Char necromancer

Première beta de EoD : L'augure en détail

Le Guild Chat hebdomadaire de ce vendredi 13 Août a été l'occasion pour Arenanet de dévoiler en détail les trois spécialisations élite qui seront disponible lors de la première beta de l'extension. Tous les joueurs (y compris les joueurs play4free) pourront y participer du 17 au 21 Août prochain. Dans ce billet, nous avons rassemblé toutes les informations autour de l'augure, la nouvelle spécialisation élite du nécromant et nous vous donnons nos pronostics à chaud.

Avertissement

Toutes les annonces ayant été faites en anglais, le présent billet comporte quelques traductions qui sont de notre crû et peuvent être sujettes à modifications. Nous avons essayé de trouver un équilibre entre la fidélité aux termes anglais originaux et la sonorité en français. Dans certains cas, nous avons opté pour garder le nom anglais originel car l'équipe ne s'est pas mise d'accord sur une traduction. Enfin, les valeurs données dans ce billet sont sujettes à équilibrage entre les beta et la sortie de End of Dragons.

Lore autour de l'augure

Les augures ne font pas dans la dentelle, et massacrent leurs ennemis avec des pistolets qui tirent des balles toxiques et corrosives. Ces alchimistes de talent ont mis au point des élixirs qui leur permettent de s'infliger Vice pour transformer leur douleur en puissance. En revêtant le Linceul de l’Augure, ils obtiennent des capacités dévastatrices tout en subissant Vice.

Une rupture majeure avec le nécromant, les augures sont une mixture entre un cow boy et un marchand de poudre à perlinpinpin. Les canthiens ont découvert une façon d'extraire de la magie de jade issu des vents de jade. Les augures ont appris à infuser cette énergie dans des élixirs et des balles pour en augmenter la létalité.

Nouvelle mécanique de profession : Le linceul de l'augure

L'augure change radicalement les règles de la force vitale par rapport au nécromant classique. Voici les nouvelles règles du jeu :

  • Le linceul d'augure n'est pas une 2ème barre de vie. Lorsqu'il est actif, les ennemis peuvent vous tuer sans avoir à venir à bout d'une réserve de force vitale.
  • Si un augure est blessé sa force vitale sera périodiquement drainée en petite quantité pour le soigner. (Ndlt : une tactique JcJ pour empêcher un augure d'accumuler de la force vitale est d'attaquer constamment ce dernier.)

En plus de cette nouvelle utilisation de la force vitale, une mécanique supplémentaire s'ajoute au linceul de l'augure.

  • Quand le linceul est actif, l'augure accumule des charges de "vice" (cumulables jusqu'à 25).
  • Pour chaque charge de vice obtenue, la santé maximale de l'augure diminue de 2% pour un maximum de 50% à 25 charges.
  • Hors du linceul, les charges de vice diminuent. À chaque charge perdue, l'augure regagne 2% de santé max, mais ses PV n'augmentent pas pour autant.
  • Le linceul draine 5% de la force vitale maximale par seconde.
  • Les compétences de linceul sont détaillées dans l'image ci-dessus.

Nouvelle arme : le pistolet

Le pistolet est utilisable seulement en main droite et ressemble en surface au pistolet de l'ingénieur. Agrandissez l'image de droite pour en savoir plus sur les compétences de cette arme.

  1. Vicious shot : Tire une balle explosive avec 2 rebonds.
  2. Weeping shot : Tir de pistolet soutenu. Combo projectile avec 20% chance. Les projectiles perforent. 6 balles sont tirées au total.
  3. Vile blast : Une balle explosive aux multiples effets : poison + stun (courte durée) + faiblesse + 4% force vitale

Nouvelles compétences : les élixirs

Les elixirs donnent des avantages à l'augure et activer un elixir donne des charges de vice (5 charges par élixir sauf pour l'élite). Notez que le personnage de démonstration possédait environ 30% de durée d'avantages bonus ce qui fausse les tooltips donnés sur l'image de droite.

