Bebe dracaille

Modifications sur l'obtention du dracaille

Sur le forum anglais de GuildWars2, Stephane Lo Presti nous annonce des changements à venir sur l'obtention du dracaille à partir du 28 mai prochain. Plus d'informations dans ce billet.

Voici le message exact de Stephane Lo Presti :

Hey everyone!

First off, a huge thanks to the community for continuing to be one of the most supportive and positive game communities out there. The outpouring of goodwill we’ve seen you show toward each other in the new map has been outstanding. For the past few days we’ve been listening to what you have to say, and it’s been great to see all the positive feedback as well as the constructive criticism.

One of the most common concerns has been the amount of time gating in the journey to unlock the personal version of the skyscale mount. Since we began designing the skyscale, our goal was to deliver a story and experience that rivaled our other prestige mount, the griffon. Instead of putting a hard gold price on obtaining the mount, though, we instead looked at how we could preserve the feeling of investing time and effort in such a powerful mount, while lowering the barrier so more people could obtain the skyscale without breaking the bank. It would have been helpful to communicate our design goals for the mount’s acquisition clearly before the release of the episode.

The mastery track is not intended to block spirit shard acquisition, and we’ve hotfixed this. The goal moving forward is that locked masteries will not prevent EXP gain in the future, but a solution will take some time to implement.

For the skyscale in particular, the daily gates were designed for a couple of reasons, including the story—it doesn’t make sense for your skyscale to go from an egg to fully grown in a day. However, we recognize that there are stronger ways to create a sense of progression toward a reward. We’ll continue to learn from this as we develop future releases.

For now, we’ve made a couple of changes in areas where players were engaging in content with competing goals. In the May 28 update, we’ll reduce the time between collection tiers from 24 hours to 2 hours, to reflect the passage of a full day in Tyrian time rather than in real world time. You’ll also be able to feed your skyscale four times a day instead of three, reducing the total number of days you need to feed your skyscale by one (assuming you feed them the maximum amount each day).

We’re continuing to read, analyze, and discuss your feedback—please continue to post your thoughts in this thread.

Thank you again for all the feedback and we’ll see you in game!

Stephane Lo Presti

Message posté sur le forum français

Bonjour à tous,

Tout d'abord, un grand merci à la communauté pour son soutien constant et son immense bienveillance. La bonne volonté dont les joueurs ont fait preuve les uns envers les autres sur la nouvelle carte a été exemplaire. Nous avons écouté vos commentaires ces derniers jours, et nous sommes aussi heureux des retours positifs que des critiques constructives.

L'une des inquiétudes les plus courantes est la durée nécessaire au déverrouillage de la version personnelle de la monture dracaille. Dès le début de sa conception, nous avons souhaité fournir une histoire et une expérience rivalisant avec celles d'une autre monture prestigieuse, le griffon. Cependant, au lieu de fixer un prix élevé pour son obtention, nous avons cherché un moyen de préserver le sentiment d'investissement en temps et en efforts nécessaire à une monture si puissante, tout en nous assurant qu'il était possible de se la procurer sans se ruiner. Nous constatons aujourd'hui qu'il aurait été utile de vous faire part de ces objectifs d'acquisition avant la sortie de l'épisode.

Le parcours de maîtrise n'a jamais eu pour but d'empêcher l'acquisition d'éclats d'esprit, c'est pourquoi nous avons réglé ce problème. L'objectif à long terme est de nous assurer que les maîtrises verrouillées n'empêchent pas d'obtenir de l'expérience, mais il nous faudra encore un peu de temps pour l'atteindre.

En ce qui concerne le dracaille, les limites quotidiennes ont été conçues pour plusieurs raisons, dont les besoins de l'histoire : il ne serait pas logique que le dracaille passe du stade d'œuf à spécimen adulte en une seule journée. Cependant, nous reconnaissons qu'il existe d'autres moyens de créer ce sentiment de progression vers une récompense. Nous nous appuierons donc sur cet acquis pour le développement de futures mises à jour.

Pour l'heure, nous avons procédé à quelques changements dans les zones où les joueurs entreprennent de terminer le contenu avec des objectifs compétitifs. Dans la mise à jour du 28 mai, nous réduirons le temps entre deux niveaux de collecte de 24 à 2 heures, afin de refléter la durée d'une journée en Tyrie plutôt que dans le monde réel. Vous serez également à même de nourrir votre dracaille quatre fois par jour au lieu de trois, ce qui réduira de 1 le nombre total de jours nécessaires si vous le nourrissez un maximum de fois tous les jours.

Merci encore pour tous vos commentaires. À bientôt dans le jeu !

Stephane Lo Presti

Qu'y a-t-il à comprendre ?

