Notes de version : Mercredi 8 février 2017
- Par waldolf
- Le 08/02/2017 à 18:28
- Dans GW2 Patchnotes
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La mise à jour attendue "La tête du serpent" est arrivée et avec elle son épisode d'Histoire vivante. Quelques nouveautés, surtout en PvE : un nouveau chemin de raid qui vous réserve bien des surprises, de nombreuses modifications de fractales et surtout de celle de Thaumanova, une nouvelle arme légendaire, une nouvelle carte au nord de la Vallée de la reine... Découvrez tout cela dans la suite du billet.
Nous avons mis en gras les choses importantes à lire qui devraient attirer votre attention, si vous n'avez pas la patience de tout lire.
02/08/2017 – Notes de version du 8 février
MONDE VIVANT
La Tête du serpent
La faction dépravée de Caudecus Beetlestone, le Blanc-Manteau, continue de harceler la Kryte dans l’espoir de la conquérir. Son Altesse Royale, la reine Jennah de Kryte, a requis votre présence au Promontoire divin. Aidez-la à endiguer la corruption au sein du Ministère avant qu’il ne soit trop tard.
Nouvel an lunaire
Les festivités sont terminées au Promontoire divin mais nous vous souhaitons de garder votre chance pour toute l’année !
Nouveau fusil légendaire : le V.S.M. Divinité
Une nouvelle arme légendaire est disponible. Parlez au grand maître artisan Hobbs à l’Arche du Lion pour savoir comment fabriquer le nouveau précurseur du fusil légendaire, Navire de guerre, et forger le nouveau fusil légendaire, le V.S.M. Divinité.
Retouches du monde
- Les joueurs ne peuvent plus ouvrir de gros coffres exaltés et de grands coffres exaltés en changeant de carte après avoir terminé le méta-événement dans le Bassin aurique.
- Plusieurs objets des collections de précurseurs légendaires ne peuvent désormais être fabriqués qu’une fois par compte. Si vous égarez ces objets, vous pourrez acheter des substituts auprès du grand maître artisan Hobbs à l’Arche du Lion.
- Correction d’un bug qui indiquait de manière incorrecte la présence de butin sur certains chariots de ravitaillement dans les Champs de Gendarran lorsqu’ils étaient détruits.
Marais de la pierre de sang
- Des courants ascendants ont été ajoutés à la Caverne des lumières invisibles afin de faciliter la récolte dans les zones de cristaux de pierre de sang.
- La vitesse à laquelle les sentinelles de jade drainent les stalagmites de pierre de sang a été réduite, ce qui augmente la durée des événements liés.
- Le nombre d’intersections entre les lignes de force et les zones de magie déliée ou les tempêtes magiques a été réduit.
Fractales
Refonte de Thaumanova
Afin de combler les diverses lacunes dont elle souffrait, la fractale de Thaumanova a subi une refonte importante. Ces changements visent à réduire la frustration, à améliorer l’utilisation de thèmes et de la messagerie, la présentation de l’histoire ainsi qu’à rendre la fractale globalement plus épique et plus crédible. Au niveau 4, la fractale devrait durer légèrement moins longtemps et sa difficulté globale être un peu moins élevée tout en restant stimulante.
Général
- Les effets sonores de la fractale ont reçu de nombreuses améliorations.
- La performance des serveurs a été légèrement optimisée.
- Les joueurs devront désormais désactiver les quatre collisionneurs, sans aucune distinction de niveau.
- Correction d’un bug qui réinitialisait parfois le point de contrôle au début.
- Correction de nombreux bugs mineurs.
Hall principal
L’Enqueste se bat pour survivre face à des vagues interminables d’ennemis.
- Les points d’apparition ont été remplacés par de nouveaux et de nombreux points ont été ajoutés.
- Tous les portails existants ont été remplacés par de nouveaux qui apparaissent lors d’événements scriptés plutôt qu’en fonction de la proximité du joueur.
- Les portails n’aspirent plus les joueurs.
- L’événement « Éliminer les Skritts qui défendent le panneau de contrôle » a été remplacé par un nouvel événement.
- De nouvelles scènes de dialogues ont été ajoutées.
- Une nouvelle IA a été ajoutée à l’Enqueste afin d’améliorer l’intelligence de ses membres au combat.
