Notes de mise à jour : 8 mai 2018
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- Le 08/05/2018 à 18:32
- Dans GW2 Patchnotes
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En ce 8 mai, découvrez dans les notes de mise à jour les changements appliqués aux compétences aquatiques de toutes les classes ainsi que la grosse mise à jour du Sniper qui voit son mode de jeu complétement modifié. Retrouvez également des corrections de bugs, des ajouts de succès et des ajouts à la Compagnie Commerciale du Lion Noir. Bonne lecture !
Se jeter à l’eau : modifications des récompenses et du combat sous-marin
La mise à jour d’aujourd’hui apporte des modifications pour la spécialisation d’élite du Sniper et des modifications d’équilibrage générales, mais nous plongerons avec cet article de blog au cœur d’un sujet sensible : le combat sous-marin. Nous savons qu’il ne fait pas partie des priorités de tout le monde, mais nous l’avons vu refaire surface plusieurs fois ces dernières années. Nous avons donc effectué des modifications d’équilibrage et de fonctionnement du combat dans l’eau.
Sonder les profondeurs
Nous avons entrepris de revoir le concept original du combat sous-marin, qui proposait des combats plus lents par souci de réalisme et d’utilisation dans un espace 3D. Nous avons décidé de ne reprendre que certaines des bases existantes pour bâtir un meilleur système.
Nos objectifs pour cette mise à jour étaient les suivants :
- Proposer un combat sous-marin au moins aussi efficace que le combat terrestre.
- Rendre les déplacements sous l’eau nettement plus efficaces.
- Faire en sorte que les compétences sous l’eau se basent sur les mêmes mécanismes de combat que les armes sur terre.
Votre personnage peut toujours paraître plus lent qu’en dehors de l’eau, mais les ennemis ne devraient pas être plus longs à tuer. Traverser un environnement sous-marin devrait être une expérience fluide, vous donnant l’impression de toujours jouer votre propre personnage avec sa profession.
Voici quelques exemples de modifications apportées aux professions :
- La compétence Raz-de-marée de l’élémentaliste permet désormais un déplacement presque deux fois plus rapide et ses dégâts dépendent de la distance parcourue.
- L’attaque automatique au trident du gardien a subi une refonte. Il s’agit désormais d’un enchaînement de trois attaques à distance, qui devrait paraître plus fluide au milieu de ses autres compétences.
- Le revenant est désormais capable d’utiliser un trident sous l’eau et peut également canaliser Jalis, ce qui lui offre bien plus de polyvalence et d’options de jeu.
Trésor englouti !
Comparée à la terre ferme de la Tyrie, l’eau reste largement inexplorée. D’après la rumeur, une maîtresse de la plongée, dont la passion serait de découvrir des trésors engloutis, se rendrait à l’Arche du Lion pour confier des missions aux Tyriens qui ne craignent pas de se mouiller. Les Kraits pourraient détenir la clé permettant de découvrir des coffres que l’on pensait disparus à jamais sous les flots. Peut-être serez-vous la personne qui retrouvera ces trésors oubliés et remontera des récompenses uniques des profondeurs, comme un respirateur de plongée de qualité élevée ou de nouvelles infusions exclusives de respirateur pour améliorer vos capacités aquatiques en combat ou au repos. Devenir le plongeur le plus rapide demandera des efforts, mais aucun loup de mer digne de ce nom ne voudra laisser passer le titre de Flibustier !
Nous espérons vous croiser dans l’eau prochainement
Nous avons mis en gras les choses importantes à lire qui devraient attirer votre attention, si vous n'avez pas la patience de tout lire.
08/05/2018 - Notes de version du 8 mai
Monde vivant
- La description du tonique olmakhan inépuisable a été mise à jour afin d'indiquer clairement qu'il transforme les personnages en élémentaires de sable olmakhans.
Général
- Certaines icônes sélectionnables sur la carte du monde ou la boussole ont été modifiées. Si vous effectuez un clic gauche en maintenant la touche Maj. enfoncée, les options sont désormais matérialisées par un cercle rouge (par défaut), une épée, un bouclier, un signe d'avertissement et un X rouge.
- Correction d'un problème à cause duquel la mini-monture de griffon n'était pas incluse correctement dans les tables de butin des coffres de récompense en or et en argent pour les aventures de maîtrise (ou d'expert) des griffons.
- La maîtresse de la plongée Astora est arrivée à l'Arche du Lion pour proposer aux aventuriers intéressés de partir à la recherche d'un trésor englouti.
- Des succès ont été ajoutés pour les coffres engloutis.
Objets
- Correction d'un bug provoquant une animation incorrecte des Snipers s'ils esquivaient à genoux après s'être transformés avec un tonique de combat.
- Des infusions d'augmentation de la vitesse natatoire ont été ajoutées pour améliorer les couvre-chefs aquatiques.
- Un nouvel appareil de respiration en altitude offrant une apparence unique a été ajouté.
Montures
- Voldécume : la vitesse de déplacement de cette monture a été augmentée d'environ 21 % quand elle plane au-dessus de l'eau.
Compétences de profession
Général
- Enracinement : correction d'un bug empêchant les tourelles de graines d'être détruites à la mort du lanceur de sort les ayant créées.
- Résistance : désormais, cet avantage est converti en 3 secondes de Givre lorsqu'il est corrompu.
- Confusion : cette altération a été repensée et infligera désormais plus de dégâts aux ennemis (autres que les joueurs) qu'aux joueurs, au lieu de changer suivant le mode de jeu.
- Chances de coups critiques : correction d'un bug provoquant l'affichage d'une valeur inférieure de 1 % à celle indiquée dans la fenêtre Héros.
Guerrier
- Tir brutal : cette compétence a été renommée Tir perforateur. L'infobulle de cette compétence a été mise à jour pour refléter correctement les effets existants relatifs à l'Immobilisation.
- Frénésie du marin : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 30 %.
- Tir de harpon : cette compétence a été renommée Attraction barbelée. Sa portée a été augmentée de 600 à 1 200, et son temps de recharge a été réduit de 15 à 10 secondes.
- Entaille de tsunami : la portée de cette compétence a été augmentée 600 à 1 200.
- Frappe tournoyante : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 33 %.
- Tir du matelot : les dégâts de cette compétence aux 3 portées ont été augmentés de 50 %, 33 % et 25 % (de la portée la plus courte à la plus longue).
- Tir incapacitant : l'exécution de cette compétence déclenche désormais une esquive vers l'arrière.
- Tir à répétition : les dégâts de base de cette compétence ont été augmentés de 200 %.
- Rafale : les dégâts de cette compétence ne changent plus suivant le mode de jeu. Désormais, l'augmentation de dégâts de 92 % (la plus élevée) sera utilisée dans tous les modes.
- Coupe-jarret : les dégâts de cette compétence ne changent plus suivant le mode de jeu. Désormais, l'augmentation de dégâts de 66 % (la plus élevée) sera utilisée dans tous les modes.
- Bond sauvage : les dégâts de cette compétence ne changent plus suivant le mode de jeu. Désormais, l'augmentation de dégâts de 33 % (la plus élevée) sera utilisée dans tous les modes.
- Hache tournoyante : les dégâts de cette compétence ne changent plus suivant le mode de jeu. Désormais, l'augmentation de dégâts de 20 % (la plus élevée) sera utilisée dans tous les modes.
- Contrecoup : les dégâts de cette compétence ne changent plus suivant le mode de jeu. Désormais, l'augmentation de dégâts de 14 % (la plus élevée) sera utilisée dans tous les modes.
