Mise à jour des morceaux d'équipements non identifiés
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- Le 22/03/2019 à 09:49
- Dans Guild Wars 2 - News
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La mise à jour du 26 mars va apporter, en plus du retour de la Super Adventure Box et d'ajustements pour le razziafelis, une modification des drops de niveau 80.
En effet, c'est via le forum officiel que les développeurs ont annoncé que les morceaux d'équipement non identifiés vont désormais constituer la base des équipements récupérés sur les monstres ou dans les coffres et, cela, dans tout le jeu. A l'heure actuelle, ces objets se récupèrent uniquement dans le Désert de cristal et les cartes de la Saison 4 du Monde vivant. Afin d'améliorer le confort des joueurs et éviter de surcharger les inventaires, ils vont remplacer tous les équipements raffinés, chef-d'œuvre et rares récupérés au niveau 80 sur les cartes de Tyrie centrale et de Heart of Thorns par les morceaux d'équipement non identifiés relatifs à chaque niveau de rareté.
Pour ajuster ce nouveau système, les morceaux d'équipement non identifiés vont également subir des changements.
- Jusqu'alors, ils étaient attribués au drop en fonction de la découverte de magie, puis pouvaient être identifiés en faisant de nouveau appel à la Découverte de magie. Désormais, elle ne sera utilisée que pour déterminer le niveau de rareté du morceau d'équipement récupéré, de manière similaire à ce qui était en place pour les équipements jusque-là.
- Les objets exotiques, quant à eux, sont toujours présents sous la forme d'équipements, et conservent leur taux d'obtention depuis les morceaux d'équipements non-identifiés rares.
- Les objets récupérés lors de l'identification ont été ajustés : la fréquence de drop d'objets rares du Désert de cristal a été réglée pour être égale à celle du reste de la Tyrie et les Yeux de Kormir, les Putrescences congelées et les Étincerouges vibrantes ont été retirées des morceaux d'équipement non-identifiés pour être désormais récupérables partout dans le Désert de cristal.
Concrètement, cela permet d'équilibrer les drops dans toutes les régions du jeu, en plus de libérer de la place dans l'inventaire. En effet, obtenir des morceaux d'équipement et les identifier dans la même région diminuait les chances de récupérer de l'équipement exotique ou des précurseurs d'armes légendaires, là où ces chances étaient plus élevées si l'identification se faisait dans une autre région du jeu, du fait que la découverte de magie était utilisée deux fois pour récupérer un équipement (drop + identification). Ainsi, les chances seront désormais uniformisées et la quantité de récompenses sera la même quelque soit l'endroit d'ouverture.
Le farm va pouvoir être moins interrompu par des arrêts chez un marchand, et on se souviendra sans regret de l'époque où le méta-événement de Tarir rimait avec une gestion d'inventaire fastidieuse !
Source : Forum GW2
Rédaction : AzuuRa_Mi_R
Illustration : Deathmortus
Correction : Nico Le Ch'ti & Deathmortus
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