- Des zones de saut ont été ajoutées afin d’accélérer le passage de l’anneau central aux salles extérieures.
- Le liquide dans la zone inférieure n’inflige plus Brûlure.
- Une singularité de Gardebrume a été déplacée du dortoir vers un endroit plus adéquat.
Labo du sujet n°6
Le combat contre le sujet n°6 garde les mêmes mécaniques de base, mais le fait de ne pas réussir à tuer plusieurs limons bleus n’entraîne plus nécessairement une réinitialisation. Un système d’échelonnement supplémentaire a également été ajouté.
- La scène d’intro a été améliorée.
- L’attaque Acide tenace du sujet n°6 possède désormais une zone d’effet rebondissante.
- Le limon bleu restaure désormais 6 % de la santé du boss au lieu de 25 %.
- La santé du limon bleu a été réduite de 33 %.
- Des marqueurs ont été ajoutés à tous les limons afin de les rendre plus visibles.
- Les limons ne s’immobilisent plus lorsqu’ils s’approchent du boss, mais le soignent instantanément.
- Des limons dorés plus forts apparaissent désormais à 75 %, 50 % et 25 % aux niveaux 3 et 4.
- Tous les limons meurent désormais quand le boss est tué.
Dortoir
- Le personnage d’Aatxe a été remplacé par des ennemis plus intéressants.
- Certains dialogues ont été changés.
- Correction de plusieurs bugs mineurs.
- Un chrono d’objectif a été ajouté.
- Le délai pour sauver Chibb a été augmenté.
Laboratoire à répulseur
Le laboratoire à répulseur était particulièrement frustrant pour les nouveaux groupes, car la marche à suivre n’était pas claire et il était excessivement punitif. Il est désormais basé sur la furtivité, et les mécaniques sont limpides.
- Les projectiles des tourelles à répulsion ont été revus.
- La zone sensible a été réduite et retravaillée pour mieux s’ajuster.
- Éclatement a été remplacé par un Étourdissement de 0,5 seconde.
- Les dégâts sont désormais échelonnés en fonction des pourcentages de santé.
- Les projectiles ne touchent désormais plus que les joueurs.
- Les golems de patrouille ont été retravaillés.
- Correction de plusieurs problèmes de déplacement.
- La mécanique d’aggro a été remplacée par un petit cercle indiqué par un effet. Les golems infligent Fixation pendant 15 secondes à tous les joueurs qui entrent.
- Les golems ont été passés au rang Champion.
- Les golems marchent aux niveaux 1 et 2.
- Les golems meurent désormais lorsque l’événement est réussi.
- Le golem immobile à la première console a été supprimé.
- Les consoles et les barrières ont été améliorées.
- Il n’est désormais plus possible d’interagir avec les consoles à travers les murs.
- Les consoles sont désormais indiquées sur la boussole par des nombres.
- Les boucliers sont désormais neutralisés à la fin de l’événement.
- Le temps de recharge du bouclier de protection a été rallongé, mais il ne peut plus surchauffer.
- La compétence Trait répulseur du bouclier de protection est désormais instantanée et vide instantanément la barre de défiance d’un golem.
- Les boucliers de protection n’utilisent plus l’animation d’inactivité.
- Si vous vous retrouvez à terre dans le laboratoire à répulseur, vous serez désormais téléporté dans la salle du bouclier de protection.
- Réussir l’événement dissipera Immobilisation pour tous les personnages qui se trouvent dans la pièce.
- Il n’est désormais plus possible d’interagir avec les consoles une fois l’événement réussi.
Chambre de refroidissement
La chambre de refroidissement était légèrement trop facile en solo et reposait un peu trop sur les cylindres de refroidissement. Il est désormais plus gratifiant de jouer en équipe bien qu’il soit encore possible d’y jouer en solo pour certaines professions.
- Les cylindres de refroidissement possèdent désormais une compétence Bouclier de chaleur qui bloque les dégâts de chaleur dans un certain rayon.
- Les dégâts de chaleur dans la chambre ont été augmentés.
- Les cylindres de refroidissement réduisent encore davantage les dégâts de chaleur dans la chambre lorsqu’ils sont placés dans le réceptacle du cylindre de refroidissement. Ils génèrent également un bouclier permanent sur le réceptacle.