  • Il remercie la communauté de sa bienveillance et de ses critiques constructives qui seront prises en compte.
  • Temporairement, la maîtrise du dracaille a été masquée pour les joueurs n'ayant pas débloqué la monture. Leur objectif sur le long terme serait que les maîtrises verrouillées n'empêchent pas de gagner de l'expérience, mais cela demandera du temps pour la mise en place.
  • Leur objectif, en créant le système de temps d'attente entre chaque succès du dracaille, était d'offrir à cette dernière une expérience et une histoire qui puissent rivaliser avec celles du griffon.
    • Ils avaient comme volonté de remplacer la quantité astronomique d'or nécessaire pour le griffon au profit d'un investissement affectif et d'un lien fort entre nous et le dracaille.
    • Ils regrettent de ne pas avoir communiqué sur leurs objectifs avant la sortie de l'épisode, ce qui aurait pu donner une autre vision de la chose aux joueurs.
  • Le système d'obtention du dracaille a été conçu dans une logique réaliste : il est invraisemblable qu'un dragon puisse passer du stade d'oeuf au stade d'adulte en une journée. Malgré tout, les développeurs reconnaissent qu'il y avait d'autres manières de donner cet aspect réaliste. Cette "erreur" sera un bon atout pour la suite.
  • De tout cela découle la mise à jour du 28 mai, avec quelques grands changements sur cette limite de temps :
    • Le temps entre deux étapes de collection passera de 24h à 2h pour respecter le cycle des jours tyriens, et non réel.
    • Il sera possible de nourrir le dracaille 4 fois au lieu de 3 pour le succès Élevage de dracailles, réduisant ainsi le temps total à 3 jours (au lieu de 4).
  • Il ne faut pas hésiter à donner vos avis et idées sur le sujet dédié (sur le forum anglais uniquement).

Pour résumer, à partir du 28 mai la collection de dracaille passera de 8 jours à 4 jours au minimum.

Voilà, vous savez maintenant tout ce qu'il y a à savoir sur les futures modifications du dracaille ! N'hésitez pas à consulter nos guides ci-dessous pour vous aider à obtenir votre dracaille, et bon vol !

Nos guides d'acquisition du dracaille

  • Dracailles nouveau-nés

    Quelque chose cloche avec les dracailles, étape 1/5 dans l'acquisition du dracaille.
  • Écailles de dracaille

    Récupérer les 21 écailles de dracaille afin d'aider Gorrik à découvrir ce qui fait souffrir la nouvelle espèce de dragons, étape 1.1/5 dans l'acquisition du dracaille.
  • Remède de dracaille

    Obtenir les 5 ingrédients pour le remède à large spectre de Gorrik, étape 1.2/5 dans l'acquisition du dracaille.
  • Fièvre de dracaille

    Soigner chaque dracaille à l'aide du remède de Gorrik, étape 1.3/5 dans l'acquisition du dracaille.
  • Oeufs de dracaille

    Récupérer tous les oeufs de dracaille pour Gorrik, étape 1.4/5 dans l'acquisition du dracaille.
  • Sauvetage de dracailles

    Faire éclore un œuf de dracaille, étape 2/5 dans l'acquisition du dracaille.
  • Élevage de dracailles

    Prendre soin d’un dracaille affamé, étape 3/5 dans l'acquisition du dracaille.
  • Dracailles pénibles

    Éduquer un dracaille pénible, étape 4/5 dans l'acquisition du dracaille.
  • À dos de dracaille

    Guide pour préparer votre premier vol en dracaille, étape 5/5 dans l'acquisition du dracaille.

Source : GuildWars 2 Forum Anglophone et Francophone
Rédaction et traduction : Deathmortus
Correction : Brume

LBM news fansite GW2 Le Bus Magique Guildwars 2 guerre PoF éternelle dracaille

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Commentaires

  • Cali
    • 1. Cali Le 26/05/2019
    J’ai entendu dire qu’ils allaient également faciliter la dérnière phase avec les 250 tokens de maps de saison 4. Sois-disant ça allait être que 50 tokens. Fake News ou vrai?

    Ps: merci pour vos guides ultra complets, vous êtes LE site de référence pour tout ce qui est guides/lore/news ! <3
  • See
    • 2. See Le 23/05/2019
    Bien d'accord avec toi et je trouvais qu'ils avaient trouvé une jolie façons de nous faire faire un jolie tours du monde , perso je fais plus de pve ...sa ma obligé a sortir et a réapprendre la patience . Il n'y a plus de chose qui se mérite sur Guild wars 2 , tu rush , tu a , et tu pleure qu'il y a pas de contenu ,nostalgie quant tu nous tient ;)
  • Drake
    • 3. Drake Le 22/05/2019
    On s'est fait chier pendant 8 jours pour avoir ce foutu dracaille et ceux qui le commenceront après le 28 l'auront en seulement 4 jours
  • Soath
    • 4. Soath Le 21/05/2019
    Merci pour la trad' !
    Personnellement, le "time-gate' me dérange pas, je trouve que le coup de "l'investissement affectif" fonctionne plutôt bien.
    • Choya Deathmortus
      • Choya DeathmortusLe 22/05/2019
      Merci à toi pour le commentaire ! :)