais la barre de compétence du joueur pendant l'invulnérabilité.
- Résonance de pierre : lors de son utilisation initiale, cette compétence confère désormais Stabilité pendant 5 secondes en JcE, et 3 secondes en JcJ et McM.
- Peau de lave : lors de son utilisation initiale, cette compétence confère désormais Stabilité pendant 5 secondes en JcE, et 3 secondes en JcJ et McM.
- Lahar : cette compétence confère désormais Stabilité pendant 5 secondes en JcE, et 3 secondes en JcJ et McM.
- Broyage de pierres : cette compétence confère désormais Stabilité pendant 5 secondes en JcE, et 3 secondes en JcJ et McM.
- Traînée glaciale : cette compétence confère désormais Stabilité pendant 5 secondes en JcE, et 3 secondes en JcJ et McM.
- Explosion de fusion : cette compétence confère désormais Stabilité pendant 5 secondes en JcE, et 3 secondes en JcJ et McM.
-
Élémentaires invoqués : la durée d'invocation des élémentaires augmente de 60 à 120 secondes. Des indicateurs d'effets ont été ajoutés afin de permettre à l'élémentaliste de connaître le temps restant pour chaque élémentaire.
- Glyphe des élémentaires mineurs : ces élémentaires ne peuvent plus être commandés, mais il est désormais possible d'en invoquer plusieurs à la fois. Tous les élémentaires mineurs meurent si ce glyphe est retiré.
- Glyphe des élémentaires : le temps de recharge a été réduit de 90 à 40 secondes en JcE uniquement. Les compétences de commande des élémentaires sont désormais considérées comme des compétences d'élite pour les runes et les aptitudes. Un effet visuel est désormais affiché pour les élémentaires qui sont commandés afin d'indiquer qu'ils sont en train d'utiliser une compétence spéciale. De plus, la compétence de commande est désormais utilisable en dehors du combat, et a un fonctionnement similaire à celles du nécromant.
- Explosion de flammes (élémentaire de feu, élémentaire de feu mineur) : cette compétence inflige désormais 1 charge de Brûlure pendant 3 secondes à la place d'Infirmité.
- Barrage de flammes (élémentaire de feu) : la portée des projectiles a été augmentée de 300 à 360 afin de la faire correspondre au rayon de la zone d'effet. Les dégâts ont été augmentés de 150 %. Le temps de recharge a été augmenté de 10 à 15 secondes. La description de la compétence a été rectifiée afin de clarifier la façon dont les dégâts sont infligés.
- Vitesse du vent (élémentaire d'air, élémentaire d'air mineur) : le rayon a été augmenté de 240 à 360.
- Éclair étourdissant (élémentaire d'air) : la durée d'Étourdissement a été augmentée de 1 à 1,5 seconde. Le temps de recharge a été augmenté de 10 à 15 secondes.
- Piétinement (élémentaire de terre) : cette compétence inflige désormais Immobilisation pendant 1 seconde en plus de ses autres effets.
-
Chair de pierre : lorsque l'utilisateur est en affinité avec la terre, cette aptitude octroie désormais une réduction des dégâts de 7 % au lieu de conférer jusqu'à 150 points de Robustesse.
- Éléments renforcés : lors de l'utilisation d'une compétence de posture, cette aptitude octroie désormais une barrière à la place de Stabilité.
- Imprévu élémentaire : cette aptitude a été remplacée par Verrouillage élémentaire.
- Verrouillage élémentaire : cette nouvelle aptitude confère à son utilisateur un avantage correspondant à son affinité lorsqu'il neutralise un ennemi.
- Feu : 5 charges de Pouvoir pendant 5 secondes.
- Air : 5 secondes de Fureur.
- Terre : 4 secondes de Protection.
- Eau : 10 secondes de Régénération.
Élémentaliste (JcJ/McM)
Mécaniques de profession
Surtension
- Surcharge de feu : la durée de Pouvoir a été réduite de 12 à 6 secondes.
- Surcharge d'eau : le coefficient de soin progressif a été réduit de 0,2 à 0,1. Le nombre de cibles maximum a été réduit de 10 à 5.
- Surcharge d'air : le coefficient de puissance par frappe a été réduit de 0,765 à 0,612.
- Surcharge de terre : le nombre de cibles maximum a été réduit de 10 à 5.
Armes
Bâton
Feu
- Boule de feu : le coefficient de puissance a été réduit de 1,0 à 0,666.
- Fontaine de lave : le coefficient de puissance par frappe a été réduit de 0,525 à 0,454.
- Pluie de météores : le coefficient de puissance a été réduit de 1,6 à 1,1.
Eau
- Explosion aqueuse : les soins de base ont été réduits de 372 à 223. Le coefficient de soin a été réduit de 0,25 à 0,15. Le coefficient de puissance a été réduit de 0,3 à 0,2.
- Tesson de glace : le coefficient de puissance a été réduit de 1,5 à 0,91. La durée de Vulnérabilité a été ajustée de 5 charges pendant 10 secondes à 12 charges pendant 6 secondes. Le temps de recharge a été augmenté de 6 à 8 secondes.
- Geyser : le coefficient de soin progressif a été réduit de 0,4 à 0,2. Les soins de base progressifs ont été réduits de 552 à 276.
Air
- Chaîne d'éclairs : le coefficient de puissance a été réduit de 0,66 à 0,44.
- Décharge foudroyante : le coefficient de puissance a été réduit de 1,44 à 1,15.
- Champ statique : le coefficient de puissance a été réduit de 0,5 à 0,01.
Terre
- Lapidation : le coefficient de puissance a été réduit de 0,5 à 0,333.
- Éruption : le coefficient de puissance a été réduit de 1,5 à 1,25.
- Transmutation de terre (Aura magnétique) : le coefficient de puissance a été réduit de 1,0 à 0,1.
Sceptre
Feu
- Dent du dragon : le coefficient de puissance a été réduit de 2,25 à 2,0.
- Phénix : le coefficient de puissance de passage a été réduit de 0,75 à 0,4. Le coefficient de puissance d'explosion a été réduit de 1,7 à 1,5.
Eau
- Éclats de glace : le coefficient de puissance par frappe a été réduit de 0,24 à 0,16.
- Brise-roc : le coefficient de puissance a été réduit de 1,66 à 1,5. La Vulnérabilité a été ajustée de 5 charges pendant 15 secondes à 10 charges pendant 6 secondes.
- Trident marin : le coefficient de soin a été réduit de 1,0 à 0,7. Les soins de base ont été réduits de 1832 à 1099.
Air
- Arc foudroyant : les coefficients de puissance par frappe ont été réduits de 0,15/0,3/0,449 à 0,1/0,2/0,3.
- Éclair foudroyant : le coefficient de puissance a été réduit de 1,2 à 0,6.
Terre
- Éclats de pierre : le coefficient de puissance par frappe a été réduit de 0,15 à 0,1.
- Diable de poussière : le coefficient de puissance a été réduit de 0,4 à 0,2.
Dague
Feu
- Griffe du dragon : le coefficient de puissance par frappe a été réduit de 0,375 à 0,25.
- Souffle de drake : le coefficient de puissance par frappe a été réduit de 0,7 à 0,4. Le temps de recharge a été augmenté de 5 à 6 secondes.
- Vélocité incandescente : le temps de recharge a été augmenté de 12 à 15 secondes.
- Cercle de feu : le coefficient de puissance a été réduit de 1,2 à 0,6.
- Poigne de feu : le coefficient de puissance de base a été réduit de 1,75 à 1,0. Le coefficient de puissance contre les ennemis victimes de Brûlure a été réduit de 2,8 à 2,0.
Eau
- Cône de froid : le coefficient de puissance par coup a été réduit de 0,6 à 0,3.
- Explosion glaciale : le temps de recharge a été augmenté de 12 à 15 secondes.
- Transmutation de givre (Aura de givre) : le coefficient de puissance a été réduit de 0,5 à 0,1.
- Vague purificatrice : les soins de base ont été réduits de 1558 à 1302. Le coefficient de soin a été réduit de 1,0 à 0,6.
Air
- Fouet foudroyant : le coefficient de puissance par frappe a été réduit de 0,63 à 0,42.
- Convergence : le coefficient de puissance a été réduit de 1,5 à 1,0.
- Transmutation d'éclairs (Aura de choc) : le coefficient de puissance a été réduit de 1,0 à 0,01.
- Chevaucher l'éclair : le coefficient de puissance a été réduit de 1,0 à 0,6.
Terre
- Empalement : le coefficient de puissance a été réduit de 0,77 à 0,513.
- Cercle de terre : le coefficient de puissance de la frappe initiale a été réduit de 0,33 à 0,1. Le coefficient de puissance de la frappe finale a été réduit de 1,2 à 0,9. Le nombre de charges de Saignement par frappe a été réduit de 3 à 2.
- Ruée terrestre : le coefficient de puissance a été réduit de 1,0 à 0,4.
- Séisme : le coefficient de puissance a été réduit de 1,0 à 0,01.