- Les dégâts sont désormais échelonnés en fonction des pourcentages de santé.
- Les golems récupéreront tous les cylindres de refroidissement abandonnés dans la chambre.
- Les réceptacles du cylindre de refroidissement possèdent désormais un marqueur de carte.
- Un mur de flammes mobile, qui peut être esquivé, a été ajouté à la chambre.
Anomalie de Thaumanova
Le boss de l’Anomalie possède de nombreuses attaques impossibles à anticiper ou très difficiles à discerner à cause du nombre d’effets visuels. Il est donc difficile d’y réagir. Les joueurs étant obligés de se disperser et le boss possédant de nombreux points de vie, le combat peut parfois s’éterniser. Nous avons donc retravaillé cet affrontement pour le rendre plus intéressant et juste. Le défi est corsé, sans être trop difficile.
- Correction d’un problème qui permettait de reprendre rapidement le combat contre l’Anomalie après avoir été tué.
- Les points de vie de l’Anomalie ont été légèrement réduits.
- L’Anomalie dispose désormais d’une barre de défiance robuste, mais pouvant être brisée pour l’étourdir durablement.
- Les joueurs possèdent désormais une action spéciale : le bouclier anti-maléfice, capable d’empêcher une plateforme de disparaître pendant 3 secondes. Ce bouclier possède un temps de recharge de 32 secondes. Les durées se cumulent si plusieurs joueurs l’utilisent sur la même plateforme.
- L’attaque à distance de base de l’Anomalie, Trait immobilisant, a été remplacée par une attaque à distance en éventail, plus facile à voir et à contrer. Les zones sensibles des projectiles ont été améliorées.
- La zone sensible de l’Anomalie a été augmentée et recentrée.
- Le repoussement du bouclier de l’Anomalie a été considérablement réduit.
- Dans les niveaux plus élevés, la plateforme rétrécit de façon permanente à certains pourcentages de santé.
- L’Anomalie ne renvoie plus les projectiles.
- L’effet d’Écrasement stellaire a été amélioré.
- Bombe à flux a été renommé en Impulsion de flux. Son rayon a été réduit de 500 à 300. Une animation d’annonce a été ajoutée pour cette compétence. Ses dégâts ont été légèrement augmentés.
- Instabilité cosmique ne cible plus les familiers ni les serviteurs, et inflige désormais de lourds dégâts aux joueurs alliés dans un rayon de 120 unités.
- Les joueurs ne tomberont plus jusqu’au niveau inférieur au lieu d’être téléportés et ramenés en hauteur.
- Les plateformes ne peuvent plus être ciblées par certaines compétences des joueurs.
Étherlame
- Les murs d’énergie tournants avant la salle des canons ont été retravaillés.
- Ceux-ci infligent désormais des dégâts échelonnés en fonction des pourcentages de santé au lieu d’attaques standard.
- Ajout d’un temps de recharge interne d’une seconde pour les dégâts.
- Correction d’un problème de texte dans le journal de combat.
- Ne peut plus blesser les familiers ni les serviteurs.
- Applique Bouclier électrique aux golems pendant 1 seconde au lieu de 3.
- La durée de l’agonie appliquée par les derniers murs d’énergie a été réduite de 6 à 3 secondes.
- Le temps de recharge interne des dégâts et de l’application d’agonie des murs d’énergie a été augmenté de 1 à 1,5 seconde.
- Les charges de pouvoir des golems peuvent désormais être corrompues et dissipées.
- L’effet de repoussement s’applique désormais au bon moment lorsque Frizz est vaincu.
Îles du chaos
- Le gladiateur audacieux ne dissipe plus toutes les altérations lorsqu’il gagne Blindage protecteur. Blindage protecteur fonctionne plutôt comme un effet de résistance.
Fournaise de la Fusion
- Les protecteurs de la Fusion peuvent désormais être victimes de Peur et d’Incitation lorsqu’ils ne sont pas protégés.
- Correction d’un bug qui vous téléportait vers la dernière salle et bloquait l’instance si tout le groupe mourait avant l’événement final.
Cauchemars
- Correction d’un problème affectant Ensolyss, qui pouvait utiliser Saccage avant d’atteindre sa phase finale en mode défi.