  • Compétence de soin
    • Élixir de promesse : Soin très léger qui confère vigueur et 10% de force vitale
  • Compétences utilitaires
    • Élixir de risque : 10 pouvoir + fureur
    • Élixir d'angoisse : Célérité + rapidité
    • Élixir d'extase : Convertit des altérations (5) en force vitale (3% par altération) et confère résolution
    • Élixir d'ignorance : Brise étourdissement + résistance (5sec)
  • Compétence élite
    • Élixir d'ambition : Tous les avantages du jeu + 10 charges de vice (au lieu de 5)

Les aptitudes de l'augure

Pour cette spécialisation élite, les aptitudes sont rangées par colonnes. Chaque palier d'aptitudes (adepte, maître et grand-maître) modifie un aspect précis de cette spécialisation élite. Les aptitudes d'adeptes modifient la façon dont l'augure gère les charges de "vice". Les aptitudes de maître permettent à l'augure de gagner (entre-autres) un bonus statistique en fonction de sa vitalité. Enfin, les aptitudes de grand maître ajoutent une zone d'effet qui pulse toutes les trois secondes autour de l'augure lorsque son linceul est actif. Les aptitudes mineures seront présentées en premier suivies des aptitudes de colonnes de gauche à droite. Le nom de chaque aptitude est donné entre () tandis que la position est donnée entre [].

  • Aptitudes mineures
    1. La première mineure transforme votre linceul de mort en linceul d'augure et vous permet d'utiliser le pistolet en main droite.
    2. (Vigueur alchémique) [milieu] : +360 de vitalité
    3. (Talent corrompu) [droite] : +15% de force vitale en entrant en linceul
  • Aptitudes d'adepte
    • (Wicked corruption) [haut] : + 1% de dommages directs par charge de peste
    • (Viles fioles) [milieu] : Les élixirs se rechargent plus vite (-20%) et infligent lenteur et vulnérabilité
    • (Septic corruption) [bas] : +1% de dommages par altérations par charge de peste. La compétence du linceul n°2 inflige du poison (une charge par projectile)
  • Aptitudes de maître
    • (Ennemi implacable) [haut] :  Stabilité en entrant en linceul. Férocité obtenue à hauteur de 13% de la vitalité.
    • (Twisted medicine) [milieu] : Les élixirs octroient les avantages également aux alliés autour (5). Concentration obtenue à hauteur de 13% de la vitalité.
    • (Dark Gunslinger) [bas] : Les compétences du pistolet se rechargent plus vite (-20%). Expertise obtenue à hauteur de 13% de la vitalité.
  • Aptitudes de grand-maître
    • (Cascading corruption) [haut] : +180 puissance. Zone de dommages et Infirmité autour de soi pendant que le linceul est actif.
    • (Hâte mortelle) [milieu] : Célérité pour 5 personnes pulsées (2sec base toutes les 3 sec) pendant que le linceul est actif.
    • (Approche funeste) [bas] : +180 Dégats par altération. Zone qui pulse tourment et faiblesse autour de soi pendant que le linceul est actif.

Nos impressions à chaud

Icon 9Longtemps après la sortie du jeu, le nécromant a été le mal aimé du JcE. Sa mécanique de profession lui donnant une résistance hors du commun, ses dommages se devaient d'être réduits afin de préserver l'équilibrage. Au fil des années, les diverses spécialisations élites développées par Arenanet se sont attachées à réduire la résistance inhérente du nécromant en contrepartie de dommages accrus.

L'augure est l'aboutissement de cette démarche.

L'augure est un nécromant sous stéroïdes, mais cette puissance a un prix. Avec 25 charges de peste, l'augure a grosso-modo les mêmes points de vie et armure qu'un élémentaliste, mais avec une boite à outils plus réduite. Le linceul d'augure apporte des compétences de mouvement et des esquives supplémentaires, mais encore faut-il avoir la force vitale pour alimenter ce linceul. L'adage "focus le nécromant" est plus vrai que jamais avec l'augure car un augure blessé est forcé de consommer sa force vitale pour se soigner, l'empêchant d'utiliser son linceul pendant de longues périodes.

Enfin, l'élixir d'ambition qui nous a été présenté pourrait poser problème. Cinq augures avec 100% de durée d'avantages bonus et l'aptitude permettant de transmettre les avantages des élixirs aux alliés pourraient maintenir tous les avantages sur eux. Une situation qui n'est pas sans rappeler la période de domination des chronomanciens en bus McM qui n'a pas laissé de très bons souvenirs... Affaire à surveiller de près.

Rédaction : Reegar & Waldolf
Correction : Miss Harlock
Crédit image : UncleSkarzi

GW2 LBM Guildwars 2 end dragons EoD augure spécialisation

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Commentaires

  • Filkram
    • 1. Filkram Le 15/08/2021
    Merci beaucoup pour la rapidité de ces informations.