- Coup écrasant : les charges de Vulnérabilité appliquées par cette compétence ne changent plus suivant le mode de jeu. Désormais, elle infligera 15 charges de Vulnérabilité pendant 6 secondes dans tous les modes, en plus de se baser sur les valeurs de dégâts augmentées de 25 %.
- Tremblement : la durée de Renversement de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu. Désormais, la durée de Renversement de 3 secondes (la plus élevée) sera utilisée dans tous les modes.
- Signe curatif : les soins par seconde de ce signe ne changent plus suivant le mode de jeu. Désormais, les valeurs de soin réduites de 10 % (les plus basses) seront utilisées dans tous les modes.
- Rétablissement : le temps de recharge de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu. Désormais, le temps de recharge de 15 secondes (le plus bas) sera utilisé dans tous les modes.
- Frénésie : le temps de recharge et les charges de Pouvoir de cette compétence ne changent plus suivant le mode de jeu. Désormais, le temps de recharge de 40 secondes (le plus bas) et l'application de 10 charges de Pouvoir (la plus élevée) seront utilisés dans tous les modes.
- « À mon signal ! » : la Vulnérabilité infligée par cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu. Désormais, elle infligera 15 charges pendant 6 secondes dans tous les modes.
- Étendard : le temps de recharge de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu. Désormais, le temps de recharge de 180 secondes (le plus bas) sera utilisé dans tous les modes.
- Broyeur de crâne : le Saignement infligé par cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu. Désormais, 4 charges seront appliquées pendant 8 secondes (la durée la plus élevée) dans tous les modes de jeu.
- Rafale enflammée : les dégâts par coup de cette compétence ne changent plus suivant le mode de jeu. Désormais, la valeur 92 % (la plus élevée) sera utilisée dans tous les modes.
- Reconnaissance du sang : cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu. Désormais, le coût de 30 points d'adrénaline (le plus élevé) et le taux de dégâts convertis en soins de 25 % seront utilisés dans tous les modes.
- Entrave de fléau des mages : cette aptitude ne change plus suivant le mode de jeu. Désormais, le bonus de dégâts de 10 % sera appliqué aux cibles entravées dans tous les modes.
- Bannière tournoyante : correction d'un bug qui affichait deux fois le nombre de cibles de cette compétence dans sa description.
- Inspirer : correction d'un bug qui affichait deux fois le nombre de cibles de cette compétence dans sa description.
- Renforcer les alliés : la Puissance conférée par cette aptitude a été réduite de 150 à 100.
- Santé surrénale : les points de vie par seconde pour chaque charge de cet effet ne changent plus suivant le mode de jeu. Désormais, la valeur de santé par seconde réduite de 19 % (la plus basse) sera utilisée dans tous les modes.
Gardien
- Vertu de résolution : l'indexation à la Guérison ne change plus suivant le mode de jeu et l'augmentation de la Guérison de 87 % (la plus élevée) sera désormais utilisée dans tous les modes.
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Trident : l'attaque automatique avec cette arme se compose désormais de trois attaques :
- Boule de lumière : vous projetez une boule de lumière éclatante qui inflige des dégâts aux ennemis. Cette attaque inflige Vulnérabilité pendant 6 secondes à l'impact.
- Détonation de lumière : vous projetez une boule de lumière qui explose à l'impact puis soigne les alliés et inflige des dégâts aux ennemis. Cette compétence inflige Vulnérabilité pendant 6 secondes aux ennemis touchés.
- Jugement de la lumière : vous tirez un barrage de missiles de lumière rebondissants qui inflige des dégâts aux ennemis et soigne les alliés.
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Purification : désormais, cette compétence provoque une explosion à l'impact. Les dégâts physiques ont été augmentés de 150 %, et la durée de Brûlure a été augmentée de 5 à 8 secondes.
- Colonne de lumière : cette compétence est désormais un symbole et a été rebaptisée Symbole de lumière.
- Réfraction : cette compétence ne nécessite plus que le joueur reste immobile pendant l'incantation.
- Poids de la justice : désormais, cette compétence inflige des attaques physiques répétées à la cible, mais n'inflige plus de Dégâts par altération. L'effet est interrompu si la cible utilise une annulation d'Étourdissement.
- Lance de lumière : correction d'un bug à cause duquel cette compétence avait une portée supérieure de 50 % à celle prévue. Ses dégâts ont été augmentés de 66 % lorsque la cible se trouve à une portée inférieure à 300.
- Rafale du dévot : la durée d'incantation de cette compétence a été réduite de 1,5 à 1 seconde.
- Fulgurance : les dégâts physiques ont été augmentés de 100 %.
- Mur de lances : cette compétence est désormais un symbole et a été rebaptisée Symbole de lances. Le symbole ne repousse plus le gardien en arrière, mais active à la place un mur de lances à une courte distance devant lui. Désormais, la compétence inflige des dégâts dans une sphère complète d'un rayon de 180 (valeur pouvant être améliorée avec les aptitudes) au lieu de la zone d'effet rectangulaire précédente.
- Saut de la foi : les dégâts de cette compétence ne changent plus suivant le mode de jeu et l'augmentation de dégâts de 14 % (la plus élevée) sera désormais utilisée dans tous les modes.
- Lame de soumission : les Dégâts par altération de cette compétence sont désormais affectés par Lame zélée.
- « Souffle de lumière ! » : correction d'un bug à cause duquel les valeurs de la pulsation de soins personnels ne s'affichaient pas correctement dans l'infobulle, et correction d'un bug empêchant cette compétence de soigner plus de 4 alliés. Les soins de base ont été réduits de 20 % et la part basée sur la Guérison a été augmentée de 300 % ; la valeur des soins de base prodigués aux alliés a été réduite de 20 % et la part basée sur la Guérison a été augmentée de 200 %.
- Mantra de réconfort : correction d'un bug à cause duquel les charges indiquées pour cette compétence ne correspondaient pas aux charges restant réellement. Correction d'un bug empêchant le temps de recharge de cette compétence de se déclencher lors du passage de 2 charges à 1 charge.
- Épée de la justice : cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu et utilisera désormais un temps de recharge de 20 secondes dans tous les modes.
- Arc de la vérité : le temps de recharge des munitions de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu et le temps de recharge de 25 secondes (le plus bas) sera désormais utilisé dans tous les modes.
- Marteau de sagesse : le temps de recharge des munitions de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu et le temps de recharge de 25 secondes (le plus bas) sera désormais utilisé dans tous les modes.
- « Subissez mon courroux ! » : la durée de Célérité de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu et la durée de 8 secondes (la plus élevée) sera désormais utilisée dans tous les modes. Son temps de recharge reste de 45 secondes en JcE et de 35 secondes en McM et JcJ.
- Lame zélée : le bonus de dégâts de cette aptitude ne change plus suivant le mode de jeu et le bonus de dégâts de 10 % (le plus élevé) sera désormais utilisé dans tous les modes.
- Punition du guérisseur : la durée des Représailles conférées par cette aptitude a été augmentée de 5 à 8 secondes. Cette aptitude ne se déclenchera plus à l'incantation de Mantra de réconfort ; le joueur continuera à obtenir Représailles en utilisant les compétences secondaires.
- L'union fait la force : la Robustesse conférée par cette aptitude a été réduite de 150 à 100 au niveau 80.
Ingénieur
- Torpille autoguidée : cette compétence n'inflige plus Perforation aux cibles. Ses dégâts ont été augmentés de 40 %, et la vitesse du projectile tiré a été augmentée de 33 %.