- L’attaque écrasante lancée par Ensolyss à son apparition est désormais impossible à bloquer, ce qui facilite l’obtention du succès Une autre flaque de gelée pour les gardiens.
- Correction d’un problème affectant la barre de défiance d’Ensolyss, qui pouvait être brisée juste avant qu’il ne lance Dévastation des Cauchemars, ce qui lui permettait de lancer cette attaque après la disparition du bouclier d’Arkk.
- Les attaques d’Ensolyss ne repousseront et n’attireront plus les familiers et serviteurs.
- Correction d’un problème affectant l’attaque Explosion toxique de Siax, dont la première animation signalant l’imminence de la zone d’effet durait trop longtemps.
- Fractale des Cauchemars : correction d’un bug qui permettait de terminer le succès Saisie de 30 secondes en plus de 30 secondes.
Aveugleneige
- La première singularité de Gardebrume a été déplacée vers un endroit plus adéquat.
- Le boss élémentaire de glace sera désormais réinitialisé si aucun joueur vivant ne se trouve à proximité.
- La durée de Givre a été réduite de 5 à 3 secondes pour les projectiles tournoyants.
- L’animation d’apparition de l’élémentaire de glace a été améliorée et rendue visible de plus loin.
Marais
- Correction d’un problème qui empêchait le follet que vous transportiez de réapparaître si vous étiez mis à terre pendant la phase finale de Carnasse.
Fractale non classée
- Ajout d’un point de contrôle à la fin du dernier puzzle de saut.
- Correction d’un bug qui empêchait les jauges des batteries de se réinitialiser correctement après la défaite du groupe.
Complexe souterrain
- L’élémentaire de glace déchaîné ciblera uniquement les joueurs avec Tesson de glace.
- Correction d’un bug qui brisait parfois la fixation d’un boss de manière permanente.
Volcanique
- La première cinématique peut désormais être passée.
Potions des Brumes
- Les prix des potions des Brumes à usage unique ont été rééquilibrés en réduisant leur coût en reliques et en augmentant leur prix en or.
- Durée augmentée de 30 minutes à 1 heure.
- Les potions des Brumes à usage unique peuvent désormais être rafraîchies.
- Ajout d’un texte indiquant que les potions dont vous ne voulez pas peuvent être données à l’alchimiste de Dessa en échange de reliques fractales.
Récompenses des fractales quotidiennes recommandées
- Les morceaux résonants du coffre de recherche de l’initié des fractales ont été remplacés par une grande potion défensive des Brumes.
- Les morceaux résonants du coffre de recherche de l’adepte des fractales ont été remplacés par une grande potion de mobilité des Brumes.
- Les morceaux résonants du coffre de recherche d’expert des fractales ont été remplacés par une grande potion offensive des Brumes.
Rotation des succès quotidiens
- Les succès quotidiens des fractales passent d’une rotation de 14 jours à une rotation de 15 jours afin d’éviter que les mêmes succès ne reviennent toutes les deux semaines.
Recyclage des colifichets élevés
- Recycler des colifichets élevés vous permettra désormais d’obtenir des matrices stabilisatrices au lieu d’infusions +1.
Récompenses des Cauchemars
- Le tonique de factionnaire mécanique est disponible à prix réduit dans l’onglet des récompenses des Cauchemars de BLING-9009. Il a été amélioré et fonctionne désormais comme le tonique de Kodan.
- L’apparence d’injecteur d’antitoxine, le mini-Nimross toxique et le mini-factionnaire mécanique sont disponibles pour un prix réduit dans l’onglet des récompenses des Cauchemars de BLING-9009.
- Vous recevrez désormais des échantillons de spore toxique immaculée après avoir terminé le mode défi de la fractale des Cauchemars avec une faible chance de jackpot.
Équilibrage des instabilités
Pistes toxiques
- Les traînées toxiques sont désormais dotées d’un effet d’empoisonnement de courte durée. Le poison rendra les dégâts des traînées toxiques plus évidents tout en augmentant légèrement la pression qu’elles exercent.
Gaucherie en société
- Le rayon de la zone de dégâts a été réduit de 60 à 44 pour mieux correspondre à l’effet.
