Nouveautés JcJ à venir
- Par
- Le 06/01/2020 à 19:13
- Dans GW2 JcJ
- 1 commentaire
Sur un post du forum anglophone, Ben Phongluangtham a donné une liste non-exhaustive des mises à jour à venir en JcJ courant du premier trimestre 2020. Plus d'informations dans ce billet.
Message original
A lot of this stuff is actually in progress right now. Hopefully we'll be able to give more details soon. I'll give a somewhat vague status update on each one:
Big Balance Patch: First pass is basically done. Cmc is running through some last minute changes and it should start internal testing soon.
Swiss: Almost done (finally!). We ran an internal test on it right before the break and we're hoping to run some public tests in the nearish future. The last I saw of it, there were still some bugs that needed to be resolved. The extra gold for tournament wins not being distributed and some UI problems on the order of columns not lining up properly and tooltips and such. Tournaments themselves have some new bugs that we're looking into (rewards problems).
Mini-Seasons: This is giving us the ability to run alternate game mode short seasons. Code is being added to track additional rating types now! Basically, before we can do these, we need to make it so that your 2v2/3v3 skill rating is different from your conquest skill rating. In addition to that, we still need to set up rewards for them.
PvP/WvW new armorset: There are some art bugs that need fixed, but the the art is done for the most part. We're also adjusting the acquisition method. These probably won't just be tossed on the vendors like previous armors.
Large PvP map (15 on 15). The map itself has been done for a while. But we've decided to hold off on releasing it until we're able to get someone to make UI changes. Currently, the UI can't handle more than 10v10. Additionally, 10v10 UI is bad. It's just one large group rather than using the squad UI. Unfortunately, when the programmers looked into how difficult it would be to add squad functionality, it turned out the current way groups are handled in PvP makes it a difficult change. Basically, it might be easier for us to build a new solution that mimics squad functionality than to try to shoe-horn the current squad functionality into PvP.
Other stuff: There are some other things also being looked into, but since they haven't been previously talked about, I don't want to go into more detail at this time!
Well, this turned out to be a little more detailed than I planned, but that's where we stand right now. Hope this helps!
P.S. Yes, everything takes longer than we'd like to finish. We know.
— Ben Phongluangtham
Résumé
Grosse mise à jour d'équilibrage
- Première passe effectuée.
- Il reste encore des tests en interne à effectuer suite à des changements de dernière minute.
Ronde suisse
- Le système est enfin terminé.
- Les tests en interne ont été effectués, et les développeurs espèrent lancer des tests publics dans un futur proche.
Problème avec les tournois actuels
- Les soucis liés aux récompenses des tournois ont été pris en compte, et les développeurs travaillent dessus.
Mini-saisons
- Mise en place prochaine d'un mode de jeu alternatif sous forme de mini-saison.
- Cela nécessite une révision du système de points actuel via une distinction entre le rating en 2v2/3v3 et le mode conquête.
- Il faut également mettre en place les récompenses adaptées à ces modes.
Nouvel ensemble d'armure JcJ/McM
- Apparence prête en grande partie, il reste cependant quelques bugs à corriger.
- Il reste à ajuster le mode d'acquisition : cet ensemble ne sera probablement pas obtenable via les vendeurs comme les ensembles précédents.
Grande carte JcJ (15v15)
- La carte est déjà prête depuis un certain temps.
- La sortie a été retardée car il faut retravailler l'interface utilisateur.
- L'interface actuelle n'arrive pas à gérer au dessus du 10v10.
- L'interface 10v10 est juste un grand groupe et n'utilise pas l'interface d'escouade. Ainsi, le résultat est plutôt mauvais.
- Malheureusement, les changements qu'il faudrait apporter sont complexes, surtout à cause de la gestion actuelle des groupes en JcJ.
- La solution envisagée serait de créer un ersatz d'escouade pour le JcJ plutôt que de tenter d'adapter l'interface d'escouade actuelle au JcJ.
D'autres nouveautés sont à prévoir...
Et vous, que pensez-vous de ce programme à venir pour le JcJ ? N'hésitez pas à donner votre avis en commentaire !
Source : Forum anglophone
Traduction : Deathmortus
Correction : Brume, Caly
LBM news fansite GW2 Le Bus Magique Guildwars 2 équilibrage JcJ
Commentaires
-
- 1. mikelion Le 06/01/2020
Pas évident de faire un 15vs15, c'est déjà parfois le bazar en 5vs5 avec tous les effets visuels.
La map devra être bien pensée.
Vous devez être connecté pour poster un commentaire