- Mines en dispersion : le nombre de mines tirées par cette compétence a été augmenté de 3 à 5. Ses dégâts ont été redistribués dans la même zone d'effet et elle inflige le même total de dégâts si toutes les mines touchent leur cible. Le temps de recharge a été réduit de 12 à 10 secondes. La Vulnérabilité totale infligée si toutes les mines touchent leur cible a été augmentée de 9 à 10 charges pendant 5 secondes.
- Grappin en retraite : cette compétence a été repensée et rebaptisée Ligne de capture. Ligne de capture a un temps de recharge de 12 secondes et inflige Saignement lorsqu'elle attire une cible vers le joueur.
- Charge à retardement : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 18 à 15 secondes. Les charges de Brûlure qu'elle inflige ont été réduites de 2 à 1, et la durée de cette charge a été augmentée de 4 à 10 secondes. Désormais, cette compétence provoque un coup de grâce explosif au moment de l'explosion plutôt qu'un coup de grâce à projectiles.
- Filet de cordes : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 20 à 18 secondes, et sa vélocité augmentée de 50 %. Désormais, elle déploie son filet immobilisant dès qu'elle frappe l'adversaire, en lui infligeant une petite quantité de dégâts.
- Volée de fléchettes empoisonnées : cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu et utilisera désormais le temps de recharge de 8 secondes (le plus bas) dans tous les modes.
- Tir collant : le temps de recharge de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu et le temps de recharge de 20 secondes (le plus bas) sera désormais utilisé dans tous les modes. La portée de cette compétence a été augmentée de 700 à 900.
- Tir de filet : désormais, cette compétence inflige des dégâts en plus d'Immobilisation, et son temps de recharge a été réduit de 10 à 9 secondes.
- Tromblon : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 10 à 9 secondes.
- Tir surchargé : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 15 à 14 secondes.
- Tir sauté : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 20 à 18 secondes.
- Choc statique : la durée d'Étourdissement de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu et la durée d'Étourdissement de 2 secondes (la plus élevée) sera désormais utilisée dans tous les modes.
- Lancer de mine : les dégâts de cette compétence ne changent plus suivant le mode de jeu et l'augmentation de dégâts de 11 % (la plus élevée) sera désormais utilisée dans tous les modes.
- Boîte de clous : le temps de recharge de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu et le temps de recharge de 8 secondes (le plus bas) sera désormais utilisé dans tous les modes.
- Aimant : le temps de recharge de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu et le temps de recharge de 20 secondes (le plus bas) sera désormais utilisé dans tous les modes.
- Kit mortier : les dégâts de base et le temps de recharge des attaques de Kit mortier ne changent plus suivant le mode de jeu. Désormais, l'augmentation des dégâts de 25 à 33 % (la plus élevée) et le temps de recharge le plus bas seront utilisés dans tous les modes.
- Gyrocoptère purificateur : le temps de recharge de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu et le temps de recharge de 20 secondes (le plus bas) sera désormais utilisé dans tous les modes.
- Pulsation détectrice : le rayon de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu et le rayon de 1200 (le plus long) sera désormais utilisé dans tous les modes.
- Champ de défense : désormais, cette compétence confère 3 charges de Stabilité pendant 6 secondes à un maximum de 5 cibles à portée lors de son utilisation initiale, et elle bloque les projectiles au lieu de les renvoyer.
- Bottes-fusées : cette compétence peut désormais être utilisée sous l'eau. Ses infobulles et sa description ont été mises à jour afin de refléter ce changement.
- Chausses glissantes : outre ses autres effets, cette compétence inflige désormais Lenteur en cas d'utilisation sous l'eau.
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Kit médical : ce kit a été repensé :
- Rafale de soins : le multiplicateur de Guérison a été augmenté de 500 % pour les soins de base de la rafale. Le multiplicateur de Guérison a été augmenté de 80 % pour ses soins par avantage. Les soins de base ont été réduits de 33 %.
- Lancer de pansements : cette compétence a été remplacée par Explosion de pansements, qui projette 5 pansements dans un arc devant le joueur, soignant les alliés touchés et leur conférant Régénération.
- Lancer de stimulant : cette compétence a été remplacée par Champ purifiant, qui crée une zone de combo d'eau temporaire et dissipe des altérations à chaque seconde passée par les alliés dans la zone.
- Lancer de réactif : cette compétence a été remplacée par Explosion vitale, qui soigne les alliés dans une zone autour du joueur.
- Lancer d'antidote : cette compétence a été remplacée par Bombe d'infusion, qui lance une bombe conférant plusieurs avantages aux alliés lors de son explosion.
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Flasque cachée : le temps de recharge de l'Élixir B mineur a été réduit de 40 à 30 secondes, et la durée des avantages conférés a été réduite de 10 à 8 secondes. Correction d'un bug à cause duquel l'Élixir B mineur conférait moins de Pouvoir que prévu.
- Lentilles réactives : la compétence déclenchée par cette aptitude a été rebaptisée Lunettes de service inférieures afin d'établir une distinction avec la compétence utilitaire Lunettes de service.
- Lame solaire : une mention inutile concernant un bonus de dégâts a été supprimée dans la description de la compétence.
- Armure adaptative : correction d'un bug à cause duquel cette aptitude conférait une barrière avant l'application de la frappe la provoquant, ce qui empêchait le cumul de barrière. La part basée sur la Guérison de la barrière conférée par cette aptitude a été augmentée de 150 %.
- Assurance santé : cette aptitude a été repensée. Désormais, elle augmente l'efficacité des soins de 10 % en permanence, et augmente l'efficacité des soins des alliés de 10 % en cas d'utilisation d'un kit médical.
- Distribution précise : les Dégâts par altération conférés par cette aptitude ont été réduits de 150 à 100 au niveau 80.
- Champ de dispersion médicale : les soins prodigués aux alliés par le joueur ont été augmentés de 20 % à 50 % du montant des soins reçus par le joueur.
Rodeur
- Poignarder : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 25 %.
- Coups rapides : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 27 %.
- Frappe évasive : cette compétence a été rebaptisée Frappe toxique et ne permet plus d'esquiver les attaques. À la place, elle applique désormais 1 charge d'Empoisonnement pendant 6 secondes sur les ennemis frappés. Ses dégâts ont été augmentés de 25 %, et le rôdeur peut désormais se déplacer en utilisant la compétence. Le contrecoup d'incantation a été réduit de 0,2 seconde.
- Frappe tourbillonnante : les dégâts de cette compétence ont été augmentés d'environ 120 %.
- Projectile : cette compétence a été rebaptisée Assaut de gueule, et sa frappe finale infligera désormais Saignement en fonction de la distance parcourue par le rôdeur.
- Contre-projection : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 33 %, et elle infligera désormais Infirmité aux ennemis pendant 6 secondes en cas de coup réussi.
- Contre-offensive (Coup de pied) : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 16 %, et elle infligera désormais Étourdissement à la cible au lieu de la repousser. Le rôdeur peut désormais se déplacer en utilisant cette compétence.
- Domination physique : désormais, cette compétence frappe une cible jusqu'à 8 fois, en l'immobilisant avec l'attaque finale, et fonctionne comme une munition. Elle offre jusqu'à 2 recharges de munitions toutes les 25 secondes avec 4 secondes entre les utilisations. Le rôdeur peut désormais se déplacer en utilisant cette compétence.
- Tir de ricochet : les dégâts physiques de cette compétence ont été augmentés de 120 %.
- Tir de corail : les dégâts physiques de cette compétence ont été augmentés de 1 150 %.
- Appétit insatiable : l'intervalle de dégâts par pulsation de cette compétence a été réduit de 0,5 à 0,2 seconde, ce qui lui permet d'infliger des dégâts rapidement.
