Résumé du Guild Chat : Les montures
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- Le 02/09/2017 à 00:33
- Dans GW2 Path of Fire
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Retrouvez dans ce billet le résumé du dernier Guild Chat qui concerne les montures de la nouvelle extension : Path of Fire.
Général
- Les montures ont été considérées pour Guild Wars 2 il y a fort longtemps mais les concepteurs de jeu voulaient créer quelque chose de totalement différent. Dans Heart of Thorns, les concepteurs ont implanté énormément de systèmes de base pour le jeu et cela permet d'étendre et améliorer le système dans Path of Fire.
- Beaucoup de jeux vidéo possèdent des montures en tant que pièces cosmétiques et qui augmentent votre vitesse de déplacement. Arenanet voulait faire quelque chose de différent. Les montures doivent faire partie du monde de Guild Wars 2 et vous offrir une nouvelle expérience.
- Arenanet a commencé à expérimenter avec quelques combats montés parce que les joueurs aiment souvent expérimenter les montures en combat. Le ressenti est un peu poussif et l'équipe ne désirait pas étouffer les spécialisations élites. Ils ont donc décidé de garder séparés les combats des montures pour les insérer plus intensivement dans l'exploration de la Tyrie comme les deltaplanes dans Heart of Thorns.
- Au travers du développement, l'équipe désire faire ressentir les montures en tant que créatures et non en tant que simple augmentation de vitesse.
- Beaucoup d'heures de travail ont été investies dans le système de mouvement et d'autres détails dont les joueurs ne se rendront même pas compte de leur l'existence.
- L'équipe de développement des montures trouvait trop encombrant le fait de devoir descendre de sa monture pour engager le combat. C'est pour cette raison que l'équipe à décider d'intégrer une compétence qui permet d'engager le combat avec plus de dynamisme. Cela permet une transition plus fluide entre le combat et la descente de votre monture.
- Le raptor attaque ses ennemis avec un coup de queue en pivotant sur lui-même.
- Le frappesol saute en l'air et écrase ses ennemis tel un boulet de cannon.
- De base, le raptor fait des bonds d'une portée maximale de 800 mais lorsque vous améliorez la maîtrise de la monte du raptor, vous pouvez bondir jusqu'à 1600 de portée. Le frappesol quant à lui, lorsque vous améliorez la maîtrise de celui-ci, double la hauteur de son saut.
- Les campements sont des cœurs de renommée dans le monde ouvert où vous pouvez tester des montures, utiliser leurs compétences et les débloquer lorsque vous complétez le cœur.
- Certaines régions ont été organisées de telle manière qu'il vous faudra utiliser une certaine monture pour atteindre ces endroits.
- Chaque monture a son degré de tolérance par rapport aux dégâts de chute. Le frappesol peut encaisser plus de dégâts que les autres montures.
- Lorsque vous améliorez au maximum les maîtrises de vos montures, vous pouvez partager la maîtrise T1 de votre monture à vos autres montures.
- Ainsi, la maîtrise T1 du frappesol qui réduit énormément les dégâts de chute peut être partagée à vos autres montures.
- Une option a été ajoutée dans le jeu pour éviter des nausées à cause des rotations automatiques de la caméra et d'autres mouvements de celle-ci.
- Des premiers concept art montraient l'ajout d'un éventuel corgi comme monture.
- A l'origine, les montures étaient plus grandes de 30% mais elles étaient alors trop larges et bloquaient la vue du joueur et celle des autres joueurs aussi.
- Les montures s'adaptent également à la taille du personnage.
- Si vous avez un grand Asura alors sa monture est plus grande que celle d'un petit humain.
- Lorsque l'équipe qui travaille sur les montures a commencé à approfondir les compétences de mouvements des montures afin de savoir quelles seraient les meilleures apparences à donner aux montures, à l'origine, le frappesol devait devenir un kangourou. Mais tout le monde préfère un lapin, c'est évident !
- Les points de vie, l'esquive et les compétences ne sont pas influencés par l'équipement du joueur et les altérations. Cela facilite les équilibrages.
- Les compétences de combat des montures peuvent s'assimiler en combat. L'attraction du raptor peut être combinée par le bond du frappesol pour un joli combo.
- Afin d'éviter des utilisations abusives de certaines compétences des montures, le fait de pouvoir descendre de sa monture en vol a été désactivé. Des tests ont montré qu'il avait été possible de descendre du frappesol lors de son saut et de déployer ensuite son deltaplane.
- Il est possible de teindre votre monture sans devoir l'équiper. Si vous êtes sur votre raptor, il vous sera possible de teindre votre frappesol sans devoir le changer.
- Il y aura la possibilité d'ajouter des racourcis pour changer de monture plus rapidement.
- Des bugs intéressants sont apparus lors du développement des montures.
Pendant la phase développement, ils ont utilisé une vouivre légendaire comme monture.
Voldécume
- Les mouvements de flottement permettent moins de friction, rendant les déplacements fluides et rapides. Certaines cartes avantageront l'utilisation de cette monture car elles sont recouvertes d'étendues d'eau. Orr par exemple.
- Pour chevaucher le voldécume, vous n'avez pas besoin de quitter l'eau et de retourner sur la terre ferme.
- Le voldécume voit sa gravité réduite ce qui lui permet de flotter un court instant dans les airs après un saut d'une falaise.
Chacal
- Il est également nommé le loup de téléportation.
- C'est la seule monture où l'apparence est venue avant la compétence de mouvement.
- Le chacal peut se téléporter en avant et traverser des portails de sable qui conservent le mouvement d'inertie. Vous devrez manier votre chacal dans des puzzles de saut en traversant des portails de sable et en vous téléportant ensuite dans une direction pour pouvoir avancer.
- La direction de téléportation dépend de la position de votre caméra. Cela vous permet, si vous êtes rapide, de sauter dans les airs et de faire une rotation de 180° avec votre caméra pour vous téléporter en arrière.
Rédaction : Myalesca
Correction : Nico, Sarayael
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