- Bouleversement terrestre : le coefficient de puissance a été réduit de 3,5 à 2,25.
Focus
Terre
- Onde magnétique : le coefficient de puissance a été réduit de 1,0 à 0,25.
Cor de guerre
Feu
- Pouvoir brûlant : le Pouvoir conféré a été ajusté de 3 charges pendant 10 secondes à 6 charges pendant 6 secondes. Le nombre de cibles alliées maximum a été réduit de 10 à 5.
- Feu de forêt : le coefficient de puissance par coup a été réduit de 0,66 à 0,5.
Eau
- Mer houleuse : le coefficient de puissance a été réduit de 1,0 à 0,01.
- Globe d'eau : le coefficient de soin progressif a été réduit de 0,24 à 0,125.
Air
- Cyclone : le coefficient de puissance a été réduit de 0,9 à 0,01.
- Globe de foudre : le coefficient de puissance par frappe a été réduit de 0,45 à 0,36. La durée de Vulnérabilité a été réduite de 10 à 6 secondes.
Terre
- Bourrasque de sable : la durée de Protection de base a été réduite de 2 à 0,5 secondes. Le nombre de cibles maximum a été réduit de 10 à 5.
Épée
Feu
- Chaîne d'attaque automatique : les coefficients de puissance ont été réduits de 0,66/0,77/1,25 à 0,44/0,513/0,833.
- Soulèvement de flammes : le coefficient de puissance de la frappe initiale a été réduit de 1,5 à 1,25. Le coefficient de puissance du champ a été réduit de 0,5 à 0,4.
- Frappe cautérisante : le coefficient de puissance de base a été réduit de 1,75 à 1,0. Le coefficient de puissance contre les ennemis victimes de Brûlure a été réduit de 2,33 à 1,6.
Eau
- Chaîne d'attaque automatique : les coefficients de puissance ont été réduits de 0,33/0,45/0,66 à 0,22/0,3/0,44.
- Courant de marée : le coefficient de puissance par frappe a été réduit de 0,33 à 0,1. Le coefficient de soin progressif a été réduit de 0,1 à 0,05. Les soins de base progressifs ont été réduits de 165 à 120. Le temps de recharge a été augmenté de 12 à 18 secondes.
- Siphon aquatique : les soins de base ont été réduits de 1770 à 1150.
Air
-
La chaîne d'attaque automatique a été modifiée comme suit :
- Frappe chargée : le coefficient de puissance a été réduit de 0,77 à 0,513.
- Taillade polarisatrice : le coefficient de puissance a été réduit de 0,88 à 0,587.
- Invocation de la foudre : le coefficient de puissance de la frappe initiale a été réduit de 1,0 à 0,8. Le coefficient de puissance d'éclair foudroyant a été réduit de 0,425 à 0,2.
-
Frappe quantique : les dégâts de la frappe initiale ont été réduits de 0,5 à 0,1. Les dégâts d'éclair foudroyant par coup ont été réduits de 0,425 à 0,25. La durée de Vulnérabilité a été réduite de 8 à 6 secondes. Le temps de recharge a été augmenté de 16 à 18 secondes.
Terre
- Chaîne d'attaque automatique : les coefficients de puissance ont été réduits de 0,66/0,77/1,0 à 0,44/0,513/0,666.
- Vortex de la terre : le temps de recharge a été augmenté de 12 à 18 secondes.
- Frénésie de rouille : le coefficient de puissance par frappe a été réduit de 0,33 à 0,25.
Compétences à deux armes (Tissesort)
Bâton
- Rafale de plasma :le temps de recharge a été augmenté de 12 à 15 secondes.
- Bélier : le coefficient de puissance a été réduit de 2,1 à 1,6.
Dague
- Flux de vapeur : le coefficient de puissance a été réduit de 1,5 à 1,0. Les soins de base du champ ont été réduits de 427 à 213.
- Coulée de boue : le coefficient de puissance a été réduit de 0,15 à 0,01.
Épée
- Pyro-vortex : le temps de recharge a été augmenté de 12 à 15 secondes.
- Double frappe : le coefficient de puissance de la deuxième frappe a été réduit de 1,5 à 1,0. Le temps de recharge a été augmenté de 10 à 12 secondes.
- Peau de lave : la barrière de base a été réduite de 379 à 227.
- Cisaillement : le coefficient de puissance a été réduit de 1,5 à 1,0. La durée de Givre a été augmentée de 2,5 à 3,5 secondes.
- Frappe de bourrasque : le coefficient de puissance par frappe a été réduit de 0,275 à 0,01. La durée de Saignement a été réduite de 5 à 1 seconde.
- Frénésie naturelle : le coefficient de puissance par frappe a été réduit de 0,44 à 0,295. Le temps de recharge a été augmenté de 10 à 15 secondes.
Soins
- Glyphe d'harmonie élémentaire : le coefficient de soin a été réduit de 1,2 à 1,0. Le temps de recharge a été augmenté de 20 à 25 secondes.
- Signe de restauration : les soins de base par utilisation de compétence ont été réduits de 202 à 171. Le coefficient de soin par incantation a été réduit de 0,1 à 0,07.
- « Apaise la souffrance » : le coefficient de soin de la première pulsation a été réduit de 0,75 à 0,5. Le coefficient de soin de la seconde pulsation a été réduit de 0,5 à 0,25. Le temps de recharge en McM a été augmenté de 20 à 25 secondes pour s'aligner sur celui du JcJ.
- Posture aquatique : le temps de recharge des munitions a été augmenté de 20 à 25 secondes.
Compétences utilitaires
- Explosion des arcanes : le coefficient de puissance a été réduit de 1,4 à 0,6.
- Vague des arcanes : le coefficient de puissance a été réduit de 1,4 à 0,6.
- Bouclier des arcanes : le temps de recharge a été augmenté de 40 à 45 secondes.
- Feu purifiant : le nombre d'altérations dissipées a été réduit de 5 à 3. Le nombre de charges de Brûlure a été réduit de 2 à 1. Le temps de recharge a été réduit de 40 à 30 secondes.
- Flash éclair : le coefficient de puissance a été réduit de 1,5 à 0,3. Le temps de recharge a été réduit de 40 à 35 secondes.
- Armure de la terre : le temps de recharge a été augmenté de 50 à 60 secondes.
- Glyphe de puissance élémentaire : le temps de recharge a été augmenté de 25 à 30 secondes. La durée de Brûlure a été réduite de 3 à 1,5 seconde.
- « Brûlez tous ! » : le coefficient de puissance a été réduit de 1,0 à 0,1. La durée de Pouvoir a été réduite de 10 à 6 secondes. Le nombre de charges de Pouvoir a été augmenté de 3 à 6.
- Gelure éclair : le coefficient de puissance a été réduit de 0,7 à 0,1. La durée de Givre a été augmentée de 3 à 4 secondes.
- « Œil de la tempête ! » : la durée de Super vitesse a été réduite de 5 à 3 secondes. Le temps de recharge a été réduit de 40 à 35 secondes.
- « Réplique sismique ! » : le coefficient de puissance a été réduit de 1,5 à 0,1. La durée d'Immobilisation a été augmentée de 2 à 3 secondes. La durée de Protection a été réduite de 5 à 3 secondes. Le temps de recharge a été réduit de 35 à 30 secondes.
- Posture primordiale : le temps de recharge des munitions a été augmenté de 20 à 25 secondes. La durée de Brûlure a été réduite de 3 à 1,5 seconde.
- Caprice du sort : le temps de recharge des munitions a été augmenté de 40 à 75 secondes.
- Effilochement : la durée de Protection a été réduite de 5 à 3 secondes.
Élite
-
Tornade : le coefficient de puissance de l'attaque de base a été réduit de 1,1 à 0,01. Le temps de recharge a été réduit de 90 à 60 secondes.
- Tornade de débris : le coefficient de puissance a été réduit de 0,5 à 0,01.
- Charge de poussière : le coefficient de puissance a été réduit de 0,33 à 0,01.
-
Tourbillon : le coefficient de puissance a été réduit de 2,2 à 0,01.
- Victoire sur mesure (Tissage personnel) : le coefficient de puissance a été réduit de 0,75 à 0,01.
Aptitudes
Magie du feu
- Tache solaire : le coefficient de puissance a été réduit de 0,6 à 0,1.
- Précision ardente : le bonus de durée de Brûlure a été réduit de 20 % à 15 %. La durée de Brûlure a été réduite de 3 à 1 seconde.
- Rage ardente : le nombre de charges de Brûlure a été réduit de 2 à 1.
- Puissance du pyromancien : la durée de Pouvoir a été réduite de 10 à 6 secondes.
Magie de l'eau
- Brouillard apaisant : le coefficient de soin progressif a été réduit de 0,1 à 0,05.
- Ondulation curative : les soins de base ont été réduits de 1302 à 1042. Le coefficient de soin a été réduit de 1,0 à 0,75.
- Glace apaisante : le temps de recharge a été augmenté de 30 à 60 secondes.
- Éclats perforants : le bonus de dégâts a été réduit de 10 % à 5 %.