- Tir miséricordieux : les dégâts de base de cette compétence ont été augmentés de 25 %. Les dégâts supplémentaires à chaque seuil de santé ont été augmentés de 50 % des dégâts de base à 75 % des dégâts de base à tous les niveaux.
- Décharge d'encre : outre ses effets précédents, cette compétence inflige désormais Infirmité pendant 2 secondes ainsi que des dégâts par pulsation mineurs.
- Piqûre du frelon : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 12 %.
- Bond de monarque : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 14 %.
- Attaque instinctive : les dégâts de cette compétence ne changent plus suivant le mode de jeu et l'augmentation de dégâts de 66 % (la plus élevée) sera désormais utilisée dans tous les modes avec un temps de recharge de 0,5 seconde entre les utilisations.
- Rayon cosmique : les soins de cette compétence ont été réduits de 30 %.
- Graine de vie : les soins de cette compétence ont été réduits de 35 %.
- Impact lunaire : l'indexation à la Guérison de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu et l'indexation à la Guérison réduite de 20 % (la plus basse) sera désormais utilisée dans tous les modes.
- Marées rajeunissantes : les soins de cette compétence ont été réduits de 40 %.
- Ricochet : les dégâts de cette compétence ne changent plus suivant le mode de jeu et l'augmentation de dégâts de 15 % (la plus élevée) sera désormais utilisée dans tous les modes.
- Source curative : la dissipation d'altérations de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu. Désormais, elle dissipera 2 altérations par pulsation dans tous les modes.
- Réflexes éclair : le temps de recharge de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu et le temps de recharge de 30 secondes (le plus bas) sera désormais utilisé dans tous les modes.
- Zéphyr véloce : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 50 à 45 secondes.
- Esprit de l'eau : les chances du rôdeur de recevoir des soins lorsqu'il frappe une cible ont été augmentées de 75 % à 100 %.
- Esprit de pierre : les chances du rôdeur de recevoir Protection lorsqu'il frappe une cible ont été augmentées de 75 % à 100 %.
- Esprit de la tempête : les chances du rôdeur d'infliger Vulnérabilité lorsqu'il frappe une cible ont été augmentées de 75 % à 100 %.
- Esprit du soleil : les chances du rôdeur d'infliger 2 charges de Brûlure lorsqu'il frappe une cible ont été augmentées de 75 % à 100 %, et la durée de Brûlure a été réduite de 3 à 2,5 secondes.
- Esprit du givre : les chances pour que l'effet Esprit du Givre augmente les dégâts de frappe infligés à une cible ont été augmentées de 75 % à 100 %. L'augmentation des dégâts a été réduite de 10 % à 5 %.
- Pluie de pointes (Animorphe) : correction d'un bug à cause duquel les projectiles tirés par cette compétence pouvaient manquer les cibles immobiles.
- Oiseau - Cri strident accélérant : correction d'une erreur dans l'infobulle qui indiquait une portée au lieu du rayon de 480.
- Vouivre - Assaut électrique : correction d'un bug à cause duquel cette compétence frappait plusieurs fois la même cible avec son effet de contrôle lorsqu'elle la projetait.
- Piège de givre : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 25 %.
- « Attaque ! » : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 40 à 35 secondes.
- Appel de la nature : la durée des effets Fureur, Rapidité et Pouvoir conférés par cette compétence a été réduite de 15 à 10 secondes. Le Pouvoir conféré par cette compétence a été augmenté de 3 à 6 charges.
- Musique des vents : la durée de Régénération d'Appel de la nature a été réduite de 10 à 6 secondes.
- Araignée - Gaz toxique : correction d'un bug à cause duquel le champ de poison ne pouvait pas atteindre sa cible si le rôdeur était trop éloigné.
- Gravure verdoyante : les soins de cette aptitude ont été réduits de 35 %.
- Bénédiction de la terre : la durée de Pouvoir conféré par cette aptitude a été augmentée de 8 à 12 secondes, et les charges de Pouvoir conférées ont été réduites de 3 à 2.
- Lumière persistante : cette aptitude ne confère plus ses effets lorsque le rôdeur soigne un allié. Désormais, elle les confère lorsqu'il se transforme en avatar céleste. Sous cette forme, les soins qu'il prodigue à ses alliés sont augmentés de 50 %.
- Guetteur : la précision conférée par cette aptitude a été réduite de 150 à 100 au niveau 80.
- Entraînement à deux mains : le bonus de dégâts de cette aptitude ne change plus suivant le mode de jeu et le bonus de dégâts amélioré de 10 % sera désormais utilisé dans tous les modes.
- Sifflement puissant : désormais, cette aptitude augmente les dégâts de l'Animorphe s'il a fusionné avec son familier.
Voleur
- Frappe mortelle : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 66 %.
- Poignarder : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 30 %.
- Coups rapides : les dégâts de cette compétence ont été augmentés d'environ 27 %.
- Frappe empoisonnée : les dégâts de la compétence ont été augmentés de 20 %. La durée d'Empoisonnement a été augmentée de 2 à 6 secondes, et le contrecoup d'incantation a été réduit de à 0,1 seconde.
- Plongeon de flanc : cette compétence n'inflige plus Vulnérabilité, mais inflige des dégâts supplémentaires si vous attaquez la cible par derrière ou par le flanc. Le déplacement a été modifié : si le voleur n'est pas au corps à corps, ou s'il se trouve derrière ou à côté de la cible, il charge désormais en ligne droite au lieu de contourner l'ennemi.
- Coup des neuf queues : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 32 %. Chaque frappe réussie inflige désormais 1 charge de Vulnérabilité pendant 9 secondes, et le nombre d'attaques a été augmenté de 8 à 9. La compétence d'Interruption de posture suivante dans la séquence permet désormais au voleur de dépenser 2 points d'initiative supplémentaires pour activer immédiatement la partie attaque de la compétence.
- Câble de halage : la durée d'Infirmité a été augmentée de 3 à 5 secondes. Cette compétence tire désormais la cible vers le voleur si elle est touchée par le projectile, puis confère Furtivité au voleur. Après avoir touché un ennemi, cette compétence devient Lance à grappin pendant les 8 prochaines secondes.
- Lance à grappin : pour un coût de 3 points d'initiative, cette nouvelle compétence frappe au corps à corps les ennemis proches du voleur, et applique 1 charge de Saignement pendant 10 secondes à chaque frappe réussie.
- Assaut de l'ombre : la durée de cette compétence a été réduite de 50 %, ce qui réduit la durée de Dérobade mais accélère les dégâts. Le coût en initiative a été réduit de 7 à 5 points.
- L'éventreur : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 325 %.
- Tir perforant : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 120 %.
- Déluge : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 17 %.
- Échappatoire : les dégâts des projectiles de cette compétence ont été augmentés de 33 %, et les pulsations des nuages de poison infligent désormais des dégâts physiques pour un montant égal à la moitié des dégâts par pulsation d'origine, en plus du poison. La durée d'Empoisonnement a été augmentée de 2 à 4 secondes par pulsation.
- Tir incapacitant : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 75 %.
- Jet d'encre : cette compétence confère désormais Furtivité au voleur, si celui-ci a touché la cible avant de rejoindre le projectile avec Foulée de l'ombre. Correction d'un bug qui réduisait les dégâts de cette compétence de 25 %.
- Frappe de l'infiltré : la durée d'Immobilité de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu. Désormais, la durée de 1,5 seconde (la plus élevée) sera utilisée dans tous les modes de jeu.
