question

  • Questions/réponses sur l'épisode 5

    Comme à leur habitude depuis le début de la saison 3 du monde vivant, les développeurs de Arenanet se sont livrés à une session de Question/Réponses sur le subreddit de GW2 suite à la sortie de l'épisode 5 : Point d'ignition. Nous vous avons traduit le résumé de cette session. Bonne lecture !

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  • Résumé de la discussion avec les développeurs

    Vous n'êtes peut-être pas sans savoir qu'une séance de discussion avec les développeurs s'est déroulée hier soir à partir de 23h sur Reddit. Ce rendez-vous était bien évidement en Anglais et notre chargée de communauté francophone s'est empressée de nous traduire un résumé de ses points forts que nous vous proposons de découvrir dans la suite du billet.

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  • A vos claviers !

    Le site communautaire LBM fait aujourd'hui appel à la communauté afin de vous offrir la possibilité de poser des questions aux développeurs et à la chargée de communication française de GW2. En effet, nous sommes en train de rédiger une interview et nous souhaitons avoir votre avis sur les points essentiels à aborder.

    Pour cela rien de plus simple, envoyez nous vos questions sur notre tweeter ou en commentaire de cet article et nous sélectionnerons les questions les plus intéressantes !

    Chers membres du bus, à vos claviers ! Montrez nous votre esprit de reporter !!

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  • Q/R sur les spécialisations de HoT

    Interface des SpécialisationsLa semaine dernière, Arenanet a publié un article de blog qui a fait l'effet une bombe nucléaire dans le petit monde des théoriciens du métagame.

    Pour faire simple : l'extension de Guild Wars 2, va changer profondément le système des aptitudes, la manière de créer son build et la façon dont les joueurs vont débloquer leurs aptitudes et compétences utilitaires.

    Suite à ce blog, les développeurs Joshua Davis et Jon Peters ont participé à une session de Questions-Réponses de plusieurs heures pour détailler les changements concernant les aptitudes des spécialisations principales de chaque classe.

    Voici la traduction des informations qu'on a pu glaner pendant cette session de Q/R. Bien entendu, il s'agit d'un travail toujours en cours et des choses peuvent changer entre aujourd'hui et la mise en jeu. Cependant, les orientations majeures sont déjà là.

    Attention : les changements présentés sont monstrueux, tout comme la taille de ce billet.

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