- Agilité aquatique : le bonus de dégâts a été réduit de 10 % à 5 %. Les soins de base ont été réduits de 714 à 478.
Magie de l'air
- Décharge électrique : le coefficient de puissance a été réduit de 0,25 à 0,05. La durée de Vulnérabilité a été réduite de 8 à 6 secondes. Le nombre de charges de Vulnérabilité a été augmenté de 1 à 8.
- Inscription : la durée de Pouvoir a été réduite de 10 à 6 secondes. Le nombre de charges de Pouvoir a été augmenté de 1 à 3. La durée de Régénération a été réduite de 10 à 5 secondes.
- Paratonnerre : la durée de Faiblesse a été réduite de 4 à 3 secondes.
Magie de la terre
- Explosion de terre : le coefficient de puissance a été réduit de 0,36 à 0,1.
- Étreinte de la terre : le temps de recharge a été augmenté de 90 à 300 secondes.
- Force tellurique : le nombre de charges de Saignement a été réduit de 3 à 1.
- Bénédiction terrestre : le gain d'endurance a été réduit de 10 à 5.
Arcanes
- Prouesse des arcanes : la durée de Pouvoir a été réduite de 8 à 6 secondes.
- Affinité élémentaire : la durée de Pouvoir a été réduite de 15 à 6 secondes. La durée de Protection a été réduite de 5 à 4 secondes.
- Enchantement élémentaire : la concentration a été réduite de 180 à 120.
- Précision des arcanes : la durée de Brûlure a été réduite de 1,5 à 1 seconde. La durée de Vulnérabilité a été réduite de 10 à 6 secondes. La durée de Saignement a été réduite de 5 à 2 secondes.
- Restauration des arcanes : les soins de base ont été réduits de 330 à 220.
- Résurrection des arcanes : la pulsation de ranimation de Geyser a été réduite de 7 % à 1 %.
- Protection finale : le temps de recharge a été augmenté de 90 à 300 secondes.
- Renforcement élémentaire : la durée d'Immobilisation a été réduite de 2 à 1 seconde.
Cataclyste
- Attention améliorée : la concentration a été réduite de 120 à 60. Le bonus de concentration au-dessus du seuil de santé a été réduit de 120 à 60.
- Chant de la bourrasque : le temps de recharge a été augmenté de 90 à 300 secondes.
- Torrents revigorants : les durées de Régénération et de Vigueur ont été réduites de 5 à 3 secondes.
- Aria de tempête : la durée de Pouvoir a été réduite de 10 à 6 secondes. Le nombre de charges de Pouvoir a été augmenté de 2 à 3.
- Bastion élémentaire : le temps de recharge interne a été augmenté de 30 à 40 secondes. Les soins de base ont été réduits de 522 à 391. Le coefficient de soin a été réduit de 0,55 à 0,4125.
Tissesort
- Rafraîchissement élémentaire : la barrière de base a été réduite de 434 à 260.
- Éléments supérieurs : la durée de Faiblesse a été réduite de 3 à 2 secondes.
- Poursuite élémentaire : la durée de Super vitesse a été réduite de 2,5 à 1,5 seconde.
- Prouesse de Tissesort : le bonus de durée d'altération a été réduit de 20 % à 7 %.
- Foulée tissée : le temps de recharge interne a été augmenté de 3 à 5 secondes.
- Frappes revigorantes : la barrière de base a été réduite de 894 à 670.
Nécromant (JcE)
La nécromancie a toujours été pensée comme une profession bien plus axée sur la résistance que sur la Stabilité. Étant donné que cette mise à jour supprime délibérément une partie de la Stabilité des aptitudes des nécromants, nous avons ajusté leurs compétences de dissipation d'Étourdissement en guise de compensation. De plus, nous avons réglé quelques problèmes au niveau de la réactivité des serviteurs et amélioré les plus faibles de leurs compétences de commande.
- Puits de pouvoir : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 40 à 30 secondes en JcE uniquement.
- Signe de la peste : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 30 à 25 secondes en JcE uniquement.
- Armure spectrale : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 40 à 30 secondes en JcE uniquement.
- Déplacement spectral : en JcE uniquement, le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 40 à 30 secondes, et la durée de Rapidité a été réduite de 30 à 24 secondes.
- « Rien ne pourra vous sauver ! » : cette compétence confère désormais 5 charges du nouvel effet « Impossible à bloquer » pour une durée fixe de 10 secondes, avec 2 charges supplémentaires pour chaque ennemi touché.
-
Serviteurs : un effet visuel est désormais affiché pour les serviteurs de nécromants qui sont commandés, afin d'indiquer qu'ils sont en train d'utiliser une compétence spéciale.
- Rigor Mortis (compétence de commande du démon squelette) : le démon squelette réagit désormais immédiatement à la commande et interrompt l'action en cours pour réaliser l'attaque spéciale.
- Hanter (compétence de commande du démon sombre) : le rayon a été augmenté de 120 à 300.
- Invoque une Guivre de chair : le temps de recharge de cette capacité a été réduit de 32 à 25 secondes en JcE uniquement.
- Voyage nécrotique (compétence de commande de la guivre de chair) : le rayon a été augmenté de 180 à 240.
-
Ruine : cette compétence a désormais une durée d'incantation et inflige Peur à l'ennemi au bout de 0,64 seconde. La durée de Peur a été augmentée : de 1 seconde à distance ou 1,5 seconde à proximité, elle passe à 2 secondes quelle que soit la distance en cas d'attaque réussie.
- Carapace de la mort : un effet visuel qui change en fonction du nombre de charges dont dispose le joueur a été ajouté.
- Pied dans la tombe : cette aptitude a été remplacée par Vie éternelle.
- Vie éternelle : cette nouvelle aptitude permet à son utilisateur de gagner continuellement de la force vitale jusqu'à un certain seuil, tant qu'il n'utilise pas le linceul. Le gain est de 66 % en JcE, et 20 % et JcJ et McM. L'utilisateur bénéficie de Protection lorsqu'il revêt le linceul.
- Chair du Maître : correction d'un bug qui empêchait parfois cette aptitude d'octroyer correctement des charges de Carapace de la mort.
Nécromant (JcJ/McM)
Mécaniques de profession
Linceul de mort
- Explosion de vie : le coefficient de puissance a été réduit de 1,4 à 1,15.
- Transfert de vie : le coefficient de puissance a été réduit de 0,425 à 0,3.
Linceul de faucheur
- Chaîne d'attaque automatique : les coefficients de puissance ont été réduits de 0,875/0,92/1,7 à 0,583/0,613/1,13.
- Charge de la mort : le coefficient de puissance des frappes initiales a été réduit de 0,125 à 0,06. Le coefficient de puissance de la frappe finale a été réduit de 1,625 à 1,3.
- Imprégnation de terreur : la durée de Stabilité a été réduite de 6 à 3 secondes.
- Spirale d'âme : le coefficient de puissance par frappe a été réduit de 0,4 à 0,225.
- La compétence Faux de bourreau a été mise à jour comme suit :
- Le coefficient de dégâts a été réduit de 2,0 à 0,01 contre les ennemis dont la santé est supérieure ou égale à 50 %.
- Le coefficient de dégâts a été réduit de 2,6 à 0,015 contre les ennemis dont la santé est inférieure à 50 %.
- Le coefficient de dégâts a été réduit de 3,2 à 0,02 contre les ennemis dont la santé est inférieure à 25 %.
- La durée d'Étourdissement a été augmentée de 1,5 à 2,5 secondes.
Compétences d'ombre
- Expression d'ombre de sable : le coefficient de puissance a été réduit de 0,666 à 0,1. La durée de Tourment a été réduite de 2 à 1 secondes. Cette compétence utilise désormais le temps de recharge des munitions de 8 secondes du JcE dans tous les modes de jeu.
- Faveur néfaste : le nombre d'altérations converties en avantages a été augmenté de 1 à 2. Le temps de recharge a été augmenté de 10 à 12 secondes.
- Cascade de sable : le temps de recharge a été augmenté de 10 à 12 secondes.
- Linceul du désert : le coefficient de puissance par frappe a été réduit de 0,45 à 0,3.
Armes
Bâton
- Étreinte nécrotique : le coefficient de puissance a été réduit de 0,666 à 0,444.
- Empreinte du Faucheur : le coefficient de puissance a été réduit de 0,275 à 0,01.
Hache
- Griffes tranchantes : le coefficient de puissance par coup a été réduit de 0,5 à 0,333. La durée de Vulnérabilité a été réduite de 7 à 6 secondes.
- Griffes effrayantes : le coefficient de puissance par frappe a été réduit de 0,5 à 0,333. Le temps de recharge a été augmenté de 8 à 10 secondes.
- Festin impie : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,88 à 1,0. Le seuil de santé pour le bonus de dégâts a été augmenté de 25 % à 50 %. Le nombre d'avantages corrompus a été réduit de 2 à 1.
Sceptre
- Chaîne d'attaque automatique : les coefficients de puissance ont été réduits de 0,35/0,35/0,5 à 0,233/0,233/0,333.
