MMORPGs interview Mike Zadorojny
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- Le 08/08/2017 à 21:18
- Dans GW2 Path of Fire
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Le site web MMORPGs a eu la chance de pouvoir interviewer Mike Zadorojny, Game Design Lead chez Arenanet sur certains contenus de la nouvelle extension Path of Fire. Retrouvez les détails de cette interview à la suite de ce billet.
Nous vous avons traduit les grandes lignes de cette interview dont certaines informations sont intéressantes à découvrir.
- ArenaNet se focalise actuellement sur le passage de la Saison 3 du Monde vivant à l'extension Path of Fire, enchaînant ensuite directement sur la Saison 4 du Monde vivant.
- Heart of Thorns apportait beaucoup de nouveautés et de retouches. Path of Fire quant à lui se basera à nouveau sur l'exploration comme cela l'était à la base. L'exploration sera combinée avec le Deltaplane et les Montures.
- Au lieu de se concentrer sur un nouveau système, l'extension se basera principalement sur le nouveau contenu.
- Path of Fire fonctionnera sans Heart of Thorns, mais contient uniquement du contenu pour des personnages de niveau 80 (sur la question si PoF pouvait fonctionner comme un standalone comme les extensions de GW1).
- L'interraction avec les spots de récolte et les PNJs ne sera pas possible depuis sa monture.
- Nous serons automatiquement désarçonnés de notre monture.
- En appuyant sur une touche, nous pourrons chevaucher notre monture même en courant.
- Nous ne pouvons pas grimper sur notre monture en combat.
- Le raptor sera automatiquement débloqué à l'entrée de la nouvelle carte. Les autres montures seront débloquées avec le premier palier de la maîtrise.
- Il existera des régions où la monture ne sera pas accessible, comme pour le deltaplane.
- Tous les métiers pourront découvrir de nouvelles recettes dans le Désert de Cristal.
Source: MMORPGs
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