Articles de waldolf

  • Notes de version: A l'orée de Maguuma

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    Tout a déjà été dit c'est du coté des terres sauvages de brisban que se joue la suite de l'histoire vivante ! Avec cette saison 2 qui commence sur les chapeaux de roue, à l'orée de maguuma  on vous propose de résoudre un mystère: une étrange pertubation. Joignez vous aux forces séraphine pour en trouver la cause !

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    Notes de version dans la suite:

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  • Préparation pour la saison 2 ! L'orée de Maguuma

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    Aujourd'hui ArenaNet nous propose une vidéo de teasing qui nous permet de se faire une idée de ce qui nous attend avec cette saison 2 de l'histoire vivante. On peut notamment y voir quelques images d'une nouvelle map qu'il sera possible de visiter ! Mais aussi d'y découvrir que les Zéphyrites ne seront pas en reste, car ils semblent subir une attaque par laquelle commencerait l'intrigue. Mais je ne vous en dis pas plus :

    Afin de vous préparer au mieux avant le 1er juillet nous vous proposons un petit guide de ce qu'il vous reste à faire avant de pouvoir dire que vous êtes prêt !

    News: waldolf
    Correction: Kintaro

    Guide dans la suite de la news :

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  • Contenu du monde vivant : Les chroniques

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    Nous vous en parlions en début de semaine, la saison 2 de l'histoire vivante arrive début juillet et avec elle son lot de nouveautés. Voici un petit résumé condensé de ce qui vous attend :

    • Désormais chaque épisode de l'histoire vivante sera présent dans votre journal d'histoire personnelle appelé "Chroniques" (onglet de héros en jeu).
    • Chronologiquement, l'Histoire vivante saison 2 se passe apres l'Histoire vivante saison 1 qui elle-même se passait après l'Histoire personnelle mais il n'y a aucunement besoin d'avoir participé, joué ou terminé ces précédents chapitres pour pouvoir profiter de la saison 2.
    • Il ne sera possible de participer aux épisodes du monde vivant saison 2 qu'au niveau 80.
    • Il suffira de se connecter dans les deux semaines qui suivent la sortie d'un épisode pour l'ajouter à vos chroniques et ainsi le débloquer.
    • Une fois débloqué, un épisode est accessible gratuitement et de façon permanente.
    • En revanche en cas d'absence durant ces deux semaines, un épisode passé n'est débloquable qu'en échange de 200 gemmes.

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    • Chaque épisode combinera : une nouvelle étape de l’histoire + du contenu du monde ouvert.
    • Les étapes de l'histoire seront des aventures/instances en partie narratives.
    • Le contenu du monde ouvert ouvrira quelques temps avant et sera lié au thème et à l’histoire de l’épisode.
    Colin Johanson le 5 juin 2014
    Ainsi, vous pouvez jouer au contenu du monde ouvert et au contenu narratif (si vous avez débloqué cet épisode) quand vous le voulez, avec tous les personnages de votre compte ! Il n’est plus nécessaire de terminer un épisode dans les 2 semaines qui suivent sa sortie. Ce qui veut dire qu’avec le temps, tout le contenu et toutes les récompenses du Monde vivant seront permanents.
    • Fini le concept de méta-succès : désormais lorsque vous terminerez un épisode, vous obtiendrez une récompense associée.
    • En terminant un épisode vous permettez à tous vos personnages d'avoir accès à une série de succès "particulièrement ardus". Sachant qu'une fois un épisode débloqué vous pourrez tenter de terminer les succès associés autant de fois que vous le voudrez.
    • Les succès seront beaucoup plus difficiles que ceux de la saison 1 et vous permettront de remporter des points de succès et des matériaux.

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    Alors que pensez-vous de cette nouvelle articulation de l'histoire vivante ?

    Source: https://www.guildwars2.com/fr/news/introducing-the-story-journal/

  • Notes de version: Correctifs du 3 juin

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    En attendant le 1 juillet qui marque déjà le retour de l'histoire vivante saison2, Arena-Net nous offre une mise à jour de correctifs plus ou moins intéréssant.

    Passons les changements sur les aptitudes et les compétences des races et des classes, notez la fin du vol de vie sur Liadri mais surtout la fin de la nécéssité absolue d'organiser les boss de la folie du pavillon de la couronne, cela reste tout de même mieux organisé mais désormais même en fesant n'importe quoi les joueurs peuvent esperer obtenir leurs récompenses dans un temps acceptable.

    Quelques changements dans les donjons dont beaucoup ne sont même pas notés dans ce patch note, Arena-Net confirme que nous n'auront pas les récompenses du tounoi McM pour le moment et enfin quelques nouveautés dans la boutique aux gemmes comme Le coup de grâce du dragon mystique !

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    Notez aussi que désormais les ennemis mort apparaissent en Gris et non plus en rouge comme auparavant.

    Notes de version par DavidOrtiz European Community Team Lead dans la suite:

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  • Notes de version: Le Festival des quatre vents

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    Voilà qu'on ne l'attendait plus, le festival des quatre vents sonne le retour des falaises labyrinthiques et du pavillon de la couronne pour le plus grand plaisir des fans de l'année dernière.

    Souvenez vous dans les premières et son Bazar l'année passée vous passiez des heures à jump vers des cristaux du ciel bien caché. Cette année 10 emplacement encore plus difficiles viennent s'ajouter à la liste des cristaux !

    Dans la seconde qui s'ouvri pour le Jubilé de la reine et dura tout l'été tout le monde se souvient du farm intensif généré par cette zone instancié du Promontoir Divin. Attention là aussi cette année plus moyen de farm, les boss de la zone ont reçus des améliorations qui nécéssitent une légère organisation pour en venir à bout en esperant emporter le coffre Or.

    Enfin beaucoup de petit changements sur les classes, les loots en fractales, l'optention des aptitudes, ...

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    Notes de version dans la suite:

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