- Étreinte mortelle : le Saignement a été ajusté de 3 charges pendant 10 secondes à 2 charges pendant 12 secondes. La durée des Infirmités a été réduite de 7 à 5 secondes. Le coefficient de puissance a été réduit de 0,8 à 0,6.
- Festin de corruption : le coefficient de puissance a été réduit de 1,0 à 0,75. Le nombre d'avantages corrompus a été réduit de 2 à 1.
Dague (main droite)
- Chaîne d'attaque automatique : les coefficients de puissance ont été réduits de 0,9/0,7/1,2 à 0,6/0,466/0,8.
- Siphon de vie : le coefficient de puissance par frappe a été réduit de 0,3 à 0,25. Les soins de base progressifs ont été réduits de 450 à 300.
- Pacte noir : le nombre d'avantages corrompus a été réduit de 2 à 1.
Dague (main gauche)
- Essaim mortel : le coefficient de puissance a été réduit de 0,6 à 0,1.
- Sang affaiblissant : la durée de Faiblesse a été réduite de 6 à 4 secondes.
Focus
- Étreinte d'âme : le nombre de charges de Vulnérabilité a été augmenté de 5 à 8.
Espadon
- Chaîne d'attaque automatique : les coefficients de puissance ont été réduits de 1,0/1,3/1,7 à 0,666/0,866/1,133.
- Fossoyeur : le coefficient de puissance a été réduit de 3,0 à 1,82.
- Spirale mortelle : le coefficient de puissance par frappe a été réduit de 0,35 à 0,3. La durée de Vulnérabilité a été réduite de 10 à 6 secondes.
- Tombée de la nuit : le coefficient de puissance par frappe a été réduit de 0,7 à 0,364.
- Nocturne crochu : le coefficient de puissance a été réduit de 1,3 à 0,01.
Torche
- Effondrement oppressant : le coefficient de puissance a été réduit de 1,2 à 0,01. La durée de Pouvoir a été réduite de 8 à 6 secondes.
Soins
- Puits de sang : les soins de base initiaux ont été réduits de 6026 à 5122. Le coefficient de soin progressif a été réduit de 0,4 à 0,2.
- Flamboiement du sable : le coefficient de barrière a été réduit de 1,5125 à 0,75. Le coefficient de soin a été réduit de 1,1 à 0,75. Le temps de recharge a été augmenté de 25 à 30 secondes.
Compétences utilitaires
- Corruption d'avantage : le nombre d'avantages corrompus a été réduit de 3 à 2. Le temps de recharge des munitions a été augmenté de 18 à 24 secondes.
- Signe de la peste : le temps de recharge a été augmenté de 40 à 45 secondes.
- Signe de dépit : la durée de Vulnérabilité a été réduite de 10 à 6 secondes.
- Armure spectrale : le temps de recharge a été augmenté de 40 à 45 secondes.
- Déplacement spectral : le temps de recharge a été augmenté de 40 à 50 secondes.
- Puits de corruption : le coefficient de puissance par pulsation a été réduit de 0,5 à 0,45.
- Puits de pouvoir : la durée de Pouvoir a été réduite de 8 à 6 secondes.
- Puits de souffrance : le coefficient de puissance par pulsation a été réduit de 1,0 à 0,9.
- « Rien ne pourra vous sauver ! » : la durée de Vulnérabilité a été réduite de 10 à 6 secondes.
- « Revenez d'entre les Brumes ! » : le coefficient de puissance a été réduit de 0,8 à 0,4. Le temps de recharge a été réduit de 60 à 50 secondes.
- « Ressentez cette délicieuse douleur ! » : le coefficient de puissance a été réduit de 0,7 à 0,3.
- « Vous n'êtes que de la vermine ! » : le coefficient de puissance a été réduit de 0,7 à 0,4. La durée de Pouvoir a été réduite de 10 à 6 secondes. La durée de Faiblesse a été réduite de 8 à 3 secondes.
- Traînée d'angoisse : le temps de recharge a été augmenté de 35 à 50 secondes.
- Dessèchement : la durée de Pouvoir a été réduite de 8 à 6 secondes. Le nombre de charges de Pouvoir a été augmenté de 5 à 8.
Élite
- Charge (Invocation de golem de chair) : le coefficient de puissance a été réduit à 0,01 Le temps de recharge a été réduit de 40 à 30 secondes.
- « Je vous glacerai le sang ! » : la durée de Stabilité a été réduite de 10 à 6 secondes. Le coefficient de puissance a été réduit de 2,0 à 0,01. La durée d'Étourdissement a été augmentée de 2 à 3 secondes. Le temps de recharge a été réduit de 90 à 75 secondes.
- Brèche effrayante : la durée de Lenteur a été réduite de 2 à 1 seconde.
Aptitudes
Méchanceté
- Pouvoir du faucheur : la durée de Pouvoir a été réduite de 15 à 6 secondes.
- Étreinte de la mort : le bonus de dégâts lorsque l'utilisateur est à terre a été réduit de 25 % à 5 %. La durée de Vulnérabilité a été réduite de 8 à 6 secondes.
- Puissance drainée : la durée de Pouvoir a été réduite de 8 à 6 secondes. Le nombre de charges de Pouvoir a été réduit de 3 à 2.
- Frisson amer : la durée de Vulnérabilité a été réduite de 8 à 6 secondes.
-
Frisson de la mort : les coefficients de puissance ont été réduits comme suit.
- De 0,35 à 0,03 lorsqu'aucun avantage n'est dissipé.
- De 0,525 à 0,045 lorsque 1 avantage est dissipé.
- De 0,875 à 0,075 lorsque 2 avantages sont dissipés.
- De 1,225 à 0,105 lorsque 3 avantages sont dissipés.
-
Effroi : le bonus de dégâts a été réduit de 33 % à 15 %.
- Esprit malveillant : le coefficient de puissance a été réduit de 0,4 à 0,1. Le nombre d'avantages corrompus a été réduit de 2 à 1. Le nombre d'avantages corrompus supplémentaires contre les ennemis dont la santé est inférieure à 50 % a été réduit de 2 à 1.
Malédictions
- Précision piquante : la durée de Saignement a été réduite de 2 à 1 seconde.
- Linceul affaiblissant : la durée de Faiblesse a été réduite de 5 à 2,5 secondes.
- Festin de ténèbres (Malédiction latente) : la version McM de la compétence a été alignée sur celle du JcJ, qui convertit 1 avantage en altération.
Magie de la mort
- Sombre défiance : le temps de recharge a été augmenté de 20 à 35 secondes.
Magie du sang
- Marque de sang inférieure (Marque de Dérobade) : le coefficient de puissance a été réduit de 0,33 à 0,1. Le nombre de charges de Saignement a été réduit de 2 à 1.
- Mort guérisseuse : la pulsation de ranimation a été réduite de 10 % à 5 %.
- Transfusion : les modifications suivantes ont été apportées à la spécialisation d'élite Fléau uniquement.
- Les soins de base progressifs ont été réduits de 292 à 204.
- Le coefficient de soin progressif a été réduit de 0,3 à 0,1.
- La pulsation de ranimation a été réduite de 2 % à 1 %.
Moisson des âmes
- Peur de la mort : le bonus de durée de Peur a été réduit de 100 % à 50 %.
- Explosion inflexible : la durée de Vulnérabilité a été réduite de 10 à 6 secondes.
- Feu de Dhuum : la durée de Brûlure a été réduite de 3 à 1 seconde pour la spécialisation d'élite Fléau.
Faucheur
- Nova glaçante : le coefficient de puissance a été réduit de 0,6 à 0,1. La durée de Givre a été augmentée de 1,5 à 2 secondes. Le temps de recharge interne a été augmenté de 8 à 10 secondes.
- Victoire glaçante : la durée de Pouvoir a été réduite de 8 à 6 secondes.
Fléau
- Sauge de sable : la Concentration et l'Expertise par ombre ont été réduites de 75 à 45.
- Fanal terrible : le taux de conversion entre les dégâts par altération et l'Expertise a été réduit de 7 % à 4 %.
- Cendres nutritives : le gain de force vitale a été réduit de 5 % à 3 %.
- Fournaise sadique : la durée de Brûlure a été réduite de 4 à 2 secondes.
- Savoir démoniaque : la durée de Brûlure a été réduite de 3 à 1 seconde.
Envoûteur (JcE)
Dans cette mise à jour, nous avons apporté des modifications mineures à l'espadon et à la série d'aptitudes Domination afin de proposer un archétype de dégâts à distance plus fiable pour les envoûteurs. Nous avons supprimé l'aptitude Suggestions déconcertantes, qui posait des problèmes d'équilibrage en raison de sa puissance, et en avons ajouté une nouvelle à la place, Expression sournoise, qui s'accorde mieux avec la suppression d'avantages de la série Domination. Enfin, l'aptitude Esprit insaisissable, de la spécialisation Mirage, ne dissipe plus Étourdissement, car nous avions le sentiment que la présence d'Épuisement pour compenser cet effet rendait le choix trop binaire.