- La Cape et la Dague : le coût en initiative de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu. Désormais, le coût de 5 points d'initiative (le plus bas) sera utilisé dans tous les modes.
- Frappe de l'ombre : le Tourment infligé par cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu. Désormais, le montant de 4 charges (le plus élevé) sera utilisé dans tous les modes de jeu.
- Venin de skelk : les soins de base par coup de cette compétence ne changent plus suivant le mode de jeu. Désormais, les soins de base de 25 % (les plus élevés) seront utilisés dans tous les modes.
- Disparition dans l'ombre : les soins de base de cette compétence ne changent plus suivant le mode de jeu. Désormais, les soins de base de 15 % (les plus élevés) seront utilisés dans tous les modes.
- Signe de l'Assassin : le temps de recharge de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu. Désormais, le temps de recharge de 20 secondes (le plus bas) sera utilisé dans tous les modes.
- Signe des Ombres : le temps de recharge de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu. Désormais, le temps de recharge de 20 secondes (le plus bas) sera utilisé dans tous les modes.
- Écran de fumée : le temps de recharge de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu. Désormais, le temps de recharge de 25 secondes (le plus bas) sera utilisé dans tous les modes.
- Tempête de dagues : le temps de recharge de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu. Désormais, le temps de recharge de 60 secondes (le plus bas) sera utilisé dans tous les modes.
- Poudre aveuglante : cette compétence peut désormais être utilisée sous l'eau.
- Guilde des voleurs : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 180 à 120 secondes. La durée pendant laquelle les voleurs alliés aident le joueur a également été réduite de 30 à 24 secondes en JcE et McM.
Spécialisations d'élite
Sniper
Certains mécanismes de la spécialisation de Sniper ont été modifiés. Pour en savoir plus sur nos objectifs et les raisons de ces modifications, veuillez consulter notre message intitulé « Le Sniper dans le collimateur » sur le forum officiel.
Général
- Malice : la malice n'est plus générée sur la durée. Désormais, vous gagnez 1 charge de malice chaque fois que vous touchez votre cible marquée avec une compétence coûtant de l'initiative, et 1 charge supplémentaire si vous infligez un coup critique avec cette compétence. Vous ne pouvez bénéficier de ce gain qu'une fois par utilisation de compétence. La malice n'augmente plus les dégâts infligés à la cible marquée.
- Compétences volées : les effets de ces compétences se sont plus affectés par les charges de malice.
- Drain de temps : la durée de Célérité et de Lenteur a été augmentée de 2 à 3 secondes.
- Drain de mobilité : la durée d'Immobilité a été augmentée de 1 à 1,5 seconde.
- Drain de précision : la durée de Fureur a été augmentée de 6 à 8 secondes.
- Drainage de force : la durée de Pouvoir a été augmentée de 8 à 12 secondes.
Compétences d'armes
- Couverture du tireur embusqué : cette compétence à utiliser agenouillé a remplacé Jugement de la mort au 4e emplacement de compétence au fusil. Elle crée un champ de fumée détruisant les projectiles dans la direction ciblée pendant 5 secondes.
- Génuflexion : cette compétence n'utilise plus le système de munitions. Le temps de recharge reste fixé à 0,5 seconde, pour éviter aux voleurs de réactiver involontairement ce mode après avoir quitté leur posture. La régénération d'initiative augmente désormais pendant que le voleur est agenouillé.
- Action libre : cette compétence ne supprime plus les altérations.
Attaques furtives
- Balle maudite : cette compétence a été remplacée par Jugement de la mort.
- Jugement de la mort : cette attaque ne consomme plus d'initiative, et constitue désormais l'attaque furtive des fusils. Elle ne peut désormais plus être bloquée, et consomme toutes les charges de malice lorsque le voleur frappe sa cible marquée. La durée d'incantation a été réduite d'environ 0,25 seconde.
- Attaque sournoise malveillante : cette attaque consomme toutes les charges de malice lorsque le voleur frappe sa cible marquée, et inflige 10 % de dégâts supplémentaires par charge.
- Attaque furtive malveillante : cette attaque consomme toutes les charges de malice lorsque le voleur frappe sa cible marquée, et ajoute 1 charge de Tourment à chaque attaque. Chaque attaque gagne 1 seconde de Tourment supplémentaire par charge de malice consommée.
- Frappes tactiques malveillantes : cette attaque consomme toutes les charges de malice lorsque le voleur frappe sa cible marquée, et régénère 10 points d'endurance par charge de malice consommée.
- Tir surprise malveillant : cette attaque consomme toutes les charges de malice lorsque le voleur frappe sa cible marquée, et fragmente la flèche en plusieurs projectiles. Le nombre d'ennemis proches touchés dépend de la quantité de malice consommée.
- Frappe mortelle malveillante : cette attaque consomme toutes les charges de malice lorsque le voleur frappe sa cible marquée, et inflige 10 % de dégâts supplémentaires par charge.
- Éventreur malveillant : cette attaque consomme toutes les charges de malice lorsque le voleur frappe sa cible marquée, et applique une charge de Saignement supplémentaire par charge de malice consommée.
Compétences utilitaires
- Flamboiement des ombres : les dégâts de cette compétence ne sont plus affectés par le nombre de charges de malice dont dispose le voleur. Désormais, elle inflige 50 % de dégâts supplémentaires à la cible marquée.
- Restauration malveillante : le nombre d'altérations dissipées par cette compétence n'est plus affecté par la malice. Désormais, elle transfère sur la cible marquée jusqu'à 3 altérations présentes sur le voleur.
- Ombre de soumission : la durée des altérations appliquées par cette compétence n'est plus affectée par la malice. Désormais, elle dissipe 2 avantages lorsqu'elle touche une cible. L'effet de renversement s'applique désormais en plus de l'altération Immobile, lorsque la compétence vise la cible marquée du voleur.
- Pitié : le gain d'initiative par charge de malice consommée a été augmenté de 1 à 2.
- Rafale des ombres : le temps de recharge a été réduit de 40 à 30 secondes.
Aptitudes
- Lunette silencieuse : cette aptitude a été repensée. Les roulades d'esquive exécutées lors du maniement d'un fusil confèrent désormais Furtivité pendant 3 secondes. Cet effet est soumis à un temps de recharge interne de 10 secondes, annulé lorsque le Sniper s'agenouille. Ne remplace plus Génuflexion par Couverture du tireur embusqué. Le bonus de 20 % aux coups critiques lorsque le Sniper est agenouillé reste inchangé.
- Cinq d'un coup : cette aptitude applique désormais Fureur pendant 8 secondes aux cibles affectées, en plus de Pouvoir.
- Mire : cette aptitude a été déplacée à l'emplacement mineur du niveau Grand maître, et augmente désormais de 10 % les dégâts infligés à la cible marquée du voleur, en plus de réduire les dégâts infligés par la cible marquée de 10 %.
- Dégâts collatéraux : cette aptitude remplace Mire au niveau Expert, et déclenche une attaque offensive de zone à l'emplacement de la cible marquée, si la cible marquée est tuée.
- Impitoyable : cette aptitude a été remplacée par Revanche.
- Revanche : cette aptitude recharge de 10 % les compétences utilitaires du voleur lorsque Marque de Sniper est réinitialisée grâce à Regard de renouveau.
- Malice révélée : cette aptitude a été remaniée et rebaptisée Intention malveillante. Désormais, elle confère instantanément 1 charge de malice lorsque le voleur marque une cible, et 1 charge supplémentaire lors de l'utilisation d'une compétence de soins.