- La durée de l’agonie appliquée par Gaucherie en société a été réduite de 3 à 2 secondes.
- Au lieu d’infliger des dégâts à vos alliés, vous vous blessez désormais vous-même, à raison d’un maximum de trois coups par seconde, si vous vous trouvez à proximité de trois alliés ou plus.
- Cela permettra aux soigneurs de se rapprocher des alliés à soigner sans se tuer et sanctionnera les joueurs qui attaquent à proximité de leurs alliés au lieu de punir ces derniers.
Affligés
- Le nombre de charges de confusion appliquées a été réduit de 5 à 2.
Dernier éclat de rire
- Le délai avant que l’attaque ne touche a été augmenté de 1 à 1,75 seconde.
Bombe à flux
- Bombe à flux n’infligera plus de dégâts et n’appliquera plus d’altérations au joueur ciblé lors de son premier déclenchement.
- Bombe à flux ne ciblera plus à nouveau un même joueur avant 30 secondes.
Divers
- Correction d’un bug qui empêchait les Vengeresses fractales de disparaître correctement.
Raids
Bastion du pénitent
L’explosion de pierre de sang a mis au jour un portail vers un lieu où peu de gens sont allés et d’où nul n’est revenu. Percez les mystères pour découvrir la vérité sur l’un des personnages les plus incompris de l’histoire. Réunissez votre escouade et commencez votre aventure au niveau zéro ou à l’Aérodrome de l’Arche du Lion.
Merci !
Quelques membres des guildes suivantes ont pu accéder au raid à certaines étapes de son développement. Nous tenons à les remercier pour leur temps et leurs commentaires.
- [Att] Attuned
- [LNR] Late Night Raiding
Général
- Glenna vous échangera désormais des éclats de magnétite contre des miniatures de n’importe quel chemin de raid. Vous y accéderez par l’intermédiaire du nouvel onglet Échanges, dans sa fenêtre de vente.
- Des infobulles de description ont été activées pour toutes les compétences des boss du Bastion du pénitent.
Aérodrome de l’Arche du Lion
De nouveaux onglets de vente ont été ajoutés à l’agent d’échanges de magnétite basique de l’Aérodrome.
- Échanges : échangez des miniatures et des objets spéciaux contre des éclats de magnétite.
- Marchand : vente de marchandises de base (recyclage, etc.).
Vallée des esprits
Sabetha
La compétence Bombe de sape ignore les réglages de déplacement du ciblage.
Forteresse des Fidèles
Les portails du Blanc-Manteau peuvent désormais être échangés contre des éclats de magnétite à hauteur de 250 éclats par portail. Vous pouvez faire ces échanges en parlant à Glenna ou à l’agent d’échanges de magnétite basique de l’Aérodrome.
Général
- Correction d’un bug qui empêchait parfois un joueur d’être ranimé lors des combats dans la Forteresse des Fidèles.
Xera
La compétence Intervention ignore désormais les réglages de déplacement du ciblage.
Objets
La recette des précurseurs légendaires Amitié et Ébauche utilise désormais la nouvelle inscription visionnaire. La recette de l’inscription visionnaire peut être déverrouillée à l’aide de la recette : Inscription légendaire, disponible gratuitement auprès du grand maître artisan Hobbs.
Compétences de profession
Général
- Capacités raciales : les capacités raciales suivantes n’autoriseront plus les familiers éternels lorsqu’ils seront utilisés avec « Reprenez-vous ! » : golem série D (élite asura), golem série 7 (élite asura), troupe charr (élite charr), guivre des neiges (compétence utilitaire norn), Invoquer l’esprit de druide (élite sylvari).
Joueur contre joueur structuré
Général
- Les joueurs qui se reconnectent à un match et remportent la victoire ne seront plus considérés comme des déserteurs.
- Correction d’un bug affectant la boussole, dont la position et le zoom n’étaient pas fixes dans Revanche du Capricorne.
- Si un joueur ne confirme pas sa participation à un match, les équipes seront rééquilibrées après avoir trouvé un remplaçant.
- Correction d’un bug qui permettait à la maîtrise Noblesse oblige d’affecter le JcJ et le McM.
- Correction d’une incohérence dans la dénomination de l’amulette voyante et de l’amulette fureteuse.