- Signe de domination : l'animation a été ralentie afin que l'Étourdissement se produise au bout de 0,56 seconde au lieu de 0,36.
- Renforcement spatial : les dégâts maximum sont désormais affichés avant les dégâts minimum dans la description de cette compétence.
- Lame miroir : correction d'un bug à cause duquel l'effet de taillade s'affichait sur l'utilisateur et non sur la cible. Le temps de recharge a été réduit de 8 à 5 secondes. Au lieu d'être égaux à chaque coup, les dégâts sont réduits de 15 % par rebond.
- Surin mental : le temps de recharge a été réduit de 12 à 10 secondes. Au lieu de dissiper les avantages, cette compétence inflige désormais Infirmité pendant 5 secondes.
- Berserker fantasmagorique : le temps de recharge a été réduit de 15 à 12 secondes. Cette compétence n'inflige plus Infirmité. À la place, le projectile dissipe désormais deux avantages. Le projectile ne revient plus vers l'utilisateur.
- Suggestions déconcertantes : cette aptitude a été remplacée par Lames prodigues.
- Lames prodigues : Lame miroir rebondit 2 fois supplémentaires. Berserker fantasmagorique fait apparaître un berserker supplémentaire, et chaque berserker inflige moins de dégâts (ils sont réduits de 33 % au lieu de 25 %).
- Fardeau imaginaire : cette aptitude a été remplacée par Expression sournoise.
- Expression sournoise : l'envoûteur et ses illusions infligent davantage de dégâts aux ennemis ne bénéficiant d'aucun avantage. Lorsque l'utilisateur neutralise un ennemi, il dissipe aussi 2 avantages en JcE, et 1 en JcJ et McM.
- Esprit insaisissable : cette aptitude ne dissipe plus Étourdissement et n'inflige plus Épuisement. Le nombre d'altérations dissipées a été augmenté de 1 à 3 en JcE, et de 1 à 2 en JcJ et McM.
Envoûteur (JcJ/McM)
Mécaniques de profession
Brisures
- La compétence Délabrement spirituel a été ajustée comme suit :
- Un clone brisé : le coefficient de puissance a été réduit de 1,15 à 1,0.
- Deux clones brisés : le coefficient de puissance par frappe a été réduit de 0,92 à 0,7.
- Trois clones brisés : le coefficient de puissance par frappe a été réduit de 0,805 à 0,613.
Brisures du chronomancien :
- La compétence Vitesse de l'éclair a été ajustée comme suit :
- Un clone brisé : le coefficient de puissance a été réduit de 1,15 à 1,0.
- Deux clones brisés : le coefficient de puissance par frappe a été réduit de 0,92 à 0,7.
- Trois clones brisés : le coefficient de puissance par frappe a été réduit de 0,805 à 0,613.
Armes
Espadon
- Renforcement spatial : le coefficient de puissance par frappe minimum a été réduit de 0,23 à 0,15. Le coefficient de puissance maximum a été réduit de 0,335 à 0,223.
- Lame miroir : le temps de recharge a été augmenté de 5 à 8 secondes.
- Surin mental : le coefficient de puissance a été réduit de 1,0 à 0,7.
- Berserker fantasmagorique : le coefficient de puissance par frappe du fantasme a été réduit de 0,23 à 0,15.
- Vague illusoire : le coefficient de puissance a été réduit de 0,3 à 0,01. Le temps de recharge a été réduit de 30 à 25 secondes.
Bâton
- Vents du Chaos : le coefficient de puissance a été réduit de 0,3 à 0,2.
- Repli de phase : le temps de recharge a été augmenté de 10 à 12 secondes.
- Intervention miséricordieuse : la version McM de la compétence a été alignée sur celle du JcJ, qui invoque 1 sorcier.
Sceptre
- Chaîne d'attaque automatique : les coefficients de puissance ont été réduits de 0,5/0,5/0,75 à 0,333/0,333/0,5.
- Contre illusoire : le temps de recharge a été augmenté de 8 à 12 secondes. La version McM de la compétence a été alignée sur celle du JcJ, qui crée 1 clone.
- Images déroutantes : le coefficient de puissance par frappe a été réduit de 0,38 à 0,255.
Épée
-
La chaîne d'attaque automatique a été ajustée comme suit :
- Entaille mentale : le coefficient de puissance a été réduit de 0,75 à 0,5.
- Taillade mentale : le coefficient de puissance a été réduit de 0,75 à 0,5.
- Pointe mentale : le coefficient de puissance de base a été réduit de 1,0 à 0,666. Le coefficient de puissance contre les ennemis ne bénéficiant d'aucun avantage a été réduit de 2,0 à 1,333.
-
Brume frénétique : le coefficient de puissance par frappe a été réduit de 0,2564 à 0,128.
Épée (main gauche)
- Riposte illusoire : le coefficient de puissance a été réduit de 2,0 à 1,0.
- Bretteur fantasmagorique : le coefficient de puissance de l'attaque bondissante du fantasme été réduit de 0,5 à 0,35. Le coefficient de puissance par frappe de l'attaque en rafale du fantasme a été réduit de 0,15 à 0,1.
Focus
- Gardien fantasmagorique : le coefficient de puissance par frappe de l'attaque du gardien a été réduit de 0,138 à 0,1.
Pistolet
- Duelliste fantasmagorique : le coefficient de puissance par frappe de l'attaque du fantasme a été réduit de 0,115 à 0,1.
- Balle magique : le coefficient de puissance a été réduit de 0,2 à 0,01. La durée d'Étourdissement a été réduite de 2,5 à 2 secondes.
Torche
- Prestidigitation : le coefficient de puissance a été réduit de 1,0 à 0,5.
Bouclier
- Marées temporelles : le coefficient de puissance a été réduit de 0,8 à 0,01.
Hache
- Chaîne d'attaque automatique : les coefficients de puissance ont été réduits de 0,55/0,55/1,1 à 0,366/0,366/0,732.
- Pensées persistantes : le temps de recharge des munitions a été augmenté de 10 à 12 secondes.
- Axes de symétrie : le temps de recharge a été augmenté de 10 à 15 secondes.
Soins
- Festin éthéré : le temps de recharge a été augmenté de 20 à 25 secondes.
- Mantra de récupération : le temps de recharge a été augmenté de 10 à 18 secondes.
- Miroir : le temps de recharge a été augmenté de 15 à 20 secondes.
- Signe de l'Éther : les soins de base à chaque invocation d'illusion ont été réduits de 350 à 297.
- Puits d'éternité : les soins de base initiaux ont été réduits de 3230 à 2099. Le coefficient de soin final à été réduit de 1,2 à 0,8.
- Oasis trompeuse : les soins de base progressifs ont été réduits de 1620 à 1215. Le coefficient de soin progressif a été réduit de 0,5 à 0,2.
Compétences utilitaires
- Leurre : le temps de recharge a été augmenté de 40 à 45 secondes.
- Reflets : le temps de recharge a été augmenté de 30 à 35 secondes.
- Vol des arcanes : la durée de Célérité et de Lenteur a été réduite de 4 à 2 secondes.
- Clignement : le temps de recharge a été augmenté de 30 à 35 secondes.
- Mantra de concentration : le temps de recharge a été augmenté de 15 à 60 secondes. Le temps de recharge des munitions a été augmenté de 30 à 45 secondes.
- Mantra de distraction : le temps de recharge de Diversion a été réduit de 15 à 10 secondes.
- Verrouillage de puissance (Mantra de distraction) : la durée de Stupeur a été réduite de 1,5 à 1 seconde.
- Dissipation de puissance (Mantra de douleur) : le coefficient de puissance a été réduit de 1,33 à 0,45. La Vulnérabilité a été ajustée de 5 charges pendant 8 secondes à 12 charges pendant 6 secondes.
- Mantra de résolution : le temps de recharge a été augmenté de 12 à 25 secondes.
- Signe de minuit : le temps de recharge a été augmenté de 30 à 35 secondes.
- Puits d'action : la durée de Célérité a été réduite de 5 à 3 secondes.
- Puits de précognition : le temps de recharge a été augmenté de 30 à 45 secondes.
- Sable dans un sablier : le temps de recharge a été augmenté de 25 à 30 secondes.
Élite
- Invisibilité de masse : le temps de recharge a été augmenté de 60 à 75 secondes.
- Puits de gravité : le coefficient de puissance par pulsation a été réduit de 0,6 à 0,01. Le coefficient de puissance final a été réduit de 2,4 à 0,01. Le temps de recharge a été réduit de 90 à 60 secondes.
Aptitudes
Domination
- Éclatant : la durée de Vulnérabilité a été réduite de 8 à 6 secondes.
- Dispersion tranchante : la durée de Vulnérabilité a été réduite de 8 à 6 secondes.
- Interruption furieuse : la durée de Célérité a été réduite de 3 à 2 secondes.
- Blocage de pouvoir : la durée de Faiblesse a été réduite de 5 à 3 secondes.
Duel
- Images ciselées : la durée de Saignement a été réduite de 5 à 2 secondes.
