Des projets et changements pour le McM !
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- Le 11/04/2019 à 10:23
- Dans GW2 McM
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Durant le dernier Let's Play "World vs World with the Developers", les développeurs McM ont donné quelques projets, orientations et mises à jour à venir pour le mode de jeu. Dans cet article, nous allons détailler, avec les différents timecodes, l'ensemble de ces informations.
Let's Play #GuildWars2 World vs World with the Developers
Retranscription des informations importantes
Timecode | Mise à jour / Projets / Idées / Elément notable | Mise en ligne du projet |
---|---|---|
00:11:00 | Équilibrage du temps nécessaire pour entrer dans une structure (forts et tours). | Quelques semaines. |
Éventuelle restriction de la mécanique de réparation quand un mur ou une tour subit des dégâts. | ??? | |
00:14:00 | Les développeurs veulent ajuster le temps nécessaire pour entrer dans une structure afin d’inciter à l’attaque. | Court terme (?) |
Actuellement les structures qui montent en tier (tier 0 à tier 3) subissent moins de dégâts et possèdent plus de points de vie ; les développeurs veulent qu’une seule des 2 augmentations ne s’applique, et non les 2. | ||
00:18:35 | L’équilibrage des compétences McM, en arène dans le hall de guilde (où vous utilisez l’équilibrage PvE ici) n’est pas disponible, mais les développeurs y ont jeté un œil. | Optionnel. |
00:25:15 | Z veut restructurer les mondes (serveurs). | Projet toujours à l'étude. |
00:52:14 | À propos des scores : le reset aura lieu toutes les 8 heures, après que le système d’alliances ait été implanté en jeu. | Après la restruction des mondes. |
00:55:37 | Des changements mineurs sont à prévoir sur le razziafelis. | Quelques semaines. |
Les développeurs veulent ajouter des récompenses quand les joueurs attaquent une structure défendue, à la place du win trading (concéder volontairement la victoire/capture à un adversaire). Les récompenses pour avoir attaqué un fort défendu devraient être supérieures à celles pour avoir attaqué un fort vide. | ??? | |
Les récompenses devraient s‘équilibrer en fonction du niveau de la structure capturée/défendue. | Les développeurs travaillent actuellement dessus. | |
01:20:36 | Ben a créé quelques prototypes, comme par exemple, une compétence, qui pourra être déverrouillée avec le système de maîtrises McM, dont l’effet sera de jeter une lance à un adversaire, désarçonnant à la fois le lanceur et l’ennemi visé. | Projet toujours à l'étude. |
Pour conclure cette article, nous vous laissons sur une citation de Ben Phongluangtham qui semble éclairer la ligne de mire des développeurs McM dans les semaines et mois à venir :
« Nous voulons encourager les combats au niveau des objectifs, à la fois la défense et l’attaque ». Ben Phongluangtham
Source : Rotten Bones.2391 sur le forum GuildWars2 anglophone.
Mise en forme : Deathmortus
Correction : Pouka / Rousskass
Remerciement traduction : Melona.9217
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