- Les sept maléfiques : cette aptitude n'augmente plus le taux de génération de malice, et ne soigne plus le joueur. Désormais, elle confère de nombreux avantages lorsque le voleur atteint le maximum de malice et 7 points d'initiative.
- Vision périphérique : cette aptitude a été remplacée par Préméditation.
- Préméditation : cette nouvelle aptitude augmente la Concentration de +180 points, et augmente les dégâts du voleur de 1 % par avantage dont il dispose.
Elementaliste
- Empalement : les dégâts de cette compétence ne changent plus suivant le mode de jeu et l'augmentation de dégâts de 28 % (la plus élevée) sera désormais utilisée dans tous les modes.
- Cercle de terre : l'application de Saignement ne change plus suivant le mode de jeu pour cette compétence. Désormais, elle infligera 3 charges de Saignement dans tous les modes.
- Caresse foudroyante : les dégâts de cette compétence ne changent plus suivant le mode de jeu et l'augmentation de dégâts de 50 % (la plus élevée) sera désormais utilisée dans tous les modes.
- Souffle de drake : la durée de Brûlure ne change plus suivant le mode de jeu et la durée de 4 secondes (la plus élevée) sera désormais utilisée dans tous les modes.
- Brise-roc : les dégâts de cette compétence ne changent plus suivant le mode de jeu et l'augmentation de dégâts de 66 % (la plus élevée) sera désormais utilisée dans tous les modes.
- Champ statique : le temps de recharge de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu et le temps de recharge de 30 secondes (le plus bas) sera désormais utilisé dans tous les modes.
- Résonance de pierre : l'application de barrière ne change plus suivant le mode de jeu pour cette compétence. Désormais, elle utilisera l'augmentation de barrières de 10 % (la plus élevée) dans tous les modes.
- Résonance de pierre inférieure : l'application de barrière ne change plus suivant le mode de jeu pour cette compétence. Désormais, elle utilisera l'augmentation de barrières de 10 % (la plus élevée) dans tous les modes.
- Explosion de cendres : les dégâts de cette compétence ne changent plus suivant le mode de jeu et l'augmentation de dégâts de 43 % (la plus élevée) sera désormais utilisée dans tous les modes.
- Flux de vapeur : les dégâts de cette compétence ne changent plus suivant le mode de jeu et l'augmentation de dégâts de 50 % (la plus élevée) sera désormais utilisée dans tous les modes.
- Pluie de météores : le temps de recharge interne de cette compétence a été supprimé en cas d'utilisation contre une cible JcE, et ses dégâts initiaux ont été augmentés de 23 %. Désormais, les dégâts diminueront de 10 % par coup consécutif, en se limitant à une valeur minimale égale à 10 % des dégâts de l'impact initial.
- Glyphe des tempêtes : le temps de recharge des tempêtes dépendra désormais de l'affinité du joueur.
- Défense tempétueuse : l'augmentation des dégâts a été réduite de 20 % à 10 % contre les ennemis neutralisés.
- Ébullition : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 10 à 8 secondes.
- Vapeur : cette compétence a désormais un rayon de 180 et inflige 5 attaques rapides aux ennemis. Les dégâts par attaque ont été augmentés de 50 % par rapport à la précédente attaque de base de la compétence. Le temps de recharge a été réduit de 25 à 15 secondes.
- Chaînes de lave : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 30 à 20 secondes. Désormais, cette compétence inflige 1 charge de Brûlure pendant 6 secondes en plus de ses dégâts de frappe.
- Vague de chaleur : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 40 à 20 secondes. Désormais, cette compétence inflige des dégâts de frappe et applique 3 charges de Brûlure durant 4 secondes chacune.
- Missile d'eau : les dégâts de ce projectile ont été augmentés de 100 %.
- Globe de glace : cette compétence ne traverse plus les cibles. À la place, elle provoque une explosion à l'impact sur la première cible touchée.
- Mur de glace : la hauteur et la profondeur de ce piège ont été augmentées de 100 %. L'élémentaliste ne peut plus faire exploser ce piège. Son explosion se déclenche désormais quand des ennemis parviennent à en franchir le seuil, et le piège inflige alors des dégâts ainsi que Givre aux ennemis dans son rayon. Le rayon de l'explosion a été augmenté de 320 à 360, et la durée de Givre augmentée de 2 à 4 secondes.
- Courant sous-marin : outre ses effets actuels, cette compétence soigne désormais dans une zone autour de l'élémentaliste. Ses dégâts ont été augmentés de 100 %.
- Raz-de-marée : cette compétence n'inflige plus des dégâts sur une trajectoire. À la place, l'attaque finale inflige des dégâts croissant avec la durée d'activité de la compétence.
- Électrocution : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 12 à 8 secondes. Désormais, elle inflige Stupeur aux ennemis en train d'utiliser une compétence.
- Bulle d'air : désormais, cette compétence inflige des dégâts continus si l'attaque réussit. Son temps de recharge a été réduit de 35 à 25 secondes.
- Cage électrique : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 35 à 30 secondes.
- Lame de pierre : les dégâts physiques de cette compétence ont été augmentés de 200 % à chaque frappe.
- Déferlement de roche : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 12 à 10 secondes. Ses dégâts physiques ont été augmentés de 11 %.
- Courant magnétique : cette compétence n'attire plus l'élémentaliste vers la cible. À la place, elle projette désormais un gros projectile renvoyant tous les projectiles sur sa trajectoire à leur lanceur.
- Ancre de roche : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 35 à 30 secondes.
- Eau trouble : le rayon de cette compétence a été augmenté de 100 %. Désormais, elle inflige des dégâts physiques à chaque pulsation et son temps de recharge a été réduit de 40 à 30 secondes.
- Flash éclair : cette compétence peut désormais être utilisée sous l'eau.
Nécromant
- Vague cramoisie : désormais, cette compétence tire un projectile sur les ennemis au lieu d'infliger une attaque directe. Le projectile frappe la cible deux fois dans un court intervalle au moment de l'impact, en infligeant Saignement pendant 2 secondes à chaque impact. Cette compétence s'utilise désormais avec d'autres attaques de trident de nécromant.
- Festin : outre ses effets précédents, cette compétence lance désormais Vague cramoisie sur les ennemis proches.
- Courant traître : la portée de cette compétence a été augmentée de 100 %, et elle place désormais le champ généré sur la cible frappée au lieu de le placer le long de sa trajectoire. La durée du champ augmente en fonction de la distance parcourue par le nécromant. De plus, Vague cramoisie est lancée en continu sur l'ennemi ciblé tant que la compétence est active.
- Tombeau marin : cette compétence lance désormais Vague cramoisie sur sa cible toutes les 0,5 seconde.
- Abysses glacés : cette compétence lance désormais Vague cramoisie sur toutes les cibles jusqu'à sa portée maximum à chaque pulsation.
- Frappe cruelle : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 38 %.
- Frappe cinglante : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 42 %.
- Faux du Faucheur : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 30 %.
- Spirale cinglante : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 33 %.
- Lance ténébreuse : cette compétence n'attire plus le nécromant. À la place, elle lui fait effectuer une Foulée de l'ombre vers sa cible pour asséner une attaque infligeant Saignement dans un rayon de 240, mais séparée de la frappe initiale avec la lance. Les dégâts de la frappe avec la lance ont été augmentés de 38 %.
- Siphon de vie : le temps de recharge de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu et le temps de recharge de 10 secondes (le plus bas) sera désormais utilisé dans tous les modes.
- Pacte noir : le temps de recharge de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu et sera désormais de 15 secondes (au lieu des temps de recharge de 25 ou 20 secondes utilisés précédemment).