- Leurre de la dernière chance : le temps de recharge a été augmenté de 40 à 120 secondes.
- Discipline du duelliste : la durée de Saignement a été réduite de 3 à 2 secondes.
- Miroir d'esquive : la durée de Miroir a été réduite de 2 à 1,5 seconde.
Chaos
- Rajeunissement métaphysique : la durée de Régénération a été réduite de 10 à 5 secondes.
- Membrane illusoire : la durée de Protection a été réduite de 3 à 2 secondes.
- Persistance chaotique : le bonus de durée des avantages et des altérations par avantage a été réduit de 2 % à 1 %.
- Méthode de la folie : le temps de recharge a été augmenté de 35 à 75 secondes.
- Maîtrise de la manipulation : la durée de Super vitesse a été réduite de 3 à 1,5 seconde.
- Transfert chaotique : le taux de conversion entre la Robustesse et les dégâts par altération a été augmenté de 7 % à 13 %. Le taux de conversion entre la Concentration et l'Expertise a été réduit de 13 % à 5 %.
- Atténuation chaotique : la durée de Protection a été réduite de 4 à 2,5 secondes.
- Désillusion salutaire : la durée de Pouvoir a été réduite de 8 à 6 secondes.
Inspiration
- Illusion de restauration : le coefficient de soin a été réduit de 0,77 à 0,46.
- Défense mentale : le temps de recharge interne a été augmenté de 50 à 90 secondes.
Illusions
- Hâte fantasmagorique : la durée de Célérité a été réduite de 1,5 à 1 seconde.
- Mutilation du Désabusé : la durée de Tourment a été réduite de 4 à 3 secondes.
- Force fantasmagorique : la durée de Pouvoir a été réduite de 10 à 6 secondes.
Chronomancien
- Réactions retardées : la durée de Lenteur a été réduite de 3 à 1,5 seconde.
- Savourer l'instant présent : la durée de Célérité a été réduite de 2 à 1 seconde.
Mirage
- Cape de mirage : cette aptitude réduit désormais l'endurance de l'utilisateur de 50 dans les modes compétitifs.
- Oasis de renouvellement : la durée de Régénération a été réduite de 4 à 2,5 secondes.
- Cape des dunes : le coefficient de puissance a été réduit de 1,0 à 0,5.
Revenant (JcE)
Les revenants font l'objet d'un grand nombre de changements dans cette mise à jour. En plus de retravailler les séries d'aptitudes Dévastation et Corruption, nous avons ajusté plusieurs de leurs compétences. Frappe chirurgicale a été transformée en attaque au corps à corps, car nous ne trouvions pas vraiment logique qu'elle soit une compétence de projectile. Cependant, nous avons conservé l'idée des dégâts à cible unique si le revenant parvient à isoler son adversaire. La Confusion a été supprimée pour plusieurs compétences qui n'offraient aucun moyen intéressant de profiter de cette altération. Nous l'avons remplacée par Tourment, qui peut être exploité dans le cadre d'un archétype plus cohérent.
- Impulsion des Brumes : un temps de préparation de 0,5 seconde a été ajouté avant la charge. Le bonus de dérobade conféré par cette compétence est actif pendant la préparation.
- Continuum brisé : cette compétence n'inflige plus Confusion. Le nombre de charges de Tourment infligées en JcE a été augmenté de 2 à 4.
- Brèche explosive : l'animation a été modifiée afin d'être plus visible. Le timing de la compétence ne change pas.
- Frappe chirurgicale : cette compétence est devenue Isolation glaçante.
- Isolation glaçante : cette nouvelle compétence est une attaque au corps à corps circulaire d'un rayon de 240, qui inflige Givre à 5 ennemis au maximum et frappe deux fois. Si le deuxième coup ne touche qu'un ennemi, il inflige des dégâts supplémentaires. Le temps de recharge augmente de 6 à 8 secondes en JcJ et McM.
- Bannissement d'enchantement : cette compétence n'inflige plus Confusion. À la place, elle inflige Givre pendant 1 seconde et dissipe 1 avantage à chaque coup. Le nombre de coups a été augmenté de 1 à 3. Les dégâts en JcE ont été augmentés de 380 %. Les dégâts dans les autres modes ont été augmentés de 20 %.
- Traversée des Brumes : cette compétence n'augmente plus les dégâts des attaques suivantes et octroie désormais le nouvel effet « Impossible à bloquer ». Les dégâts ont été augmentés de 100 % en JcE uniquement. Le coût en énergie a été augmenté de 30 à 35 en McM afin de correspondre à celui de la version JcJ.
- Évitement inébranlable : lorsqu'une attaque est esquivée, cette aptitude confère désormais Vigueur à la place de Stabilité. Le temps de recharge a été réduit de 8 à 5 secondes.
- Résolution déterminée : la réduction des dégâts reçus octroyée par cette aptitude se déclenche désormais lorsque le revenant bénéficie de Vigueur, et non plus de Stabilité. De plus, l'aptitude n'allonge plus la durée de Stabilité.
- Infusion féroce : cette aptitude a été remplacée par Détermination éblouissante.
- Détermination éblouissante : cette nouvelle aptitude permet de bénéficier de Stabilité et de regagner de la santé lorsqu'Étourdissement est dissipé.
- Réceptacle vide : cette aptitude a été remplacée par Retenue.
- Retenue : cette nouvelle aptitude permet aux revenants de bénéficier de Fureur lorsqu'ils neutralisent un ennemi.
- Renversement soudain : cette aptitude a été remplacée par Renversement audacieux.
- Renversement audacieux : lorsqu'un revenant dissipe Étourdissement, il bénéficie de plusieurs avantages offensifs et d'une Ferveur de Kalla complète.
Les modifications de la série d'aptitudes Dévastation portent sur deux grands domaines. En premier lieu, il s'agissait de rectifier les aptitudes « de niche » comme Représailles sournoises et Écho de jade. Elles ont été remplacées par de nouvelles aptitudes pouvant être utilisées dans davantage de situations. Le deuxième problème était l'inverse du premier : certaines aptitudes étaient tellement générales que leur fonctionnement était presque identique. Attaques féroces et Lacérations sournoises augmentaient toutes les deux les dégâts de telle sorte qu'il n'était pas vraiment possible de les distinguer. Les aptitudes de siphon sont concernées par ce changement, et nous avons unifié leurs effets pour n'en garder qu'un seul dans le journal de combat et en faire un élément plus important de la série. Le nouvel effet de siphon, qui tire son nom de la célèbre compétence Cicatrices de guerre de Shiro, est cumulable et se consomme avec les attaques. Ses applications sont plus limitées, mais il est plus puissant que les versions précédentes.
- La série d'aptitudes Dévastation a été retravaillée. Les nouvelles aptitudes sont les suivantes :
- Mineur :
- Exposition des défenses : aucune modification.
- Pulsions destructrices : cette nouvelle aptitude augmente les dégâts infligés de 5 % pour chaque arme équipée.
- Destruction ciblée : cette aptitude a été déplacée vers l'emplacement secondaire du niveau Grand maître.
- Expert :
- Agilité agressive : cette nouvelle aptitude permet aux compétences de déplacement de dissiper Immobilisation.
- Frappes surprise : cette nouvelle aptitude augmente les dégâts infligés aux ennemis dont la santé est supérieure à 80 %. L'augmentation est de 25 % en JcE et 10 % dans les modes compétitifs.
- Marques de guerre : cette nouvelle aptitude permet d'obtenir 5 charges de Cicatrices de guerre lors de l'utilisation d'une compétence de soin.
- Maître :
- Présence de l'assassin : cette aptitude a été déplacée vers l'emplacement principal du niveau Maître.
- Notoriété : cette aptitude ne confère plus de bonus de Pouvoir lors de l'utilisation des compétences d'assassin légendaire.
- Frisson de la bataille : cette nouvelle aptitude confère 1 charge de Cicatrices de guerre à chaque seconde pendant le combat.
- Grand maître :
- Brutalité : cette aptitude a été intervertie avec Extermination rapide.
- Extermination rapide : cette aptitude a été intervertie avec Brutalité.
- Danse de la mort : chaque charge de Vulnérabilité infligée à un ennemi fait gagner une charge de Cicatrices de guerre. La quantité de soins octroyée par Cicatrices de guerre est doublée lorsque la santé du revenant est inférieure à 50 %.
- Mineur :
Tout comme Dévastation, la série d'aptitudes Corruption a été recentrée autour d'une nouvelle mécanique. Invocation du tourment se déclenche lors d'un changement de légende et inflige Tourment aux ennemis à proximité. Vous pouvez améliorer cette compétence et l'adapter à votre style de jeu grâce aux aptitudes de niveau Grand maître. Les aptitudes dissipant les avantages ont quant à elles été supprimées, car nous trouvions que leurs conditions de déclenchement n'offraient que peu de possibilités. À la place, nous avons ajouté quelques aptitudes qui sont puissantes mais qui ont leurs inconvénients, afin de rester dans l'esprit de Mallyx et des compétences comme Absorption de douleur.