- Correction d’un bug qui sélectionnait d’office les modes Conquête et Bastion dans les préférences des nouveaux joueurs au lieu de Tous.
Bataille de Kyhlo
- Le toit du Clocher a été supprimé pour améliorer la visibilité et les mouvements de la caméra.
- Les puzzles de saut de l’entrée latérale du Clocher ont été normalisés de chaque côté et rendus plus faciles.
- Les bâtiments et les boîtes ne sont plus destructibles par les joueurs. Certaines structures sont désormais automatiquement détruites au cours du match.
- Les lieux d’apparition des équipements de réparation de siège ont été rapprochés des trébuchets.
- Une sortie supplémentaire a été ajoutée de chaque côté de la base pour réduire le camping sur les lieux d’apparition.
Revanche du Capricorne
- Les points de capture de l’arche et de la cloche ont été déplacés afin de réduire les déplacements et la taille de la carte.
Ligues
- L’écart type des classifications de ligue n’augmentera plus avec le temps. Cela limitera les variations de classification pour les joueurs qui reprennent la ligue après une pause.
- L’écart type initial/par défaut a été réduit. Les matchs de placement de la ligue déboucheront sur des classifications plus stables.
- Vous devez désormais jouer un nombre minimum de parties, distinct des matchs de placement, pour rester dans le classement. Ce seuil minimum augmente à mesure que la saison progresse.
Succès des cartes JcJ
De nouveaux méta-succès ont été ajoutés à toutes les cartes de JcJ classé et non classé. Terminer ces méta-succès permettra aux joueurs d’obtenir de l’or et un titre.
Succès génériques :
- Victoires
- Victimes
Succès du mode Conquête : - Ennemis tués pendant une phase défensive
- Neutralisation d’un point de capture
Succès du mode Bastion :
- Invocation de brise-portes ou d’archers
- Tuer des brise-portes ou des archers
- Invocation de champions
Chaque carte comporte un succès unique reposant sur sa mécanique secondaire.
Les succès du Capricorne sont de retour, et le portail temporel des succès de l’Amphithéâtre a été retiré.
Monde contre Monde
Général
- Lors de la réinitialisation du 10 février, les points d’escarmouche seront modifiés : 5 pour la première place, 4 pour la deuxième et 3 pour la troisième.
- Les portails McM ont été modifiés et nécessitent désormais une interaction. Cela permet de corriger le bug qui provoquait parfois la téléportation des joueurs vers différentes cartes lorsqu’ils utilisaient un point de passage.
- Le tonique de griffon en peluche a été réactivé en McM.
- Le tonique de renne a été réactivé en McM, mais la troisième compétence a été retirée et remplacée par la quatrième.
- La potion des mages ascaloniens fonctionne désormais comme une transformation et non comme une amélioration. Elle a par ailleurs été réactivée en McM.
- Le fournisseur portatif permanent peut désormais être utilisé en cours de déplacement.
- La maîtrise Noblesse oblige a été désactivée pour les modes compétitifs.
- Le cadeau de Scarlet a été désactivé en McM.
Désert des territoires frontaliers
- Les bonus des sanctuaires ont été réorganisés et modifiés dans le désert des territoires frontaliers. Le dernier bonus de chaque sanctuaire est désormais une zone de saut qui permettra aux joueurs de voyager d’un sanctuaire à l’autre. Ces zones de saut vous permettront de traverser plus facilement la région.
- Sanctuaire de terre :
- Active des magnétites qui confèrent Protection et Stabilité aux alliés. Permet d’infliger Infirmité aux ennemis.
- Une tempête de sable qui révèle tous les ennemis.
- Une plateforme de projection asura qui propulse les joueurs vers tous les sanctuaires et à l’intérieur du fort.
- Sanctuaire de feu :
- Chien de brasier
- Vitesse de déplacement augmentée.
- Ajout de Rapidité à la troisième compétence.
- L’effet d’Étreinte ardente permet aux joueurs de marcher sur la lave. Celui-ci fonctionne comme avant, mais constitue désormais le deuxième bonus et non le troisième.
- Des tornades de feu qui propulsent les joueurs vers tous les sanctuaires.