- Serviteurs : correction d'un bug permettant aux nécromants d'invoquer plus de serviteurs que prévu.
- Signe du Vampirisme : le temps de recharge et les soins de base de cette compétence ne changent plus suivant le mode de jeu. Désormais, le temps de recharge de 30 secondes (le plus bas) et les soins de base de 25 % (les plus élevés) seront utilisés dans tous les modes.
- Puits de sang : les soins de cette compétence ne changent plus suivant le mode de jeu. Désormais, les soins de base de 15 % (les plus élevés) et les soins par pulsation de 75 % (les plus élevés) seront utilisés dans tous les modes.
- Étreinte spectrale : le temps de recharge de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu et le temps de recharge de 35 secondes (le plus bas) sera désormais utilisé dans tous les modes.
- Signe de la Sauterelle : les dégâts et les soins de cette compétence ne changent plus suivant le mode de jeu. Désormais, les dégâts de 54 % (les plus élevés) et les soins de 29 % (les plus élevés) seront utilisés dans tous les modes.
- Pourriture nutritive : cette aptitude a été rebaptisée Cendres nutritives et confère désormais de la force vitale lorsque le joueur inflige Brûlure, comme lorsqu'il corrompt une cible ou dissipe un avantage.
- Puits de souffrance : le temps de recharge de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu et a été réduit de 35 à 30 secondes en JcE.
- Le sang c'est la puissance : cette compétence a désormais 2 charges avec un temps de recharge de 1 seconde entre les utilisations. Les charges de Pouvoir conférées ont été réduites de 10 à 5, et la durée de Pouvoir a été augmentée de 10 à 20 secondes en JcE. Le Pouvoir de cette compétence reste inchangé en JcJ et McM.
- Puits de pouvoir : outre ses effets précédents, cette compétence confère désormais 8 secondes de Pouvoir par pulsation aux alliés restant dans sa zone d'effet.
Envoûteur
- Appel de la sirène : la vitesse des projectiles a été augmentée de 50 %.
- Marée aveuglante : cette compétence inflige désormais Vulnérabilité dans une zone autour de la cible du joueur en plus d'Aveuglement. Son temps de recharge a été réduit de 12 à 8 secondes.
- Vengeance tournoyante : cette compétence a été repensée et rebaptisée Voyage imminent. Désormais, elle confère une armure du chaos aux alliés qui se trouvent dans un rayon de 600 et crée un clone à l'emplacement du joueur avant qu'il ne batte en retraite.
- Illusion de noyade : les dégâts infligés par cette compétence ont été augmentés de 33 % et elle affecte maintenant un maximum de 5 ennemis dans une zone autour de la cible initiale du joueur. Correction d'un bug empêchant l'effet d'ancrage de disparaître lorsque la cible annulait Étourdissement.
- Assaut feint : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 200 % et le texte de ses infobulles a été clarifié. Désormais, l'envoûteur charge l'ennemi ciblé, en frappant un maximum de 5 ennemis en chemin, puis invoque un clone en atteignant la cible.
- Courant marin : cette compétence a été repensée. Les alliés traversant sa zone d'effet bénéficient de Super vitesse pendant 8 secondes, alors que les ennemis sont immobilisés pendant 3 secondes. Sa zone d'effet a été nettement élargie.
- Vortex : les infobulles de cette compétence ont été clarifiées et ses dégâts ont été augmentés de 33 %.
- Champ neutre : cette compétence peut désormais être utilisée sous l'eau, en créant son champ à l'emplacement du joueur.
- Haches imaginaires : la durée de Tourment de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu et la durée de 5 secondes (la plus élevée) sera désormais utilisée dans tous les modes.
- Axes de symétrie : cette compétence inflige à nouveau Confusion, mais son application continue de changer suivant le mode de jeu. Cette compétence infligera 6 charges de Confusion pendant 3 secondes en JcJ et McM, 3 charges pendant 8 secondes en JcE, et chaque clone infligera une charge de l'altération.
- Signe de l'Éther : le temps de recharge de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu et le temps de recharge de 30 secondes (le plus bas) sera désormais utilisé dans tous les modes.
- Illusion de vie : le temps de recharge de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu et le temps de recharge de 75 secondes (le plus bas) sera désormais utilisé dans tous les modes.
- Déchirure spatio-temporelle : le temps de recharge de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu et le temps de recharge de 105 secondes (le plus élevé) sera désormais utilisé dans tous les modes.
- Puissance combinée : le bonus de dégâts par charge de cet effet ne change plus suivant le mode de jeu et le bonus de dégâts de 2 % par charge (le plus bas) sera désormais utilisé dans tous les modes.
- Illusion de restauration : les soins de cette aptitude ne changent plus suivant le mode de jeu. Désormais, l'indexation et les valeurs JcJ suivantes seront utilisées : l'indexation à la Guérison a été augmentée de 285 % ; les soins de base ont été réduits de 62 % sans illusion, de 50 % avec 1 illusion, de 42 % avec 2 illusions et de 36 % avec 3 illusions.
- Avancée mirage : cette compétence peut désormais être utilisée sous l'eau.
- Fantasme intemporel : les fantasmes réinvoqués infligent désormais 50 % de dégâts en moins en JcJ et McM.
Revenant
- L'épaisseur des bordures a été mise à jour pour les icônes des améliorations de Ventari et de Brill. Ces icônes ont désormais des bordures de la même épaisseur que pour les autres légendes.
- Lance de l'angoisse : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 33 %, et sa portée a été réduite de 1200 à 600 avec un seuil de 300 délimitant deux zones de portée. La durée de Tourment a été augmentée de 3 à 4 secondes au minimum et de 5 à 8 secondes au maximum. La distance affecte désormais cette compétence de manière inversée, la durée de Tourment étant plus élevée à courte portée.
- Assaut rapide : cette compétence a désormais un temps de recharge de 5 secondes et un coût en énergie de 5. Ses dégâts ont été augmentés de 87 %.
- Sphère empoisonnée : la vélocité du projectile principal de cette compétence a été réduite de 22 %, et son intervalle de pulsation a été réduit de 1 toutes les 0,5 seconde à 1 toutes les 0,25 seconde. La portée des attaques secondaires a été augmentée de 300 à 360.
- Marque embrasée : les dégâts d'impact de cette compétence ont été augmentés de 25 %.
- Brèches de confinement : les dégâts par pulsation de cette compétence ont été augmentés de 32 %.
- Feu des Brumes : cette nouvelle compétence tire un unique projectile infligeant des altérations en fonction de la légende active.
- Feu de portail : cette nouvelle compétence tire plusieurs projectiles sur l'adversaire depuis des brèches des Brumes autour du revenant.
- Brèche de douleur : cette nouvelle compétence pousse la cible à saturation, formant une zone glaçante autour d'elle et un champ dont le type dépend de la légende avec laquelle le revenant se trouve en affinité au moment de l'incantation de la compétence. Les alliés dans la zone affectée reçoivent des effets bénéfiques.
- Explosion de jugement : cette nouvelle compétence libère une explosion d'énergie des Brumes, qui soigne les alliés et repousse les ennemis. Elle inflige des altérations qui dépendent de la légende actuelle du joueur chaque fois que le revenant frappe une cible.
- Brumes torrentielles : libère les Brumes de l'aura du revenant. A des chances d'infliger des altérations dépendant de la légende active.
- Jalis : cette légende peut désormais être utilisée sous l'eau.