- Corruption : cette série d'aptitudes a été retravaillée. Les nouvelles aptitudes sont les suivantes :
- Mineur :
- Tourment invoqué : cette nouvelle aptitude permet aux changements de légende d'infliger Tourment aux ennemis à proximité. L'attaque s'appelle Invocation du tourment, et elle peut être modifiée par d'autres aptitudes.
- Malveillance déchaînée : cette nouvelle aptitude octroie 120 points de dégâts par altération supplémentaires.
- Stimulation ardente : cette aptitude a été retravaillée. Elle augmente désormais de 10 % la durée de toutes les altérations infligeant des dégâts.
- Expert :
- Acolyte du tourment : cette nouvelle aptitude permet à Tourment d'infliger 10 % de dégâts supplémentaires.
- Défiance démoniaque : aucune modification.
- Désespoir salvateur : cette aptitude a été retravaillée. Lors de l'entretien des compétences, le revenant gagne 1 point de régénération d'énergie et s'inflige à chaque seconde 1 charge de Tourment d'une durée de 5 secondes.
- Maître :
- Givre abyssal : cette aptitude a été déplacée vers un autre emplacement du même niveau.
- Résistance démoniaque : cette aptitude a été déplacée vers un autre emplacement du même niveau. Elle ne confère plus Vitalité en fonction des dégâts par altération. La résistance aux dégâts a été augmentée de 20 % à 33 % en JcE. Elle est toujours de 20 % en JcJ et McM.
- Pacte de souffrance : cette nouvelle aptitude permet aux altérations infligées par le revenant de durer 15 % plus longtemps. En retour, la durée des altérations subies par le revenant est allongée de 10 %.
- Grand maître :
- Brasier infernal : cette aptitude a été retravaillée. Elle permet à Invocation du tourment d'infliger Brûlure et Empoisonnement.
- Ténacité démoniaque : cette nouvelle aptitude permet à Invocation du tourment de conférer Résistance, qui redonne de la santé au revenant à chaque seconde.
- Pestilence persistante : cette aptitude a été renommée. Elle permet à Invocation du tourment de transférer les altérations aux ennemis touchés.
- Mineur :
Revenant (JcJ/McM)
Mécaniques de profession
-
La compétence Facette de la nature a été mise à jour comme suit :
- Facette de la nature (Ventari) : les soins de base progressifs ont été réduits de 471 à 306. Le coefficient de soin progressif a été réduit de 0,4 à 0,1.
- Véritable nature (Ventari) : les soins de base par altération ont été réduits de 970 à 323.
- Véritable nature (Mallyx) : la durée de Pouvoir a été réduite de 10 à 6 secondes.
-
Ordre héroïque : la durée de Pouvoir a été réduite de 8 à 6 secondes.
- Orbe de guérison : le coefficient de soin de ces orbes, qui sont créés par diverses compétences et aptitudes, a été réduit de 0,15 à 0,075.
Armes
Marteau
- Jet de marteau : le coefficient de puissance a été réduit de 0,95 à 0,633.
- Coalescence de destruction : le temps de recharge a été augmenté de 4 à 10 secondes.
- Écrasement des Brumes : le coefficient de puissance a été réduit de 1,75 à 1,36. Le temps de recharge a été augmenté de 8 à 12 secondes.
- Invocation de marteau : le coefficient de puissance a été réduit de 1,5 à 0,01.
Bâton
- Chaîne d'attaque automatique : les coefficients de puissance ont été réduits de 0,65/0,75/1,0 à 0,433/0,5/0,666.
- Colère du soigneur : le coefficient de puissance a été réduit de 1,5 à 0,91. Le temps de recharge a été augmenté de 5 à 8 secondes.
- Brèche de protection : le coefficient de puissance a été réduit de 0,2 à 0,1. Le temps de recharge a été augmenté de 15 à 20 secondes.
- Impulsion des Brumes : le coefficient de puissance par frappe a été réduit de 0,18 à 0,001.
Épée
-
La chaîne d'attaque automatique a été ajustée comme suit :
- Coup de préparation : le coefficient de puissance a été réduit de 0,6 à 0,4.
- Lame brutale : le coefficient de puissance a été réduit de 0,7 à 0,466.
- Brèche explosive : le coefficient de puissance de la frappe initiale a été réduit de 0,9 à 0,6. Le coefficient de puissance d'explosion a été réduit de 0,2175 à 0,145.
-
Assaut implacable : le coefficient de puissance par frappe a été réduit de 0,57 à 0,38. La durée de Pouvoir par frappe a été réduite de 5 à 3 secondes. Le temps de recharge a été augmenté de 12 à 15 secondes.
Masse
-
La chaîne d'attaque automatique a été ajustée comme suit :
- Battage de détresse : le coefficient de puissance a été réduit de 0,35 à 0,233.
- Battage de l'Angoisse : le coefficient de puissance a été réduit de 0,4 à 0,266.
- Toxine manifeste : le coefficient de puissance de la frappe initiale a été réduit de 0,6 à 0,4. Le coefficient de puissance des projectiles a été réduit de 0,3 à 0,2.
-
Fissure de la Fournaise : la Brûlure initiale a été ajustée de 3 charges pendant 3 secondes à 1 charge pendant 10 secondes. La durée de Brûlure supplémentaire a été augmentée de 1 à 4 secondes.
Épée (main gauche)
- Vague entravante : le coefficient de puissance de la frappe initiale a été réduit de 1,0 à 0,1. Le nombre de charges de Vulnérabilité a été augmenté de 8 à 12.
- Coup fatal : le coefficient de puissance de la frappe initiale a été réduit de 0,33 à 0,1. Le coefficient de puissance de la deuxième frappe a été réduit de 2,0 à 1,7. Le temps de recharge a été augmenté de 15 à 18 secondes.
Hache (main gauche)
- Lancer glacial : le temps de recharge a été augmenté de 10 à 15 secondes.
- Continuum brisé : le coefficient de puissance a été réduit de 0,75 à 0,01. Le Tourment de base a été ajusté de 2 charges pendant 12 secondes à 1 charge pendant 1 seconde.
Bouclier
- Transfert d'exubérance : les soins de base progressifs ont été réduits de 1620 à 1215. La durée de Protection a été augmentée de 2 à 3 secondes.
- Hibernation de cristal : le coefficient de soin progressif a été réduit de 0,5 à 0,125.
Arc court
- Tir destructeur : le coefficient de puissance a été réduit de 0,65 à 0,44. La durée de Saignement a été augmentée de 3 à 4 secondes.
- Chemin de fléau sanglant : le temps de recharge a été augmenté de 3 à 5 secondes.
- Lamebrûlante : le coefficient de puissance a été réduit de 1,0 à 0,01. La durée de Brûlure a été réduite de 4 à 1 seconde.
Compétences des légendes
Posture de l'Assassin légendaire (Shiro Tagachi)
- Ombres de riposte : le coût en énergie a été augmenté de 30 à 40. Le gain d'endurance a été réduit de 25 à 15.
- Traversée des Brumes : la version McM de la compétence a été alignée sur celle du JcJ, qui coûte 35 unités d'énergie.
- Vent de jade : le coefficient de puissance a été réduit de 1,5 à 0,01. Le nombre de charges de Vulnérabilité a été augmenté de 6 à 10.
Posture du Nain légendaire (Jalis Martelfer)
- Engagement forcé : le coefficient de puissance a été réduit de 0,5 à 0,01.
Posture du Centaure légendaire (Ventari)
- Volonté de Ventari (Tranquillité projetée) : le coefficient de soin a été réduit de 0,33 à 0,1. Les soins de base ont été réduits de 613 à 306.
- Harmonie naturelle : le coefficient de soin a été réduit de 2,25 à 1,25.
- Expulsion d'énergie : les soins de base par fragment ont été réduits de 985 à 739. Le coefficient de soin des fragments a été réduit de 0,5 à 0,25.
Posture du dragon légendaire (Brill)
- Facette de l'ombre : le temps de recharge a été augmenté de 20 à 25 secondes.
- Explosion élémentaire (Facette des éléments) : le coefficient de puissance par frappe a été réduit de 1,15 à 0,89. La durée de Faiblesse a été réduite de 4 à 2 secondes.
- Facette de la force : la durée de Pouvoir a été réduite de 12 à 6 secondes.
- Explosion de force (Facette de la force) : le bonus de dégâts a été réduit de 15 % à 7 %.
- Décharge chaotique (Facette du chaos) : le coefficient de puissance a été réduit de 2,0 à 0,01. Le temps de recharge a été réduit de 45 à 35 secondes.
Posture de renégat légendaire (Kalla Lamebrûlante)
- Bastion de Brise-lame : le coefficient de soin progressif a été réduit de 0,7 à 0,3. Le coefficient de soin initial a été réduit de 1,3 à 0,8.
Aptitudes
Punition
- Œil pour œil : la durée de Pouvoir a été réduite de 10 à 6 secondes. La durée de Protection a été réduite de 5 à 3 secondes.