- Chien de brasier
- Sanctuaire d’air :
- Des zones de saut aériennes permettant aux joueurs de franchir de hautes corniches à divers endroits du fort. Aucune modification n’a été apportée à ce bonus.
- L’effet Rafale permet aux joueurs de ne pas subir de dégâts de chute à proximité du fort. Celui-ci fonctionne comme avant, mais constitue désormais le deuxième bonus et non le troisième.
- Des nuées qui transforment les joueurs en aigles, leur permettant ainsi de planer vers chaque sanctuaire.
- Sanctuaire de terre :
- Le désert des territoires frontaliers accueille désormais des ruines qui fonctionnent de la même façon que sur la carte montagneuse et confèrent Soif de sang.
- Le centre de la carte a été modifié pour être plus facile à traverser.
- Les murs de pierre à l’intérieur du fort de la terre au nord ont été retirés.
- Correction d’un bug qui conférait parfois l’effet Rafale à la mauvaise équipe pendant quelques secondes.
Général
- De nombreux objets fabriqués dans le cadre du voyage légendaire ne peuvent l’être qu’une fois par compte. Les objets égarés peuvent être rachetés auprès du grand maître artisan Hobbs s’ils sont nécessaires pour d’autres éléments de la collection.
- L’apparence d’injecteur d’antitoxine a été ajoutée au vendeur de lauriers.
- Les ordres codés ne peuvent plus être utilisés dans les fractales ou dans les donjons.
- Le fournisseur portatif permanent, le portail de livraison personnel de Tarrktun, le billet de retrait de miniature du Lion noir, le reliquaire des fractales, le convertisseur d’énergie des lignes de force en matière, le billet de retrait du Lion noir et la bribe de fortune dorée peuvent désormais être utilisés en se déplaçant.
- Tous les toniques ne peuvent plus être consommés en combat. Si vous consommez un tonique avant d’entrer en combat, vous garderez votre forme transformée. Ce changement a été effectué afin d’empêcher les joueurs de se transformer pour activer les effets de changement d’arme en combat.
BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions
- Pour une durée limitée, un nouvel ensemble d’apparences d’armes du dévoué est disponible auprès des spécialistes des armes du Lion noir au prix d’un billet de retrait du Lion noir. Les clés de coffre du Lion noir sont disponibles dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes, au prix de 125 gemmes pièce.
- Le pack d’apparence du Blanc-Manteau est de retour pour une durée limitée dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 2 000 gemmes. Il contient 1 tenue du Blanc-Manteau, 1 deltaplane du Blanc-Manteau, 1 choix d’arme immortelle, 1 kit de transformation complète et 5 clés de coffre du Lion noir.
- Le pack de deltaplane et sac à dos de la Lame brillante est de retour pour une durée limitée dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 700 gemmes.
- Le masque de la reine et le masque du jubilé sont de retour pour une durée limitée dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 400 gemmes chacun.
- Le chapeau de Monsieur Loyal est de retour pour une durée limitée dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 200 gemmes.
- Le mini-rocher de pierre de sang est de retour dans la catégorie « Jouets » de la boutique aux gemmes au prix de 350 gemmes.
Améliorations
- Douze couleurs de cheveux exclusives permettent de teindre des accessoires de cheveux à l’aide des kits de transformation complète et/ou kits coiffure, disponibles dans la catégorie « Services » de la boutique aux gemmes.
- Pour une durée limitée, les miniatures d’oiseaux sont disponibles en échange de 1 à 3 billets de retrait de miniature du Lion noir auprès du vendeur de billets de retrait du Lion noir.
- Les miniatures d’oiseaux comprennent le mini-moa blanc, le mini-moa rose, le mini-moa vert, le mini-moa jaune, le mini-moa bleu, le mini-poussin moa, le mini-raptor vautour, le mini-corbeau, la mini-chouette harfang, le mini-faucon et la mini-poulnade.
- Le coffre du Lion noir a été transformé en coffre du Lac Doric et peut être prévisualisé afin de connaître tout son contenu.
- Deux sacs lourds d’artisanat ont été ajoutés comme nouvel objet saisonnier garanti.
- Le passe de l’abri de Noran est disponible comme butin peu commun pendant la durée de ce coffre saisonnier uniquement.
Source : Forum officiel Guild Wars 2
Correction : Oppe
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