- Renforcement mobilisateur : cette compétence affecte une zone sphérique autour du revenant en cas d'utilisation sous l'eau. Les dégâts de cette compétence ne changent plus suivant le mode de jeu et l'augmentation de dégâts de 50 % (la plus élevée) sera désormais utilisée dans tous les modes.
- Facettes : correction d'un bug permettant d'utiliser ces compétences sans avoir la spécialisation du héraut.
- Symbiose avec la nature : correction d'un bug faisant apparaître une portée pour cette compétence en plus de son rayon.
- Tir destructeur : les dégâts de cette compétence ne changent plus suivant le mode de jeu et l'augmentation de dégâts de 30 % (la plus élevée) sera désormais utilisée dans tous les modes.
- Tir par sept : la durée d'incantation de cette compétence a été réduite de 0,75 seconde à un peu plus de 0,25 seconde.
- Ruine d'esprit : la durée d'incantation de cette compétence a été réduite de 0,75 seconde à un peu moins 0,5 seconde. Les rythmes ont été légèrement modifiés pour que les flèches descendantes annoncent l'attaque, mais les dégâts sont désormais infligés plus vite. Les dégâts de cette compétence ne changent plus suivant le mode de jeu et l'augmentation de dégâts de 233 % (la plus élevée) sera désormais utilisée dans tous les modes.
- Bastion de Brise-lame : le coût en énergie de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu et le coût en énergie de 5 (le plus bas) sera désormais utilisé dans tous les modes.
- Rage de Griffelame : la durée d'incantation de cette compétence a été réduite de 0,75 à 0,5 seconde, et son contrecoup d'incantation a été nettement réduit.
- Courroux de Glacelame : la durée d'incantation de cette compétence a été réduite de 0,75 à 0,5 seconde, et son contrecoup d'incantation a été nettement réduit. Les dégâts et le coût en énergie ne changent plus suivant le mode de jeu. Désormais, l'augmentation de dégâts de 25 % (la plus élevée) et le coût en énergie de 20 (le plus bas) seront utilisés dans tous les modes.
- Témérité de Lamenoire : la durée d'incantation de cette compétence a été réduite de 0,75 à 0,5 seconde, et son contrecoup d'incantation a été nettement réduit.
- Sommet de Tranchâme : le contrecoup d'incantation de cette compétence a été nettement réduit. Le coût d'entretien ne change plus suivant le mode de jeu et le coût d'entretien en énergie de 8 (le plus bas) sera désormais utilisé dans tous les modes.
- Présence de l'assassin : la Férocité conférée par cette aptitude ne change plus suivant le mode de jeu et la valeur de 150 (la plus basse) sera désormais utilisée.
- Absorption de douleur : le coût en énergie de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu et le coût en énergie de 30 (le plus bas) sera désormais utilisé dans tous les modes.
- Bannissement d'enchantement : le nombre d'avantages corrompus ne change plus suivant le mode de jeu et la corruption de 3 avantages (la plus élevée) sera désormais utilisée dans tous les modes.
- Pierre apaisante : la dissipation d'altérations de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu et la dissipation de 5 altérations (la plus élevée) sera désormais utilisée dans tous les modes.
- Engagement forcé : l'énergie et le temps de recharge de cette compétence ne changent plus suivant le mode de jeu. Désormais, elle utilisera le coût en énergie de 10 (le plus bas) et le temps de recharge de 15 secondes (le plus élevé) dans tous les modes.
- Marteaux vengeurs : le coût d'entretien de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu et le coût en énergie de 6 (le plus bas) sera désormais utilisé dans tous les modes.
- Rituel du Grand Nain : le coût en énergie de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu et le coût en énergie de 40 (le plus bas) sera désormais utilisé dans tous les modes.
- Vent de jade : le nombre de charges de Vulnérabilité infligées par cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu. Désormais, le nombre de 6 charges de Vulnérabilité (le plus élevé) pendant 6 secondes sera utilisé dans tous les modes.
- Pestilence palpitante : désormais, cette aptitude transfère (au lieu de copier) jusqu'à 3 altérations du joueur aux ennemis proches lors d'un changement de légende.
- Ordre héroïque : cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu et utilisera désormais le coût en énergie de 10 (le plus bas) dans tous les modes.
Joueur contre joueur structuré
Les joueurs ne peuvent plus canaliser les objectifs spéciaux tant qu'ils sont sous l'influence de Cape de mirage. Cela inclut les améliorations de méditation dans le Temple de la Tempête silencieuse, l'Épée de moisson et le Bouclier de vie dans l'Amphithéâtre éternel, l'orbe de l'Observatoire des Esprits, et les tas de ravitaillement et les essences des Brumes dans la Bataille du crépuscule du Champion.
BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions
- Une nouvelle apparence de chacal de garde de sanctuaire est désormais disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 2 000 gemmes.
- Pour une durée limitée, le kit de teinture de paysage élonien et le kit de teintures de Jormag sont de retour dans la catégorie « Améliorations » de la boutique aux gemmes au prix de 125 gemmes l'unité. D'autres kits de teinture feront leur retour dans la boutique aux gemmes tout au long de la semaine.
- Cette semaine sera la dernière occasion d'acheter la faucille de la Fusion, la hache de bûcheron de la Fusion et la pioche de mineur de l'Alliance de la Fusion. Ces objets sont disponibles dans la catégorie « Améliorations » de la boutique aux gemmes au prix de 1 000 gemmes l'unité.
Coffre du Lion noir
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Le coffre du Lion noir a été transformé en coffre des visiteurs lointains et peut être prévisualisé afin de connaître tout son contenu.
- Le sac de matériaux du Lion noir : Istan a été ajouté comme nouvel objet garanti.
- Les nouveaux gants exaltés sont disponibles comme objets peu communs pendant toute la durée de disponibilité du coffre des visiteurs lointains.
- La nouvelle apparence de chacal de garde de sanctuaire est disponible comme objet peu commun pendant toute la durée de disponibilité du coffre des visiteurs lointains.
- L'apparence de boussole céleste reste disponible comme objet peu commun pendant toute la durée de disponibilité du coffre des visiteurs lointains.
- La collection d'armes de Dwayna et la collection d'armes de l'ombre sont disponibles respectivement comme objet peu commun et comme objet rare pendant toute la durée de disponibilité du coffre des visiteurs lointains.
- Des versions inutilisées du glyphe du déliement et du glyphe du factionnaire mécanique sont disponibles comme objets rares pendant toute la durée de disponibilité du coffre des visiteurs lointains.
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Les objets disponibles en échange de statuettes du Lion noir ont été mis à jour. Les statuettes du Lion noir peuvent être échangées en les utilisant ou en les apportant aux marchands de coffres du Lion noir présents dans toutes les grandes villes.
- Une nouvelle sélection de combos de jouets a été ajoutée.
- Les objets exclusifs suivants ont été ajoutés : pack de petit griffon et mini-messager de Dwayna.
- D'autres objets, dont le pack de deltaplane d'ailes de faucon, les couvre-sac à dos de Quaggan et les ensembles d'armures zodiacales, ont été ajoutés.
Correction de bug
- Correction d'un bug qui provoquait un rapport erroné de manque de RAM.
CLIENT MAC
- Ajout d'une fonctionnalité permettant de nettoyer les fichiers en cache du client générés entre différentes versions.
LBM news fansite GW2 Le Bus Magique Guildwars 2 équilibrage spécialisation sous marin
Commentaires
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- 1. Nevlør Le 09/05/2018
Au niveau du rééquilibrage des compétences des profession, il n'y a rien au niveau du revenant ?-
- Reegar ElseLe 10/05/2018
Je suggère de bien regarder la page nouveau.
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