- Entraînement martial du Nain : la durée de Faiblesse a été réduite de 5 à 3 secondes.
- Représailles sournoises : la durée de Pouvoir a été réduite de 8 à 6 secondes.
- Rajeunissement systématique : les soins de base par point d'entretien ont été réduits de 67 à 40.
Rédemption
- Affinité vitale : le taux de conversion entre la Guérison et la Concentration a été réduit de 7 % à 4 %.
- Rajeunissement serein : le bonus de soins dispensés a été réduit de 15 % à 10 %.
- Équilibre tranquille : le bonus de soins dispensés a été réduit de 20 % à 7 %.
- Esprit résistant : la barrière de base par avantage a été réduite de 229 à 170.
- Harmonie invocatrice : le bonus de soins dispensés a été réduit de 20 % à 10 %.
Invocation
- Avantage spirituel : la durée de Pouvoir a été réduite de 10 à 6 secondes.
- Flux rapide : les soins de base ont été réduits de 500 à 333.
- Chanson des Brumes : certaines compétences de changement des légendes ont été ajustées comme suit.
- Appel de l'assassin (Shiro Tagachi) : le coefficient de puissance a été réduit de 0,93 à 0,1.
- Appel du Nain (Jalis Martelfer) : le coefficient de puissance a été réduit de 0,75 à 0,1. La durée de Faiblesse a été réduite de 5 à 3 secondes. La barrière de base par frappe a été augmentée de 586 à 879.
- Appel du démon (Mallyx l'Impitoyable) : le coefficient de puissance a été réduit de 0,9 à 0,3.
- Appel du dragon (Brill) : le coefficient de puissance a été réduit de 0,75 à 0,3. Le nombre de charges de Brûlure a été réduit de 2 à 1.
- Appel du Renégat (Kalla Lamebrûlante) : le coefficient de puissance a été réduit de 0,5 à 0,3.
Héraut
- Puissance renforcée : la Concentration a été réduite de 120 à 60.
- Répit de l'Ancien : la durée de Régénération a été réduite de 8 à 3 secondes.
- Compassion élevée : les soins de base ont été réduits de 389 à 292.
- Surpuissance partagée : la version McM de l'aptitude a été alignée sur celle du JcJ, qui a une durée de Pouvoir de 4 secondes. Le nombre de cibles maximum a été réduit de 10 à 5.
Renégat
- Tous pour un : la durée de Protection a été réduite de 4 à 3 secondes.
- Héritage durable : la durée du bonus de Pouvoir a été réduite de 12 à 6 secondes.
25/02/2020 — Notes tardives
Les notes tardives ci-dessous ont été traduites depuis la version anglophone.
Général
- Correction d'un bug qui affichait dans le portefeuille une monnaie non-implémentée.
Objets
- Rune de la meute supérieure : Correction d'un bug dans lequel la durée des avantages conférés par le sixième bonus était plus longue que prévu.
Compétences de profession
élémentaliste
- Polyphonie élémentaire : Cette aptitude confère maintenant de la vitalité au lieu de la robustesse en affinité avec la terre.
Ingénieur
- Gyrocoptère explosif : Cette compétence est maintenant considérée comme une explosion dans le cadre de la spécialisation Explosifs.
Gardien
- Lame zélée : Correction d'un bug dans lequel cette aptitude conféré une augmentation cachée de 10% des dégâts.
- Hâte enchantée : Cette aptitude confère maintenant de la vitalité à la place de la robustesse.
- Chasseur de gros gibier : L'augmentation des dégâts conférée par cette aptitude passe de 20% à 15%. L'augmentation de la durée de ce trait passe de 33% à 66%.
Nécromant
- Signes de souffrance : Correction d'un bug dans lequel ce trait affectait le temps de recharge du Signe de non-vie de plus de 4% sous linceul.
27/02/2020
Correction de bugs :
- L'endurance du razziafelis affiche désormais le nombre voulu de barres d'endurance.
- Correction d'un problème avec les armures reçues en récompense avec les succès liés aux nouveaux didacticiels, proposant une sélection de caractéristiques incorrecte.
- Correction d'un problème avec la discipline artisanale de maître queux. Le succès « Curiosité culinaire » n'était pas attribué aux joueurs apprenant cette discipline artisanale avec un initiateur dans une capitale. Désactiver puis réactiver la discipline artisanale de maître queux, ou encore activer cette discipline sur un personnage n'ayant pas cette discipline, permettra aux joueurs d'obtenir le succès.
- Correction d'un problème avec le niveau 2 de la maîtrise du razziafelis, qui pouvait appliquer un bonus de vitesse aux joueurs dans les golems de siège.
- Surin de glace : Correction d'un problème provoquant l'augmentation des dégâts de cette compétence pour tous les modes de jeu au lieu de JcE uniquement.
- Envoûteur, euse :
- Expression sournoise : les dégâts bonus conférés ont été réduits de 25 à 15 % en JcE uniquement.
- Lames prodiges : Correction d'un problème conférant l'aptitude de l'ancienne fonctionnalité de Suggestions déconcertantes.
- Gardien, ne :
- Vertu motivante : l'effet de dégâts bonus de cette aptitude n'accumule plus la durée. Sa durée de 6 secondes est dorénavant réinitialisée.
- Guerrier,ière :
- Ébranleur de sol : Correction d'un problème avec la version du Brisesort de cette compétence, qui infligeait plus de dégâts que voulu en JcJ et McM.
- Correction d'un problème empêchant les succès saisonniers du JcJ de progresser.
03/03/2020
Correction de bugs :
- Correction d'un problème qui déclenchait aléatoirement les temps de recharge des compétences de joueurs en si les cartes étaient très peuplées.
- Rôdeur, euse : Correction d'un problème qui empêchait les familiers de revenir vers le joueur lorsque le joueur descend de sa monture.
- Mac : Correction d'un problème avec les commandes raccourci clavier qui ne pouvaient pas être modifiées.
04/03/2020
Correction de bugs :
- Gardien, ne :
- Écho de la vérité (Mantra de la vérité) : la durée d'altération a été réduite de 2 à 1 seconde, uniquement en JcJ.
- Voix de la vérité (Mantra de la vérité) : les durées de Vulnérabilité, d'Aveuglement et de Faiblesse ont été réduites de 6 à 4 secondes, uniquement en JcJ.
- Persévérance exemplaire : le coefficient de soins a été réduits de 0.04 à 0.01, uniquement en JcJ.
- Restauration du protecteur : Augmentation du temps de recharge de 20 à 30 secondes, uniquement en JcJ.
- Symbole de vengeance : Augmentation du temps de recharge de 8 à 12 secondes, uniquement en JcJ.
- Lame embrasée : Augmentation du temps de recharge de 15 à 18 secondes, uniquement en JcJ.
- Défi audacieux (Grimoire du courage) : Augmentation du temps de recharge de 4 à 10 secondes, uniquement en JcJ.
- Répit réparateur : Les soins de base ont été réduits de 997 à 199 en JcJ et en McM. Le coefficient de soin a été réduit de 0,25 à 0,1 en JcJ et McM.
- Répit rajeunissant (Mantra de réconfort) : Les soins de base ont été augmentés de 2 816 à 3 519 en JcJ et en McM.
- Nécromant, e :
- Signe de non-vie : Réduction du gain de force vitale par intervalle de 4 % à 2 %, uniquement en JcJ.
- Signe du Vampirisme : Les soins de bases après avoir été touché sont réduits de 325 à 211, uniquement en JcJ.
- Martyre impie : Le pourcentage de force vitale obtenu par altérations consommées est réduit de 7 % à 3 %, uniquement en JcJ.
- Carapace de la mort : la Robustesse par charge est réduite de 20 à 10, uniquement en JcJ.
- Apparence de liche : Réduction de la durée de 20 secondes à 10 secondes, uniquement en JcJ.
- Revenant, e :
- Bannissement d'enchantement : Augmentation du coût en énergie de 20 à 30, uniquement en JcJ.
- Absorption de douleur : Augmentation du coût en énergie de 30 à 35, uniquement en JcJ.
- Appel à l'angoisse : Augmentation du coût en énergie de 30 à 62, uniquement en JcJ.
- Fissure de la Fournaise : Réduction de la durée de brûlure initiale de 10 à 5 secondes, uniquement en JcJ.
- Éruption en écho : Augmentation du temps de recharge de 8 à 12 secondes, uniquement en JcJ.
- Succomber aux ténèbres : Réduction des charges de Tourment additionnelles après avoir utilisé une compétence d'énergie de 2 à 1, uniquement en JcJ.
Source : Forum GuildWars 2
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Commentaires
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- 1. mikelion Le 26/02/2020
Petit retour rapide de quelques matchs jcj.
Les combats sont plus longs, on ne voit plus trop de one shot. Du coup c'est bien plus intéressant.
Je me trompe peut-être mais j'ai l'impression que la maj lisse les niveaux des joueurs.
Les matchs 2 vs 2, c'est super ! 3 matchs, 1 victoire et aucune insulte pour le moment :)
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